五月婷婷激情五月,人成电影网在线观看免费,国产精品不卡,久久99国产这里有精品视,爱爱激情网,免费看国产精品久久久久

首頁 優秀范文 游戲美術設計

游戲美術設計賞析八篇

發布時間:2023-10-19 10:14:47

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的游戲美術設計樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

游戲美術設計

第1篇

游戲美術設計專業是我國近幾年發展起來的一個全新的專業。國務院辦公廳2006年32號文件《關于推動我國動漫產業發展若干意見》指出,要“重點支持游戲、動漫、卡通等形式的數字娛樂產品的研發”。從這一年開始,不斷有職業院校開設游戲美術設計專業,主要培養游戲的場景制作、角色設計、特效制作等,為動漫與游戲設計公司培養人才。直到今天,在高職院校中開設此類專業的也并不多,分析有兩個主要原因:一是需要有雄厚的師資力量來支撐,技術過硬的專業教師;二是要有對口的企業進行校企合作,建立實習實訓基地,這兩者缺一不可,缺少哪一項都很難培養出適合企業的優秀學生。2004年我院傳媒藝術學院開始招收動漫設計專業的學生,主要以培養二維動畫設計、影視后期制作為主;2006年開始招收游戲美術設計專業學生,為了培養專業性強的學生,學院提出了“一系一公司”的人才培養模式。同年成立了重慶動夢科技有限公司,主要制作動畫、游戲外包與原創游戲等,先后開發了《三國外傳》《梵天》等原創游戲項目。多年來,我院以重慶動夢科技公司作為依托,緊跟產教結合的辦學模式,培養游戲美術設計專業學生。在培養過程中,深知如何讓學生學有所獲、學有所得,大學期間的課堂教學都要全面考慮,從開始的不懂到會、精,采用什么樣的方法來學習,不同的課程有效的教學模式的選擇尤為重要。

二、有效教學模式的涵義

在了解有效教學模式之前,首先要知道什么是教學模式。教學模式是指在一定教學思想或教學理論指導下建立起來的較為穩定的教學活動結構框架和活動程序。作為結構框架,突出了教學模式從宏觀上把握教學活動整體及各要素之間內部的關系和功能;作為活動程序則突出了教學模式的有序性和可操作性。在教學模式中,其目的都是完成一定的教學目標,不同教學模式是為完成一定的教學目標服務的。而有效的教學模式是指以學生的發展為根本,以先進的教學手段為依據,根據教學內容和學生實際,選擇恰當的教學方式,實施科學的教學方法,以盡可能少的時間、精力和物力投入,取得最有效的教學成果,并最終予以評價的一種教學系統。它是貫穿于整個教學中,可以提升學習的興趣、快速掌握單項能力,從而快速提升學生的綜合能力。如《游戲場景》課程中,教師可以首先把一個大型的場景分解成多個獨立的游戲場景,再以單個游戲場景培養學生的軟件能力與模型制作能力,找到簡單模型的制作方法;然后逐步深入制作復雜的模型,講解其制作方法;最后將所有單個的游戲場景進行組合,就完成一個綜合游戲場景的制作。這樣以簡單到復雜到組合的有效教學模式,有利于激發學生的階段興趣,不至于產生厭學的情緒。先使學生達到單個能力目標,逐步向綜合能力目標的培養,最終完成游戲場景課程的制作。

三、有效教學模式的實施

要實施有效教學模式,就必須對授課的課程進行改革,從基礎美術課程,到專業課程,到實習實訓課程;從項目任務的引入,到后期項目的制作,每一個教學環節都必須考慮,通過在教學中的不斷探索與實踐,總結出了四種有效的教學模式:前期課程改革數字繪畫教學模式、情境教學模式、工作室教學模式、項目激勵教學模式。

1.數字繪畫教學模式

數字繪畫教學模式主要是針對基礎美術課程改革的一種有效教學模式,打破傳統的單純的素描、色彩的教學,學生不再是拿著畫筆、紙張進入教室,在老師的指點下就開始圍著靜物畫畫,這樣的教學已經不能夠滿足當今美術設計專業發展的需要,相反更會延誤學生進入專業學習的時間。不管是作為專科段,還是本科段的學生,大學學習專業的時間短,而大多數的學生在考上大學前,或多或少都有接觸過美術或進過考前美術培訓班,畫過畫,那么進入大學后,就沒有必要再一次在紙上學習,需要一種全新的教學模式來學習。而數字繪畫教學模式,是學生自進入學校后,教師首先對游戲美術設計專業作一個整體的介紹,讓學生了解本專業的課程、學習方式,然后在教授基礎課程中,直接植入計算機圖形圖像軟件類課程,Photoshop+手繪板來進行素描和色彩的繪制,其操作方法是:先熟悉簡單的軟件工具,有目的地引導學生進行自我學習,重在培養學生獨立學習的能力,讓學生有創造性地進行使用手繪板,根據個人對靜物的感覺來思考進行繪制,并不阻礙學生的創意思維能力。同時學生在做好這一階段的學習后,可以為后置課程原畫設計、插畫設計時打下良好的繪畫造型基礎,既學習了軟件,造型能力又得到了提高。當然這種有效教學模式,對教師的要求顯得比傳統的素描、色彩教學要高,教師應具備有扎實的專業電腦美術繪畫功底、敏銳的觀察能力,不僅要軟件熟練,而且要有原畫設計、插畫制作的相關經驗才可參與到教學中。

2.情境教學模式

所謂情境教學模式是指教師在教學過程中,有目的地引入或創設具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學生一定的態度體驗,從而幫助學生理解教學內容,并使學生的心理機能得到發展的一種教學模式,重點是強調形象豐富有真切感,學生參與其中,有所體悟。作為游戲美術設計專業,情境教學模式在課程中的實施,有利于提高學生的動手、動腦能力。如《游戲動作》課程中的動作設計,可以采取情境案例式進行教學,培養學生的動作設計單項能力,逐一培養,最終達到制作游戲項目動作設計的能力。如果按照傳統的教學就是反復觀看短片,進行動作設計,而采用情境教學模式就可以讓學生輪流模仿游戲場景中的角色動作,通過演示后拍攝,讓學生進一步了解場景中角色的動作關系,這樣在完成游戲動作設計過程的時候更容易。

3.工作室教學模式

這里所指的工作室教學模式不是教師成立工作室進行教學,而是學生自主成立工作室,在完成課堂上完成課程任務的學習后,為了可以進一步的相互學習、提高,消化課堂上的教學知識難點,以及在后期課程完成學習后對外承接商業項目而成立的。這樣由學生自發成立的工作室目的性強,更能培養學生個人與團隊之間的關系及項目制作過程中的團隊協作能力。每一個人承擔好自己在工作室的角色,根據項目的流程來進行不同的人員分工,可以是做原畫設計、游戲建模、游戲策劃、燈光渲染、業務溝通等。同時工作室參考公司的運營方式,設立完善的工作室制度、工作室員工考核標準、工作室考勤制度、工作室項目獎金分配制度、工作室的職責與任務等進行工作室的管理。而教師在學生工作室中承擔的角色是引導、指導的作用,解決學生的困惑,適時地對學生進行監督與管理。所以學生工作室這種教學模式極大地豐富了學生的課后生活,培養了專業興趣,其專業能力得到顯著提高。

4.項目激勵教學模式

項目激勵教學模式是運用在畢業實習實訓階段,我院游戲美術設計專業學生經過兩年的專業培養,通過考核,在達到公司項目實訓條件后,進入到對應的重慶動夢科技有限公司,按項目制作的崗位來分配實訓工作內容,并指定企業導師帶領學生進行商業項目的制作。根據學生參與項目的量,完成項目的效果,成績被予以肯定后,按崗位級別進行報酬或獎金分配。通過這種項目激勵的方式,在學生當中會形成一種競爭機制,可以很好地挖掘學生的創意設計能力。學生不僅對前面學習的課程進行了練習,也為后續項目的實訓提供了保障。學生自然就會在游戲設計中的某個領域快速提高,可以是游戲原畫、游戲模型、游戲動作等多方面,學生將用更多的時間來提高自己的專業能力,這樣就會形成一種有效的項目激勵教學模式。總之,教學過程中實施有效教學模式并不僅僅只有這四種,還有很多有效的教學模式可以運用到設計專業上來,以引導、開發學生的專業知識,提高專業技能。

四、有效教學模式的不足

第2篇

摘要:“游戲美術設計”藝術課程,要求培養具有跨科學和藝術兩個領域的兩棲型人才,而“游戲美術設計”等課程對于理工科來說具有邊緣學科交叉特征,這為高校課堂的教學帶來困惑和挑戰。針對理工科游戲美術設計課程的特殊性,采取怎樣的教學方法和模式,提升非藝術專業學生的美術素養和實踐能力成為教學中需要解決的問題。本文通過對“游戲美術設計”課程的教學思考與實踐,探討了理工科學生如何通過動態、立體、實用的教學方法提高游戲美術素養和實踐能力。

關鍵詞:游戲美術;藝術素質;教學;自主學習;實踐

中圖分類號:G642

文獻標識碼:B

21世紀是知識經濟時代,信息科技的進步、文化發展對教育和人才都提出了新的要求。新的學科出現,也對教學提出新的挑戰與思考。對于理工學院的游戲軟件開發專業方向,是近年來新興的學科,其目標是“培養基礎扎實、專業精湛,從事游戲開發、制作與設計,具有藝術素養的高級復合型人才”[1]。知識結構需要跨有科學與藝術兩個領域,為此課程設置有“游戲美術設計”方面的課程。而游戲美術設計等課程對于理工科來說具有邊緣性,學科交叉特征,那么面向非藝術專業學生,怎樣培養他們的藝術素養和游戲美工設計能力?應該怎樣恰當定位游戲美術設計課程目標,以及加強該學科的教學與其他專業課程的接合?探索這些問題對提升游戲美術設計課堂的教學效率,以及學科專業建設,探討培養符合市場需求的人才都有很重要的意義。

文章通過自身教學實踐,從課程教學的目標、內容、方法、手段、管理等方面進行探索實踐。

1明確課程培養目標,以市場導向為培養方向

人才是企業發展的驅動器,現在游戲領域人才缺口很大,但缺的不是一般游戲制作人員,主要體現在高端人才少,低端工作人員過剩。根據行業調查普遍認為游戲軟件設計人才知識單一。游戲行業是一個新領域,具有交叉性,由于游戲人才缺乏對行業的理解和相應的藝術素養,這就使得工作效率降低,游戲發展的潛力受到限制,企業的競爭力自然下降。“厚基礎,寬口徑。”[2]是當今常提到的本

科教育人才培養模式。游戲軟件設計專業課程,應該以市場對人才的要求為導向,培養創新復合型游戲軟件設計人才,課程教育既區別于一般職業院校游戲專業的純技術開發人才培養,同時也區別于藝術院校的游戲美術專業人才培養。所以游戲美術設計課程作為游戲軟件人才所具備的知識結構點,應依托于游戲軟件設計專業培養目標,著力點放在培養學生美術素養和與技術相接合的綜合素質。使學生掌握基本的游戲美術理論基礎上,培養學生的實踐能力、想象創造能力、觀察能力、以及交叉性學科間對接的思維方法。

2 立體動態的教學方式,提升學習興趣和創新能力

游戲美術設計課程是一門綜合性與實踐性比較強的課程,涵蓋的知識面比較寬廣,包括影視知識、建筑知識、服裝設計、動畫制作、攝影知識、歷史人文、天文地理等。基于游戲美術設計課程的教學內容龐雜,教學很容易陷入混亂,因此課程的教學,除了講述基本的理論知識外,全期通過設計一個簡單游戲實例來貫穿所有的知識面,從游戲原畫設計與制作;游戲道具、場景與角色設計;二維、三維游戲的美術設計終極實現等內容循序漸進。同時,課程一開始要求學生3~5人組成一個組,跟隨課程以設計完成一個有意味的游戲場景項目為主要任務,來完成全期的學習內容。學生自選創意主題,可以是來自一個概念化故事、電影內容或現存的游戲等。小組學生在項目任務上合理分工,老師參與討論指導,使教與學處在一個立體動態的狀態之中,在學習過程中學生學習有明確的目的性,同時調動了積極性,產生了趣味性。課程結束根據學生完成該主題的場景、人物、部分道具的原畫和三維設計進行課程考核。

其次,在教與學的實踐中積極培養學生的創造性思維能力。創造性思維能力是創造型人才的基本素質。游戲是一門充滿想象力和創造性的藝術,也是一門帶著鐐銬跳舞的藝術。美術設計人員要在電腦硬件與軟件程序的限制中找到自由,就要具備有很好的創造思維和藝術素養。游戲美術設計課程教學,要善于引導學生開闊思路,采用多向思維方式,能最大限度的挖掘學生的思維潛力。例如,設計一個門的材質,要求在有限的模型面片上讓材質設計做得更有視覺“欺騙”性和藝術性,這就要啟發學生多角度思考問題:“這門應該是哪種材料,哪個朝代的物體?經歷多長時間?以及使用的人,打開方式,油漆顏色的剝脫,裝飾物等……”讓學生知道如何去挖掘門物體后面的故事性。在教學中讓學生懂得游戲畫面的趣味性在于發現創造,而不是簡單再現復制。

3構建開放多向的教學通路,培養學生自主學習能力

傳統的教學方法處于一個比較封閉的教學環境中,以課本知識灌輸、考試為學習重點和目標。游戲美術設計課程屬于一門新媒體課程,理論知識與制作技術都更新快,需要有開放多向的教學通路。除了課堂老師教授,通過書本資料學習,網絡學習,聘請游戲公司有豐富經驗的人來客座講課,或到游戲企業實習等途徑來進行學習。建立多向開放的學習通路,使學生快速提高學習的效率,擴大視野,掌握最前沿的時訊,從而在這種學習模式中提高了學生自主的學習能力。

如何促進學生自主學習能力,除了教學方法,內容設計上的靈活、科學,還要先讓學生明確學習任務、培養目標、考核方式與內容等。開學初老師就讓學生宏觀認識該課程的學習目標,有助于學生后期的學習有的放矢,自主學習有目標。

其次是激發學生對游戲美術的興趣,把課程教學以項目小組式的形式實施,學生在整個學習和實踐過程中找到樂趣,從而激發起學生對該專業的興趣,當項目最后完成后,學生體會到一種成就感,學生自主學習的動力和能力

也就大大提高。

4 因材施教與分向性培養,快速提升學習效果和實踐能力

藝術素質教育強調尊重個性化教育,作為理工類學生的游戲美術設計課程有其特殊性,一是課時量較少,二是非藝術生,美術基礎弱,如何短而快的提升教學效果,因材施教與分向性培養是一個很有實踐意義的方法。在教學中根據每個學生的潛質和興趣不同,讓他們自主選擇感興趣的為學習重點,從而提高了積極性和學習效果。另一方面,游戲美術課程分道具、場景、角色、特效建模等內容,學生不可能在短時間內都把它學好,或學得廣而不精,從而缺乏興趣。讓學生側重一個方向,有較大的靈活性與自主性,從而能有效快速提高學習效果。對學生進行分向性培養,這恰好與游戲企業中分工細化相對接,適合市場人才培養的需要。

同時這種分向性培養,又建立在小組團隊的學習與實踐中,彼此會相互配合協作,如人物角色的定位與服飾道具的風格匹配,材質與建模的關系,場景擬定,測試等等,都在反復中修改完善,他們通過各組間相互溝通討論,逐步解決問題。到課程結束,基本上完成一個游戲的雛形,同時在過程中享受到學習的快樂,有效培養了學生的溝通與接合能力,協作和實踐能力。

通過以上的教學方法的探索實踐,發現理工科學生的理科專業知識背景并不是他們學習這門課程的障礙,都能挖掘出很好的潛質,而且取得了較好的實驗效果:學生設計制作的一款射擊游戲參加了2008年深圳高新技術交流會,獲得好評;有部分學生參與了澳門玫瑰堂虛擬現實項目的設計;全體學生的游戲美術設計作業匯報展覽,也獲得了學院的好評,有的學生作品在相關網絡發表。

游戲文化產業的競爭是人才的競爭,課程教育是以培養人才為核心,如果說技術實力的較量屬于這個學科領域的硬件較量,藝術思想、素養則屬于該學科領域的軟知識體系,是促進學科發展,決勝游戲人才培養成功籌碼。理工科游戲軟件專業下的游戲美術設計課程設置,最終是要培養有藝術素養的優秀復合型軟件設計專業人才為目的,作為一個新興學科有其特殊性,在教學上要采取靈活、立體、實用、高效的教學方法,不斷探索和實踐才能達到人才培養的目的。

參考文獻:

[1] 原松梅,陳復光. 21世紀重點理工大學藝術教育的作用與地位[J]. 藝術百家,2007,(2).

[2] 于敬宜. 對新媒體藝術專業教育幾個問題的思考[J]. 遼寧工程技術大學學報(社會科學版),2006,(9):549-551.

[3] 揚揚. 職業教育的下一站,升級2.0時代? [N]. 21世紀經濟報道,2009-2-7.

[4] 方衛寧. 藝術教育與理工科研究生創新素質的培養[J]. 學位與研究生教育,2005,(7):5-8.

[5] 周遠清. 加強藝術教育培養創新型人才 建設創新型國家[J]. 中國大學教學,2007,(2).

肖勇亮. 美國的數字媒體學科發展[J]. 計算機教育,2006,(5).

[6] 朱勝軍. 提高研究型大學本科生培養質量的思考[J]. 鄭州航空工業學院管理學報(社會科學版),2008,(6):156-157.

[7] . 新媒體藝術專業教育與研究[J]. 南京藝術學院學報,2005,(4).

郭蔓蔓. 數字媒體藝術專業人才培養模式初探[J]. 電視字幕(特技與動畫),2008,(6).

[8] 郭欣. 創新人才培養模式研究[J]. 黑龍江教育(高教研究與評估),2007,(7-8).

第3篇

[關鍵詞]輸煤設備;優化管理;危險預控;安全威脅;主要舉措

中圖分類號:TM621.7 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2016)03-0053-01

一、前言

對于輸煤設備說,其是燃煤電廠非常重要的功用輔助系統之一,和其他設備相比,其具有一系列獨特的特點,具體來說,一是無論在規模、功率、容量還是重量等方面,輸煤系統都具有大型化的特征,比如,有些輸煤設備自重能夠達到1000噸,高度達到60米以上,同時其起重能力也可以達到40噸;二是輸煤設備可以高速化、連續性的工作,一般情況下其速度可以達到每秒4米以上,同時其作業線可以分布在數公里內,可謂具有高度的連續性;三是輸煤設備的自動化程度較高,其生產過程能夠實現遠方集中控制,而且生產現場遍布傳感器、工業儀表、攝像頭、總線等設備,不僅降低了工人的勞動量,而且提升了生產效率;四是輸煤設備的綜合化比較強,在其中運用了機、電、儀等技術,而且在各專業間相互滲透、聯系密切。如斗輪機綜合運用了液壓、傳感器、變頻傳動、PLC 等技術,提高了設備的操控性能和作業效率。五是輸煤設備的安全、環保標準要求比較高,安全環保設施齊全,比如,自動廣播系統、火災自動探測及噴淋系統、金屬探測器系統以及除塵系統等等

二、當前輸煤設備中存在的主要安全風險

正是由于輸煤設備的一系列獨特特征,使得其在運行過程中也存在著一定的安全風險,需要引起我們的重視。主要來說,相應的安全風險主要表現在以下幾個方面:

(1)事故發生迅速,事故損失巨大

由于輸煤設備往往具有大型化、高速化等特征,一旦發生事故,其帶來的損失往往是巨大的,而且事故發生過程迅速,如有些輸煤設備的懸臂折斷、出軌傾覆,皮帶機輸送帶劃傷造成整條輸送帶報廢等等,其帶來的直接損失及停產損失十分驚人。再則,輸煤設備中的皮帶機高速運轉,在煤中一旦混入鐵件(如落煤桶襯板),短時間內即可將1000m長的輸煤皮帶從頭至尾全部撕裂,僅更換皮帶的直接費用將超過數百萬元。而且,當輸煤設備在高速運轉時,如果操作員進行了誤操作,還會帶來更大的危害,比如,有些輸煤設備中的抓斗提升、開閉,小車行走等,一旦發生意外,瞬間即可能造成機毀人亡的重大事故,靠操作司機手動干預,根本無法避免事故的發生。

(2)可靠性面臨挑戰、風險高度集中

輸煤設備在運行過程中需要各個環節都能夠環環相扣,而且密切協作,在這種情況下,就需要要求整個作業線上的輸煤設備都能夠具有很高的可靠性,任何一個小的設備故障都有可能帶來生產終止的問題,從而給輸煤生產帶來一定的經濟損失,同時,由于輸煤設備具有高度的自動化集征,因此,一旦中央的自動化控制系統出現故障,就很有可能會帶來整個生產系統的中斷,給生產帶來相應的經濟損失。比如,某輸煤設備的PLC通訊模塊發生了損壞,從而造成了設備無法上煤的問題。

(3)設備復雜程度高,安全規范嚴格

在輸煤設備中,設備機、電、儀各專業高度綜合使設備復雜化,各專業各種因素相互影響、相互制約、互為因果,增加了設備故障或事故的環節和機會,增加了設備維護、故障診斷和分析的難度。如有些輸煤設備的調速系統、電子防擺系統與機械設備的關系相當密切,調整或參數設定不當,可能會造成重大設備事故。設備高度綜合化要求設備人員要有較寬的知識面,對設備要有整體的系統的觀點。雖然輸煤設備從硬件上具有較好的安全基礎條件,各大型移動設備均配置有夾軌器、音響警告裝置、緩沖器、緊急切斷、消防噴淋裝置等安全保險設施。但是仍然需要提高對這些裝置的重要性認識,而且還應該加強對這些裝置的維護工作,堅決禁止在沒有設置安全設施的情況下運行,從而避免發生意外。

三、輸煤設備優化管理及危險預控的主要舉措

(1)“以人為本”理念在輸煤設備管理中的運用

若要做好輸煤設備的管理和危險管控工作,首先需要在其日常管理中樹立“以人為本”的理念,克服傳統只將目光局限在技術管理中的限制,從而充分調動輸煤設備管理中技術、維修、運行以及點檢等各類人員的積極性、創造性,從而提升他們的主觀能動性,將全體員工的智慧發揮到極致,以創造出最大的生產價值。同時,還需要努力培養造就一支精通專業技術、熟悉設備管理理論和方法的高素質的設備管理隊伍,為設備安全管理和預控提供根本保障。只有切實將“以人為本”理念充分運用在輸煤設備的管理和危險預控中,才能有效保障輸煤生產活動的順利進行。

(2)在輸煤設備管理中運用先進的管理方式

為了有效降低在輸煤生產中發生事故和故障的概率,有必要對傳統的設備管理手段和方法進行改進,從而防范于未然,使隱患和異常能夠在事故、故障發生之前得以恰當處理。也即是說,在傳統的管理方式中,往往“修”占主要地位,在這種方式下,就會帶來欠修與過修的現象,設備的狀態缺乏事先的受控,在該種方式下就容易造成設備事故的發生。而在當前,需要將這種落后的管理方式,修改成以“預防”為主。本文認為,可以采用當前先進的“點檢制”,其主要是將運行操作人員的日常點檢、專業點檢員的定期點檢、專業技術人員的精密點檢進行密切的聯系,構建起防止事故發生的層層防線,從而使得輸煤設備能夠一直處于“受控”和“在控”的狀態之內。

(3)積極推行全員管理思想,將運行維修標準化

一般情況下,輸煤設備的系統設備數量較多,而且里程較長,轉動設備的數量較多,在該種背景下就增加了維護保養的點數,如果維護人員缺乏,再加上仍然堅持著傳統的“維護只是少部分人的事情”落后觀念,仍然依靠少部分人去做,獲取的效果必然也是很有限的。因此,企業應該建立全員設備管理思想,并且大力進行宣傳。同時,由于輸煤設備有著嚴格的安全規范,需要在其運行操作和維修作業中加強標準化管理。以運行人員為例,他們準確合理地使用和操作設備是設備安全管理的重要組成部分,而且對設備的使用狀態、壽命等會產生直接的影響。同時,輸煤系統作為全廠的公用輔助系統,生產連續進行,不可能有大量的時間將作業線停下來進行停機檢修。所以應提倡輸煤系統進行設備定修,并進行定修的標準化管理。

參考文獻:

[1] 萬永貴. 設備診斷技術在輸煤設備檢修管理中的應用[J]. 機械研究與應用,2010,06:92-96.

[2] 呼正彪,白鳳斌. 淺談輸煤設備的管理與檢修[J]. 科技經濟市場,2014,06:136+75.

[3] 刁磊. 狀態檢修在輸煤設備工作中的應用[J]. 黑龍江電力,2014,02:179-181+188.

[4] 楊威. 設備診斷技術在輸煤設備檢修管理中的應用[J]. 科技與企業,2014,12:114.

[5] 胡輝. 優勢設計理念在輸煤設備管理中的應用[A]. 中國電力企業聯合會科技開發服務中心、全國發電機組技術協作會.全國火電100MW級機組技術協作會第五屆年會論文集[C].中國電力企業聯合會科技開發服務中心、全國發電機組技術協作會:,2006:3.

第4篇

Abstract: In order to promote the development of tourism information, a digital multimedia intelligent question?answering system dealing with tourism consulting information was designed. The system makes up of the host and mobile terminals. The mobile terminals are employed to collect travel advisory information from tourists. The question analysis module of the host is adopted to extract information keywords, and bring them in using the digital multimedia database by means of indexer. The data related to information entities, attributes, and relationship is matched with the travel advisory information in virtue of the digital multimedia technology to get the candidate quiz answers. The similarity of tourism consulting information is calculated. The candidate quiz answers are arranged according to the calculated results, and are displayed on the relevant mobile terminal. The experiment results show that the designed system has strong reliability, and can deal with the concept relation of tourism consulting information.

Keywords: digital multimedia; travel advisory information; intelligent question?answering system; system design

0 引 言

自1945年二戰結束后,世界各地的旅游業一直呈穩步上升態勢,對各國的政治、經濟、文化等行業的發展具有一定的推動作用,旅游業也正逐漸代替傳統的工、農業成為各國重點的經濟支柱產業,發展前景廣闊[1]。各地旅游人群不斷增多,游客產生的旅游咨詢信息在很多情況下得不到解答,嚴重干擾了游客行程,制約了旅游業的發展,智能問答系統對旅游業來說極具應用和專研價值。數字多媒體以信息及數字技術為主導,以數據通信為基礎,為旅游咨詢信息的智能問答帶來了歷史性變革,產生了如京東實時情報傳遞(JD Instant Messaging intelligence,JIMI)等效果良好的問答系統,不斷推進旅游業向著智能信息化的時代邁進。

1 數字多媒體旅游咨詢信息智能問答系統設計

1.1 總體硬件結構與流程設計

數字多媒體旅游咨詢信息智能問答系統由主機端和移動終端構成,如圖1所示。主機端內包括問句解析模塊、索引器和數字多媒體數據庫;移動終端進行游客與主機的旅游咨詢信息問答交互,界面友好。

圖1標記的序號表示系統處理順序,游客在移動終端中輸入文字或者語音來咨詢相關旅游信息,主機端的問句解析模塊給出旅游咨詢信息釋義,利用索引器在數字多媒體數據庫中進行釋義匹配,給出匹配度高的候選問答答案,將問答答案按照數字多媒體數據庫提供的相關順序顯示在移動終端上[2],游客也可以在移動終端上查看問答答案的實際屬性和關系。數字多媒體旅游咨詢信息智能問答系統的主機端提供語句解釋功能,移動終端只進行采集和顯示[3],在主機端功能沒有實現的前提下,移動終端的顯示功能是不被調用的,系統處理流程如?D2所示。

1.2 數字多媒體數據庫設計

數字多媒體數據庫基于數字多媒體技術自動建立而成,融入了信息融合、數據實體識別、近似屬性提取、數字標注等多媒體處理步驟;通過數據迭代更新數據庫內容,由通信層、運算層和管理層構成,使用起來簡單方便、處理靈活[4];擁有眾多旅游網站資源,覆蓋旅游過程中的機票購買、門票搶購、酒店預訂和路線規劃等多方面內容。數字多媒體數據庫硬件結構如圖3所示。

數字多媒體數據庫結構圖層解釋如表1所示。圖層類型分為行政區、路面和路線;圖層規格分為點、線、面。圖層更正也是信息處理模板負責的項目。

1.3 問句解析模塊設計

問句解析模塊分兩個部分進行旅游咨詢信息的關鍵詞提取。第一部分是信息格式轉換,將游客的文字或語音信息轉換成能夠被索引器和數字多媒體數據庫辨認的數字多媒體文本格式;第二部分是語音辨認,這一部分通過建立知識模型進行信息辨認以及問句解析[5?6]。

問句解析模塊由通信層、邏輯處理層和存儲層構成,其硬件結構如圖4所示,通信層電路如圖5所示。

由圖4和圖5可知,通信層負責將旅游咨詢信息輸入到邏輯處理層,將邏輯處理層給出的關鍵詞輸出到數字多媒體數據庫。通信層外接程序設計接口,引進簡單的算法進行旅游咨詢信息格式轉換。可調電阻R2的作用十分大,作用是調整格式轉換力度,也可阻礙信息中干擾數據的傳輸。邏輯處理層使用Java Spring MVC結構,將模型、視圖和控制器通過Java編程語言連接起來實現應有功能,將分類步驟與分析步驟隔離,減輕數據關聯問題。利用語義依存分析進行語音辨認,建立語義鏈接,利用查詢語言服務進行語音辨?J更正,同時負責圖層信息的設計。存儲層在E?charts圖形庫的開源圖層架構上建立而成,為系統提供了免費且穩定的可視化信息存儲與顯示功能。

2 實驗與評估

2.1 評估函數

本文實驗使用4種評估函數,以確保實驗結果的精確無誤,分別是,,和,,,分別表示旅游咨詢信息智能問答系統給出的候選答案出現在用戶瀏覽頁第1頁、前3頁和前10頁中的概率,是候選答案排序的加權平均值。顯然,,,的值越大越好,的值越小越好。4種評估函數的計算公式表示如下:

式中:的定義是所有旅游咨詢信息的問答答案數量;指用戶瀏覽頁數范圍;是旅游咨詢信息的問答答案集合。

2.2 實驗結果與討論

實驗中涉及到的對比系統有基于張量分解的問答系統、RESCAL和RGTE。基于張量分解的問答系統使用張量分解算法模糊估計旅游咨詢信息問答答案,RESCAL引入了權值法,RGTE則采用梯度算法進行旅游咨詢信息的特征提取并優化最優問答答案,實驗評估結果如表2~表5所示。

本文系統實驗采用了4種函數評價4個系統討論旅游咨詢信息問答答案的可靠性。基于張量分解的問答系統、RESCAL和RGTE在單獨使用時的可靠性都不強,但有個別項目的實驗評估結果仍達到了很好的數值。例如RGTE的評估結果以及基于張量分解的問答系統的評估結果等。實際使用時可以將幾種系統匯合在一起,分別處理各自擅長的項目,也能夠為游客帶來良好的旅游咨詢體驗。本文設計的數字多媒體旅游咨詢信息智能問答系統在實驗評估結果中脫穎而出,不用和其他系統匯合使用便已具備可靠性優勢,在復雜和簡單的旅游咨詢信息集中都可以正確處理概念關系。

第5篇

一、美術風格設計相關概述

作為Fash動畫游戲中不可或缺的組成部分,美術風格主要指的是長期藝術實踐中逐漸形成的一種畫面格調。“美術風格”具有一定的抽象性,而又能通過具體的藝術形象得以有效的展現。在美術風格設計環節中,角色與場景是兩個不可或缺的藝術元素,是美術風格的具體表現。在Flash動畫游戲中,隨處可見妖魔鬼怪、海底龍宮,每一個場景、每一個形象都經過了夸張、變形等藝術加工,藝術形象的動作設計以及色彩表現都經過藝術家的精心琢磨,這些元素相互組合、相互映襯,在光影、色彩的作用下,構成了完整的場景畫面,進而為人們帶來了強烈的感官刺激。然而,從另一方面來說,動畫游戲的場景與角色設計具有一定的復雜性與多樣性特征,美術風格也呈現出不同的特點,很難通過單一的風格對其進行描述[ ]。Flash動畫美術風格主要是在Flash技術的支持下所呈現的整體美術格調,包括動態美術與靜態美術兩種不同的設計風格,其與游戲劇本相得益彰,具有極強的藝術表現力。

二、Flash動畫游戲中場景設計

1.線條設計。線條在Flash動畫游戲場景設計中有著極為重要的作用,游戲主題不同,其線條設計也呈現出明顯的差別。線條的長短、快慢對整個游戲場景的格調有著重要的影響。如在《洛克王國》游戲中(圖1),采取了同樣的冷色調,然而其達到的情感效果卻完全不同,前者采用了大量的拐彎直線設計,場景中的曲線粗細不等,畫面密集,給人一種壓迫感,人的情緒也會隨著畫面出現波動。而后者則采用了圓弧線設計,結構以三角形狀為主,整個畫面更為穩定,且線條簡單、流暢,給人一種溫馨的感覺。其在Flash動畫游戲設計中體現尤為明顯。

2.色彩設計。動畫游戲場景的色彩設計主要包括固有色、環境色以及主觀色彩。通常,在動畫游戲設計中,藝術家更關注固有色彩與主觀色彩的協調,這兩者是奠定游戲場景基調的重要前提,如圖2,該場景的基本色調為藍色、白色,藍色實際上是一種主觀色,白色為冬季白雪、冷空氣,而單純的白色略顯單調,不能夠表達出游戲的主題[ ],采用藍色主觀色既能夠與白色相互映襯,又能夠給人一種喜氣洋洋的節日氣氛。再加上房間燈光的橘黃色,使人能夠融入畫面,感受到其樂融融的情感氛圍。

3.氣氛設計。在Flash動畫游戲中還離不開氣氛的場景設計,該氣氛設計主要包括自然景觀與人文景觀兩種類型,游戲氛圍的營造往往是通過這兩者實現的。自然景觀主要包括山水、動物等,人文景觀則以城市、鄉村、聚落等為主,這些景觀的相互搭配能夠呈現出不同的場景效果。可根據游戲主題的需要,合理設置人文景觀與自然景觀,從而達到所需的場景效果。

三、Flash動畫游戲中角色設計

1.幾何化設計。在Flash動畫游戲中,對角色的設計包含了多方面內容,首先是角色形象設計。設計者往往會根據角色的特點與主題需求,設計出個性化的游戲角色形象。以《奇想咕嚕團》、《摩爾莊園》為例(圖3),這兩個動畫游戲中的角色設計都采用的是幾何化造型,將小動物的頭用球體代替,四肢則采用圓柱體代替,將小動物的可愛、活潑表現得淋漓盡致。

2.繪畫性設計。通常,在Flash動畫游戲中,往往講究角色設計的立體效果,以便吸引人們的眼球,給人以真實的視覺享受。而這種立體效果很大程度上是通過素描實現的。在對角色進行素描設計的過程中,一方面要注重角色的立體效果,另一方面也要與整體場景色彩相協調。一般情況下,在簡單的角色形象設計中,繪畫性越強,其角色形象越引人注目。

3.角色夸張設計。Flash動畫游戲角色設計中,大多都采用夸張式手法,對動物原型或人物原型進行適度夸張,以達到博人眼球的效果。如在大多數游戲中,往往采用擬人化手法,將動物設計為能夠直立行走的人的形態,并與游戲的劇本相一致,將人物故事、行為轉嫁到動物身上,給人一種親切感,能夠使人融入游戲情境[ ],產生意想不到的視覺效果。

第6篇

【關鍵詞】  川芎嗪注射液; 腹膜間皮細胞; 高糖; ⅰ型膠原; 基質金屬蛋白酶1; 基質金屬蛋白酶抑制劑1; 體外實驗

zhu gs, he js. j chin integr med. 2009; 7(1): 6569.

    received june 18, 2008; accepted july 22, 2008; published online january 15, 2009.

    indexed/abstracted in and full text linkout at pubmed. journal title in pubmed: zhong xi yi jie he xue bao.

    free full text (html and pdf) is available at .

    forward linking and reference linking via crossref.

    doi: 10.3736/jcim20090110open access

    effects of ligustrazine injection on high glucoseinduced type ⅰ collagen, matrix metalloproteinase1 and tissue inhibitor of metalloproteinase1 expressions in human peritoneal mesothelial cells in vitro

    guisong zhu, jinsong he

    department of nephrology, the affiliated drum tower hospital, nanjing university medical school, nanjing, jiangsu province 210008, china

    objective: to investigate the effects of ligustrazine injection on type ⅰ collagen, matrix metalloproteinase1 (mmp1) and tissue inhibitor of metalloproteinase1 (timp1) expressions in human peritoneal mesothelial cells (hpmcs) cultured in high glucose conditions.

    methods: hpmcs were isolated from human omenta by trypsin digestion method and subcultured. then, the hpmcs were divided into normal control group, high glucose group and high glucose plus low, medium and highdose ligustrazine (10, 20 and 40 mg/l ligustrazine respectively) groups. semiquantitative reverse transcriptionpolymerase chain reaction was used to detect the expressions of type ⅰ collagen, mmp1 and timp1 mrnas in hpmcs. proteins of type ⅰ collagen, mmp1 and timp1 in culture supernatants were measured by enzymelinked immunosorbent assay (elisa). cell protein concentration was measured by trace bicinchoninic acid method to correct the elisa assay results.

    results: ligustrazine injection could significantly decrease high glucoseinduced type ⅰ collagen and timp1 expressions in a dosedependent manner both in protein and gene levels (p<0.05, p<0.01). in addition, medium and highdose ligustrazine injection could significantly increase mmp1 expression which was inhibited by high glucose concentrations (p<0.05).

    conclusion: ligustrazine injection does not only decrease type ⅰ collagen synthesis, but also promote its degradation by modulating unbalanced mmp1/timp1 expression in hpmcs cultured in high glucose conditions.

    keywords: ligustrazine injection; human peritoneal mesothelial cells; high glucose; type ⅰ collagen; matrix metalloproteinase1; tissue inhibitor of metalloproteinase1; in vitro

    腹膜纖維化是腹膜透析治療的主要并發癥,最終導致腹膜功能衰竭,這是腹膜透析患者退出治療的主要原因[1]。腹膜纖維化以細胞外基質(extracellular matrix, ecm)的過度沉積為特點[2]。研究表明,ecm的過度沉積是由于ecm合成與降解失衡而引起[3]。ⅰ型膠原是腹膜纖維化中主要的ecm[4],其降解過程受基質金屬蛋白酶1(matrix metalloproteinase1, mmp1)及其特異性抑制劑金屬蛋白酶組織抑制劑1(tissue inhibitor of metalloproteinase1, timp1)調控[5]。有研究證實,高糖能上調腹膜間皮細胞(human peritoneal mesothelial cells, hpmcs)ⅰ型膠原和timp1的表達,降低mmp1活性[3]。本研究通過觀察川芎嗪注射液對高糖刺激下hpmcs ⅰ型膠原、mmp1和timp1表達的影響,探討川芎嗪在防治腹膜纖維化中的作用及其機制。

    1  材料和方法

    1.1  試劑和主要儀器  川芎嗪注射液(江蘇蘇中藥業集團股份有限公司,批準號為國藥準字h20020630);50%葡萄糖注射液(江蘇方強制藥廠,批號為200710111)。磷酸鹽緩沖液(phosphate buffered solution, pbs)、胎牛血清(fetal calf serum, fcs)、trizol和rpmi1640粉劑等(gibco公司);胰蛋白酶和瓊脂糖粉等(promega公司);ⅰ型膠原、mmp1和timp1酶聯免疫吸附測定(enzymelinked immunosorbent assay, elisa)試劑盒(adl公司);二喹啉甲酸(bicinchoninic acid, bca)蛋白含量檢測試劑盒(南京凱基生物科技公司);ⅰ型膠原、mmp1、timp1和βactin引物,mmlv第一鏈cdna合成試劑盒和taq酶等(invitrogen公司);抗細胞角蛋白抗體、抗細胞波形蛋白抗體、第ⅷ因子抗體和抗白細胞cd45抗體(北京中山生物技術有限公司)。nu2500e二氧化碳培養箱(nuaire公司);全自動酶標儀(biobank公司);生物電泳圖像分析系統(上海復日科技有限公司)。

    1.2  實驗方法

    1.2.1  hpmcs的培養與鑒定  取來自南京大學醫學院附屬鼓樓醫院普外科擇期腹部手術患者(排除尿毒癥、腹膜炎)捐獻的大網膜組織,按文獻[3]方法原代培養hpmcs,按1︰3傳代,第3代細胞用于實驗,每次實驗均由來自3個患者的標本進行3次獨立實驗。倒置相差顯微鏡觀察hpmcs呈多邊形,似鋪路鵝卵石樣外觀;免疫組化鑒定抗細胞角蛋白抗體和抗波形蛋白抗體染色陽性,抗第ⅷ因子抗體和抗白細胞cd45抗體染色陰性。

    1.2.2  實驗步驟和分組  hpmcs用含1%fcs的rpmi1640培養液同步培養24 h后分為5組(每組設3個樣本):正常組(完全培養液)、高糖對照組(2.5%葡萄糖)和高糖(2.5%葡萄糖)加低、中、高劑量川芎嗪(10、20和40 mg/l)組。各組完全培養液均為含有15% fcs的rpmi1640培養液。細胞置于37 ℃、5% co2培養箱培養48 h。

    1.2.3  elisa法檢測細胞上清液中ⅰ型膠原、mmp1和timp1含量  分組干預48 h后,離心收集上清液,按elisa試劑盒說明書檢測ⅰ型膠原、mmp1和timp1表達水平。用0.1 mol/l naoh溶解細胞沉淀,bca蛋白檢測試劑盒測定細胞沉淀中蛋白質濃度,用相應蛋白質濃度結果校正檢測結果。

    1.2.4  半定量rtpcr  分組處理同上。采用trizol一步法提取總rna,2 μg總rna進行逆轉錄合成cdna,50 μl反應體系進行pcr擴增,以βactin作內參照(引物序列及反應條件見表1)。1.5%瓊脂糖凝膠電泳(110 v,15 min)進行pcr產物鑒定,電泳圖像分析儀掃描分析,mrna相對含量用其pcr產物吸光值(absorance, a)與βactin a值的比值表示。引物及pcr反應條件見表1。

    1.3  統計學方法  實驗數據用x±s表示,采用spss 15.0軟件進行統計分析,組間差異比較采用單因素方差分析,兩組間均數比較采用lsdt檢驗。檢驗水準α=0.05。 表1  ⅰ型膠原、mmp1、timp1和βactin引物序列及pcr反應條件

    2  結  果

    2.1  上清液中ⅰ型膠原、mmp1和timp1蛋白質水平  與正常組比較,高糖對照組上清液中ⅰ型膠原和timp1含量顯著升高(p<0.01),mmp1含量顯著下降(p<0.01);與高糖對照組比較,低、中和高劑量川芎嗪組上清液中的ⅰ型膠原和timp1含量顯著降低(p<0.05, p<0.01),且兩者均呈量效關系,中、高劑量川芎嗪組上清液mmp1含量顯著增加(p<0.01)。見表2。表2  各組上清液中ⅰ型膠原、mmp1和timp1蛋白質表達

    2.2  hpmcsⅰ型膠原、mmp1和timp1 mrna的表達  與正常組比較,高糖對照組hpmcs ⅰ型膠原/βactin mrna和timp1/βactin mrna分別上升(15.43±0.83)倍和(4.19±0.09)倍(p<0.01),mmp1/βactin mrna下降(86.9±0.44)%(p<0.01);與高糖對照組相比,低、中、高劑量川芎嗪組ⅰ型膠原/βactin mrna和timp1/βactin mrna表達水平均顯著下調(p<0.05),兩者均呈量效關系,中、高劑量川芎嗪組mmp1/βactin mrna表達顯著增加(p<0.05)。見圖1和圖2。

    3  討  論

    高糖透析液導致ecm過度沉積是腹膜纖維化的病理基礎[2],研究表明,高糖不僅增加hpmcsⅰ型膠原的表達,并且引起ⅰ型膠原降解酶系mmp1/timp1的表達失衡[3]。我們的研究結果與之基本相同,此外我們發現,川芎嗪能顯著對抗高糖的上述作用。

    在生理條件下,hpmcs可以產生一定量的ecm和mmps/timps[3, 6]。mmps是降解ecm的蛋白水解酶系,幾乎能降解全部ecm成分。timps是內源性分泌蛋白,作為mmps的特異性抑制因子,其n'端可與相應的mmps催化活性中心的鋅離子結合而抑制其催化活性[7]。本實驗通過研究川芎嗪對hpmcs在高糖刺激下主要ecm ⅰ型膠原及其降解酶系mmp1/timp1分泌及表達的影響,旨在探討川芎嗪對hpmcs在高糖環境下ⅰ型膠原的合成和降解的干預作用及其機制。結果顯示,川芎嗪能顯著降低高糖所致的ⅰ型膠原的過度合成,同時顯著下調timp1的表達,增加mmp1的表達,提示川芎嗪亦能通過調節mmp1/timp1的平衡,從而促進ⅰ型膠原的降解,減少ecm沉積。由此我們推測,川芎嗪可能具有預防或延緩腹膜纖維化的作用。

    川芎嗪是中藥川芎的有效成分之一,屬酰胺類生物堿,具有活血化瘀的功效。藥理實驗證明,川芎嗪具有擴張血管、改善微循環、調節免疫和鈣離子拮抗的作用[8]。目前川芎嗪抑制ⅰ型膠原、timp1和增加mmp1表達的機制尚不清楚。以往的研究發現這可能與抑制轉化細胞生長因子β1(transforming growth factorβ1, tgfβ1)表達有關[9, 10]。tgfβ1是重要的致纖維化細胞因子,參與了腹膜纖維化的病理過程[2]。tgfβ1可增加ⅰ型膠原的合成,并且抑制mmps的活性而激活timps,使ⅰ型膠原降解減少[3, 11]。有研究報道,川芎嗪能降低多種細胞如心肌細胞、肝細胞和血管內皮細胞的膠原合成和timp1表達,而增加mmp1的分泌和表達,進一步的研究發現這可能是通過抑制tgfβ/smads信號傳導通路繼而抑制tgfβ1表達的結果[9, 10, 12]。我們前期研究證實,川芎嗪能下調高糖致hpmcs tgfβ1的表達(文章待發表)。因此我們推測,川芎嗪抑制tgfβ1的表達可能是其抑制hpmcs ⅰ型膠原合成和調整mmp1/timp1表達平衡的機制之一,其具體機制將是我們下一步要研究的內容。

    綜上所述,川芎嗪能抑制高糖致hpmcs ⅰ型膠原的過度合成,并且通過調節mmp1/timp1的平衡,促進ⅰ型膠原降解,從而減少ecm的沉積,防止腹膜纖維化的發生和發展。因此,川芎嗪可能具有預防或延緩腹膜纖維化的作用,這對腹膜纖維化的機制及其防治的研究有一定借鑒和應用價值。

【參考文獻】

  1 plum j, hermann s, fusshller a, schoenicke g, donner a, rhrborn a, grabensee b. peritoneal sclerosis in peritoneal dialysis patients related to dialysis settings and peritoneal transport properties. kidney int suppl. 2001; 78: s42s47.

2 yung s, liu zh, lai kn, li ls, chan tm. emodin ameliorates glucoseinduced morphologic abnormalities and synthesis of transforming growth factor beta1 and fibronectin by human peritoneal mesothelial cells. perit dial int. 2001; 21(suppl 3): s41s47.

3 kim jj, li jj, kim ks, kwak sj, jung ds, ryu dr, yoo th, choi hy, han sh, kim hj, yoon sy, han ds, kang sw. high glucose decreases collagenase expression and increases timp expression in cultured human peritoneal mesothelial cells. nephrol dial transplant. 2008; 23(2): 534541.

4 perfumo f, altieri p, degl'innocenti ml, ghiggeri gm, caridi g, trivelli a, gusmano r. effects of peritoneal effluents on mesothelial cells in culture: cell proliferation and extracellular matrix regulation. nephrol dial transplant. 1996; 11(9): 18031809.

5 wang yd, yan py. expression of matrix metalloproteinase1 and tissue inhibitor of metalloproteinase1 in ulcerative colitis. world j gastroenterol. 2006; 12(37): 60506053.

6 visse r, nagase h. matrix metalloproteinases and tissue inhibitors of metalloproteinases: structure, function, and biochemistry. circ res. 2003; 92(8): 827839.

7 fujisaki k, tanabe n, suzuki n, mitsui n, oka h, ito k, maeno m. the effect of il1alpha on the expression of matrix metalloproteinases, plasminogen activators, and their inhibitors in osteoblastic ros 17/2.8 cells. life sci. 2006; 78(17): 19751982.

8 huang y, chen sq, zhang g, chen rh. effect of tetromethylpyrazine and aminoguanidine on expression of vascular endothelial growth factor in kidney of diabetic rats. j chin integr med. 2004; 2(1): 3941. chinese with abstract in english.

黃焱, 陳少強, 張更, 陳瑞華. 川芎嗪聯合氨基胍對糖尿病大鼠腎臟血管內皮細胞生長因子表達的影響. 中西醫結合學報. 2004; 2(1): 3941.

9 lin yz, xu cx, deng yl, chen l, huang h, du j. effects of tetramethylpyrazine on fibrosis of atrial tissue and atrial fibrillation in a canine model of congestive heart failure induced by ventricular tachypacing. j chin integr med. 2006; 4(1): 3538. chinese with abstract in english.

林亞洲, 許春萱, 鄧玉蓮, 陳林, 黃海, 杜建. 川芎嗪對心室快速起搏心力衰竭實驗犬心房顫動及心房纖維化的影響. 中西醫結合學報. 2006; 4(1): 3538.

10 hua hy, li yy, ge sw. study of tetramethylpyrazine in treatment on liver fibrosis and mechanism in rats. zhong yao yao li yu lin chuang. 2007; 23(5): 6062. chinese with abstract in english.

華海嬰, 李艷瑛, 戈士文. 川芎嗪抗大鼠免疫損傷性肝纖維化作用及機制研究. 中藥藥理與臨床. 2007; 23(5): 6062.

第7篇

游戲策劃師

技能要求:掌握游戲創意說明書、故事情節、游戲元素、游戲任務、職業規則、AI技能、界面操作、游戲系統設計、活動策劃的設計原則和方法,熟知歷史等各方面知識,能夠編寫完整的游戲策劃案。

職位需求:中華英才網最新搜索顯示。游戲策劃類職位需求在200多個,需求人數500-600人。

薪資水平:游戲策劃師的薪資水平在3000-10000元不等,一般新入職的人員月薪在3000元左右。而擁有一定工作經驗以后月薪可達8000-10000元甚至更高。

手機游戲開發工程師

技能要求:需要掌握手機游戲移植技能、手機游戲開發技能和手機游戲設計技能,應具備多方面的素質。

職位需求:中華英才網最新搜索顯示,網絡游戲開發類職位需求達900多個,需求人數在2000人左右。

薪資水平:手機游戲開發師從業者的初始月薪在3000-5000元,擁有一到兩年工作經驗的年薪在十萬以上。網絡游戲開發工程師

技能要求:要求求職者熟練掌握C++開發技術,熟悉VC開發環境。

職位需求:中華英才網最新搜索顯示,網絡游戲開發類職位1270個,需求人數2000-3000人。

薪資水平:網絡游戲開發工程師的月薪在4000-12000元不等,高級的程序設計人員年薪可達20-30萬。

游戲美術設計師

技能要求:游戲美術設計師需要熟練建模,繪制貼圖;有良好的材質光影控制和鏡頭分配能力,熟練使用3dmax/maya/等3d軟件,還需要熟悉相關的圖形設計軟件如Photoshop等。

職位需求:中華英才網最新搜索顯示,游戲美術設計類職位需求近500個,需求人數1000-1500人。

薪資水平:游戲美術設計師在游戲開發團隊中占有很大比重,一般的游戲角色設計師,游戲場景師月薪在3500-8000元不等,高級設計師年薪在20-30萬元。

3D動畫設計師

技能要求:3D動畫設計師要求熟悉人體、動物等動態角色的骨骼構成,以及運動規律有深入的了解,并能熟練掌握Character Studio動作插件,熟練運用3dsmax/Maya/等3D軟件。能夠獨立完成界面的設計和圖形制作,且要具備很好的2D能力,要能獨立完成貼圖工作。

職位需求:中華英才網最新搜索顯示,動畫類相關職位達1483個,需求人數2000-3000人。

薪資水平:優秀的3D動畫設計師月薪最低也在3000元以上,擁有一定工作經驗的月薪均在萬元以上。

總體來說,目前游戲開發團隊選擇美術設計和程序開發設計人員的選擇標準主要有三項:一是具有從事游戲研發的經驗,二是相關技術領域的專業知識,三是該人員具備的基本素質和能力。游戲開發項目的不同對于專業人才的需求也各不相同,一般規模從十幾人到上百人不等。他們的薪酬待遇也是分不同的層次,核心的技術人員可以達到月薪2萬3萬元。最低的工資水平也維持在3000元左右。其他一些相關動漫游戲職位的薪資如下:

游戲程序開發:3500-1 2000元

市場與推廣:2500-8000元

3D后期剪輯師:4000-10000元

第8篇

1游戲美術基本概述

游戲美術又稱為游戲美工,是指從事游戲制作開發的美術從業人員。游戲美術通俗來說就是游戲中所有可以看到的畫面都稱為游戲美術,它包括了地形、建筑、植物、人物、動物、特效、界面等內容。一款游戲的成功,很大程度上取決于游戲美術從業人員的美術功底。游戲美術的制作要求相關人員必須具備一定的審美觀念、成熟的藝術手法,游戲世界的創造需要設計人員通過專業軟件進行處理制作。因為游戲美術的工作量比較繁雜,通常分為原畫設定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作等不同崗位,各個崗位人員基于同一款游戲的目標共同協作才能完成一款有魅力的手機游戲。

2游戲美術對手機游戲的重要意義

2.1豐富手機游戲界面內容

人們對于一款游戲的評價除了游戲的娛樂性外,主要從視覺方面評價游戲的優秀與否。在游戲設計過程中,充分運用游戲美術的相關專業技能,能夠有效提高游戲界面的內容,讓畫面更加充實,畫面內容更加豐富,從而提高游戲的美觀性。

2.2增強手機游戲競爭力

游戲美術讓游戲界面更加生動活潑,大大提高了游戲體驗者的認可度,抓住了游戲玩家的興趣所在,同時,游戲美術為手機游戲注入了生命力,增強了手機游戲的美感,從而提高了游戲在同類中的競爭力。

2.3有利于手機游戲長遠發展

游戲美術的不斷應用,在增加手機游戲吸引力的同時,為手機游戲的發展開拓了更為廣闊的發展空間,從而有利于手機游戲在未來的很長時間里不斷深入發展;同時,游戲美術為我國手機游戲行業的發展注入了新的發展動力,有利于我國手機游戲向著世界上游戲的更高水平發展,增強我國手機游戲在國際上的競爭力,從而帶動國內手機游戲行業的進一步發展。

3游戲美術在手機游戲界面中的具體作用

智能手機在全世界范圍內的廣泛普及,讓手機游戲擁有了一個更廣闊的發展平臺。游戲美術在手機游戲界面的應用則加速了游戲的發展,讓手機游戲成為全民化的娛樂項目。

3.1游戲美術中的色彩搭配在手機游戲界面的具體作用

游戲的色彩是展現游戲魅力極為重要的一方面,它增強了游戲畫面的視覺沖擊,給游戲帶來更為直觀的感受和體驗,對游戲用戶具有極大的吸引力,讓游戲體驗者不由自主的引起共鳴。游戲美術中的色彩搭配不僅凸顯游戲鮮明的主體,而且能夠體現游戲的情感表達,展現游戲對于文化的傳播,它能夠更為直觀的表現游戲傳達給玩家的各種信息,并且更加形象的表現出了游戲界面各種功能的語言,色彩搭配在游戲中的作用愈加不可替代。游戲開發公司為提高游戲玩家對游戲的喜愛程度,體現游戲的文化宣傳層面,現在更加注重在游戲設計中把美術的技術和游戲的藝術進行結合,達到色彩語言在更大程度上影響游戲玩家喜愛程度的目的。具體來說,其一,游戲美術中的色彩搭配不在于多而在于精,不在于絢爛而在于合理,色彩過多的話會導致畫面比較雜亂而起到相反的作用,色彩過少的話會導致畫面單一,失去游戲的趣味性,從而導致玩家對游戲的設計感到枯燥乏味;所以,在進行游戲設計時,要把握好色彩的選擇,這對游戲美術設計者提出了更高的要求。其二,游戲色彩搭配的設計要綜合考慮大多數玩家的需求,每個玩家都有自己的游戲體驗,對于不同風格的游戲,游戲玩家的體驗都不相同,也會對這個游戲有不同的感覺和不同的評價,所以,盡量要滿足大眾游戲玩家的欣賞水平。游戲的玩家來自全國的各個地方,他們的文化水平不同,社會背景不同,自身素質也各不相同,那么游戲帶給每個人的感覺也就不同,因此,游戲美術設計者要在游戲界面進行色彩搭配的設計時要汲取廣大群眾的意見,選取適合大多數人口味的設計方案,以達到游戲得到最廣泛人群喜歡的目的。

3.2游戲引擎對于手機游戲中游戲美術設計實現的作用

在手機游戲設計過程中,一款優秀的游戲引擎有利于手機游戲美術設計的實現。Unity3D引擎是一個用于創建三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等互動內容的綜合性創作工具,它是一個全面整合的專業的游戲引擎。同時,它也是集合2D、3D為一體,支持多平臺的強大的游戲引擎,為中小型游戲開發企業拓寬了發展道路。U3D引擎不僅僅是一款優秀的游戲引擎,同時,它可以支持游戲至Windowns、Mac、Wii、iphone和Android等平臺,其自身具備很多大型游戲引擎的基本功能,可以利用Unitywebplayer插件網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Macwidgets所支持。而且,Unity3D還開發了免費的版本,在功能上做了簡化,同時為開發者提供了Union和AssetStore的銷售平臺,對游戲開發商來說是一個很大優勢。其最重要的作用是有利于使用它的初學者的學習,大大降低了游戲的開發成本,擴大了用戶數量,特別吸引學生和擁有獨立工作室的創作人員。

4結語

我國的手機游戲較一些發達國家而言還有很大的差距,想要提高手機游戲的競爭力和影響力,就必須提高游戲創作人員的創作技術水平,提高技術人員對于游戲美術的理解,從而加強技術人員對游戲美術相關知識和操作技能的學習,不斷完善自身的創作技術水平,切實發揮游戲美術在游戲界面的巨大作用,從而提高手機游戲的魅力和吸引力,為提高我國手機游戲在世界上的影響力做出自己的貢獻。指導教師:邵兵

引用:

[1]李媛.美術設計在手機游戲中的應用與研究[D].哈爾濱師范大學,2016.

[2]張展毓.游戲美術在手機游戲界面中的分析[J].藝術與設計(理論),2016,Z1:39-41.

主站蜘蛛池模板: 五月激激激综合网色播免费 | 日本高清在线不卡 | 伊人成人在线观看 | 久久精品中文字幕不卡一二区 | 国产成人精品三区 | 精品免费福利视频 | 久久久久综合中文字幕 | 精品国产免费人成高清 | 韩国福利视频一区二区 | 日韩欧美在线观看视频 | 国产精品久久福利网站 | 国产精品视频一区二区三区w | 欧美日韩国产另类在线观看 | 黄视频免费观看 | 久久久全国免费视频 | 国产福利在线看 | 五月花综合网 | avtt亚洲天堂 | 四虎影视库永久地址发布 | 埃及艳后在线观看 | 中文字幕在线不卡精品视频99 | 亚洲国产精品成人综合色在线婷婷 | 国产成人精品亚洲2020 | 久久精品综合视频 | 天天看天天碰 | 国产乱在线观看视频 | 五月婷婷色丁香 | 国产欧美日韩综合精品一区二区三区 | 欧美日韩国产另类在线观看 | 国产99精品在线观看 | 免费观看小视频 | 国产一区国产二区国产三区 | 亚洲国产日韩综合久久精品 | 国产玖玖玖精品视频 | 久久99国产精品二区不卡 | 干欧美女人 | 三级成人影院 | 很很操很很日 | 四虎精品在线 | japanese精品久久中文字幕 | 欧美色偷拍 |