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Games And Culture雜志的發(fā)文量是多少?

來(lái)源:發(fā)表之家網(wǎng)整理 2024-09-12 12:32:35

《Games And Culture》雜志的最新年發(fā)文量為100篇。

年發(fā)文量趨勢(shì)圖

這表明該刊在每年都會(huì)精選并發(fā)表一定數(shù)量的高質(zhì)量文章,以保持其在文化研究領(lǐng)域的學(xué)術(shù)影響力。

該刊聚焦于文學(xué)-文化研究領(lǐng)域的前沿研究,致力于推動(dòng)該領(lǐng)域新技術(shù)和新知識(shí)的傳播與應(yīng)用。同時(shí)它積極鼓勵(lì)研究人員詳細(xì)發(fā)表其高質(zhì)量的實(shí)驗(yàn)研究和理論成果。

該刊的平均審稿周期約為 。

Games And Culture 雜志發(fā)文統(tǒng)計(jì)

文章名稱引用次數(shù)

  • Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate12
  • A Sense of Belonging: Pokemon GO and Social Connectedness11
  • Playing Subaltern: Video Games and Postcolonialism7
  • Morality Play: A Model for Developing Games of Moral Expertise6
  • Platform Studies' Epistemic Threshold5
  • Designing Games for Moral Learning and Knowledge Building5
  • Indie Dreams: Video Games, Creative Economy, and the Hyperindustrial Epoch4
  • What Contributes to Success in MOBA Games? An Empirical Study of Defense of the Ancients 24
  • Digital Conquerors: Minecraft and the Apologetics of Neoliberalism4
  • The Entrepreneurial Gamer: Regendering the Order of Play3

國(guó)家/地區(qū)發(fā)文量

  • USA50
  • Australia31
  • England24
  • Canada23
  • Finland13
  • CHINA MAINLAND6
  • Scotland6
  • Spain6
  • Denmark4
  • GERMANY (FED REP GER)4
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