發布時間:2023-10-13 16:07:58
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的文化產業研究樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。
文化產業園區與其他類型園區的構成要素具備基本定位的聯系性與區別性,以及構成內容的普遍性與特殊性。文章圍繞對文化產業園區屬性概念的界定范圍與類型的區分內涵特點分析,得出構成文化產業園區的主要構成要素。
[關鍵詞]
文化;產業園區;概念界定;構成要素;園區類型
園區一般是指政府集中統一規劃指定,專門設置某類特定行業、形態的企業、公司等進行統一管理的區域。文化產業園區是園區的一種形式,它具備特定的業態組合要求、是新形勢下文化產業集聚的載體,具有文化創新力和經濟效益統一的實際意義。文化產業園區的構成要素研究應從屬性定位、構成原則、作用機制、架構模式等角度出發,即文化、產業、管理、政策、服務、創新、整合、集聚。且文化產業園區與其他類型園區的構成要素具備基本定位的聯系性與區別性,即社會屬性與經濟屬性的演進與承遞關系,及發揮作用的不同層級和角度的區別;構成內容的普遍性與特殊性,即基礎要素如都需具備統一管理、產業集聚、市場資源、配套服務等構成要素普遍性特征,也具有統一生產、生活、生態三方要素融合統一的特殊性特征。
1園區概念的界定支撐要素分析
對于文化產業園區的概念,國內外近些年對此探討的研究越來越多,對文化產業園區概念進行的探討有德瑞克•韋恩提出的文化園區概念,HilaryAnnefrost-Kumpf提出的文化區概念[1]。其共性是提出文化園區是具備一定文化娛樂、生產消費相結合的,是具有多功能性的、提供就業的、社區性的地理區位。在我國,對于文化產業園區的概念則包含了集中不同的稱謂,如創意產業園區、文化產業園等,對于文化產業園區概念的界定,則偏向不同的著重點。如陳少峰認為文化產業園是以產業集聚的方式來推動文化產業發展。趙迎芳則強調文化產業園區的孵化器功能、創新研發能力、專門的服務管理機構、公共服務平臺、基礎設施保障和公共服務能力的集聚區特征[2]。
2園區類型及特征要素分析
產業園區的發展歷經了工業園區、生態工業園、后工業園幾個主要的階段,文化產業園區便是后工業園的主要表現形式。在這一系列的發展過程中,對生產、生活、生態的態度則由對立逐漸走向統一,而文化產業園區在對此三者統一的基礎上也根據不同的側重點,按園區發展的模式劃分出了幾種不同的類型。
2.1政策導向型園區
此類園區是在地方政府規劃和推動下建立和管理的園區,具有很好的經濟支撐和政策支持,“政策”、“產業”是重要構成要素。此外,政府作為規劃者和管理者的角色,因其調動資源的廣度和力度,在服務園區企業、搭建服務平臺、提供市場資源等方面具有優勢,具有溝通內外的中介連接功能,“中介”也是其構成要素之一。
2.2開發商導向型園區
此類型園區一般是民營或私企對其進行統一管理,側重經濟效益,在園區開發和經營模式上具有一定的創新思維,能夠吸引企業入駐并形成產業集聚。此類園區以“資金”“資本”為主要構成要素。但因其對商業經營和經濟效益的側重,對產業鏈培育、和產業的成熟完善則需要進一步提升。
2.3資源導向型園區
如對傳統文化或特色文化資源依附型園區。這類園區具有一定的先天資源優勢,內涵上側重地方文化、藝術和工藝傳統為特點,主要以“文化”、“感官”、“體驗”為要素特點;以大學或特殊人才聚集地為依托型園區。此類園區依托“人員”優勢,集聚創意人才、學術能力和研究能力,能夠在“學術”、“學習”、“教育”要素中體現優勢;先進科技資源為依托型園區。此類園區一般依托高新技術密集,科技產業發達、高科技企業聚集、科研機構和人員資源豐富的地區為依托,其構成要素著重以“研究”、“研發”、“技術”為要素特點。
3文化產業園區的構成要素
通過以上的分析和研究可以得出文化產業園區的構成要素的基本框架:直接或間接受宏觀政策及區域政策的影響、并對其規劃、發展發揮重要作用;依托雄厚資本和社會、文化、環境等資源;具有產業及產業鏈培育或集聚能力;具有學術、研究、研發水平;具有服務管理功能、溝通內外市場及要素間流通;具有明顯文化屬性特點、滿足特定文化需求、形成經濟效益和社會效益;統一生產、生活、娛樂、消費的有機體。在其基礎要素、發展要素、功能要素的分析和研究中,得出文化產業園區的構成要素包括:政策、產業、文化、研究、學術、資本、服務。由于文化產業園區的概念在不斷完善,園區發展也在不斷升級,對于文化產業園區構成要素的研究和分析也將從不同的角度逐漸完善和成熟。
作者:吳僑 單位:長春建筑學院文化創意產業學院
主要參考文獻
金華地區旅游產品種類多樣,不僅有傳統的觀光旅游,而且涌現了符合現代人生活需求和品位的新型旅游方式,如武義溫泉休閑旅游、磐安綠色生態養生旅游、義烏商務會展等各種綜合型旅游項目。同時,金華地區文化產業內涵豐富,有市區網絡文化服務、東陽影視和木雕、義烏文博、浦江書畫、武義撲克牌等地方文化特色明顯的文化產業。金華地區現有1家國家級文化產業示范基地和2個省級文化產業示范園區、4個示范基地;有32項國家級非遺、102項省級非遺項目。當前,金華地區已經對旅游產業與文化產業的融合進行了初步的實踐和探索,并取得了一定的成就,但如何實現二者的深度融合,實現文化產業提質增效、旅游產業的轉型升級,進而促使兩個產業的規模和效益進一步擴大,則是一個在理論和實踐上都非常值得關注的課題,而這正是本文的研究意義所在。
一、產業融合、旅游產業、文化產業的基本概念
產業融合的思想最早源于羅森伯格對美國機械工具業演化的研究,后來這一概念逐漸擴展到其他領域。我國產業研究領域的權威性和代表性人物厲無畏認為,產業融合是指不同產業或同一產業內的不同產品相互滲透,相互交叉,最終融為一體,逐步形成新的產業的動態發展過程。產業融合作為一種經濟現象,其突出特征在于新的產業形態的出現或新的經濟增長點的形成,在本質上是為了適應產業增長而發生的產業邊界的收縮或消失。旅游產業是以旅游資源和旅游設施為基礎,以旅游者需求為導向,為旅游者在旅游活動中的吃、住、行、游、娛、購提供服務,滿足旅游者精神和物質需求的綜合性產業。文化產業具有文化和經濟的雙重屬性,不同文化背景的國家和社會在對其基本概念的界定和行業分類的標準方面都不盡相同。聯合國教科文組織對文化產業的定義是:按照工業標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。雖然我國學者們對文化產業的概念并非完全一致,但普遍認同這樣的觀點:文化產業是一種借助生產、流通、消費、再生產的過程,將文化產品轉化為文化商品的產業。
二、旅游產業與文化產業的融合機制
(一)產業的高度關聯性
文化產業與旅游產業均屬于第三產業,二者融合的基礎在于兩者都具有較高的產業關聯性。旅游產業不僅涉及行、游、住、食、購、娛等旅游內部的核心行業,還與金融、物流、會展等多個行業存在交叉依存的關系,旅游行業的發展既需要其他產業提供支撐和協調,同時又對其他產業有很強的帶動作用。文化產業的特殊規律之一,就是“越界——擴散——滲透——聯動”,它能夠與其他多個產業進行滲透和關聯,進而直接或間接帶動相關產業的發展。文化產業與旅游產業之間存在高度的關聯性。一些具有地方特色的文化資源經過開發可以轉化成旅游資源,而一些旅游資源經過整合也可以轉化成文化產品。旅游產業能為文化產業提供渠道和載體,促進文化產業鏈的延伸,文化產業能為旅游產業提供文化內涵,提高產業附加值和利潤空間。
(二)創意理念的盛行
創意是一種通過創新思維意識,從而進一步挖掘和激活資源組合方式進而提升資源價值的方法。在當前的經濟發展中創意已成為推動行業發展的關鍵因素,創意理念已被廣泛運用于各個行業。旅游產業與文化產業的多維度融合在很大程度上得益于創意理念的盛行,具體方法就是用創意將某一地域的文化資源和文化特色提煉為具有辨識力的文化符號,再將之應用到旅游產業,實現兩者的嫁接與融合。在這一過程中,富有創意的提煉是融合的基礎和關鍵。如臺灣的誠品書店就是在售書的基礎上融入了創意元素,現已經成為一種文化符號,是許多游客到臺灣旅游時參觀體驗的必去地之一。
(三)科學技術的創新
科學技術的創新是產業融合的重要推力,它通過在不同產業之間的技術擴散促成產業融合的基礎,從而模糊不同產業的邊界,最終形成新的產業形態。科學技術在文化產業和旅游產業的融合過程中扮演著重要的角色。如開創中國山水實景演出的先河之作《印象•劉三姐》便是以真山真水為演出舞臺,以當地文化、民俗等旅游資源為主要內容,通過聲、光、電等高新技術對其傳統的舞臺背景、燈光等進行創新改造,融合演藝界、商業界大師為創作團隊,形成了中國獨特的文化旅游模式。在當前“互聯網+”的熱潮下,網絡技術在旅游業的廣泛應用則徹底顛覆了傳統的旅游方式,形成了智慧旅游的新局面。智慧旅游運用物聯網、云計算、大數據等新技術大大降低了傳統旅游業中的信息不對稱現象,能夠及時傳遞、整合、獲取旅游目的地的各類信息,極大地提升了游客的旅游體驗。
(四)市場需求的促進
隨著經濟的發展和人們閑暇時光的增加,人們外出旅行的需求愈加強烈,對旅游產品的形式和內容的要求也愈來愈高。傳統單一形式的觀光游覽已經日漸衰微,而個性化、多樣化、精神化、體驗化的旅游產品則愈加受到人們的青睞。市場需求的轉變促使旅游產業不斷發展和創新旅游形式和旅游產品。旅游產業與文化產業的融合發展可以創新旅游模式、豐富旅游產品,滿足旅游者科普教育、增長知識、休閑娛樂的不同層次的需求,有助于實現旅游業的長足發展。
三、金華文化產業與旅游產業的融合發展現狀
(一)融合氛圍良好
近年來,金華市政府高度重視文化產業和旅游產業的融合發展。1、在政府制定的相關文件如《關于印發金華市文化影視時尚產業發展三年行動計劃(2015-2017年)的通知》和《關于加快培育旅游業成為萬億產業的實施意見》中均提出要進一步加強文化和旅游產業的融合,相關部門也對這些政策進行了積極的實踐。2015年4月,金華市文廣新局和旅游局聯合開展了首批金華市非物質文化遺產旅游景區的申報評審工作,最終義烏佛堂鎮等19個村、鎮成為首批金華市非遺旅游景區。2、政府圍繞土地、資金、人才、稅收、市場準入等方面,陸續出臺一系列優惠政策,大力優化文化旅游產業發展環境,為產業的融合發展營造了良好的氛圍。3、在工作機制方面進行突破,如成立了由多個部門的分管領導為成員的市文化影視時尚產業發展領導小組,以此推進文化旅游產業的融合發展。
(二)融合成果顯著
金華旅游產業和文化產業在各自發展良好的基礎上融合效果顯著。各縣市在開發具有地方特色的旅游模式的過程中,十分注重旅游與文化因素的緊密結合。如磐安縣在開發休閑養生旅游的同時十分重視文化因素的融入,深入挖掘人文景觀、古村落、文保單位、非物質文化遺產等文化資源,先后完成了茶文化博物館建設、玉山古茶場與孔氏家廟布展提升工程、雙峰清德堂維修等重大文旅融合項目。東陽的文化旅游產業發展較為成熟,有橫店影視城、盧宅古建筑文化游、木雕竹編文化游、東白山生態文化游、古生物文化游等多種旅游門類、層次豐富、投資主體多樣,文化旅游市場繁榮。據統計,2015年,東陽市接待國內外游客1824.85萬人次,同比增長16.93%;實現旅游收入137.68億元,同比增長21.67%。
(三)融合模式多樣
金華地區文化資源豐富,歷史積淀厚重,如宗教文化、婺商文化、戲曲文化、古建筑文化等;同時,金華地區也擁有豐富的旅游資源,橫店影視城、金華雙龍洞、永康方巖、蘭溪諸葛八卦村等。以這些文化資源和旅游資源為基礎,金華地區的旅游產業與文化產業形成了多樣的融合模式。1、滲透型融合。旅游或文化產業的元素部分或完全地滲透到另一產業中,二者相互交融,形成文化旅游產業的新形態,這種融合方式為滲透型融合。如義烏佛堂古鎮旅游,便是以歷史文化資源為依托,形成了豐富的文化體驗旅游,也為義烏古文化的傳承與發展提供了強大的發展動力與經濟保障。2、延伸型融合。旅游產業與文化產業具有互補的領域,兩者在產業鏈上通過相互延伸進而打破各自產業的邊界,最終實現產業的融合發展。如橫店影視城便是在影視拍攝制作基地的基礎上開發文化旅游項目,創新旅游服務,豐富影視旅游內涵,拓展了文化產業的外延,實現了產業鏈的深度延伸。3、重組型融合。重組型融合是指“發生在具有緊密關聯的不同產業之間,使得原本各自獨立的產品或服務在某一共同利益的刺激下,通過重新組合的方式融為一體的整合過程”。磐安休閑養生旅游便是此類融合的典型代表。磐安縣結合自身在傳統農業領域的發展優勢和自然環境優勢,將中藥種植與古老的中藥文化、流行的養生文化等結合在一起,與旅游產業進行融合,提升了旅游的文化內涵,滿足了游客的多樣性需求。
四、金華旅游產業與文化產業融合發展存在的問題
(一)融合層次不高
雖然金華地區的旅游產業與文化產業的融合種類較多,但融合層次較為淺顯,大多停留在兩者的淺表層融合,少數項目會涉及到技術融合,而文化創意、高科技元素在融合中的應用較少,產業鏈的縱向延伸則更是不足。例如,金華雖然有旅游商品、紀念品和工藝品的制造基地和購買場所,但具有金華地方文化特色的產品卻較為少見。
(二)品牌項目不足
除了橫店影視城作為影視文化旅游的品牌項目廣為人知外,其他種類的文化旅游領域發展則較為散亂,項目雖然繁多,但缺乏知名度和核心競爭力的品牌項目,起不到行業引領和示范的作用,難以形成產業集群優勢。這樣的發展現狀對文化旅游產業的進一步發展極為不利。
(三)企業實力不強
金華地區旅游企業和文化企業數量眾多,但具有“小、散、濫”的特征,大多數產業主體以私營企業和個體工商戶為主,并且僅僅分布在文化旅游、娛樂、文化產品的生產與銷售方面,企業規模較小,產業層次和效益較低,生產的產品附加值較低。
五、金華旅游產業與文化產業融合發展的路徑選擇
(一)政府確保協調機制
產業間的高效、優質融合需要主管相關產業的政府部門打破行業分割,通過統一管理、統一執法,形成各政策主體相互協調的機制。為促使旅游與文化產業的進一步融合,確保融合發展的進度和效率,相關部門應當協調配合,形成相互支持、共同協作的保障機制。首先要從整體上對文化產業和旅游產業的融合發展進行合理布局。文化部門和旅游部門在制定產業發展規劃時,需要相互溝通協調,確保兩個產業規劃具有良好的銜接和配套,使其在產業發展思路、產業發展目標、產業發展舉措、具體時間安排以及空間布局等各方面保持同步配合,確保融合高效有序進行。其次,在具體的工作過程中,文化與旅游部門之間應保持密切聯系,定期或不定期地進行工作會商,討論重要文化旅游產品、重大互動項目的開發建設,共同籌劃重要的旅游文化宣傳活動,共同商討文化和旅游產業融合中存在的問題。
(二)企業增強創新意識
企業是產業發展中的主體,是推動旅游與文化產業融合的重要力量。在當前的時代背景下,旅游企業和文化企業應意識到傳統的技術、管理、經營理念都在一步步走向衰落,企業要想生存和發展,就必須具有創新的理念和精神。從旅游產業發展的趨勢來看,單純的文化資源的消費已走向衰亡,而融入了文化創意元素的產品及服務則受到消費者的青睞。通過創新創意,文化基礎的吸引力會大大提升,與之相隨的消費也會大大增加。在“互聯網+”的浪潮推動下,文化產業和旅游產業的企業應充分利用互聯網、大數據技術,深度挖掘客戶需求,不斷創新文化旅游產品和服務,注重提升客戶體驗,提高市場競爭力,從而推動產業的轉型升級。
(三)積極培育品牌項目
【關鍵詞】文化產業 競爭力 研究
湖南依靠底蘊深厚、豐富多樣的文化資源,努力發展先進文化、建設和諧文化、弘揚湖湘文化,文化產業實現了跨越式發展,成為湖南經濟社會發展新的亮點和新的支柱產業,開創了文化建設超越經濟發展、文化影響力大于經濟影響力的“湖南文化現象”。文化產業產值2008年達到1090億元,三年翻了將近一番,年均保持了20%以上的增速,成為我省第六大千億元產業,增加值占GDP比重達5.1%,成為全國5個上5%的省市之一。
從產業經濟角度來看,湖南的文化產業絕對算是湖南各種經濟產業中在全國的一張王牌。湖南衛視、體壇周報、湖南出版、宏夢卡通、長沙的歌廳等文化產業品牌在國內都是極具品牌號召力的。統計數據也同樣證明了湖南文化產業目前的實力:2008年,湖南文化產業增加值530億元,近5年年均增幅超過18%,高于GDP增幅6個多百分點,湖南文化產業對經濟增長的貢獻由2004年的5.8%提高到6.5%。但在這些光環下面,湖南的文化產業也有明顯的短板,具體表現在以下幾個方面。
一、湖南文化產業沒有大規劃
在湖北文化產業中被譽為“廣電湘軍”、“出版湘軍”、“動漫湘軍”的三駕馬車,并沒有形成產業鏈的核心層,沒有形成規模效應和帶動效應,產業的影響力和輻射力都非常有限。湖南衛視的年廣告收入也僅僅20個億,甚至不及《廣州日報》。以原創化的動漫業為自豪的長沙,擁有較大規模的動漫企業8家、動畫工作室60多家、培訓機構9家、專業傳媒機構1家,原創人員近5000人。雖然宏夢公司和三辰公司占據了全國十大動漫企業的頭兩名,金鷹卡通頻道的收視率和覆蓋率在全國同行中領先,湖南生產的《藍貓淘氣3000問》、《奇奇顆顆歷險記》等動漫精品多次榮獲國家“五個一工程”獎,湖南拓維打造出國內最大手機動漫門戶網站和運營平臺,成就了中國動漫第一股。但是,湖南并沒有把這些優勢集中起來,沒有大規模的動漫產業園區,國家第一家動漫產業園區卻落戶天津濱海工業區,杭州、深圳等動漫后起之秀則大有后來居上之勢。因此,有必要整合湖南文化市場,建立以政府為主導,企業為主體的動漫產業園區,充分發揮湖南金鷹動畫頻道的作用,才能繼續保持動漫產業的優勢,形成獨具特色的動漫文化產業鏈。
二、湖南文化產業的總體規模偏小
根據國際經驗,人均GDP在3000美元左右,進入物質消費和精神文化消費并重時期;人均GDP超過5000美元,居民的消費結構轉向精神文化消費為主的時期。目前中國的文化產業能夠保持高于GDP約6個點的速度增長,一個很重要的原因是中國用了幾年時間,讓人均GDP在2008年超越了3000美元,進入了文化消費的爆發期。湖南是中部省份,人均GDP還不到3000美元,盡管這幾年進入了高速趕超階段,但畢竟底子比較薄,這直接制約了湖南文化產業做大做強。以占據湖南文化產業半壁江山的長沙為例,2008年長沙宣傳部下屬的文化產業單位,只有4個單位收入過億,這種收入上的差距,最根本的原因來自于湖南本地經濟總量的制約。既使湖南文化產業擁有全國眾多的知名品牌,但2008年湖南的文化產業增加值也只排名全國第八,比湖南GDP排名十一高不了多少。在2010年“中國企業創業、創新、持續發展”論壇上,IDG投資亞太區總裁熊曉鴿分別對美國和中國最大的13家文化創意上市企業進行了分析。美國前13家企業總的銷售額為1690億美元,而中國前13家企業只有26億美元,只占美國的1.5%,而中國GDP大約占美國的1/5,這與中美兩國的綜合國力很不相符。綜合來看,中國的文化創意企業有巨大的成長空間。美國文化產業增加值占GDP的比重為27%,日本為18%;增加值排在我國首位的廣東,占GDP的比重超過7%,增加值排第二的北京占GDP的比重11.8%;而湖南目前文化產業占GDP比重只有5.1%,對比之下,湖南還有一定差距。在國家出臺《文化產業振興規劃》,把發展文化創意產業提升到國家戰略的大好形勢下,要深化文化領域的改革開放,推動文化資源的開發與整合,促進文化產業升級,優化文化產業布局,優化文化產業配套環境,努力培養文化市場,大力發展文化金融。其中,要保持廣電、出版、動漫等文化產業在全國的領先地位,進入國家正在培育的大型文化企業“航母群”;要著力培育骨干文化企業,集中打造一批銷售過100億、50億、10億的文化企業,形成放大、疊加、帶動效應;要在鞏固電視湘軍、出版湘軍、報業湘軍、演藝湘軍、動漫湘軍等優勢產業品牌的基礎上,不斷推出新的文化品牌;要不斷創新文化產品的形制和樣式,不斷開發質優、價廉的文化產品,滿足大眾化的文化產品需求。由于文化產業對資金和技術的要求高,而世界上大部分文化企業都是混業經營,這就必須引導企業跨地區、跨行業進行資源融合和重組,比如多種媒體的融合。如快樂購與電視廣告的結合,通過快樂購推廣義烏小商品城、海鹽皮革我國這些數一數二的生產基地,而不要把電視購物變成大專賣。同時,特別要注意誠實守信,以擴大媒體的影響力,發揮電視廣告的綜合作用。
三、湖南文化產業還沒有形成核心競爭力
核心競爭力(core competence)又稱核心能力,即企業長期形成并融入企業內質中的支撐企業競爭優勢。“核心能力”是企業所有能力中最核心、最根本的部分,核心能力的形成要經歷企業內部獨特資源、知識和技術的積累與整合的過程,通過一系列有效積累與整合后,企業才具備獨特的、持續的競爭力。文化產業競爭力是基于文化產業需求與供給活動的內在發展能力,包括文化內容的競爭力與文化產業活動的競爭力。文化產業競爭力包括七個要素:文化實力競爭力、市場收益競爭力、文化產出競爭力、公共文化競爭力、人才和研創競爭力、政府文化競爭力、文化資源和基礎設施競爭力。目前我國文化企業剛剛從事業單位轉制過來,文化消費市場還處于條塊分割的不完全競爭市場狀態,因此,也就無所謂核心競爭力。截至目前,全省有210家經營性文化單位完成轉企改制,326家公益性文化單位推行了勞動、人事和收入分配三項制度改革。推進市場機制建設,健全市場管理,建立現代企業制度已刻不容緩。而將要出臺的《湖南省文化強省戰略實施綱要》、《湖南省文化產業振興實施規劃》、《加快推進試點地區文化體制改革工作的若干意見》三個綱領性文件,將從制度上為我省文化的振興保駕護航。通過培育優勢文化企業,加大政府的投資和支持力度,湖南文化產業的核心競爭力會逐漸形成。湖南的文化企業要充分抓住國家在資金扶助、稅收優惠、并購重組上對文化企業大力支持的有利時機,做強做大做優文化產業,走出湖南面向全國,跳出湖南經濟總量制約的圈子,瓜分全國文化產業大蛋糕。目前國家在《文化產業振興規劃》中已經明確表示支持跨部門、跨區域的文化產業的并購。企業并購(M&A)是現代經濟史上一個突出的現象,正如著名經濟學家施蒂格勒所說的那樣:“沒有一個美國大公司不是通過某種程度、某種方式的兼并而成長起來的,幾乎沒有一家大公司主要是靠內部擴張成長起來的。”企業并購不僅是企業擴張的主要方式,而且是企業不斷由衰退產業向新興產業轉移和蛻變的重要途徑。
四、湖南文化企業還缺乏市場力
當然,要想實現在全國范圍的并購,從而進行擴張,湖南文化產業就必須借助資本的力量,單純靠目前各文化產業實體的自有實力肯定不夠。目前支持湖南文化產業的金融主力軍是以銀行貸款為主的間接融資。目前湖南文化產業貸款總量偏小,資金供需缺口較大。從占比看,2008年文化產業貸款占全部貸款的比重僅0.7%,遠低于文化產業增加值占GDP的比重5.1%;從領域看,主要支持廣播影視等傳統領域,動漫、數字媒體等新興業態急需資金得不到滿足。省文化產業貸款中,廣播影視業貸款占比接近80%,這種間接融資在領域上比例不協調還不是最嚴重的,最嚴重的是湖南文化企業融資結構比例失調,銀行貸款占比達到68.1%,而股權融資、風險投資和理財產品等直接融資僅占6.4%。從這點來看,充分說明目前湖南文化產業與直接融資的資本市場的結合還遠遠不夠。湖南文化產業的上市公司極少,引進VC或者PE 的也不多。目前華聲在線、湖南出版集團都在積極推進IPO,湖南出版集團是我國率先成立的公司,正在進行股份制改造,與國內幾家已成功上市的出版集團相比,不但沒有優勢可言,而且還處于十分不利的競爭環境中。湖南文化產業要想在資本市場上有大的改變,短期看起來不容樂觀。文化產業主要靠資本推動,靠規模取勝,資本市場對文化產業的助推作用非常明顯。國家最近會對PE實施更有力的推動,再加上創業板的開板,對湖南文化產業與資本市場對接都有大的利好。
當然,湖南出現文化產業與資本市場融合力度不夠的主要原因就是專業人才的缺乏。目前湖南文化產業中,懂文化的人很多,但懂產業、經營、懂資本運作、懂高科技與文化產業結合的人卻很少。文化既然作為一項產業,那么既需要懂文化的人,更需要懂產業經濟的人。為此,湖南文化產業要想做大,一方面需要大魄力的引進懂經營、資本的高素質人才,另一方面需要大手筆的對文化產業的人才予以高層次、專業化地培訓。我省在文化產業研究和人員培訓上也有較大的差距,如北京大學在2000年就建立了文化產業研究所,已經成功舉辦了七屆文化產業論壇,而我省在文化產業的研究上還處于零星的自發的狀態,會經營文化的高層人才嚴重缺乏,這成為我省文化產業走出去的重要軟肋。
五、湖南文化企業還缺乏創新力
1、科技的創新。目前文化產業與科技的結合已經成了必然趨勢,科技型的文化產業已經表現出強大的發展力量。如騰訊公司今年的利潤很有可能突破40億,是湖南衛視一年收入的兩倍。網游這幾年快速發展,成為一個幾百億的產業的時候,湖南在這方面,基本上沒有分到一杯羹。如何運用科技的力量來推動湖南文化產業的發展,同樣是湖南文化產業必須要破解的課題。其實長沙的科技競爭力在全國還是比較強的,最新排名全國第六,同時中國移動也在湖南長沙最早試點電子商務業務。這些都給湖南文化產業利用科技提升競爭力奠定了基礎。湖南文化產業的另一個上市公司拓維信息的手機動漫業務,就來自這種科技與文化的結合,從而誕生了湖南文化產業一個新的增長點。
2、體制的創新。湖南文化所有的挑戰,還要回到湖南文化產業產權的改革這一根本。湖南文化產業的核心企業幾乎是清一色的國有企業。在市場經濟中,國有企業早就證明了在充分競爭領域很難培養出真正的競爭力。湖南廣電旗下的達晨創投之所以這幾年做得風生水起,很重要的一個原因就是進行了管理層股權激勵。而湖南廣電旗下的天娛傳媒,擁有那么好的品牌基礎,目前卻經營不善,領軍人物紛紛離去,其中一個很重要的原因是,天娛傳媒從以前給管理層部分股份的改革中退了回來,變成了純粹的國企。這樣的體制上的劣勢,在文化產業如此競爭激烈的時候,又如何能夠產生競爭力呢?這些現實中的經驗,足以讓湖南決策層對文化產業改革中的產權改革保持足夠的重視。對一些完全已經進入市場競爭領域的文化產業,觀點上要更解放點。一方面讓管理層持股,另一方面大膽吸引機構投資者。只有這樣,湖南文化產業的大發展才有了最堅實的產權基礎。
3、業態的創新。體育休閑產業和旅游休閑產業是21世紀的朝陽產業,有巨大的市場空間。我省在這一領域有良好的基礎,長沙號稱中國的“腳都”,有巨大的產業優勢。2008年,《望東方周刊》評選長沙為全國“最具娛樂幸福感城市”,最重要的理由是長沙擁有豐富多樣、雅俗共賞的演藝娛樂產業。目前擁有紅太陽演藝集團、港島演藝中心等10多家規模大、功能齊全的民營歌廳,年演出400多場,接待觀眾200萬人次以上,營業收入逾億元,形成了聞名全國的“長沙歌廳現象”。但是湖南的體育休閑產業卻不盡人意。在德勤事務所的統計中,中國足球可容納的商業空間是一年一萬億,中國體育可容納的商業空間是一年三萬億,每年全球職業足球產業高達一萬億歐元,中國職業足球也高達40億人民幣。這樣,職業足球就不是一個運動產物,而是市場產物,這是巨大而驚人的商業空間。旅游休閑產業也有巨大有待提升的空間,湖南有全國最出色的媒體,而聞名全國的三大旅游演出,云南印象(今有云南的響聲)、印象劉三姐、宋城歌舞、湖南湖湘文化聞名全國,全國知名演藝明星不計其數,是能夠出力作、出精品的。南岳衡山是粵港澳休閑地,東南亞大靠山,也是文藝演出的大舞臺。
總之,湖南文化演出市場如果能以體育休閑,旅游休閑為平臺,形成自己的特色,其發展將無可限量。現在武廣高速列車的開通,使長沙、南岳、廣東之間的距離更近了,一個新的旅游文化商圈正在形成。這將是一個巨大的市場,我們要象山西人挖煤一樣,充分挖掘文化資源。第一輪改革開放是沿海城市表演的舞臺,第二輪中部崛起,文化振興就是我們的舞臺了。中國有著廣闊的文化消費人群和悠久的文化底蘊,目前中央正在著力于解決文化產業發展受限的瓶頸,在體制上以及在金融政策上,都會對文化產業的發展給予支持和引導,這為文化產業迎來未來十年的黃金年代創造了基礎。文化產業不出10年就會成為中國重要的支柱產業,文化產業發展的后勁是非常大的,文化產業不僅會為提升我們的軟實力做出重要貢獻,也為增強我們的硬實力做出了應有的貢獻。
(注:本文為2008年湖南哲學社會科學基金課題:《湖南文化生態建設和湖南文化產業化研究》(08YBB339)立項課題成果之一。)
【參考文獻】
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關鍵詞:產業融合;文化產業;互聯網產業;互動發展
中圖分類號:F062.9 文獻標識碼:A
收錄日期:2015年12月8日
一、引言
產業融合是相對于產業分化而言的一種產業發展范式,是指原先各自獨立的產業,相互交叉、相互滲入,使原有產業界限漸漸模糊或消逝,形成新產業的動態發展模式。首先,產業融合重要呈現在計算機和通訊范疇,其后擴展到金融、物流等服務性行業,并逐漸向制造業和農業滲入擴大。這類以信息技術為中心的高新技術的迅速發展和分散為契機的產業間的交融,成為產業價值的重要增長點和經濟增長最具生機的來源與動力。產業融合可以帶來更好的工業性能和巨大的增長效應。這主要是一方面由于規模經濟和范圍影響更大范圍的資源配置,促進企業降低成本;另一方面是由于產業整合,改變了傳統的產業發展機制和生產方式。
互聯網產業是以當代新興的互聯網技術為基礎,專門從事網絡資源收集和互聯網信息技術的研發、建設、使用、生產、儲存、傳送和營銷信息商品,可為經濟發展提供有效服務的綜合性生產活動的產業集合體,是現階段國民經濟結構的根本組成部分。在世界各地的文化產業,沒有統一的定義。2004年,國家統計局擬定了《文化及相關產業分類》,聯合我國的具體情況,將文化產業定義為:為社會民眾提供文化、文娛產物和服務的活動以及與這些活動有關聯的活動的集合。有關文業的發展已有很多學者做了研究。吉字寬(2003)認為,互聯網這種虛擬的網絡信息平臺將從根本上改變文化產業產品市場宣傳、產品銷售的面貌,使民間文化產品的市場開拓更具有生機和活力。網絡技術的發展,使國際文化交流更加便捷、更加全面。劉玉珠(2005)認為,網絡上的文化溝通和交流,將調動起各種文化發展和創新的潛能,為文化的發展起到了積極的作用。宋海龍(2005)認為,信息產業與文化產業等高新技術產業的聯合,是提升文化產品競爭力切實有效的路徑。文化傳播是隨著科學技術的進步和人類社會的進步而不斷深化的。相對文化傳播的傳統形式而言,網絡傳播是一種新的傳播媒介,它快速、豐碩、自由、開放、多元和互動的傳播方式,沖破了時空、感官等方面的局限,直接帶來了社會文化的變遷 (楊向榮、劉鑫,2010)。以上研究都只是單方面指出互聯網對文化產業的推動促進作用,忽視了文化產業與互聯網產業的融合互動發展,是一種“1+1>2”的經濟發展模式,是一種共贏的模式。本文將從產業整合的角度,闡述文化產業的原因、條件和互聯網行業的融合,發展文化產業和互聯網產業的互動效應分析。
二、互聯網產業與文化產業融合的動因
(一)產業間的關聯性和對效果最大化的尋求是產業融合的內在動力。產業交融每每產生在產業的邊沿處和交叉處,經過轉變原有產業產物的特質和市場需求,推動企業間的競爭合作關系發生轉變,從而使產業界限依稀化。近年來,文化市場很活躍,文化產業的發展潛力被逐步承認,以影視產業為例,近年來其增長速度一向保持在40%~50%,這在全世界都是當先的。文化產業與互聯網產業有著自然相關性,互聯網是內容流傳的載體,同時也是制造內容的載體,比傳統媒介更具互動性,與內容的聯系更加緊密。互聯網產業和文化產業具有天然的耦合性。一方面文化產業是互聯網產業發展的靈魂;另一方面通過互聯網這個平臺能更好地體驗文化。
(二)技術創新是產業融合的前提條件。產業間的技術融合是產業融合的前提條件,通過技能的交織浸透融合,將原處于差別產業的價值鏈活動全數或個別融入到另一產業中,構成新式產業。文化產業在互聯網技術支撐下進一步上升為文化內容產業,從而拓寬了文化產業的發展領域。與此同時,文化內容產業的發展也大大拓展了手機功效,從而提高了其經濟附加值,智能手機的核心價值來源于它在技術支持下能夠享受的文化內容。而3D放映技術的發展使得技術對于電影產業的改造進入了一個新的里程碑式的階段。在內地,3D版泰坦尼克號的票房達到9.87億元,遠遠超出1998年中國票房。
(三)政府管制的放松是促進產業融合的外部條件。跟著政府逐漸減少了對互聯網產業和文化產業的管束,業界入手用系統性的思想來認識互聯網與文化的高度相關性,兩大產業交融面臨著很好的時機。2009年,文化部公布《文化部對于促成文化與互聯網聯合發展的引導意見》,指出強化文化和互聯網的深度聯合,有助于推動文化體制改革,增進互聯網產業轉型升級,推進中華文化遺產的傳承。
綜上所述,為了順應內外部需求的轉變,提高自身競爭力,互聯網產業和文化產業的少許先行企業對各其產業鏈上的價值活動進行細分,經過技巧創新,沖破原來的產業界限,延伸到相互的傳統產業活動范圍,對兩大產業價值活動施行優化重組,最后構成涵蓋以兩大產業為中心價值活動的新價值鏈。這不僅意味著傳統產業界限趨向于模糊化,并且代表著產業間新式的競爭協同關系的創建。
三、互聯網產業與文化產業融合互動效應分析
(一)互聯網產業對文化產業的影響
1、互聯網制造技術對文化產業的影響。文化產業與互聯網制造技術之間的融合,是指互聯網技術與文化相結合,產生出更多更新的文化產品。伴隨著技術的成長,最新的互聯網信息技術與文化產業相結合,以文化內容為中心,將技術創新當作實現手段,將文化內容融入數字和電子的終端產物,使得智能手機、平板電腦等便攜式通訊設備與文化產業的內容創造形成完美結合。技術創新擴大了文化制造業的范疇,新的配置終端不斷涌現,進一步擴寬了文化服務業的成長平臺。
如蘋果的平臺策略,蘋果搭建的IOS操作系統,成為眾多應用軟件開發商的銷售平臺,現在蘋果硬件設備可供使用的應用程序超過百萬個。蘋果公司與他們實施分成機制。蘋果的硬件市場份額越高,愿意為蘋果開發應用程序的企業和個人就會越多,反之又推動了蘋果在硬件上有更多的改進和創新,形成典型的有巨大跨邊正向促進效應的雙邊市場。
2、互聯網展示技術對文化產業的影響。隨著互聯網技術的不斷創新,尤其是信息技術和數字技術的快速發展和文化產業的不斷豐富,物質載體的廣泛使用,新媒體形式層出不窮。在最新的互聯網制造技術的支撐下,互聯網展示技術為文化內容產業提供了全新的發展平臺。比如,智能手機是繼紙媒、書本、廣播影視和互聯網以后,成為最貼近消費者的文化載體和傳播媒介,隨時滿足生活、文娛、資訊需要的終端,成為這個時代一種全新的體閑方式。手機內各種應用軟件使得消費者可以用手機享受小說、電影、電視、廣播、新聞、音樂等各種傳統文化內容,還可以進行在線游戲、當作電腦終端使用,大大拓寬了傳統的文化產業平臺,使得原本必須在影院、電視、計算機等冷門媒介上才能接觸到的文化內容產業經過手機這一個綜合性終端展示在了消費者眼前。文化產業在信息技術的支持下上升為文化內容產業,從而使得文化產業的范疇拓寬了。
3、互聯網傳播技術對文化產業的影響。互聯網傳播技術體現了技術作為一種媒介對文化產業的影響,如通過互聯網構建的微博平臺。其特征是無形產品,借助的技術方式為網絡技術和信息技術。
隨著技術的不斷進步,互聯網傳播技術也在不斷演變。初期的民歌、舞蹈等仰賴民間的口口相傳,后來出現了灌音技術、錄像技術能夠將民歌舞蹈保存傳播,實現商品化。近年來信息技術的發展,尤其是數字技術和互聯網技術的發展,使得文化產業平臺得以迅速拓展。網絡和通信技術的不斷發展,一大批新興產業模式出現了。評論、微博、微信,這些都是基于通信技術的發展,它徹底改變了傳統的產業模式,甚至改變了人們的生活方式。
(二)文化產業對互聯網產業的影響
1、文化產業向互聯網產業品牌、營銷環節滲透。文化產業向互聯網產業品牌、營銷環節浸透是指文化產業的精神內在、品牌內涵向制造業的滲透。文化產物固然有其物質化的載體,但文化產物所表現的真實價值是其內在的精神內容,也就是文化產品的真實價值是承載于虛構和標記的特性之上的。文化產物價值的這類虛擬性和無形特點在特定條件下能夠移動、嫁接或附加到任何適用商品之上,成為某種實用商品的造型、工藝、品牌等產品差異性的標記。文化產品的精神內涵也借這些實物商品實現產業化。
2、文化產業向互聯網產業的研發、設計環節滲透。文化產業向服務業的滲透源自于對微笑曲線兩端的影響,集中于對研發和品牌的影響。文化產業向制造業的研發、設計步驟滲入是指文化元素、創意思維融入制造業價值鏈研發、設計環節等。英國是全球第一個將文化創意產業提到首要位置的國家,它的解說是“文化創意產業指那些出自個人的創造性、技術及智慧和經過對知識產權的建設生產制作潛在財富和就業機會的活動。”產業內容主要包含出書、音樂、表演藝術、電影、電視和廣播、軟件、廣告、建筑、策劃、藝術品和古玩貿易市場、時裝設計手工藝品和手工藝品等13個行業。
與傳統產品類似,研發和品牌也是文化產業鏈中附加價值最高的部分。工業設計、品牌策劃、營銷文化創意產業不僅促進了文化附加值的增長,使得制造業布局更加靈活。于是,隨著文化產業和制造業的深度交融,以工業設計、授權業為表率的中間產業鏈條,一方面完成了文化產業的深度、高級化發展;另一方面也促進制造業轉型升級。
四、文化產業與互聯網產業融合發展對策建議
根據統計,全球文化經濟每天締造220億美元產值,當前文化產業已是全部產業中增長最快的產業。2011年,北京市文化產業完成增加值達1,938.6億元,同比增加了14.2%,2011年上海市文化產業增加值約達1,940億元,比上年增加了15.8%,占全市GDP約達10%。文化產業成為了社會主義文化建設的首要組成部分,已經從探索、起步、培養的初級階段,步入了迅速成長的新時期,呈現了生機勃勃的新局面。文化和高新技術相結合則構成了高速發展的文化產業,文化對科技的成長、發展與流傳發生了龐大的影響,技術的提高又賦予了文化產業新的產品模式和呈現形式。互聯網技術與文化的交融日趨加深,20世紀至今,文化產業變遷的每一進程,互聯網技術創新都起著重要的功用,以計算機信息處理技能為標志的訊息流傳技術成為文化產業向更開闊領域拓展的首要力量。產業整合以適應信息化和全球化的發展,將極大地促進產業結構升級和經濟發展。然而,現實中還存在很多制約文化產業融合的阻礙性因素,所以我們必須從優化產業和企業融合的內外部環境入手,制定和實施新的政策,以保護和促進這一新興產業的產業一體化的順利發展。
首先,要把握技術交叉融合發展方向,將技術融合放在制定國家科技計劃中,充分考慮技術融合的因素。強化基礎研究和設施的投入,創設差別部分范疇交織交融的研究機制,促成各部門間研究建設的協作,整合有限資源;改制大中專院校的傳統培訓機制,設立學科交織的新式專業,培育具備復合性知識和技術的人才。
其次,政府應相應減少管制,制定新的法規、法律和政策,提供宏觀的產業整合和企業發展的良好環境。當前,中國存在著大批行政壟斷和部門肢解現象,傳統文化產業分立的多重管束體系將不再順應產業交融的要求和規定,務必走向管制框架的融合,采納同一管制。在產業交融的事實眼前若是不打破各部門的既得利益、接連采納傳統的管束框架,勢必阻擋資本的自由活動,限制新技術的利用和新產品的問世,也將侵害企業和消費者的利益,帶來社會福利的極大虧損。融會對于企業來講是個嶄新的關念,高回報的同時必然有一定的高風險,企業間的效仿行為對于促成產業的最后融合具備重要的功用,于是政府對于開始嘗試使用互聯網技術和促使產業交融的企業給予支持,加強強勢企業的樹模效應。
最后,實施人才創新戰略,改變傳統的創新概念。產業融合使企業拓展市場,業務量增加,帶來更多的工作,同時對人們創新意識有了強烈的需求,因而企業應建立教育培訓機構,來增加企業人才的創意思維,改變員工的傳統科技知識的“慣性”,培養職工掌握更多革新的復合性知識和技術,在各種科研院所執行交融型的研究機制和跨學科的專業設立,培養具備復合性知識和創造性思維的人才。產業交融給社會的各個層面帶來了變化,但是更加深刻和具有深遠意義的影響則是激起了人們思維方式的進級,轉變了傳統的創新概念,令人們從系統的角度交融差別的事物和從事物不同的層面去思考和解決問題,大大提升了思維的系統性并拓寬了思維的廣度。
主要參考文獻:
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【關鍵詞】文化產業;美國;移民
(一)文化產業移民少于其他行業移民
美國有1.8億工人(泛指有工作的人),其中移民2855萬,占就業總人口的15.6%。在美國20個一級行業中,雇傭工人最多的三個行業是“衛生保健和社會援助”(占就業總人口的12.5%)、零售貿易(11.9%)、制造業(10.2%);雇傭工人最少的三個行業是“公司和企業管理”(0.1%)、“采礦、采石、石油和天然氣開采”(0.5%)、公用事業(0.8%)。移民工的分布和總人口的分布略有不同:雇傭移民最多的三個行業是制造業(占移民工的11.9%)、“衛生保健和社會援助”(11.8%)、“住宿和餐飲業”(10.7%);雇傭移民最少的三個行業是“公司和企業管理”(0.1%)、“采礦、采石、石油和天然氣開采”(0.2%)、公用事業(0.4%)。
從移民在各個行業內的比例來看,“農、林、漁、狩獵業”雇傭移民比例最高,移民占從業人員總數的27.5%;其次是“行政和技術支持、廢物管理和污染整治業”,移民占22.2%;第三是“住宿和餐飲業”,移民占21.8%。雇傭移民比例最低的三個行業是公用事業(7.1%)、“采礦、采石、石油和天然氣開采”(7.9%)、公共管理(9.5%)。
美國文化產業移民無論是在行業內移民比例方面,還是在與其他行業相對比例方面,都比較低。美國有817萬文化產業人員,其中移民90萬,占文化產業總人數的11%,這低于各行業移民比例的平均水平(16%);文化產業移民占移民就業總人口的3.1%,這又低于總人口中文化產業人員的比例(4.5%)。也就是說,移民在美國文化產業中的人數和比例是低于平均水平的。
以上數據見表一。
(二)文化產業間移民分布不均衡
美國文化產業下共有16個二級行業,其中雇傭工人最多的是“其他娛樂、賭博和健身業”,共274萬,占文化產業總人數的33.5%;位居第二的是“獨立藝人、表演藝術、體育比賽和相關行業”,101萬人,占總數12.3%;第三是有線通信運營商,73萬人,占9%;雇傭工人最少的是三個行業是軟件出版業、錄音業和其他信息服務業,比例分別為0.6%、0.5%和0.5%。
美國大約有90萬移民從事文化產業,他們在各個二級行業中的分布比例大致與總人口的比例一致,主要區別是:1)“博物館、美術館、歷史遺址、和類似機構”在總人口中的比例是7%,而在移民中的比例是4.2%,相差2.8個百分點;2)“其他娛樂、賭博、和健身業”在總人口中比例是33.5%,而在移民中比例是35.8%,相差2.3個百分點;3)通信業在總人口中比例是5.5%,而在移民中比例是7.1%,相差1.5個百分比。
從各二級行業內部來看,移民比例最高的是軟件出版業(21.9%),其次是“互聯網出版和廣播、網絡搜索門戶”(20.5%)、其他信息服務業(15%)和通信(14%);移民比例最低的是保齡球中心(3%)、“博物館、美術館、歷史遺址、和類似機構”(6.6%)、“圖書館和檔案館”(8.8%)。
通過以上分析可以看出娛樂演藝等服務行業人員需求多,也是移民較集中的地方,但是行業內移民比例處于平均水平;那些對信息技術要求較高的行業(例如軟件和互聯網)雖然雇傭移民人數不多,但是移民比例較高。
(三)文化產業移民主要來自拉丁美洲和亞洲
美國共有2855萬移民工人,其中一半以上(54.8%)來自拉丁美洲;第二是亞洲(27.8%);第三是歐洲(10.8%);非洲、北美和大洋洲移民都少于5%。在文化產業移民中,拉丁美洲亦是最大群體,但是沒有過半(42.4%);亞洲(31.9%)和歐洲(16.8%)都高于其在全部行業中的比例。
在文化產業下屬的二級行業中,來自各大洲的移民分布又有所不同:1)雇傭拉丁美洲移民比例較高的行業有“其他娛樂、賭博、和健身業”(50.5%)、報紙(49.4%)、廣播(49.3%)、“博物館、美術館、歷史遺跡、和類似機構”(48.6%),雖然這些行業的移民雇員有一半來自拉丁美洲,但這些比例都低于拉丁美洲移民在全部行業的平均水平(54.8%);2)雇傭亞洲移民比例較高的行業有軟件出版(68.9%)、“互聯網出版和廣播、網絡搜索門戶”(50.2%)、通信(49%)、“數據處理、托管及相關服務”(45.9%),這些比例遠遠高于亞洲移民在全部行業中的平均水平(27.8%);3)雇傭歐洲移民比例較高的行業有“獨立藝人、表演藝術、體育比賽和相關產業”(27.1%)和“互聯網出版和廣播、網絡搜索門戶”(27.1%),這兩個行業中雖然歐洲移民比例較高,但不能像拉丁美洲和亞洲移民一樣占主導地位;4)其他值得一提的是北美移民在錄音業移民中占14.4%。
關鍵詞 文化產業集聚 產業結構升級 地區異質性
一、引言
隨著國外發達國家文化產業發展勢頭的影響,我國逐步意識到文化產業的發展對整個社會的經濟增長和產業結構優化具有重要的意義,認識到文化產業是國家經濟結構調整、產業轉型的力量。據統計,2016年上半年我國文化及相關產業企業營業收入達31618億元,比上年同期增長7.9%,高于同期GDP增速6.7%,占 GDP比重的9.3%。文化產業正成為推動中國經濟發展的重要力量。
二、文獻述評
集約化、巨型化、高科技的文化產業不僅可以成為國民經濟重要的支柱產業,而且也是產業結構升級的重要體現。文化產業在一定區域形成集聚發展,有助于知識溢出、技術共享,進一步促進技術和產品的創新,使得文化產業內部的低附加值、低技術的產業向高附加值、高技術產業發展,催生出新興文化服務產業,促進產業結構升級。新興文化服務業,主要指經濟中新出現的科技含量高、技術復雜,與傳統文化產業不同的文化行業和新型業態,[1]本質上是“互聯網+文化產業”融合的體現。歐陽堅[2](2009)認為,文化產業較高的收益將增加社會投資,形成更多的文化企業,創造和增加勞動力就業,特別是對腦力勞動者的吸納數量迅速增加。根據鄧安球、史忠良[3](2010)的研究顯示,2004~2007年間,湖南省文化產業從業人員平均增長速度為5.5%,高出湖南省全社會從業人員增長率4.3個百分點,其中,就業人數在文化休閑娛樂、文化旅游、網絡服務、廣播電視、動漫等領域增長顯著。安錦、陳爭輝[4]認為,文化產業的主體屬于第三產業,第三產業就業彈性在三次產業中最高。
總的來說,文化產業集聚可以通過創新效應、關聯效應、促進就業、增加產品附加值、衍生新興業態等方面促進產業鏈、文化產業內部結構、就業結構升級,進而促進產業結構升級。本文將從產業集聚的視角出發,研究中國31個省文化產業集聚對產業結構升級的影響。
三、實證分析
為了科學認識我國不同地區的文化產業集聚對產業結構升級的影響,本文先以我國31個省市為樣本,通過因子分析測出各省市產業集聚的因子得分,然后將各省市分為東、中、西三個地區,建立文化產業集聚對產業結構升級的影響的研究模型,進行實證分析。
(一)研究假設
文化產業集聚具有創新效應、關聯效應、經濟增長效應、就業效應等特點,能夠帶動自身以及其他a業轉型升級,幫助整個產業結構以及就業結構向服務化轉移。在文化產業集聚度更高的地區,其二、三產業占GDP的比重更高,產業結構也更為合理。因此,本文提出假設1。
H1:文化產業集聚對產業結構的升級成正比例關系。
由于在我國各個地區,文化產業的資源稟賦、發展狀況、政府重視程度都不一樣,這將對文化產業集聚的發展環境、集聚動力等產生不同的影響。因此,本文提出假設2。
H2:文化產業集聚對產業結構升級的作用存在空間異質性。
(二)模型的建立
為分析文化產業集聚對產業結構升級的引入文化產業集聚變量,在考慮文化產業集聚水平變量的同時,將31個省市各省市的總就業人數、總投資、FDI、居民人均消費水平,建立回歸模型如下:
(1)
其中,i代表各地區,t代表年份,indicationit表示產業結構升級水平,產業結構升級的內涵不僅包括三次產業在國民經濟中占比的變化,還包括某一產業內部技術結構的優化,如服務業由生活型向生產型轉變等。[5]
(三)指標選取與數據來源
1.指標的選取
(1)被解釋變量。本文借鑒徐敏和姜勇[6]的方法,將第一、二、三產業均包含在內,構造三次產業結構升級指數:
(2)
其中,xi表示第i產業產值占總產值的比重,i表示產業類別,其賦值的區別表示三大產業對產業結構優化的貢獻度,分別為第三產業>第二產業>第一產業,這一指數主要反映了三次產業之間的升級狀況。indication1指數越大,表明產業結構越合理
(2)解釋變量。本文從外部影響因素、自身發展因素、政府重視程度三個方面構建的文化創意產業集聚區評價指標體系,通過因子分析得出解釋變量產業集聚度。具體指標如表1所示。
(3)其他變量。Labor表示31個省市各省市的總就業人數,I表示各省市總投資額,FDI表示各省市的外商直接投資,HCE表示各省市的居民消費水平,ε表示殘差項。
2.數據來源
從各年鑒以及各省市統計局等渠道搜索之后,發現河北省和甘肅省就業人數缺失,因此,本文共采用29個省市的2012~2014年的數據。數據全部來源于相關年度的文化及相關產業統計年鑒、《文化文物統計年鑒》《中國統計年鑒》、各省市統計年鑒、《中國對外經濟貿易統計年鑒》《中國統計年鑒》。
四、實證分析
(一)因子分析得出解釋變量各省市的文化產業集聚度CIA
這里僅列出2014年各省市得分情況。從表2中可看出,文化產業主要集中東部沿海的一些文化產業集聚中心,如廣東、北京、江蘇。東部地區的文化產業集聚指數一直大于0,并處于0.6以上,集聚指數前五名均為東部地區的省市。但從3年的實證中也可以發現,近年來東部地區的文化產業集聚有所下滑,北京和上海都出現了不同程度的下滑,這可能與東部地區文化產業品牌效應不明顯,比中西部地區更容易受到外國優秀文化的入侵有關。
筆者又對各地區文化產業集聚水平的增長水平進行了換算。得出文化產業集聚水平增長較多的前10個省份主要集中在中西部,中西部地區的文化產業集聚指數一直小于0,但中部地區的集聚指數一直處于上升的趨勢。2014年,西部地區在集聚水平增長速度前10的省份中占比較大,這說明中西部地區的文化產業開始逐步得到發展。
(二)回歸分析
文化產業對三次產業結構升級的實證結果,如表3所示。
R-squared為樣本決定系數,值區間為0~1,表示總離差平方和中由回歸方程可以解釋部分的比例,數值越大,說明回歸方程可以解釋的部分越多,擬合的越好。本文中東中西部的R-aquared分別為0.9875、0.9796、0.9643,均接近1,擬合度較好。
F-statistic表示模型擬合樣本的效果,即選擇的所有自變量對因變量的解釋力度。當Prob(F-statistic)小于置信度0.05時,說明F大于臨界值,方程顯著性明顯。本文中東、中、西三個地區Prob(F-statistic)均為0.0000,模型方程顯著。
從三大地區的面板回歸結果來看,文化產業集聚指數CIA的系數都是大于0的,證明文化產業集聚對產業結構升級具有顯著的促進作用。東部地區的文化產業集聚指數的系數0.0674,未通過10%的顯著性水平檢驗;中部地區的文化產業集聚水平的系數為0.1435,通過5%的顯著性水平檢驗;西部地區的文化產業集聚水平的系數為0.1942,通過1%的顯著性水平檢驗。由此可以驗證假設H1、H2是成立的。將三大地區進一步比較,可以看出西部地區文化產業集聚對產業結構升級作用最大,中部地區其次,東部地區不顯著。
五、結論及啟示
(一)結論
本本運用了回歸模型,分別驗證了東中西三個地區的文化產業集聚對產業結構升級的影響,發現中西部地區的文化產業集聚對產業結構升級效應非常顯著。其原因是中西部地區正處于產業結構調整的上升期,且文化資源豐富,同時絲綢之路經濟帶的建設,為西部文化產業集聚提供了較大的政策支持,這對一、二產業的生產要素向文化產業轉移提供了較大的推動力。東部地區二、三產業的占有量從2005年開始就一直處于90%以上,產業結構調整的難度相對較大,同時文化產業與制造業、農業等一、二產業的融合程度還比較的低,對第二產業內部升級作用較小。因此,文化產業集聚對產業結構升級效應并沒有很顯著的影響。
(二)啟示
在東部地區,科技產業和創意設計行業處于全國領先水平,應當進一步擴大優勢文化產業規模,在引進國外優秀文化的同時,加強學習,形成自己獨有的東方文化特色,吸引世界的文化資源在該地區集聚。注重將信息產業融入傳統文化產業中,加強融合,實現傳統產業升級。
在中西部地區,可以結合當前文化的發展趨勢和政府政策,抓住“一帶一路”絲綢之路建設的l展時機,建立相關文化產業園區,打造跨國思路旅游線路,形成國內外知名的西部文化產業集群品牌。中西部地區的新興文化信息服務業還處于幼稚期階段,政府應當給予各方面的支持,培養一批能促進新興文化產業發展的信息科技企業,帶動文化信息服務業不斷發展。
(作者單位為東華大學)
[作者簡介:潘瑾(1968―),女,上海人,博士研究生,教授,主要研究方向:文化創意產業。段珊(1990―),女,湖南人,碩士研究生,主要研究方向:文化創意產業。]
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【關鍵詞】:文化產業;民間藝術;開發
我國的民間藝術是經過長時間歷史和文化的沉淀而逐漸形成的,其文化形式多種多樣、內容豐富多彩,是廣大人民群眾集體智慧的結晶。然而,伴隨著我國社會的轉型、文化的發展、變化以及意識形態在各種因素影響下受到的沖擊等多方面的原因,適合民間藝術生存和繁榮發展的環境遭到了破壞,民間藝術的生存和發展面臨著困境。現階段,我國社會和經濟發展不斷加快,人們的生活質量和生活水平日益提高,生活節奏也不斷的加快,新時期、新形勢下多元文化的形成和發展以及現代人們審美觀念的更新和轉變使現代社會中出現了影視業、動漫產業等文化產業,這些文化產業為我國民間藝術提供了新的發展思路和發展方向。所以,在當前形勢下,從文化產業的視角分析和探討民間藝術產業的開發尤為必要,也具有非常重要的現實意義。
一、我國民間藝術產業開發的現狀及存在的問題
1、與發達國家差距較大
一方面,由于民間藝術自身所具有的獨特性,以致于難以利用現代技術進行復制和傳播,難以使其較好的轉化成文化產業。例如泥塑、刺繡等都是依靠精細的手工操作制作而成的,在科技發達的今天是無法實現工業化生產的。另一方面,我國的文化產業水平相對于發達國家來說比較落后,文化產業的起步晚、發展速度慢,發展的經驗也相對欠缺,急切需要相對應的經驗指導。另外,我國民間藝術產業的發展迫切需要相關法律法規和政策的保護,但是在我國的一些偏遠地區由于缺少產業化發展的意識以及相關法律法規的保護而處于頻臨消亡的危機。
2、民間藝術發展需要經濟實力的支撐
民間藝術的發展和生存歸根結底還是經濟方面的問題,部分民間藝術傳承者空有一技之長,但卻不能轉化為經濟效益,甚至連自身的基本生活都不能滿足,在當前經濟社會下生活更是困難,民間藝術的發展更是無從談起。究其原因,可能部分民間藝人缺乏利用自己一技之長進行創業的意識,往往受困于固有的經驗和意識而順其自然的發展,缺乏將民間藝術進行推廣的意識和途徑。即使部分民間藝人具備這種意識但是受地域、格局等多方因素的影響,也不能將其品牌化、市場化,不利于民間藝術的產業化發展。另外,由于民間藝術具有強烈的傳統性特點,人們對民間藝術商品的保裝不夠重視,對顧客也缺乏必要的研究,以致于商品市場不好,產業化發展步履維艱。
3、民間藝術資源豐富,但保護與傳承現狀不容樂觀
現階段,國家高度重視非物質文化遺產的保護工作,并頒布了相關的法律法規,為非物質文化遺產的保護提供了法律和政策的保障。但是,民族民間藝術目前的生存狀況仍然不太樂觀,形勢依然嚴峻,主要表現在:民間藝術傳承人老年化現象嚴重,以致于民間藝術文化產業的很多開發項目經濟收益不理想,民間藝術的傳承也面臨著斷代,甚至消失的嚴重問題。許多民間藝術受現代社會文明的沖擊以及在現代人們生活方式轉變的影響下,其存在的基礎逐漸降低和消亡,以致于在現代社會產業的開發中存在著難題,一些項目在開發的過程中盲目的過于追求經濟利益,而忽視了對民間藝術文化的保護。
二、文化產業視域下民間藝術產業科學發展的策略建議
1、堅持開發的可持續發展策略
可持續發展的原則同樣需要在民間藝術產業開發中堅持,即對于那些適合開發的民間藝術要盡量的進行開發,而對于那些不適合進行開發的民間藝術也要做好保護和傳承,不能放任不管。民間藝術的開發需要良好的保護和開發機制的保駕護航,所以在開發之前要對民間藝術資源的實際情況進行充分的認識和了解,并進行必要的分類,以更好的構建出民間藝術資源開發的層次性。對于那些不適合開發的民間藝術資源可以由政府牽頭,在政府加大資金支持的同時吸引社會資金注入,建立如民俗民藝博物館、民族博物館等形式對其進行相應的、必要的保護。對于那些在社會中流傳和受眾都比較一般化的民間藝術,應該有所選擇的在一些受眾基礎較好的區域進行開發,只有這樣才會較好的形成產業,實現文化傳承和經濟收益的共同發展。而對于那些社會流傳較廣,受眾較多的民間藝術還要在保護的基礎上進一步加大開發的力度,以更好的形成規模和實現效益,并將其打造成為具有核心競爭力的文化產業,實現民間藝術產業的良好發展。與此同時,要做好民間藝術資源的價值評估和民間藝術產業開發的管理的工作,為民間藝術產業開發提供保障和支持。
2、推廣民族、民俗文化旅游,實現民族民間藝術與旅游業的深度融合
我國各地發展文化旅游的資源主要包括民俗風情、民間工藝、民族歌舞和服飾以及豐富多彩的、形式多樣的民族節慶活動等,民間藝術資源融入到現代旅游業中去,是民間藝術文化產業開發的新思路,不但可以促進民間藝術的保護、傳承和發展,還能為當地經濟帶來一定的經濟收益,推動當地經濟的發展。民間藝術融入現代旅游業具有重要的意義,在民間藝術文化產業開發中要不斷整合文化資源,引導人們打破原有的消費觀念而嘗試進行文化消費,并不斷提高民間藝術文化產業開發和現代旅游業的聯動水平,將文化旅游項目推廣到現代旅游中,在民間藝術和旅游深度融合的基礎上,實現民間藝術、旅游業以及地方經濟的共同發展。在民間藝術保護、傳承和發展的同時不斷提升旅游業的品味,進而豐富其文化內涵。另外,在民間藝術文化產業的開發中還要不斷的挖掘民間藝術中所包含的豐富內容,例如:民族技藝、民俗曲藝、民族體育、民間繪畫、民間刺繡、民間雕刻等等,開發具有濃厚民間特色、獨具魅力的產業項目,不斷滿足游客的文化需求。但與此同時,也要重視民間藝術的保護、傳承和發展。在民間藝術和現代旅游融合和開發的過程中,鼓勵老年化的傳承人收徒傳藝,逐漸改變那些“傳男不傳女”的舊思想,使民間藝術文化產業開發能夠持久、健康和穩定。
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[摘要]:
本文分析了近年來我國文化系統中文化產業人才的發展狀況,認為目前的文化產業從業人員發展狀況有四多一少的特征:娛樂業從業人員多、經營性從業人員多、非公有制從業人員多、非文化部門從業人員多,而高級人才偏少。目前我國文化產業人才狀況存在以下主要問題:復合型管理人才少,新興行業專業人才少,內容創意型人才少,文化人才的區域發展不平衡及其實踐培養不夠等。本文從人才培養機制和文化體制兩方面簡要地分析了問題產生的原因;最后提出解決我國文化產業人才問題的基本對策。
文化產業是按照工業標準生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的系列產業,其內涵包括廣播電視電影傳媒、報刊出版、廣告傳播等核心產業,外延上包括卡通、娛樂、游戲、旅游、教育、網絡及信息服務、音樂、戲劇、藝術博物館等等與精神消費相關的具體行業。
近年來,我國文化產業發展很快,影響我國文化產業發展速度的因素固然很多,但最重要的還是文化人才,它在文化產業發展過程中起著決定性的作用。文化產業領域的競爭,其核心也是人才競爭。文化產業的核心競爭力也在于人才。因此發展文化產業的最關鍵是文化人才培養和開發。要把我國的文化產業做大做強,也就必須大力發展我們的文化產業人才隊伍。
近年來國家和政府文化主管部門也逐步意識到文化產業人才建設的重要性,文化部部長孫家正在2003年12月舉行的全國文化廳局長會議上就已經提出要實施“人才興文”戰略。2004年4月文化部出臺了《關于實施“人才興文”戰略,進一步加強文化人才隊伍建設的意見》,就實施“人才興文”戰略、進一步加強文化人才隊伍建設,提出了具體的指導性意見。2005年4月,文化部部長助理丁偉在國家文化產業人才培訓示范基地揭幕儀式上大聲疾呼:文化產業人才的匱乏已經影響到文化產業的發展,必須加強文化產業人才的培養。事實上,隨著經濟全球化的迅速發展和文化產業的突飛猛進,我國所面臨的文化產業人才短缺問題將更為嚴重。遺憾的是到目前為止,我國文化產業的從業人員分布狀況,除了2004年國家統計局曾有過一次全面的統計之外,長期以來一直沒有全面、權威的年度數據統計和分析。為此給研究帶來很大的不便,因而相關的研究成果也非常之少。
目前文化部編印的《中國文化文物統計年鑒》是根據各省、自治區、直轄市等文化主管部門報送的上一年文化產業統計年報和文化部對外聯絡司的有關報表整理而成的。它反映的是文化系統的文化產業發展年度狀況。本研究專門搜集了其中有關文化產業人才狀況的數據,并對數據進行了分析。
雖然本研究反映的是文化系統的文化產業人才狀況,但在目前缺乏完整的全國文化產業從業人員各年度統計數據的情況下,此研究也不失為有著借管窺豹的重要意義,它可以在相當的程度上反映和折射出近年來我國文化產業人才的發展狀況。
下面主要以近六年來《中國文化文物統計年鑒》的數據來源為依據,從文化系統文化產業人才狀況與分布、文化人才方面存在的問題、產生問題的原因、解決問題的對策等幾個方面全面展開論述。
一、我國目前文化產業人才的發展狀況與特點
文化部對我國文化系統的文化產業從業人員有著不同的分類統計。如按照部門區分的話分為文化部門和非文化部門兩大類別;按照行業類別進行區分的話可以分為圖書館業、文藝科研、群眾文化服務業、藝術業以及文物業等;按照所有制進行區分的話可以分為國有、集體、其他經濟等三大類別;還有按照職稱進行區分以及按照單位的事業性質與經營性質進行區分的情況。下面我們以之為依據來分析文化產業從業人員的發展情況。
(一)從從業人員行業類別上看,娛樂業從業人員居多
就我國近6年文化產業及相關產業從業人員的總數量來看,數量很大,文化及相關產業的從業人員很多。表1是我國近6年以來文化產業從業人員的總數量情況。2001年從事文化及相關產業的人數為145萬多人,到2006年,增加到191萬多人,從總數量上看,近幾年來呈現出逐步增長的趨勢。
但從文化及相關產業的具體行業類別的從業人數來看,近6年來從業人員數量基本趨于穩定的是圖書館業、文藝科研、群眾文化服務業、藝術業以及文物業等,人員數量變化最大的行業是娛樂業。娛樂業的從業人數一直呈上升趨勢,2005年達到了近幾年來該行業從業人員的最頂峰,2006年以后趨于下滑(見圖1)。
再從娛樂業從業人員在整個年度的文化產業人數中所占的比例情況來看,2001年、2002年、2003年的娛樂業從業人員分別是49%、48%、45%,幾乎接近整個文化產業從業人員的一半。2004年的娛樂業從業人員已經突破了一半,達到51%。隨后的2005年和2006年,娛樂業從業人員已經高達79%和73%,占據了整個文化產業從業人員的一多半(見表2)。
年度01年02年03年04年05年06年娛樂業人數71393166815275548285482418268821393898總從業人數145619914039451671261165879323195271912562所占百分比49%48%45%51%79%73%
表2:近6年來娛樂業從業人員的數量分布狀況及其所占百分比(單位:人)
(二)從從業人員的職稱來看,中高級職稱者極少,無職稱者居多
2004年國家統計局的統計表明,我國的文化產業從業人員存在高學歷高職稱的人才比重偏低的情況。就文化部文化系統的統計數據來看,這種情況在文化系統也同樣存在。
從文化產業從業人員的職稱人數來看,高級職稱的從業人員數量在近6年來有所增長,但增幅不大。2005年的總人數突破了3萬,2006年再持續增長,全國文化產業高級職稱的人數達33000多人。具備中級職稱的人數每年在總量上遠遠超出了高級職稱的人數總量,幾乎是后者的3倍多(如圖2),而且呈現出逐年穩步增長的趨勢。到2006年具備中級職稱的總人數已經達到90000多人(如表3)。
2001年2002年2003年2004年2005年2006年高級職稱?2686328254288283141533001中級職稱?8349984273845268940790252文化產業人員總數145619914039451671261165879323195271912562
表3:近6年來文化及相關產業從業人員中、高級職稱人數狀況(單位:人)
圖2:近6年來文化及相關產業從業人員中、高級職稱人數狀況(單位:人)
再從文化產業從業人員職稱所占的比例情況來看,我們可以發現,高級職稱所占比重小,中級職稱的比重比高級職稱稍多一點。中高級職稱人員在整個文化產業從業人員中所占的比例非常少,絕大部分從業人員根本無職稱。
就近六年總的變化情況而言,高級職稱人數所占的比例還不到2%,中級職稱人數的比例雖略高,但總的而言基本維持在5%左右(如表4)。而且近兩年在此基礎上有所下滑,這可能與最近兩年新的從業人員增多有關。絕大多數從業人員尚不具備任何的職稱。從2002年到2006年,每年度沒有任何職稱的人數所占的比例高達95%左右。因此,如果從從業人員的職稱狀況來考察的話,中高級職稱所占的比重非常小,絕大多數從業人員沒有任何的職稱。有研究顯示,2002年廣東省文化廳系統專業人員有1299人,具有高級專業技術資格的有253人,只占19.5%,其中,具有正高職稱的只有36人,占2.8%;在具有正高職稱的人員中,有50%的人年齡在55歲以上。(鄒建軍,2002:21)由此可見文化系統文化產業從業人員職稱分布狀況的不均衡。
職稱2001年2002年2003年2004年2005年2006年高級比例?1.9%1.7%1.7%1.4%1.7%中級比例?5.9%5%5.1%3.9%4.7%
表4:近6年來文化及相關產業從業人員中、高級職稱分布比例狀況(單位:百分比)
(三)從從業人員的單位性質來看,文化部門中的國有、集體經濟的從業人員逐年萎縮,而其他所有制則逐年增長,且比重越來越大
2001年2002年2003年2004年2005年2006年國有經濟75%71%59%63%34%56%集體經濟13%9%6%7%3%3%其它經濟12%20%35%30%63%41%
表5:近6年來文化部門中國有、集體經濟及其它經濟從業人員所占比例狀況(單位:百分比)
從表5按照文化部門中的經濟所有制類型情況來看,國有經濟的文化從業人員一直占有相當的比重,其次才是集體經濟和其他經濟。三者之中,集體經濟所占的比重最小。
不過從這三類經濟類型的文化產業從業人員的數量變化趨勢來看,國有經濟的從業人數基本趨于穩定,集體經濟的從業人數逐步趨于萎縮,而其他經濟的從業人數卻逐步增長和壯大,甚至在2005年達到了高峰,然后又趨于回落,但依舊呈增長之勢。圖3是國有經濟與其他經濟從業人員數量發展走勢圖。很明顯,其他經濟的人員數量變化要比國有經濟大得多。
圖3:近6年來文化部門中國有經濟及其它經濟從業人員發展走勢(單位:人)
(四)從從業人員的部門分布來看,非文化部門(其它部門)中的文化產業從業人員所占比重較大
按照文化部門與非文化部門來區分的話,近六年來文化部門的從業人數雖然一直有所增長,但增幅不是特別大。除了2004年以外,近幾年來文化部門的文化產業從業人數逐年增長,增幅幾乎呈正態分布。相比較而言,非文化部門的文化產業從業人數在2001年到2004年逐步萎縮,而2004年后又開始逐步增長,到2006年其從業人員在總量上已經遠遠超過了文化部門(如表6和圖4)。
由此可見文化系統中,非文化部門的從業人員對整個文化產業的發展是一支相當重要的主導力量。
2001年2002年2003年2004年2005年2006年其它部門72%54%55%24%42%54%文化部門28%46%45%76%58%46%
表6:近6年來文化部門和其它非文化部門從業人員總數(單位:人)
圖4:近6年來文化部門中國有經濟及其它經濟從業人員發展走勢(單位:人)
(五)從從業人員所從事的行業性質來看,經營性從業人員已經在整個文化產業中占主導地位
經營性文化產業從業人員的統計情況2005年以前缺乏相關數據。據《中國文化文物統計年鑒》2005年、2006年的統計表明,2005年全國經營性文化產業機構達到197,389個,經營性文化從業人員達到1743085人,占當年全部文化產業從業人員的75.14%。2006年全國經營性文化產業機構達到208653個,經營性文化從業人員達到1269521人,占當年全部文化產業從業人員的66.40%。可見在整個文化產業的從業大軍中經營性文化產業從業人員已經占據了主要地位。
這些經營性文化從業人員的具體分布狀況何如呢?他們主要集中在其他非文化部門以及文化部門中的非集體、非國有制單位。
2005年全國經營性文化產業從業人員中,文化部門占53%,其它部門(非文化部門)占47%。這種格局到2006年變化很大。當年的經營性文化產業從業人員中,文化部門占30%,其它部門占70%。比較而言,非文化部門的經營性文化產業似乎呈增長態勢,以后是否保持這樣的增勢很難說。但有一點是可以肯定的,就經營性文化產業而言,文化部門并不占主導(如圖5和圖6)。
文化部門中也有經營性從業人員。不過這些經營性從業人員在國有經濟和集體經濟中所占的比重極少,它主要集中于其他經濟所有制單位。如2005年文化部門中從事經營性文化產業的從業人員國有經濟占10%,集體經濟占1%,而是其他經濟占89%(如圖7)。2006年國有經濟占23%,集體經濟占2%,而其他經濟卻占75%(如圖8)。可見文化部門中的經營性從業人員其他經濟所有制占據了主導地位。
另外,必須指出的是,按照行業而言,在這些經營性文化產業從業人員之中,文化娛樂業所占的比重最大。2004年國家統計局統計數據表明,我國文化產業的結構從分層看,傳統的以提供新聞、出版發行、廣播影視、文化藝術等服務產品仍是文化產業的主體,近年來發展較快的以提供網絡文化、文化休閑等服務產品已具一定規模。(黎宏河,2006)具體到從業人員的分布領域而言,2005年文化娛樂業從業人員的數量占全部經營性文化從業人員的64.10%;其次是網絡文化業,其從業人員占19.96%;再其次是圖書報刊業,其從業人員占7.88%。
2006年文化娛樂業從業人員的數量占全部經營性文化從業人員的49.03%;其次是網絡文化業,其從業人員占30.45%;再其次是圖書報刊業,其從業人員占9.67%。
由此可見文化娛樂業從業人員正在整個文化系統中凸顯出來,形成一定的規模,逐步壯大成為整個文化行業從業人員的主體部分。
在2006年北大文化產業所舉辦的第三屆文化產業新年論壇上,有學者指出,我國有13億人口,8億人力資源,但在文化產業領域卻存在人員總量偏少、精英不多、結構失衡、分布不均等問題。當前我國文化產業的人力資源狀況可概括為3個并存:較大的人才數量與低素質人口比重過大并存;人力資源豐富與人力資本短缺并存;人才稀缺與人才浪費并存。(歐陽友權,2004)
具體結合近6年來文化系統的文化人才情況分析來看,文化系統現有的文化產業人才資源分布呈現出的特點是:數量雖多,但職稱低,存在著質量不高、精英不多的情況,而且人才的行業、部門分布都不均衡。按照人員所在單位的所有制性質和從業人員的行業性質(經營性)區分,不平衡分布的情況也較為突出。
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