發布時間:2023-10-10 15:58:29
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的二次元經濟發展情況樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。
關鍵詞:旅游產業;特色旅游;風俗文化;虛構
1 旅游業的演變
在經濟全球化的時代背景下,各民族的藝術文化都是世界文化不可缺少的一部分。為了突出自己的國家藝術文化,各國也是越來越重視國內藝術文化產業的發展。在如此興盛的旅游業里,我國尋找到了文化產業發展的途徑,如今,大家都認準了旅游是投資少、見效快、就業廣的新的經濟增長點。
國內旅游業迅速發展,導致大量景區景點的涌現,而每個景區為了能在大量的景點里獨樹一幟,博取更多的關注力度,獲得更多的經濟效益,都使出殺手锏。有一部分旅游景區努力去挖掘自己本土的地域特色、民俗文化,努力想要找到代表當地本土文化的名片。與此同時,旅游業的迅速發展也帶來一些問題。
2 旅游圈內出現的怪現象
2.1 旅游環境的破壞
旅游資源不等于旅游產品,發展旅游業、開發旅游資源必須樹立可持續發展的觀念。現在,很多地方自然景區的發展,只注重開發景區,而忽略了對自然景區的保護。景區開發需要很大的地域范圍來進行景區建造,開發商只有將樹林等夷為平地,才有地域資源。可是這樣做,對這片區域的自然環境造成了極大的破壞。
2.2 杜撰故事
現在,導游用優美的故事情節解說旅游風景區,更會加深游客對該風景區的印象,游客的關注度以及宣傳力度也會提高。因此,現在很多導游都會更傾向于杜撰或是背誦故事。
2.3 特色品的忽悠
購物消費是旅游過程的延伸,這就要求旅游商品具有地方特色、民族特色、紀念性、收藏價值等,而我國的旅游商品樣式陳舊,品種單一,制作工藝太粗糙,質量低劣,市場趨于雷同。
而且這種狀況在全國旅游市場是很常見的,在各地不同文化背景下的旅游景區里,有很多旅游商品幾乎一樣,缺少本土文化的氣息,缺乏紀念價值。這也導致游客無法從旅游紀念品感受到屬于當地的民族文化或是自然風景的魅力,使得游客對旅游紀念品的購買欲望不高。
從外地來的游客,他們之所以選擇出門游山游水,就是為了緩解一下自身的壓力,舒緩身心,增長見識,了解不同地域的文化。古人也曾說過:“讀萬卷書不如行萬里路。”游客出門在外,都期盼自己有一個充滿快樂回憶的旅途,想真實地體會到當地獨特的人文風情和自然景觀。可是,現在的旅游景區給游客的感覺是缺少人文氣息,處處彌漫著商業氣息,走入一個個人造的景點,聽著虛構的故事,體驗著捏造的節日。從長遠來看,這對景區的品牌有很大的影響,更損害了當地的旅游形象。
為了獲得更多的經濟效益,迎合游客獵奇的心理,景區過度商業開發,歪曲了傳統文化,缺乏深層次文化建設。這也不是長久之計。
其實在注重景區的差異性上,如果更注重其品質、服務性的話,或許收到的效益會更好。
2.4 缺乏國際標準化的旅游服務
旅行社市場競爭促使整個旅游環境較為混亂,出現了無序競爭中的競相壓價、高額回扣、價格欺詐、非法經營、違規經營、違規操作等現象。旅游服務的行業里出現了諸多無誠信的交易,使得很多想出門游玩的老人望而卻步。
以某地的自然風景區為例,因為獨特的自然風光,所以該風景區在周邊地區的知名度還算不錯的,很多周邊城市的人會自己開車過來游玩。可是,前往景區的路途很險惡,彎道很多,到達景區后必須換乘景區提供的大巴前往景區的入口。每到旅游黃金周,很多游客在候車區等待大巴車把自己帶去景區,可是因為景區的旅游大巴數量有限,所以很多游客滯留在候車區,游客一看見大巴車來到候車區,就爭先恐后地往上擠,造成一個很大的安全隱患。
景區旅游設備的不完善、不規范,服務設施的不齊全,讓游客覺得很失望,這給一個正在發展的景區帶來了很大的負面影響。在一個不健全的旅游服務系統下,想要大力發展旅游業,管理好旅游業很困難。
3 相應的解決措施
針對以上提出的問題,筆者以一些有名的旅游案例來提出應對措施,解決現階段我國旅游行業遇到的弊端。
3.1 尊重自然,加強對傳統文化、古建筑的保護
提起韓國旅游,大家馬上想到的可能就是濟州島,因為濟州島完全根據海島的優勢大力發展旅游業,帶動了韓國旅游經濟的發展。但是,濟州島的資源也是有限的,并不能有效地促進該國國內旅游經濟的發展。
現在,隨著娛樂業的興起,韓國政府抓住了發展本土旅游業的機遇,他們利用k-pop將韓國的本土風俗文化帶到全球。現在一提到韓國,第一反應可能就是帶有本土文化的韓國電視節目或者是具有本土風味的特色食物。韓國的旅游電視臺或旅游雜志也針對首爾旅游規劃出不同的節目,大大地促進了韓國旅游的宣傳。
3.2 在保持原生態的同時要學會與時俱進
眾所周知,日本最著名的就是動漫行業,這一行業拉動了日本旅游業的發展。他們在動漫里融入了許多日本本土文化元素,如日本的傳說故事或是傳統文化,換了一個方式向全世界傳遞、宣傳日本的傳統文化。包括這次奧運會的閉幕式上日本8分鐘的宣傳片,也運用了現代世界的潮流元素,很好地宣傳了2020年的東京奧運會,對日本的旅游進行了很好的宣傳。
3.3 發揚本土特色
日本熊本縣三面環山,63%的森林覆蓋面積,是日本數一數二的農業縣。地形豐富多彩,氣候溫暖,極有利于農業發展,西瓜、番茄、榻榻米草等作物的生產量居全日本之首。漁業方面,天草漁場有明海和八代海等,魚種相當豐富。該縣借助二次元卡通慢慢被大家熟悉,旅游業也慢慢發展起來。kumamon的出現,帶動了當地農業的發展,在紀念品上,也出現了很多與當地文化特色有關的物品,如當地吉祥物kumamon的周邊產品,或是用當地農作物生產的食品和原材料。
關鍵詞:人物形象;設計;動漫游戲;現代;時代性
前言
隨著人們日常生活質量的不斷提高,生活節奏也隨之加快,為了緩解工作的疲憊,放松一天勞累的心情,游戲成為了現下十分受到大眾青睞的解壓和娛樂方式。作為動漫產業重要的構成部分,電子游戲有著空前巨大的市場發展和提升空間。隨著國家對動漫游戲產業的扶持程度大力加強,近些年來國內研究動漫游戲的企業單位百花齊放,在市場發展中占據著不容忽視的核心地位。動漫游戲產業取得一定成效的同時也推動了我國社會經濟的持續發展。優秀的動漫游戲作品中少不了人物的塑造,具有鮮明特點的人物形象是制作優秀動漫和游戲作品的重要基礎。
1現階段我國動漫和游戲產業的發展情況
制作出一部優秀的動漫作品或一款優質的游戲作品,離不開美術設計。在動漫游戲市場持續發展的進程中,其市場方向越來越趨于國際化,學習國外優秀的動漫游戲作品的內涵變得非常必要。現階段我國動漫和游戲產業發展所遇到的主要瓶頸問題是缺乏高水平高能力的人物形象設計人才。隨著世界各地文化交流方面原來越頻繁,各行各業人員的往來也十分方便快捷,外來文化與專業動漫技術人員的引進為我國動漫游戲產業帶來了新的機遇,推進了這一行業技術水平的提升,加強了動漫游戲人物形象的創作技術水平,給國內動漫和游戲產業的進步空間奠定了扎實的基礎。[1]動漫和電子游戲產業雖然相對來說在我國起步落后于日本、美國等國家,但在短期內便取得了相當不錯的傲人成績。以往的游戲多半局限在電腦端的網絡或單機類游戲,隨著科學技術的不斷進步,主機游戲、手機游戲、街機游戲等游戲平臺如雨后春筍逐漸在人們的日常生活中流傳開來,這些平臺的游戲形式成為了電子游戲產業的主力,是人們茶余飯后、工作休息期間緩解疲勞和壓力的必備產物。[2]隨著電子技術越來越發達,動漫作品和游戲的畫面質量也不斷提高,大量3D動畫作品和游戲作品誕生,讓受眾群體能夠切身體驗作品中的氣氛,增強了作品和觀眾之間的互動性。除此之外,動漫和游戲作品類型的多種多樣也是當今動漫游戲產業的一大特色景象,以往的電子游戲種類單一,經過不斷的開發和進步出現了多種不同種類的游戲,增強了互動性和可玩性。動漫和游戲市場的人氣讓許多企業加強了這方面作品的開發制作,動漫游戲的市場競爭力逐漸變強,其人物形象設計也向多元化的方向發展,與此同時衍生出來了各種相關的周邊產品,動漫游戲產業的持續進步依然愛成為了我國經濟發展的中堅力量。[3]
2當代動漫和游戲作品中人物形象的特點
2.1人物形象的夸張性
動漫和游戲是影視藝術中的一個分支,對卡通人物的形象進行制作和設計是一部作品的重要內容,人物形象的設計蘊含了設計師豐富的創造和想象力,讓動漫和游戲作品內容變得更加豐富,也極大地發揮了藝術性的創造。比如湯姆和杰瑞這對歡喜冤家,作為天然的對手,《貓和老鼠》的喜劇感非常濃烈,這正是由于作者在對湯姆和杰瑞這兩個動畫角色進行創作的時候給了它們人類的情感,讓它們有了能夠和人一樣思考的能力,配上風趣幽默的劇情演繹出它們的喜怒哀樂。這種突破傳統貓和老鼠的形象設定讓動畫作品具有充分的趣味性和可看性,讓人們在觀看過程中會心一笑,忘卻學習和工作帶來的疲憊。在眾所周知的網絡競技游戲《英雄聯盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)中,設計者將符文之地作為游戲劇情的整體背景,加入了豐富的魔法元素,在這個游戲當中,魔法不再是神秘的虛擬能量,而是符文之地的生存法則。這種游戲之所以會受到當代青少年甚至中年人群的關注,正是因為在游戲中實現了現實生活無法做到的事,并且有著較強的競技性,吸引了玩家的目光。[4]
2.2人物形象的多樣性
在動漫和游戲作品當中,其劇情通常由善惡、美丑等矛盾貫穿起來,這決定了對作品當中人物形象的設計條件。在動漫和游戲作品的劇情中,每一個角色都是獨一無二的,他們有著各自的風格和特點,無論正面人物還是反派人物都是不能夠被其他人所替代的。例如熱門動漫作品《海賊王》(ONEPIECE,簡稱OP),在整部作品中出場的人物都有自身獨特的個性和超能力,每個人物說話的方式也各有不同。
2.3人物形象的時代性
在對動漫和游戲作品進行人物形象設計的過程中,要對動漫游戲作品的時代背景進行充分的考慮和劇情的需要,比如《真•三國無雙》這款風靡全球的掌機游戲,根據三國時期的歷史背景,制作出了各種各樣的歷史人物并配以音效,最大程度對游戲劇情進行渲染豐富,極大地提升了可玩性與趣味性,讓玩家在體驗游戲的過程中代入角色,切身體會游戲的魅力。
2.4人物形象的文化性
在動漫和游戲產業中有一項非常重要的構成部分,以特有的方式向人們展示了不同地域之間各具特色的民族文化與風俗信仰,那就是文化產業。[5]在《天涯明月刀》這款3D武俠題材的MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,大型多人在線角色扮演游戲)網絡游戲當中,故事背景來自北宋年間的亂世,游戲角色所穿著的服飾與游戲內相關的虛擬道具都突顯了中華民族的傳統文化,以中華正統的武俠文化作為基本創意,完美地還原了中華文明的壯麗河山,讓玩家在感受游戲玩法的同時欣賞和了解中華文化的歷史文明。
3結語
動漫游戲以其獨特的個性在當今日常生活中出現在各個角落。其中,動漫和游戲的主要受眾群體多為青少年或青年,讓這部分人群在動畫作品的觀看和游戲的體驗中除了獲得身心上的放松,還要潛移默化地體會動漫作品與游戲中所傳達出來的文化內涵。動漫游戲產業的工作者要堅持寓教于樂的發展精神,將加強國民精神修養作為主要的工作目標,制作健康、積極的動漫游戲作品。隨著科學技術的持續進步,會有更多二次元愛好者加入到動漫設計與制作的隊伍中,動漫與游戲產業的發展前景也會越來越好。
參考文獻:
[1]王艷麗.人物形象設計在現代動漫游戲中的探討[J].電子制作,2015(01):286.
[2]劉明.數字技術在現代動漫游戲角色設計中的應用[J].美與時代(上),2015(03):114-116.
[3]康曉婷.探析現代動漫游戲中的人物形象設計[J].現代裝飾(理論),2016(04):123.
[4]沈巧娜.動漫游戲中的人物形象設計研究[J].藝術科技,2016(03):110.