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Entertainment Computing

Entertainment Computing SCIE

娛樂計算雜志

中科院分區:3區 JCR分區:Q2 預計審稿周期:

《Entertainment Computing》是一本由Elsevier出版商出版的計算機科學國際刊物,國際簡稱為ENTERTAIN COMPUT,中文名稱娛樂計算。該刊創刊于2009年,出版周期為6 issues/year。 《Entertainment Computing》2023年影響因子為2.8,被收錄于國際知名權威數據庫SCIE。

ISSN:1875-9521
研究方向:Computer Science-Human-Computer Interaction
是否預警:否
E-ISSN:1875-953X
出版地區:ENGLAND
Gold OA文章占比:21.74%
語言:English
是否OA:未開放
OA被引用占比:0.0724...
出版商:Elsevier
出版周期:6 issues/year
影響因子:2.8
創刊時間:2009
年發文量:70
雜志簡介 中科院分區 JCR分區 CiteScore 發文統計 通訊方式 相關雜志 期刊導航

Entertainment Computing 雜志簡介

《Entertainment Computing》重點專注發布Computer Science-Human-Computer Interaction領域的新研究,旨在促進和傳播該領域相關的新技術和新知識。鼓勵該領域研究者詳細地發表他們的高質量實驗研究和理論結果。該雜志創刊至今,在Computer Science-Human-Computer Interaction領域,有較高影響力,對來稿文章質量要求較高,稿件投稿過審難度較大。歡迎廣大同領域研究者投稿該雜志。

Entertainment Computing 雜志中科院分區

中科院SCI分區數據
中科院SCI期刊分區(2023年12月升級版)
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
計算機科學 3區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 3區 3區 3區
中科院SCI期刊分區(2022年12月升級版)
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
計算機科學 4區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區 4區 4區
中科院SCI期刊分區(2021年12月舊的升級版)
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
計算機科學 4區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區 4區 4區
中科院SCI期刊分區(2021年12月基礎版)
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
工程技術 4區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區 4區 4區
中科院SCI期刊分區(2021年12月升級版)
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
計算機科學 4區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區 4區 4區
中科院SCI期刊分區(2020年12月舊的升級版)
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
計算機科學 4區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區 4區 4區
中科院分區趨勢圖
影響因子趨勢圖

中科院JCR分區:中科院JCR期刊分區(又稱分區表、分區數據)是中國科學院文獻情報中心世界科學前沿分析中心的科學研究成果,是衡量學術期刊影響力的一個重要指標,一般而言,發表在1區和2區的SCI論文,通常被認為是該學科領域的比較重要的成果。

影響因子:是湯森路透(Thomson Reuters)出品的期刊引證報告(Journal Citation Reports,JCR)中的一項數據,現已成為國際上通用的期刊評價指標,不僅是一種測度期刊有用性和顯示度的指標,而且也是測度期刊的學術水平,乃至論文質量的重要指標。

Entertainment Computing 雜志JCR分區

Web of Science 數據庫(2023-2024年最新版)
按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.1%

學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

56.5%

學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

69.1%

按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.06%

學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.53%

學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

41.6%

Entertainment Computing CiteScore 評價數據(2024年最新版)

  • CiteScore:5.9
  • SJR:0.659
  • SNIP:1.238

CiteScore 排名

學科類別 分區 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Software Q2 142 / 407

65%

大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

57%

CiteScore趨勢圖
年發文量趨勢圖

CiteScore:是由Elsevier2016年發布的一個評價學術期刊質量的指標,該指標是指期刊發表的單篇文章平均被引用次數。CiteScore和影響因子的作用是一樣的,都是可以體現期刊質量的重要指標,給選刊的作者了解期刊水平提供幫助。

Entertainment Computing 雜志發文統計

文章名稱引用次數

  • MOBA games: A literature review8
  • Are online role-playing games more social than multiplayer first-person shooters? Investigating how online gamers' motivations and playing habits are related to social capital acquisition and social support6
  • An empirical validation of consumer video game engagement: A playful-consumption experience approach6
  • EEG-triggered dynamic difficulty adjustment for multiplayer games6
  • The influence of graphical elements on user's attention and control on a neurofeedback-based game5
  • VirtualGym: A kinect-based system for seniors exercising at home5
  • Behavioural realism and the activation of aggressive concepts in violent video games4
  • Deploying learning materials to game content for serious education game development: A case study4
  • Depth gaze and ECG based frequency dynamics during motion sickness in stereoscopic 3D movie4
  • Practicing emotion-regulation through biofeedback on the decision-making performance in the context of serious games: A systematic review4

國家/地區發文量

  • Brazil23
  • England17
  • USA14
  • GERMANY (FED REP GER)11
  • Netherlands9
  • CHINA MAINLAND7
  • Canada7
  • Japan7
  • Portugal7
  • Australia5

機構發文發文量

  • UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE6
  • JAPAN ADVANCED INSTITUTE OF SCIENCE & TECHNOLOGY (JAIST)4
  • UNIVERSITY OF YORK - UK4
  • BOURNEMOUTH UNIVERSITY3
  • PONTIFICIA UNIVERSIDADE CATOLICA DO RIO DE JANEIRO3
  • UNIVERSIDADE FORTALEZA3
  • UTRECHT UNIVERSITY3
  • BEIJING UNIVERSITY OF POSTS & TELECOMMUNICATIONS2
  • BLEKINGE INSTITUTE TECHNOLOGY2
  • COVENTRY UNIVERSITY2

Entertainment Computing 雜志社通訊方式

《Entertainment Computing》雜志通訊方式為:THE BOULEVARD, LANGFORD LANE, KIDLINGTON, OXFORD, ENGLAND, OXON, OX5 1GB。詳細征稿細則請查閱雜志社征稿要求。本站可提供SCI投稿輔導服務,SCI檢索,確保稿件信息安全保密,合乎學術規范,詳情請咨詢客服。

免責聲明

若用戶需要出版服務,請聯系出版商:THE BOULEVARD, LANGFORD LANE, KIDLINGTON, OXFORD, ENGLAND, OXON, OX5 1GB。

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