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首頁 優秀范文 人體工程學的好處

人體工程學的好處賞析八篇

發布時間:2024-03-13 14:46:36

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的人體工程學的好處樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

人體工程學的好處

第1篇

外觀的改進只是MX518區別于MX510的地方之一,更主要的區別在于它采用了新一代光學引擎,分辨率最高可達1600DPI,在“靈敏度瞬間調節技術”的支持下,用戶可以隨時調整鼠標的DPI值,性能之強大令人嘆為觀止,無愧于羅技宣稱的“頂級玩家必備”之稱謂。MX518的底部依然采用小腳墊設計,在整體受力均衡度方面更為均勻,滑動起來相當順滑

MX518的重量略輕,但是對比其它品牌的產品則略微有些重,但這樣的好處就是有利于提高鼠標移動中的穩定性,手感度很沉實,移動感覺相當舒服,在完成游戲中的快速轉身時對定位的把握也更好。它的最大加速度為15g,最大速度為40英寸/秒,采用USB接口.靜態摩擦系數為,23",動態摩擦系數為,13”,總重量為106g,按鍵壽命高達800萬次。有了這樣的強力產品,網吧用戶不會再因為鼠標的問題水平打折了。

微軟 IE4.0(光學銀光鯊)

微軟光學銀光鯊IE4.0采用了人體工程學設計,鼠標給人以流線型的美感。外表采用了亞光磨砂處理,外殼表面顆粒十分細膩,能和手掌心緊密地貼合在一起,即使在掌心出汗的情況下也不會發生滑脫現象。IE4.0的高度比IE3.O要略高一些,鼠標頂蓋坡度更陡,這是為了配合手部曲線行走來獲得更佳的握感所作出的改進。鼠標頂蓋的改進改變了用戶的把持手型手掌可以更自然地貼和整個鼠標,使用起來自然也就更加省力。從鼠標底部更能感受到IE4.O的人體工學設計,錯落有致的曲線盡顯無遺,完全為右手型用戶設計的人體工程學設計使鼠標的曲線弧度更為夸張,相對IE3 O而言,左側凹的更里,右側凸的更起,拇指和小指的擺放也就隨之舒適。可以這樣說,經過重新設計的IE4.0把人體工程學的舒適度提到了前所未有的歷史高峰。網吧所要提供的,正是這樣舒適的平臺。

Razer Diamondback(響尾蛇)

Razer的鼠標一直就是性能與高端的代名詞,此款Razer光電響尾蛇ProV1.6專業版使用1600DPI分辨率,光學引擎使用了Razer實驗室和安捷侖共同研發的最新科技,響尾蛇獨家擁有的安捷侖3088芯片。Razer Pro V1,6鼠標的光頭采用了靜默技術,也就是在外觀上看不到鼠標光頭在發光,這樣的技術革新可以說使光學鼠標的兼容性有了極大的提升,Razer響尾蛇的外形要比MX510小一些,而且重量上也比MX510輕多了,移動起來相當快,裝上驅動后速度更快。與普通鼠標的8位、12位通道相比,Razer Pro V1.6的16位數據通道,能夠同時傳輸更多數據,使鼠標的定位更加精細,其內核采用的就是藍色粒子的內核,有藍色粒子同樣的高性能,輕松產生1600DPI高分辨率所帶來的游戲操縱。網吧業主們不喜歡游戲鼠標憨憨的外表,那就考慮“響尾蛇”吧,它的輕盈照樣成為網吧矚目的焦點。

第2篇

[關鍵詞] 現代家具 明代家具

家具作為社會物質文化的一部分,是一個國家或一個民族經濟、文化、藝術、技術結合發展的產物,反映著民族特征和歷史特點。一件優秀的家具之所以被人喜愛,是由于實用、科學、美觀的高度統一。

明代家具是中國古典家具之中的藝術瑰寶,同時也是我國古代家具制作歷史長河中的杰出代表。那清靈之秀、簡練流暢的線條,典雅古樸的藝術風格,無與倫比的工藝制作水平,達到了中國家具制作工藝史上登峰造極的地步,令人嘆為觀止。隨著物質文化生活水平的不斷提高,人們的思想意識和審美觀念發生了深刻的變化,現代生活促使人們改變了對傳統家具的看法,家具再不僅僅發揮家具為家庭用具之惟一功能,它還有兼備裝點居室、頤養心境之功效。人們更迫切需要具有時代氣息、適應新的生活節奏、符合新的審美意識的現代都市家具來布置居室、美化生活環境。但是,我們又怎能忘掉傳統的明代家具對現代家具的影響呢!

一、現代家具與明代家具特征比較

明代家具制造者在繼承歷代木工匠智慧的基礎上,不斷開拓創新,形成了獨特的風格,取得了輝煌的成就,放射出燦爛的光芒,將家具制作推向高峰,明代家具所取得的成就是多方面的。而現代家具是在中國傳統家具的基礎上不斷演化、發展而成的,現代家具的特征主要是家具設計三元素的運用,即造型、線條、色彩,它與明代家具相比較具有很多的共同點和不同點,具體表現如下:

1.造型。從家具造型設計的研究角度來談,現代家具不但具有造型藝術的特點,而且還與美學、力學、人體工程學、仿生學以及建筑、繪畫相結合,滿足現代人生活及審美的各種需求;從家具造型發展角度來看,現代都市家具越來越趨向簡潔、明快和藝術化,主要利用現代構成形式及元素來表現,同時注重立體造型美,大眾要求家具有立體雕塑的藝術效果,既是實用品、又是藝術品;從家具設計使用功能上研究,應充分利用空間,并在特定的居室空間內盡可能顯示出具有新時代風格的造型美。總的說來,現代家具在造型上越來越講究現代感,講究造型的形式與實用性。

而明代家具主要追求造型的完美、尺度適宜、美觀適用。嚴密的比例關系、適宜的尺度是家具造型的美觀要素。明代家具將精心的設計與適用美觀結合起來,力求達到能和形式的完美統一。明代家具的長、寬、高尺度,在滿足使用功能需要的同時進行了嚴謹、認真、準確的比例推敲和勘定。例如:明代的黃花梨琴幾就是一個很好的例子,幾長123cm、寬39.5cm、高79.5cm,尺寸合理。明代的木工師將琴需要擺放在琴幾上而手又要在琴上彈撫等各種因素都考慮到了,所以琴幾的高度做的比一般桌、案、臺、架稍低,操琴者端坐在琴幾前,就可以揮灑自如而不感累倦。

明代家具比例完美、變化中求統一,件件富有力度;雕飾簡繁相宜,金屬配件恰到好處;色澤柔和、富有民族色……這一切形成的優美篇章,那么富有人情味,使人感受至深、愛不釋手,以其為伴、其樂無窮。注入感情、追求完美是明代家具的一大特征。

從造型來說,現代家具與明代家具有著相同的特征,都在不斷追求尺度的合理,并符合人機工程學的原理,力爭在造型上達到完美。

2.線條。家具線條指的是家具立體幾何形的輪廓線,正視、側視的平面幾何形的結構線,柜體、柜門、抽屜、空格的凸凹所構成的浮雕形態線以及外加的裝飾線,一切形體都是由線構成的。在現代家具中對線的利用打破了傳統的靜態陳設傳統觀念,講究家具的線條與形體的搭配要適合現代人的心理特征與新觀念,線條以流線型為主。

而明代家具則非常注重細節,用線比較考究,追求線條舒展流暢、陰陽相生、剛柔相濟。明代家具非常注重細節的處理,對于人體接觸的任何線、面部件都給予了充分的考慮和恰如其分的處理,凡是與人體接觸的部位都做的十分圓潤、細致。只有做的精致才能制作出精品,這才是千古不變的真理。明代家具在注重細節的同時,也十分注重線型的運用。在吸收青銅器、古建筑、陶瓷、繪畫、書法技法的基礎上,明代家具形成洗練、流暢、舒展、剛勁的用線風格,其剛柔相濟,流暢舒展。無論是大的構件,還是小的裝飾線腳、花紋、平板,大都圓潤而流暢,堅勁而挺拔。

外柔內剛,剛柔相濟也是中國傳統文化中的精髓,在明代家具中我們也強烈的感覺到這種思想的存在。中國古代文化博大精深,已經潛移默化的滲透到了人們的日常生活中。“一陰一陽謂之道”,陰陽相生相克,在陰陽中求平衡,才符合自然的發展規律,這一樸素哲學思想是中國傳統文化中的精髓。在明代家具中,這一思想得到了深刻的體現。明代家具中“曲”與“直”、“方”與“圓”、“長”與“短”、“反”與“正”對比明顯,在鮮明的變化與對比之中又追求對稱、穩定和平衡,極富美感。

在線條考究方面,現代家具則從多方面吸收明代家具的長處和優勢,借鑒中國傳統文化的精髓。

3.色彩。家具的發展過程是由實用開始的,進而追求藝術性的,家具的色彩是由明代家具古樸沉悶的重色調,而演變到現代明亮柔和的淺色調。大面積的組合家具更不適宜濃重深色大色塊。目前,現代家具流行的是乳白、淺粉、淺黃、中黃、淺天藍和木質本色等;或以淺色調為主色調,利用對比,適當配一種或多種濃艷色彩;或以深色調配以淺色,使家具顯得活潑,從而改變了中國傳統明代家具單一的色彩形式。

通過以上比較我們不難發現,現代家具與明代家具有很多的相似之處,中國古代家具經過幾千年的演變,到明朝時期發展到了高峰,無論是家具的形制,還是家具的裝飾都達到了前所未有的高度。而現代家具隨著社會的發展,在明代家具的基礎上發生了很大的變化。隨著生活節奏的加快,現代工業技術的發展,現代家具的時代感更強烈,更符合人們的生活觀念及審美意識。

二、現代家具對明代家具的借鑒

中國明代家具是世界家具藝術寶庫中的一顆明珠,是古人留給今人的寶貴財富,它凝聚著許多古代藝人的心血,是中華民族聰明和智慧的結晶。而作為人類改善室內居住條件的第一需要,家具是社會生活的重要組成部分,家具與家密不可分,它的變化取決于生活方式和家庭形態的變化。隨著現代人類文明的進步,這些家具也逐漸成為博物館的珍藏品。那么,現代家具在很多方面也應該向明代家具學習、借鑒。

1.現代家具應繼承和發揚明代家具的結構特征,保護中國傳統手工技術。流傳至今的明代家具歷經幾百年的滄桑,在繼承前人的經驗基礎上,明代木工匠師們能將榫卯隨心所欲的制造出來,巧妙的運用到家具制作之中,構件之間完全不用金屬釘子,僅僅依靠榫卯就可以將各構件連接的天衣無縫、間不容發,其工藝精湛令現代人感嘆。現代家具雖然多采用金屬釘子釘合,但是也有很多的廠商也在逐步學習明代家具手工技術,采用榫卯結構組合現代家具。

2.明代傳統家具講究尺度適宜、美觀適用,正符合現代人的審美意識。現代生活的節奏越來越快,審美意識越來越強,家成為每個人生活的重要組成部分,而家的組合很多就是利用家具來調和,很多人喜歡一些由明代家具演化而來的現代家具,放在家里既古樸,又溫馨,還挺自然的,在這里家具起到了舉足輕重的作用。

同時現代人越來越注重人機工程學原理,都希望家具能滿足人體的需要、舒適、協調,在這里明代家具中尺度的適宜性、人機工程學的原理得到了很好的體現。

3.明代家具比較環保,其材料取決于純天然材料――木材,然而家具上的拋光材料也均是桐油、石蠟,取之于自然界中,這些材料對人體的危害性非常小,而現代家具多采用人工合成的工業材料,對人體和環境都造成了極大的傷害。從環保的角度來說,現代家具應該注意這方面的問題,應該向明代家具多借鑒、多利用環保型材料。

三、結束語

明代家具以其完美的造型、優美的線條把中國的家具制造推向高峰,而現代家具也以其簡潔的造型、柔美的色彩受到世人的青睞;現代家具也在明代家具的基礎上不斷借鑒與發展。我們堅信在經濟高速發展的今天,家具越來越注重現代審美與環保意識,在居室生活中越來越發揮出它的重要作用。

參考文獻:

[1]鄭春興:中國家具寶典.內蒙古人民出版社,2005年08月

第3篇

一、合理選擇鼠標

鼠標可分為機械鼠標和光電鼠標,現在市場上幾乎以光電鼠標為主,機械鼠標早已被市場淘汰了。光電鼠標又可分為有線和無線兩種,無線鼠標主要應用于有特殊需求的用戶,而有線鼠標又有PS/2和USB兩種接口,這兩種接口的產品在本質上沒什么區別,只不過USB鼠標支持熱插拔,所以得到很多用戶的青睞,但在價格上相對PS/2接口的鼠標要高一些。

在性能方面,我們主要看鼠標的解析度,其中解析度是影響鼠標性能的重要因素,一般而言,鼠標的解析度越高,鼠標會越敏感,不過穩定型就要稍差一些,目前市場上的鼠標主要有400dpi、800dpi以及1600dpi,400dpi解析度的鼠標屬于低端產品,適合大部分普通用戶使用,而800dpi解析度的鼠標屬于主流產品,而解析度為1600dpi的鼠標則屬于高端產品,適合游戲玩家使用。鼠標是否符合人體工程學也很關鍵,一般而言,符合人體工程學設計的鼠標手握起來非常舒服,在工作、學習、娛樂中不容易疲勞。

二、合理選擇鍵盤

對于鍵盤而言,目前市場上的鍵盤主要可以分為三類,即普通鍵盤、人體工學鍵盤和無線鍵盤。有線鍵盤也同樣有PS/2和USB兩種,大家可按自己的需要選擇不同接口的產品。無線鍵盤是最適合游戲用戶,遠離電腦屏幕進行操作確實別有一番感受。然而遺憾的是,目前大多數無線鍵盤都采用人體工學設計,但人體工學鍵盤設計的初衷是盡可能地減少因打字而造成的關節疲勞,因此令我們在游戲中難以掌控各種快捷鍵。

人體工學鍵盤常常把鍵盤以“T、G、B”三個字母為界分為兩塊,兩塊合成一個弧形。不得不承認這種鍵盤對于長時間打字和培養正確的打字習慣是非常適用的。但是對于玩家,特別是面對那些需要很多功能鍵的游戲,這種鍵盤是力不從心的。對于鍵盤,我們的要求其實非常簡單。按鍵用力均勻、彈性好、手感佳,這些已經足矣,而且市場上能夠滿足這些要求的產品很多,價格多在100元左右。

三、鍵鼠套件選購常識

由于不少用戶裝機時都喜歡選擇鍵鼠套件,因而很多廠商都推出了對應的產品,不過市場上的鍵鼠套件的品牌繁多,價格不一,很多雜牌產品價格非常便宜,動輒30元左右的售價讓裝機用戶為之傾倒,但要提醒裝機用戶,這種廉價的雜牌鍵鼠套件,盡管外觀看起來比較好看,但實際性能卻比較差,譬如鍵盤按鍵使用一段時間后失靈、鼠標按鍵也會松動等,建議大家裝機時考慮微軟、雙飛燕、羅技、明基、多彩等品牌,起碼在質量上有所保障。

品牌廠商的鍵鼠套件售價一般在50元以上,為了獲得最理想的性價比,一般80~150元之間的產品比較適合大眾用戶使用。此外,如果經常是多人共用一臺電腦,譬如辦公或宿舍使用,建議選擇具有抗菌能力的鍵鼠套件,而如果有使用電腦時喝飲料或咖啡的習慣,建議選擇具備防水能力的鍵盤,這樣就不用擔心因不小心將液體倒入鍵盤表面而損壞鍵盤了。假如是游戲玩家,千萬不可以選擇無線鍵鼠套件,很多游戲對無線裝置的兼容性不夠出色。

四、市售鍵鼠套件推薦

金河田千度幻影套裝

(參考價格:85元)

金河田千度幻影套裝在設計上并沒有太多花哨之處,鍵盤和鼠標都采用了PS/2接口,配標準式的美式鍵盤,鍵盤帶有排水孔,具備防水功能,鍵盤按鍵使用了先進的鐳雕技術,空格鍵和回車鍵上均有防擊支柱,有效預防了用戶大力敲擊而將RUBBER擊穿,增加了耐用性,而鼠標采用了ABS原料制成,并且在線材內添加了棉線,增強了抗搖擺性能,使點擊更加準確,由于價格便宜,非常適合大多數裝機用戶選配。

明基神雕俠侶Ⅱ代時尚版

(參考價格:110元)

明基神雕俠侶Ⅱ代時尚版中所搭配的鍵盤是明基K100鍵盤,該鍵盤采用超薄外觀設計,邊緣圓滑設計,鍵盤采用人體工學的鍵帽設計,獨特三段式段落觸感,敲擊時給人手感很不錯。套裝標配的是M109靈狐光電鼠標,配置800DPI分辯率,USB/PS2雙接口,還使用了先進的光學平衡滾輪設計,手感良好,長期操作也感覺舒適,300萬次的按鍵壽命使得M109靈狐光電鼠持久耐用,可以輕松應付各種工作環境。

微軟光學精巧套裝500

(參考價格:120元)

微軟精巧套裝500其由精巧鍵盤500和光學靈動鯊組成有黑色和白色兩個色系,黑色顯得高檔穩重,而白色則簡約時尚。鍵盤采用了優秀的塑料材質制成,表面進行細膩的磨沙處理,按鍵手感舒適,鍵程適中,回饋力的大小恰到好處,并且采用了靜音設計。鍵盤還采用了防水設計,不用擔心水濺到鍵盤上的不良后果。鼠標采用了磨砂外殼,手感良好,滾輪設置了凹凸條紋,以增加摩擦力,不過鼠標分辯率只有400DPI,適合日常辦公和家庭娛樂使用。

羅技光電高手800套裝

(參考價格:135元)

羅技光電高手800套裝的鍵盤主體采用典雅的黑色,上部多功能鍵區域配以醒目的銀色。鍵盤的輪廓線略帶弧度、邊角都采用圓滑過渡。鍵盤功能按鍵中部為音視頻功能按鍵,多媒體按鍵左側的是文本、網頁多功能按鍵;右邊則是計算機常用功能調用鍵,主要針對家庭和辦公用戶。鼠標也以黑色為主,分辨率達到 800dpi,輕松實現精確跟蹤。鼠標還配備水平傾斜滾輪,并可以縱橫雙向操作,使網頁瀏覽和文檔編輯變得更加高效便捷。貼合手掌的弧線外形確保了操作的舒適性。

多彩魔劍高手鍵盤套裝

第4篇

關鍵詞 人機工程學 Web課件 設計

The Research of Ergonomics in Web-based Courseware Design

Abstract In the last years, we have seen a proliferation of network education. How to construct the resources of network education effectively has been an important and imminency problem. In this article, the author presents the ergonomic problems in web-based courseware design. Web-based courseware design should be based on learner’s needs in physiology and psychology as possible as we can.

Key Words Ergonomics Web-based courseware Design

近年來,隨著網絡教育的蓬勃發展,如何更有效地建設網絡資源日益成為重要而迫切的問題,對于網絡資源的一個重要組成部分--網絡課件的設計,人們進行了大量的研究和工作,取得了階段性的成果。但目前網上運行的課件還存在很多不盡人意的地方,比如形式單一、內容枯燥、操作不便、界面設計不合理等等,那么Web課件的設計應該遵循怎樣的思路和方向才能近可能地滿足學習者的生理和心理的需要,以使學習者操作更便捷,學習更高效呢?很顯然,在當前形勢下研究這個問題具有重要的意義。

1什么是人機工程學?

1.1概念

人機工程學又稱人機工效學(Ergonomics),是一門讓技術人性化的科學,一門關于技術和人的協調關系的科學。即如何讓技術的發展圍繞人的需求來展開,把人作為產品和環境設計的出發點,使其性能、色彩等更好地適應和滿足人類的生理和心理的需要,從而使人們在工作中更安全、便捷和舒適,工作效率更高。其研究方法和評價手段涉及心理學、生理學、醫學、人體測量學、美學和工程技術等多個領域。

1.2 兩個熟悉的例子

牙刷是我們生活中最普通不過的用品,而它的設計中反映出許多人機工程學問題。我們可能都見過普通賓館里的一次性牙刷,這些牙刷大都設計得比較簡易,桿身很直,使用時手握起來不便用力,手腕的曲度不合適容易造成手腕酸痛;另外,有的牙刷的毛刷過硬,容易損傷牙齦,這些都不能很好地滿足人的生理需要。而設計比較好的牙刷則較多地考慮了人的生理和心理的需要,牙刷的毛刷軟硬適度、材料適當有利于保護牙齦;牙刷的桿身曲度合理且其上有些凸凹槽,使用時便于手腕用力。以上這些考慮是人的生理上的滿足,不僅如此,其清晰、淡雅的色彩和桿身的合理曲度給人帶來視覺上的美感,這些是人的心理上的滿足。這是一個生活方面的例子,下面讓我們看一個人與計算機交互方式演變的例子,看一下它是怎樣體現人機工程學問題的。

回顧人與計算機交互方式的演變,從利用穿孔紙帶輸入計算機程序,到面對終端機上的字符操作界面,再到個人計算機上的圖形界面和多媒體,繼而是網絡和虛擬現實,界面的日益"友好"或者說計算機技術的日益"人性化",其實質也就是人機工程特性的不斷提高。具體說來,字符界面對用戶的要求是一種回憶加工,用戶必須記憶大量的計算機命令才能與計算機進行交互,而圖形用戶界面對用戶的要求則是一種再認加工,用戶只要能夠再認出菜單、按鈕、滾動條的意義就能夠與計算機交互,再認加工與回憶加工相比對用戶的認知負荷的要求要低的多,這樣就大大降低了用戶的認知負擔,這樣有利于用戶工作更快、更舒適、更高效,不容易有挫折感和疲勞感,更易于自學和探究,學習到更多的能力。讓我們再看一下虛擬現實技術是怎樣體現"以人為本的"。從人機工程學的角度來說,虛擬現實技術把人類的空間感、行走等感覺和行為功能納入到人機交互之中,使得人與信息的交流變得更加自然和沒有障礙。

2 Web課件設計中人機工程學問題

從以上人機工程學的概念和例子中,我們能夠看出為了讓作業中的人工作更高效、更舒適,我們產品的設計應該以滿足人的生理和心理的需求為出發點。那么,Web課件設計主要應注意哪些方面的問題才能使學習者操作更便捷、更舒適,學習更高效呢?筆者認為我們在Web課件設計中應當注意以下幾個主要的方面。

2.1 Web課件的設計應建立在腦科學和教育心理科學的理論基礎之上。

無論課件的組織(選取的哪些內容,通過規則學習還是示例學習、通過超級鏈接形成怎樣的結構、課件中小單元的容量等)還是界面上色彩的搭配、界面的布局,聲音、圖象等多媒體的組合等所有的工作都要有科學的理論所依,而不是憑著感覺走,這個道理看起來很簡單,但事實上目前網絡上運行的很多課件在設計時在這方面考慮的不多,很多工作只是憑著感覺走,結果,要么色彩搭配不合理,就是聲音和圖象搭配不合理,最終影響學習效果。下面舉一個小的例子來進一步說明這個問題。

比如說,心理學家Rayner和Pollatsek通過圖畫知覺過程中的眼動研究表明:人眼對信息區的及時注意是受物體之間差異的大小影響的,人眼總會及時把眼光移動到與周圍環境不協調的物體上,并且畫面中不協調的物體比協調的物體注視時間要長。根據這一理論,我們在設計界面時就可以通過或動靜或大小或色彩的區別來突出重點內容。然而,由于有些設計者對有關理論了解不多,在設計時只憑著感覺走,把畫面設計得很花哨,結果適得其反,不僅沒有突出重點內容,一些非重點內容反而牽扯了很多注意力。

總之,課件設計的一切工作都要有據可循,課件的結構、單元的容量、聲音和圖象的匹配等等要符合大腦和心理的認知過程和認知規律。很顯然,如果我們的設計符合人類腦生理和心理的特點,學習者的學習效率將會得到大大提高。盡管,目前能夠用于教育的腦科學成果還沒有一個清晰的表單,心理的認知規律還有待進一步發展,但了解腦科學和教育心理科學的有關理論,并把我們的設計工作建立在其上,這應該是課件設計者引以注意的問題。在這一方面,Learning這個網站做得比較好,尤其把腦科學的一些成果用于指導課件的設計,有些知識的學習通過一個問題解決的認知情境來實現,有助于創造能力的培養。

2.2 Web課件的設計應當具有一定的智能性

2.2.1 為了讓學習者尤其初學者不在課件的暢游中(尤其在比較復雜的網狀結構的課件中)迷航,課件應當具有"幫助"系統,就像Office中的小助手一樣,幫助學習者熟悉課件的結構(本知識點與其他相關知識點之間的聯系,知識點之間的全局關系圖),幫助使用課件的交互功能等等。

2.2.2 課件中應當有能夠記錄學習者的學習路徑的系統,這樣學習者一旦中斷學習進程,就不必重新開始進入,并且,教師根據學習者與系統的交互問答歷史可以在一定程度上了解學習者的學習情況。

2.2.3 學習者應當可以把自己的學習心得或對課件設計的建議或對其中問題的處理方法提交進課件中。我們可以通過下面的方式讓學習者提交其想法:

這樣知識的學習模式由:

變為:

這樣的好處是,首先,加強了教師和學習者彼此之間的溝通,增強了學習的反饋和評價功能,通過學習者的主動參與調動學習積極性。其次,充分發揮大家的智慧使得課件質量不斷改善,而不像以前那樣僅僅依靠編制?quot;個人"的力量,最終學習者也從中受益,共享資源,不過此時的專家要加強其管理職責。

當然,隨著人工智能技術的進一步發展,課件的智能性也會相應地逐步完善,比如,機器可以根據學生的學習情況判斷其認知水平,從而實行因材施教;機器允許學生用自然語言與計算機進行人機對話,并能對帶有學生個性特點的問題作出解答,從而具備更好的交互能力等等。

2.3 Web課件的設計應當加強人人交互環境的創設。

人機界面交互技術經歷了命令界面到目前的圖形用戶界面、多媒體用戶界面,正朝著虛擬現實和多通道用戶界面的方向發展,隨著這種發展,人機交互趨向自然、和諧、高效,在目前圖形用戶界面和多媒體用戶界面的情況下,我們在設計課件時除了考慮運用良好的導航圖標設計等來增強人機交互外,設計者還應當加強人人交互環境的創設。在網絡環境中,老師和學習者、學習者與學習者面對面交流的機會減少,因此,在課件設計、開發時必須考慮師生、生生之間同步和異步的交互,讓學習者感到自己的學習活動并不是孤立的,并非只有計算機在和自己說話,而是始終有人在一起參與的,是人性化的。目前,異步的雙向交流方式主要有電子郵件、電子公告欄、網上練習等;同步的雙向交流方式重要有網上交談室、電話會議、視頻會議等。

2.4 Web課件在必要時應有一定的實拍的或虛擬的真實情境。

人類大多數活動領域具有三維和直接操縱特點,也許數學和邏輯的活動例外,人生活在三維空間,習慣于看、聽和操縱三維的客觀對象,并希望及時看到這種控制的結果。心理學已經證明更多地借助物理、空間或形象的表示比單純的文字或數字表示更有利于"問題解決"和"學習"。因此,課件中的有些內容不能僅僅用文字來呈現;建構主義也認為,知識不是通過教師傳授得到的,而是,學習者在一定的情景即社會文化背景下,借助其他人例如教師和伙伴的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式來獲得的。并且,教育的一個重要職責就是培養學生解決現實生活問題的能力,因此,課件不能僅僅是簡單的知識介紹、操作練習、單元測驗、資料查詢,而應創設一個問題求解的認知情境,并且學習內容要選擇起初性任務,不能過于簡單,以免遠離現實情境。總之,在網絡環境下,創建多媒體化的真實自主的協作情境使學習發生趨于自然,這樣對學習者知識和能力的獲取是非常重要的,否則,不能很好地滿足人自然的生理和心理認知需求。

2.5 Web課件的界面設計要尤其注意。

課件最終要通過界面和學習者進行交互,因此,不管課件的其他工作做的如何,如果界面設計得很糟糕,那是很影響學習效果的。比如,有些網頁或課件的界面設計是:墨綠色的底色上面是黑色的字體,字體又小,學習者在看界面時需刻意瞪大眼睛、向前探身才能看清屏幕上的信息,屏幕上的信息不是自然、悅目地映入學習者的眼簾,學習者觀看這種界面不僅很快會感到視覺疲勞,而且不能全部精力放在思考問題上(需一部分精力放在看清信息上)。因此,學習者與這種界面交互不僅會影響學習效率,而且造成視力下降,影響身體健康,更談不上舒適。這里只是舉了一個小例子,其實,目前,網上運行的課件界面還存在其它種種問題,有的動靜處理不當,有的界面布局不合理,有的主次不清等等,這些問題都不同程度地使學習者感到視覺疲勞、學習注意力分散、心理不舒適,最終影響健康和學習效果。一般來說,界面的設計應主要注意以下幾個方面的問題。

1 同樣的界面對象是否具有一致性、連續性的行為?

2 各種提示信息是否簡單、清晰?

3 色彩是否統一、協調?是否避免了同時使用太多的顏色?

4 文字內容是否簡潔、重點突出?字體、字號、字型是否合適?

5 界面對象的動靜處理是否得當?

6 布局是否合理、簡潔、協調、美觀,畫面是否均衡等等?

一般來說,好的用戶界面應當使用戶把所有注意力集中于完成任務上而無需為界面分心,例如,用戶的視線自然地落在所感興趣的對象之上。

網絡技術、多媒體技術的發展對教育的發展產生了極大的推動作用,如在信息的傳播、呈現、獲取、存儲、共享等方面,網絡教育給人類帶來了極大的便捷,但是網絡教育也有其自身的一些缺陷,如缺乏真實情境、機器的呆板、缺乏人性化等等。人本主義認為教育應以人的需要為本,最終使人得到全面發展,因此,教育技術的發展應以人為本,只有如此,才能最大限度地提高教育的質量。我們在設計網絡資源時應盡可能地從人機工程學的角度出發,使其滿足學習者生理、心理的需要,使學習者感到健康、便捷,舒適、和諧、高效。這樣,我們能夠充分發揮網絡的優勢,盡量彌補其不足。

參考文獻:

[1]、吳小勇,讓技術人性化的科學--人機工程學,

Http://smartpacker.net/ergodesk/papers/aritcle1.htm

[2]、課件設計的理論基礎--腦科學研究,學術報告,Http://learning.com

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[6]、王忠華,多媒體CAI課件的人機界面設計[J],現代教育技術,2001年第1期

[7]、楊凱,基于Client/Server的瀏覽式網絡課件的設計[J],現代教育技術,2001年2期

第5篇

滾輪式鼠標

滾輪式是最常見的鼠標,其在外觀方面的最大特點是在底部的凹槽中有一個起定位作用從而使光標移動的滾輪。滾輪式鼠標按照工作原理又可分為第一代的純機械式和第二代的光電機械式(簡稱光機式)。

(1)純機械式

純機械式鼠標,現在已經不在使用。其工作原理是在它的底部有一個滾球,當推動鼠標時,滾球就會不斷觸動旁邊的小滾輪,產生不同強度的脈波,通過這種連鎖效應,計算機通過運算得出鼠標軌跡的位置。

(2)光機式

這就是平常所說的機械式鼠標,它是一種光電和機械相結合的鼠標。其原理是緊貼著滾動橡膠球有兩個互相垂直的傳動軸,軸上有一個光柵輪,光柵輪的兩邊對應著有發光二極管和光敏三極管。當鼠標移動時,橡膠球帶動兩個傳動軸旋轉,而這時光柵輪也在旋轉,光敏三極管在接收發光二極管發出的光時被光柵輪間斷地阻擋,從而產生脈沖信號,通過鼠標內部的芯片處理之后被CPU接收,信號的數量和頻率對應著屏幕上的距離和速度。

光電式鼠標

光電鼠標產品按照其年代和使用的技術可以分為兩代產品,其共同的特點是沒有機械鼠標必須使用的鼠標滾球。

第一代光電鼠標由光斷續器來判斷信號,最顯著特點就是需要使用一塊特殊的反光板作為鼠標移動時的墊子。這塊墊子的主要特點是其中那微細的一黑一白相間的點。原因是在光電鼠標的底部,有一個發光的二極管和兩個相互垂直的光敏管,當發光的二極管照射到白點與黑點時,會產生折射和不折射兩種狀態,而光敏管都這兩種狀態進行處理后便會產生相應的信號。從而使電腦作出反應,一旦離開那塊墊子,那光電鼠標就不能使用了。

目前市場上的光電鼠標產品都是第二代光電鼠標。第二代光電鼠標的原理其實很簡單:其使用的是光眼技術,這是一種數字光電技術,較之以往機械鼠標完全是一種全新的技術突破。光電感應裝置每秒發射和接收,實現精準、快速的定位和指令傳輸。另一優勢在于光眼技術摒棄了上一代光電鼠標需要專用鼠標板的束縛,可在任何不反光、不透明的物體表面使用,使用它最大的好處就是不象機械式鼠標那樣需要常常清潔鼠標球,而且其分辨率和刷新率都比機械式鼠標高得多,高檔光電鼠標定位非常精確。一般來說,光電鼠標的起步就是很高的,也就是說,大部分光電鼠標均是人體工程學設計。

人體工程學又叫人類工學或人類工程學,是第二次世界大戰后發展起來的一門新學科。它以人-機關系為研究的對象,以實測、統計、分析為基本的研究方法。具體到產品上來,也就是在產品的設計和制造方面完全按照人體的生理解剖功能量身定做,更加有益于人體的身心健康。而作為鼠標的人體工程學無非是外型的大小和曲線(弧度)以及重量這幾方面的設計。鼠標的人體工程學其目的就是最大限度地滿足人們使用鼠標時在手感以及舒適度和使用習慣方面的要求,盡量減輕長時間使用時身心的疲勞程度,盡量避免產生肌肉勞損的癥狀,從而最大限度地保護用戶的身心健康而且提高用戶的工作效率。例如,中國人的平均身高和手臂長度以及手掌大小都要遜于身高手大的歐美人士,所以適于歐美市場的大個頭鼠標產品一般都不適合于中國人使用。目前人體工程學已經是鼠標產品中與性能參數同樣重要的指標。

指紋鼠標

指紋鼠標是一種特殊功能鼠標,是具有指紋采集、識別功能的鼠標,適用于對安全性要求較高的個人、辦公、企事業等各類行業企業。因其價格較高,并不適合普通個人用戶。

隨著辦公自動化的普及,使我們的日常工作無法離開電腦,每個電腦使用者都會將自己重要的數據和文件設置密碼進行加密,以保護屬于自己的機密或隱私。但這種傳統的密碼有明顯的缺點,那就是,密碼容易被忘記、密碼輸入時容易被別有用心者窺視和獲取、密碼容易被破解等等。針對這一不足,計算機安全管理系統有了一個新的加密方式,就是指紋識別加密。

指紋鼠標上集成了一個指紋采集傳感器,每次開啟電腦時,使用者將特定的手指(一般是大姆指)放在傳感器窗口,計算機自動進行掃描,然后與使用者存儲在系統中的指印比較識別,就可方便、安全地連接到主機開始工作,這樣不用擔心無關人員非法進入。指紋鼠標可以在登陸、恢復屏幕保護的時候使用,也可以用在解壓加密文件的時候使用,其在安全性方面的主要指標是本人拒絕率和別人容許率以及指紋圖象傳輸率(該參數決定指紋的采集、識別速度)。目前的主流產品在這本人拒絕率和別人容許率上都達到了很低的出錯率,而指紋圖象傳輸率也可達每秒可達十幾幀。

定位技術是指鼠標定位的方式,和鼠標的工作方式密切相關,常見的定位方式有光柵定位、軌跡球定位、發光二極管定位、激光定位等。

光柵定位主要是機械鼠標所使用的方式,不過由于純粹的機械鼠標現在已經基本消失,機械鼠標實際是指光機式鼠標。鼠標移動時帶動膠球滾動,膠球的滾動又磨擦鼠標內的分管水平和垂直兩個方向的柵輪滾軸,驅動柵輪轉動。柵輪的輪沿為格柵狀,緊靠格柵兩側,一側是一紅外發光管,另一側是紅外接收組件。鼠標的移動轉換為水平和垂直柵輪不同方向和轉速的轉動。柵輪轉動時,柵輪的輪齒周期性遮擋紅外發光管發出的紅外線照射到水平和垂直兩個紅外接收組件,產生脈沖。鼠標內控制芯片通過兩個脈沖的相位差判知水平或垂直柵輪的轉動方向,通過脈沖的頻率判知柵輪的轉動速度,并不斷通過數據線向主機傳送鼠標移動信息,主機通過處理使屏幕上的光標同鼠標同步移動。

軌跡球定位

軌跡球定位的工作原理和其實與光柵類似,只是改變了滾輪的運動方式,其球座固定不動,直接用手撥動軌跡球來控制鼠標箭頭的移動。軌跡球被搓動時帶動其左右及上下兩側的滾軸,滾軸上帶有柵輪,通過發光管和接收組件產生脈沖信號進行定位。不過軌跡球的滾輪積大、行程長,這種定位方式能夠作出十分精確的操作。并且軌跡球另一大優點是穩定,通過一根手指來操控定位,不會因為手部動作移動影響定位。此外,現在也有使用光電方式的軌跡球,其工作原理和發光二級管定位類似。

發光二極管定位

發光二極管定位是大多數光電鼠標的定位方式,這是一種電眼的工作方式。在光電鼠標內部有一個發光二極管,通過該發光二極管發出的光線,照亮光電鼠標底部表面(這就是為什么鼠標底部總會發光的原因)。然后將光電鼠標底部表面反射回的一部分光線,經過一組光學透鏡,傳輸到一個光感應器件(微成像器)內成像。這樣,當光電鼠標移動時,其移動軌跡便會被記錄為一組高速拍攝的連貫圖像。最后利用光電鼠標內部的一塊專用圖像分析芯片(DSP,即數字微處理器)對移動軌跡上攝取的一系列圖像進行分析處理,通過對這些圖像上特征點位置的變化進行分析,來判斷鼠標的移動方向和移動距離,從而完成光標的定位。

激光定位

激光定位也是光電鼠標的一種定位方式,其特點是使用了激光來代替發光二極管發出的普通光。激光是電子受激發出的光,與普通光相比具有極高的單色性和直線性,目前用于定位的激光主要是不可見光。普通光在不同顏色表面上的反射率并不一致,這就導致光電鼠標在某些顏色表面上由于光線反射率低,使DSP不能識別的“色盲”問題。此外普通光在透明等物質表面無法使用,或者產生跳動。由于激光近乎單一的波長能夠更好的識別表面情況,靈敏度大大提高,因此使用激光定位的鼠標可以有效解決這些問題。

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接口類型是指鼠標與電腦主機之間相連接的接口方式或類型。目前常見的鼠標接口有串口,PS/2和USB三種類型。

串口

串口就是串行接口,即COM接口。這是最古老的鼠標接口,是一種9針或25針的D型接口,將鼠標接到電腦主機串口上就能使用。其優點是適用范圍和機型最多,從早期的沒有PS/2接口和USB接口的電腦到現在最新的電腦都能使用,缺點是串口通信的數據傳輸率太低,中高檔鼠標不能發揮其高性能優勢,而且不支持熱插拔。在最新的BTX主板規范中已經取消了串口,隨著BTX規范的普及,串口鼠標也必將逐漸被淘汰。

PS/2接口

PS/2接口是目前最常見的鼠標接口,最初是IBM公司的專利,俗稱“小口”。這是一種鼠標和鍵盤的專用接口,是一種6針的圓型接口。但鼠標只使用其中的4針傳輸數據和供電,其余2個為空腳。PS/2接口的傳輸速率比COM接口稍快一些,而且是ATX主板的標準接口,是目前應用最為廣泛的鼠標接口之一,但仍然不能使高檔鼠標完全發揮其性能,而且不支持熱插拔。

需要注意的是,在連接PS/2接口鼠標時不能錯誤地插入鍵盤PS/2接口(當然,也不能把PS/2鍵盤插入鼠標PS/2接口)。一般情況下,符合PC99規范的主板,其鼠標的接口為綠色、鍵盤的接口為紫色,另外也可以從PS/2接口的相對位置來判斷:靠近主板PCB的是鍵盤接口,其上方的是鼠標接口。

USB接口

USB是英文Universal Serial Bus的縮寫,中文含義是“通用串行總線”。目前常見的USB接口按照版本可分為USB1.1及USB2.0,其最大數據傳輸率分別是12Mbps和480Mbps,是一種高速的通用接口。這是一種新型的鼠標接口,目前許多新的鼠標產品都采用了USB接口,與前兩種接口相比,其優點是非常高的數據傳輸率,完全能夠滿足各種鼠標在刷新率和分辨率方面的要求,能夠使各種中高檔鼠標完全發揮其性能,而且支持熱插拔。

鼠標的分辨率,是選擇一款鼠標的主要依據之一。一款鼠標性能高低的決定性因素,就在于其鼠標內部的解碼裝置所能辨認的每英寸長度內的點數,也就是一般人們所說的分辨率,單位是DPI或CPI。其意思是指鼠標移動中,每移動一英寸能準確定位的最大信息數。分辨率是衡量鼠標移動精確度的標準,分為硬件分辨率和軟件分辨率,硬件分辨率反映鼠標的實際能力,而軟件分辨率是通過軟件來模擬出一定的效果。DPI是dots per inch的縮寫,意思是每英寸的像素數,這是目前最常見的分辨率單位。CPI是count per inch的縮寫,這是由鼠標核心芯片生產廠商安捷倫定義的標準,意思是每英寸的采樣率。DPI和CPI都可以用來表示鼠標的分辨率,但是DPI反應的是個靜態指標,用在打印機或掃描儀上顯得更為合適。由于鼠標移動是個動態的過程,用CPI來表示鼠標的分辨率更為恰當。

現在大多數鼠標采用了400DPI,少數羅技高端鼠標采用了800DPI。400DPI意味著什么呢?就是說當鼠標每移動一英寸就可反饋400個不同的坐標,換句話說也就是采用400DPI的鼠標可以觀察到你手部0.06毫米的微弱移動,就說明DPI越大,光電鼠標就越靈敏。而分辨率在使用過程中往往會在高精度的圖像處理中得到良好的體現,哪怕是用戶微弱的移動,高分辨率鼠標也可以將其反映在屏幕上。相反過低分辨率的光電鼠標往往會在高屏幕分辨率下出現移動不順滑的感覺,也會在圖像處理軟件中出現不能精確定位的問題。

不同分辨率的鼠標產品其性能是不同的。例如,當我們把鼠標向左移動一英寸時,400DPI的鼠標會向電腦發出400次“左移”信號,而800DPI的鼠標就發送800次。做個假設,我們把鼠標移動1/800英寸,那么800DPI的鼠標會向電腦傳送一次移動信號,而400DPI的鼠標卻沒有反應,我們必須再移動1/800英寸它才會傳送移動信號。從這里可以看出,這兩種分辨率的性能最大差別就在于800DPI的鼠標在移動的開始階段會比400DPI的鼠標反應快些。800DPI和400DPI的鼠標只是在顯示器分辨率高的情況下性能差異才會表現得明顯一點。800DPI的鼠標雖然定位比較精確,但是價格比較昂貴,除非是專業圖形用戶或游戲專業玩家,400DPI分辨率的光電鼠標已經足夠用了。

需要說明的是,鼠標的這個參數是個頗受爭議的參數,人們設定這個參數原本的意思是想反映鼠標的精確程度,但實際上DPI并不能很好的完成這個任務,因此有些廠商并不使用這個參數,或者即使使用也有不同的計算方法,這完全是由光電鼠標的工作方式造成的。光電鼠標的結構可以分為三個部分,分別是成像系統IAS(Image Acquisition System)、信號處理系統DPS(Digital Signal Processor)和接口系統SPI(Serial Peripheral Interface)。首先成像系統IAS相當于一個高速連續拍照的數碼相機,不斷對鼠標墊進行拍照,然后信號處理系統DPS對拍攝到的每張圖片進行分析,通過圖片的變化判斷鼠標的移動,最后接口系統SPI將鼠標移動的數據傳給計算機。其中最為重要的是IAS系統,它是鼠標的核心部分,由光源、透鏡和CMOS成像三部分組成。透鏡可以起到對圖像放大的作用,類似顯微鏡,顯然提高透鏡的放大倍數就可以提高鼠標的DPI。然而單純提高放大倍數反而使圖像模糊、變形,令DSP系統難以準確分析移動情況。因此DPI像一把雙刃劍,單純提高DPI并沒有意義,并且目前多數鼠標使用的USB和PS/2接口的數據傳輸力有限,過高的DPI可能會超出接口的傳輸能力。

一個鼠標如果精確度不夠,可能會出現移動不靈活、在高速移動中失控,甚至指針出現抖動的現象。要解決這個問題,除了要適當提高DPI之外,還要提高光源的亮度、增大CMOS感光面積,提高每秒鐘拍照的次數。這幾個方面必須相互配合,單獨提高其中一個意義不大,甚至適得其反。例如每秒拍照的次數,微軟早在第二代光學引擎就將拍攝次數提高到每秒6000次,羅技沒有公布這個數據,估計也不會比6000低,但這個數不能代表鼠標精確程度,因此羅技和安捷倫已經不使用這個參數。有廠商將這些方面綜合起來,提出了像素處理能力這個參數,表示鼠標每秒能處理的像素數量,目前主流的鼠標像素處理能力達到了300萬/秒。應該說像素處理能力是相當科學的參數,但是缺點是不夠直觀,因此有人又提出了鼠標能適應的最大加速度和速度,從試驗出發,讓鼠標能適應人手在工作時鼠標移動的最大加速度和速度。然而這些參數都不能完整的反映鼠標的精確程度,各個廠商標稱的方式也不盡相同,造成相互之間難以比較的現象。總的來說,光電感應度還是一個傳統并且相對廣為接受的參數,但是成熟的消費者應該了解這個參數,選購鼠標時不能只看數字,還要多了解鼠標實際使用效果。

無線鼠標其實由來已久。早在1984年,羅技廠商已經在研發第一款無線鼠標。不過那時候的無線鼠標還依靠紅外線作為信號的載體,但其由于性能方面的諸多問題而告失敗,但是羅技在無線鼠標開發的創新也給后來的研發帶來了很多思路的指引。

從原理上看,無線鼠標主要分為紅外線和無線電式。兩種鼠標都采用干電池供電。紅外方式具有不易受到個人電腦及外設噪音影響的優點,但也存在著如果鼠標的發射器與接收器對不準的話就無法正常工作的缺點,因此目前采用這種方式的產品已經不多,大多數都是采用了更為先進的無線電發射方式。

無線電式鼠標的學名叫DRF(Digital radio frequency,數字無線電頻率),這項技術能夠對短距離通訊提供充足的帶寬,非常適合鼠標和鍵盤這樣的設備使用。它的原理也非常簡單,鼠標部分工作與傳統鼠標相同,用無線發射器把鼠標在X或Y軸上的移動,按鍵按下或抬起的信息轉換成無線信號并發送出去,無線接收器收到信號后經過解碼傳遞給主機,驅動程序告訴操作系統鼠標的動作,該把鼠標指針移向哪個方向或是執行何種指令。

采用無線電技術的好處是,只要在限定距離以內,就可以在任何位置使用,幾乎不受障礙物的影響。一般傳輸的距離達10~20米,已經足夠用戶使用。無線電的最大特點是可以進行360度全方位無線射頻遙控,而且耗電量較低,具有觸發工作待機休眠。無線設備的接受端已經內置接收器,發射器裝在主機的設備口上,均不會影響產品外觀。無線電接收器本身所具有的接口是USB或PS2的,可以從計算機的PS/2接口取電,不需要另加電池。它具有雙或多波段,如果有多個無線設備,均可以通過這一個接收器進行管理,鍵盤工作頻率一般占用通道1(如:27.185M和27.035M),鼠標工作頻率占用通道2(如:27.085M和27.135M),工作時鼠標和鍵盤或多個鼠標之間干擾性較低,而且不會影響無線電話等其他數字無線設備。

目前生產無線鼠標的廠商并不太多,大部分集中在微軟、羅技、明基等知名廠商中。而其中微軟與羅技成為高端市場的霸主,也是消費者心目中頂級產品。

第6篇

摘要:本文通過分析符號學理論研究及線在服裝造型設計中的體現,論述符號學在服裝造型中的價值,希望符號學理論為服裝設計提供一種設計的分析方法,并幫助服裝使用者更好地理解服裝設計作品,豐富人們的服裝文化生活。

關鍵詞:符號學;服裝設計;造型

1.符號學理論系統的內涵與服裝設計

符號學(Semiotics)又稱語義學(Semasiology),詞義源自希臘語Sema(符號)。人的生存環境及社會關系等一切有意義的物質形式都是符號。美國人皮爾斯在上個世紀初提出了著名的符號學理論,任何一個符號都是由媒介關聯物、對象關聯物和解釋關聯物三種要素構成的,體現了人的創造性和道德性的功能,是意義與對象間的結構關系。這種結構關系使對象和意義融合為統一的符號系統。當代設計學借助符號學的方法使自己由技術——數學或美學——數學的理論而過渡到一種具有普遍性的理論。服裝設計也不例外,從符號學的角度討論服裝設計,能夠讓人們更加理解人與社會、人與服裝,協調發展且融為一體。

2.符號學理論與線在服裝設計中的應用體現

2.1服裝外部輪廓線的運用

外部輪廓線是設計的關鍵所在,它控制著服裝的視覺形象。同時,它也構成了服裝的外形特征和塑造了服裝的風格,又是服裝流行更新、循環的主要決定因素之一。服裝外部輪廓線在服裝造型中,體現在如下方面:一是服裝領部形態的造型線條,二是肩部的形態變化,三是服裝底邊線的造型線,四是服裝的長短和變化等,通過以上四點塑造服裝的各種形態和不同風格,服裝的外部輪廓線的良好運用可以使服裝在外表上表現為高貴典雅、放蕩不羈、瀟灑自由、和樸素自然的特點。所以,服裝造型中對外部輪廓線的設計相當重要。

2.2服裝內部結構線的運用

服裝內部結構線包括了服裝的省道、分割線和褶裥等內部結構線條,它決定了服裝的起伏,控制了服裝的轉折,構成了整體的服裝形態,主要體現在服裝的拼合部位。同時,服裝結構線不僅符合人體的運動規律和人體的自然特征,而且,這些結構線具有一定的裝飾性和塑。既有美觀的效果,又做到了結構合理,使人有舒適感。

2.2.1分割線的運用

分割線是在縫合服裝裁片的時候產生的,也叫做剪輯線和開刀線。分割線是根據人體曲線設計制作,使人穿著時有舒適感,同時,分割線也裝飾了服裝,美化了人體,起到了服裝造型上的分割作用。所以,在服裝造型中,如果遇到面料單調、花色簡單的服裝材料,我們就可以考慮使用分割線,打破單調的效果,讓人從視覺上感到服裝的豐富,其手法可以在分割的位置進行改變,也可以在改變分割的形態,增加或減少分割的數量,從而讓服裝在造型上營造設計師想要表達的藝術氛圍。

2.2.2省道線的運用

省道線在服裝造型中不僅可以使得平面的材料更加符合人機工程學,使人體產生舒適感,使面料具有立體性,而且在服裝的造型設計中的省道線還有裝飾功能。

2.2.3褶裥線的運用

褶裥線是面料在造型的過程中,通過抽絲、堆積、打皺等方法使面料產生皺褶、紋路、波紋等效果,具有線條感。褶裥線的運用不僅可以使服裝有肌理效果,產生體積感,使的服裝的外觀具有節奏感和韻律感,而且可以很好的造型,是服裝造型的重要手段之一。

2.3裝飾線的運用

裝飾線與服裝的結構沒有關系,僅僅起到裝飾服裝的作用。是在服裝的袖口、衣服的下擺、口袋的位置、衣領的位置等地方添加各種樣式和圖案花紋的線條,可以使服裝在外觀上更加豐富,起到裝飾作用,可以吸引人們的視線,突出人體的美。中式服裝中的裝飾線一般放在衣服的下擺、袖口和領口處,同時采用多種色彩的明輯線,使服裝看上去更加精美、更加含蓄。

2.4服裝面料條紋線的運用

服裝造型設計中,對面料的肌理的設計手法之一就是面料條紋線的運用。不論是古代還是現代,東方還是西方,面料條紋線的運用還是相當成熟的。同時,面料條紋線的運用也需要科學合理、恰到好處。成功的面料條紋線不僅可以使服裝在造型上多姿多彩,而且還有功能性的作用展現出來,也是很多頂級服裝設計師的重要造型手段之一。

2.4.1服裝面料的色彩條紋線的運用

服裝面料條紋線包括組織結構條紋線和色彩條紋線,其中色彩條紋線是由不用色紗編織而成,或者還有不同色彩的印花,它們可以形成各種形態、各種距離不同、數量不一樣的條紋線。如斜條紋線給人活潑運動的感覺,不同方向的條紋線的混合又會出來形態百變、造型各異、美輪美奐的服裝視覺感受。各種粗細和間距不一的條紋使服裝更加富有韻律感。

2.4.2服裝面料的組織結構條紋線的運用

織結構條紋線的形式有很多種,如縱向的、橫向的、波紋狀的、圓弧型的等等,是在服裝造型中,改變織物組織而得到的造型線條。還有些是通過改變織物的組織中縫隙的大小或者孔眼的面積來最終打破原有服裝單調的效果,從而賦予服裝以不一樣的美感。

3.結語

總而言之,服裝造型師或者設計師應當根據穿著者的不同的年齡、職業和穿著時間等,來選擇不用的造型線設計,設計師更應該熟悉和掌握各種服裝線條的情感特征和表現形式,這樣才能出來更多經典的服裝造型,更加體現服裝的藝術價值和實用價值,才能把更好的服務消費者。

參考文獻:

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第7篇

摘要:

采用Comsol仿真軟件和人體模型計算分析倒三角較貼近實際的帶弧垂特高壓交流輸電線路對人體產生的電場效應,并與理想直導線的結果進行對比。結果表明,人體以及人體附近電場和感應電流分布不均勻,體外電場最大值集中于人體頭部表面上方,關節連接處和端部的電場、感應電流密度較大。帶弧垂特高壓輸電線路在人體各組織產生的電場和感應電流密度均較理想筆直導線線路下高約17%~19%;與國際非電離輻射防護委員會導則限值相比較,電場強度無論是對專業人員還是普通民眾均在ICNIRP導則限值范圍內;而感應電流密度除人體腿部下部、頭皮與頸部連接處附近的略高于ICNIRP導則中普通民眾的限值外,其他均在ICNIRP導則限值范圍內。兩種類型特高壓輸電線路所產生的電磁輻射對專業人員是安全的,對普通民眾應注意適當的防護。

關鍵詞:

特高壓交流;弧垂;理想直導線;電場;感應電流密度

頻率在0~300Hz之間的低頻電磁場暴露生物效應正越來越成為研究熱點。其中以對人體的研究最為火熱,如低頻脈沖電磁場對骨骼愈合促進作用、低頻電磁場影響人體細胞生長分泌、變電站電磁輻射對人體的影響等[1-4]。低頻電磁場在給人們帶來好處的同時也會帶來危害。長期暴露在低頻電磁場下會干擾人體機體組織之間的內部通訊,而對腦部未發育健全的青少年來說,影響更為明顯[5]。低頻電磁場可以導致頭痛、耳鳴、神經障礙等癥狀,另外,患腦瘤、白血病的風險也會增加[6-7]。在我國,以工頻電磁場應用最為廣泛。如變電站、高壓電線、家用電器等就是采用工頻交流電。對人體的影響主要是由于工頻電磁場與人體的相互作用,在人體及其附近產生了較大的電場和在人體感應出了較大的感應電流。相關研究表明,當人體感應的電場和感應電流密度超過一定的閾值會對人體產生危害,尤其是神經組織和肌肉組織等。為防止電磁輻射對人體造成傷害,國際非電離輻射防護委員會做出了規定[8-9],對于50Hz工頻,電網工作人員頭部和軀體的暴露電場閾值為0.8V/m,感應電流密度閾值為10mA/m。普通民眾頭部和軀體的暴露電場閾值為0.4V/m,感應電流密度閾值為2mA/m。另外,由于中樞神經系統是人體神經系統的主體部分,為防止對其造成損害。故該委員會對中樞神經系統的暴露電場和感應電流密度做出了嚴格的規定,對于50Hz工頻電磁場,電網工作人員中樞神經系統暴露電場閾值為100mV/m,感應電流密度閾值為10mA/m2。普通民眾中樞神經系統暴露電場閾值為20mV/m,感應電流密度閾值為2mA/m2。由于社會對電能需求的不斷增加,近幾年,我國正大力發展1000kV及其以上特高壓輸電,這對于國家的“西部大開發”、“全國聯網”等戰略有著至關重要的作用。同時,由于特高壓輸電建設的加快,其輸電線路對附近人體和環境造成的影響也逐漸被關注。國內外不少學者對于特高壓輸電線路桿塔附近的電磁場進行了研究,也有一些學者探究特高壓輸電線路產生的電磁場與人體之間的相互作用,大多采用理想直輸電線路作為線路模型,且線路模型采用二維或者較短的三維輸電線路模型,比較接近實際的考慮到導線的弧垂也比較少[10-11],同時,研究的人體模型簡單[12],將人體各組織以同一電磁參數來考慮[13],這與實際不相符。本研究采用較貼合真實情況的三維帶弧垂輸電線路模型,選取的輸電線路長度貼近實際檔距,對人體進行了較合理實際的建模,并將帶弧垂特高壓輸電線路對人體產生的電場效應與理想直導線的仿真結果進行對比,而后將兩者與ICNIRP標準中的電磁暴露限值進行比較,對我國特高壓輸電線路附近的電磁輻射進行科學的評估,同時也能為我國的特高壓電磁輻射防護標準的制定作參考。

1原理與模型

1.1原理

研究電磁學問題,首先需要電磁學的基本方程組。人體各個組織和器官屬于電磁場的介質,特高壓輸電線路下方人體產生的感應電場和感應電流密度,與人體的各個組織的電導率、相對介電常數、幾何形狀等都有關系,因此,采取接近實際的人體模型和電磁場參數是很重要的。

1.2Comsol仿真簡介

Comsolmultiphysics是一款大型的高級數值仿真軟件。廣泛應用于各個領域的科學研究以及工程計算,模擬科學和工程領域的各種物理過程。Comsolmultiphysics是以有限元法為基礎,通過求解偏微分方程或者偏微分方程組來實現真實物理現象的仿真,用數學方法求解真實世界的物理現象。本次采用Comsolmultiphysics的AC/DC模塊中的EC(Electriccurrent)物理場來進行求解,取人體腳面與空氣域底面接地,空氣域最為電絕緣。計算機內存為12G,帶弧垂仿真模型剖分網格自由度為1074531,計算時間約40min,直導線仿真模型剖分網格自由度為974607,計算時間約32min。

1.3模型

1.3.1人體模型

設人體單個組織內部的介質是均勻分布的。人體在50Hz條件下各個組織的電導率和相對介電常數[14]見表1。特高壓輸電線路下方的人體模型主要分為4個部分進行考慮,頭部由3部分組成,頭皮、顱骨、腦組織,三層球頭半徑分別為0.092、0.085、0.080m,軀體作為第4部分。人于輸電線路正中位置,面向傳輸方向。頭部和軀體具體尺寸如圖1所示。

1.3.2輸電線路

本次模型特高壓輸電線路為1000kV級,各相導線對地電壓有效值為I(10001.05)/3約為606.2kV。導線采用六分裂LGJ-630/45型,子導線直徑為33.6mm,分裂間距為0.4m。特高壓輸電線路桿塔如圖2所示。針對經過比較平坦地區的特高壓輸電線路,實際檔距能達到300~500m左右[15-16],取一段檔距為400m,并做出以下規定[17]:(1)特高壓輸電線路兩端懸掛點等高。(2)計算只考慮線路主體部分,而不考慮桿塔、絕緣子等物體產生的電磁場。(3)架空輸電線路是理想的柔性導線,只承受軸向拉力。(4)架空輸電線路荷載沿導線均勻分布。架空輸電線路如圖3所示。架空輸電線路的懸掛線方程[18-19]為:000=(coshcosh)+2xLyH(12)式中:0為導線水平應力(MPa);為導線比載(MPa/m),L為檔距(m),H為懸掛點高度(m)。氣象條件[20-21]選晴天、無冰、風速小于10m/s,此時,0=63.504MPa,=34.047×10−3MPa/m,L=400m,H=37。整理上述懸掛線方程可得:y=1865.19×cosh(5.36×10−4x)−1840.16(13)相比理想中的直導線,實際中導線的最大弧垂為10.733m。

2結果

2.1電場強度

2.1.1人體及其附近電場

特高壓輸電線路下方的人體表面附近會產生很大的電場,遠高于同一高度空氣中的電場強度。原因是由于處在電場中的人體端部會聚集大量的電荷產生的極性效應的緣故。電場強度最大值部分集中于人體的頭部,其次是集中在人體的手臂,如圖4所示。左為實際中的弧垂導線(達到64kV/m),右為理想直導線(達到53.1kV/m),以下皆同。而在人體內部,其電場強度遠小于人體表面的電場強度,原因是人體機體組織擁有比較大的介電常數等,對電場起了衰減作用。人體內部電場強度比較大的地方,則在組織關節的連接處(左達到0.105V/m,右達到0.0876V/m),如圖5所示。

2.1.2頭部電場

對于人體頭部,分為3層,頭皮、顱骨和腦組織,整個頭部的電場分布見圖6,腦組織部分如圖7所示。可以發現人體頭部縱向看,電場強度最大值位于顱骨位置,并且集中于中間,頭部電場強度最大值分別達到21、17.4mV/m。頭皮部分電場強度最大值位于與頸部接觸附近。顱骨部分電場強度最大值位于中心位置。腦組織部分電場強度最大值分別達到9.66、8mV/m,位于腦組織下方。在頭部中心水平面,取一切面,頭部電場分布如圖8所示。腦組織電場分布如圖9所示,頭部電場強度最大值位于腦組織中心部分,分別達到3.9、3.23mV/m,神經中樞位置電場強度達到最大值。電場強度大小依次為腦組織中間部分、顱骨、腦組織外側部分和頭皮。

2.2感應電流密度

2.2.1人體感應電流密度

在特高壓輸電線路下方的人體內部產生感應電流。電流密度大小,則與人體機體組織的電導率、幾何形狀等相關。人體的感應電流密度分布如圖10所示,感應電流最大值位于腳與地面的接觸位置,次之則位于腿與腳的連接處,最大值分別達到了7.01、5.71mA/m2,其他,則感應電流密度較大值都位于機體組織的連接處、尖端處,也是由于極性效應產生的效果。

2.2.2頭部感應電流密度

人體頭部頭皮電導率比較大,感應電流密度比較大。而最大值則位于頭皮與頸部連接的地方,如圖11所示,顱骨縱切面感應電流密度分布如圖12所示,腦組織縱切面感應電流密度分布如圖13所示。頭皮與頸部連接位置的感應電流密度最大值分別達到5.53、4.45mA/m2,顱骨感應電流密度最大值集中于顱骨下部中間位置,最大值分別達到0.48、0.399mA/m2。,其最大值集中于腦組織下方中心軸位置,最大值達到0.483、0.401mA/m2。在頭部中心位置取水平切面,頭部感應電流密度分布見圖14。腦組織感應電流密度分布見圖15。可以看到,在頭部水平切面,頭皮的感應電流密度最大,其次為腦組織,顱骨。因為頭皮的電導率在3層頭模型中最大,頭皮感應電流密度最大值分別達到了1.35、1.12mA/m2。而腦組織中樞神經系統的感應電流密度較大值部分,集中在腦組織中間位置,分別達到了0.195、0.162mA/m2。將帶弧垂和理想的特高壓輸電線路對人體各個組織產生的電場效應仿真結果整理,如表2所示。

3討論

本文分析了在較實際情況下帶弧垂導線和理想直導線的1000kV級特高壓交流輸電線路對其下方人體的電效應,得出以下結論:特高壓交流輸電線路下方,由于人體幾何形狀的不規則以及各組織的介電常數和電導率之間的不同,人體內部的電場和感應電流分布是不均勻的,同時在極性效應的作用下,人體表面附近的電場強度遠大于人體內部的電場強度,最大相差數量級達到105以上,電場較大值集中于人體頭部表面,其次是手臂附近。在人體內部,在一些關節連接處及其端部,電場也比較大,軀體的電場強度大于頭部的電場強度。對于3層頭部,感應電場最大值集中于頭部下方顱骨位置。整個頭部,頭部下方的感應電場普遍比頭部上方的大。感應電流密度方面,軀體的感應電流密度比頭部大,腿部感應電流密度比軀體其他位置大。對于人體頭部,頭部下方普遍大于頭部上方。頭部感應電流密度較大值位于頭皮。實際情況中帶弧垂導線比理想直導線在人體內的電場強度和感應電流密度大小方面大約高出17%~19%。與ICNIRP限值相比較,電場強度方面:人體最大電場強度位于腳與腿連接處,為導則普通民眾限值的1/4左右;腦組織下部電場強度不到導則中普通民眾CNS限值的1/2,故實際CNS中的感應電場強度則更小。感應電流密度方面:對專業人員,人體各部位均未超過導則中專業人員的感應電流密度限值。對普通民眾,對于頭部,頭皮與頸部連接處附近則超過了ICNIRP規定的普通民眾限值,頭部顱骨、腦組織感應電流密度則低于導則中普通民眾限值的1/4,故CNS中的感應電流密度則更小;而軀體和人體的的腿部下方感應電流密度則超過了ICNIRP規定的普通民眾限值。檔距為400m的三維帶弧垂輸電線路和理想直導線以及比較真實的人體模型能夠比較真實的反應特高壓交流輸電線路對人體的電場效應狀況,帶弧垂特高壓輸電線路在人體各組織產生的電場和感應電流密度均較理想直導線線路下要高,兩種類型特高壓輸電線路所產生的電磁輻射對專業人員是安全的,對普通民眾應注意適當的防護。本研究結果能夠比較真實的反應特高壓交流輸電線路的輻射情況,對生物的輻射研究能起到一定的推動作用。但還存在不足之處,需對人體進行更加詳細地分析。

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20孟遂民,孔偉.架空輸電線路設計[M].北京:中國電力出版社,2007:57-59.

第8篇

一、 從心理出發,影視APP交互設計符合用戶心理模型

影視APP交互設計中,應從用戶的心理特征出發,在用戶體驗的基礎上構建用戶心理模型。用戶心理模型是用戶使用APP的過程中養成的對于手機APP產生的印象反映,體現了用戶對于手機APP應用的整體特征。從影視APP欄目信息組織形式出發,應按照心理學規律進行分組,并應將信息的數量與結構控制在用戶記憶的范圍之內。以用戶熟知的APP界面為基礎進行同類APP設計,在欄目設置與功能設計中體現設計的一致性。在欄目設置與版式設計中,有效應用格式塔心理學中關于接近性原則、相似性原則等規律對于功能與信息進行分組。根據用戶對于APP的認知程度,為用戶提供適應性的界面。當用戶剛剛安裝影視APP后,往往是第一次使用,因此應為用戶提供有效的引導,明確告知用戶該應用的操控與功能,并在設計中采用向導或推薦操控的形式。

騰訊視頻APP首頁精選欄目界面中,將熱播的劇集截圖展示在屏幕中上方的位置,將用戶常用的搜索視頻功能設置和最近播放的視頻顯示在屏幕上方顯著的位置。界面最上面設置頻道,最下面設置功能按鈕,功能分區符合用戶單手與雙手觸控的需要,按鈕大小恰到好處,符合人體工程學的需求。從心理學的角度考慮,設置“首頁”“原創”“會員”“遇見”“我的”五個功能按鈕,將功能設置數量設計在用戶記憶的有效范圍,有利于用戶的識別與記憶。騰訊視頻APP會員欄目界面,界面采用的布局方式,體現了設計一致性的原理,下面的影片界面以小圖截圖的形式進行水平布局,符合格式塔心理學的接近性、相似性原則。優酷APP在加載視頻的過程中為用戶提供了“上下滑動調整音量”“左右滑動調節進度”“雙擊暫停”等提示,這對新用戶來說是非常有用的。對于經常使用該影視APP的用戶,可以為其推薦新功能與操控方式,從而促使用戶在體驗的過程中不斷增強控制感與體驗欲。

二、 從生理入手,影視APP交互設計以人體工學為基礎

影視APP設計應以人體工學為基礎,通過有效組織APP界面,進行符合人體特征的APP設計。iPhone6和iPhone6 Plus屏幕尺寸擴大到4.7和5.5英寸而獲得熱銷,說明了用戶人體工學的需求中,除了單手操控的需求外,還有對更大尺寸屏幕的需求。注意到用戶對于大屏幕觀看的喜好,影視APP可以根據用戶把持手機的方向進行自適性調整影視節目的方向,同時提供鎖定自動調整與解鎖的選擇。設計中充分考慮用戶的年齡、性別、體型特征,將常用的功能按鈕設計在屏幕的下方、左下角和右下角的位置,有利于用戶操作。由于影視APP設計還受到用戶的運動狀態的影響,設計中除了考慮用戶在休閑狀態中使用影視APP觀看節目的情況,還要考慮用戶處于運動狀態對于界面的精準觸控。騰訊視頻APP視頻播放界面設計中,采用大按鈕的設計方式,將暫停和播放到最后的按鈕放置在左下角,方便橫向把持手機時左手的觸控,并提供了快進、快退時相應時間的單幀截圖畫面,為用戶選擇相應的播放進度提供了參考,提升了交互體驗的效果,如圖3所示。由于智能手機與平板電腦、iPad的屏幕尺寸有較大區別,用戶在影視APP界面視覺瀏覽中體現出“F”形、“L”形、金三角熱區的視覺流程。[1]在影視APP設計中為了突出重點,可利用版式、配色、造型元素對界面進行設計,通過有效組織界面布局元素對影視的界面信息進行分組,從而對引導用戶的視覺瀏覽路線,有利于突出影視節目的重點與特色。

三、 從功能著眼,在影視APP交互設計中體現二八定律

影視APP交互設計中從簡單易用出發,有效組織影視APP用戶界面,為用戶提供方便簡潔的界面,提供隨時可控的交互設計,方便用戶觀看影視作品。功能設計應考慮二八定律,即影視APP的全部功能中經常被使用的功能只占20%,不常用的功能占80%。為了給用戶塑造一個簡單易用的影視APP第一印象,在界面設計中將最常用、最重要的功能顯示在界面中,體現APP的設計重點;把用戶不常用的功能安排在“更多”選項的設置中,為用戶提供更多功能的選擇。在影視APP功能設計中,要避免“功能蔓延”,有效削減應用功能的顯示,有助于影視APP界面質量的凸顯。影視APP功能選項提供的越少,就越為用戶界面功能的高效、美觀提供了更多生存空間。[2]從功能著眼,要根據用戶的反饋,不斷將用戶關注的功能進行有效提升,能夠使影視APP更強大。騰訊視頻APP視頻播放界面通過精簡設計,采用圖標的形式體現功能需求。界面上方除了視頻的名稱外,僅提供了彈幕、分享和更多選項,將加入看單、緩存、音量、亮度等一些不常用的功能設置到更多選項中,這符合二八定律的規律,有效減少了界面的元素,為用戶提供了一個清晰、明確的操控界面。

四、 從情感突破,在影視APP交互設計中提升情感體驗

比爾?莫格里奇指出交互過程中用戶獲取何種情感體驗至關重要。[3]影視APP設計中應注重用戶的個性與情感因素,進行符合用戶個性的影視APP情感設計。從用戶的情感需求考慮,影視APP設計就要用戶成為“知心好友”為目標,通過積極的情緒刺激,使用戶使用影視APP時感覺就像和一位老朋友或知己一樣談人生、說理想。[4]用戶體驗從情感突破,就要在APP啟動圖標的設計中,從用戶的角度去體味,強調簡單、易識別、易記憶、有創意。知名度高的企業可以企業標識為基礎進行創意設計,以文字造型輔以設計圖案設計便于識別。通過簡短的啟動界面有效融情,輔以精煉的文案,發人深省,有利于與用戶進行情感溝通。搜狐視頻在啟動界面中,以“熱劇同步追”為文案喚起用戶追劇的熱情,以“你的鼓勵是我們夜空中最亮的星!”邀請用戶“吐槽”或“去給星星”,搜狐視頻從用戶的情感體驗入手,體現了成熟的影視APP與用戶的交流之道。

從情感突破,提升用戶使用影視APP的體驗效果是騰訊視頻APP成功的一個重要原因。騰訊視頻APP的設計中,將功能、審美、細節設計與用戶情感體驗結合起來,采用流行的扁平化設計風格與沉浸式的色彩搭配相結合,突出影視特色。騰訊視頻APP注意到用戶關注影視節目的內容,當用戶在播放視頻的過程中選擇更多劇集時,將更多劇集的選項以透明模式顯示,不影響正在觀看的節目,并將更新的劇集和預告的劇集以橙色圖標強調,突出了設計的重點又體現了貼心的設計。為了體現影視的互動與分享,將截圖和視頻與分享結合起來,用戶能夠將當前視頻的截圖信息到影視圈、微信好友、朋友圈等社交媒介,有效提升了用戶的參與感與互動性,提升了用戶的情感體驗。

通過成功影視APP的分析,我們發現在每個成功影視APP的背后都隱藏著一條重要的設計規律。這條規律就是以用戶為中心,重視用戶體驗設計,進行人性化設計。在智能手機影視APP設計中,應從根據影視特征,在用戶體驗設計的基礎上,從心理學、人體工學、功能設計和情感入手,不斷更新設計思維與模式,通過有效的影視APP交互設計提升用戶體驗的效果,體現設計的真諦。

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