發(fā)布時(shí)間:2023-10-09 16:08:24
序言:寫(xiě)作是分享個(gè)人見(jiàn)解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的博弈論的方法樣本,期待這些樣本能夠?yàn)槟峁┴S富的參考和啟發(fā),請(qǐng)盡情閱讀。
關(guān)鍵詞:博彝論公選課;教學(xué)內(nèi)容與方法改革;措施
中圖分類號(hào):G420 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1002-0845(2012)01-0042-03
博弈論是當(dāng)代西方經(jīng)濟(jì)學(xué)體系中最重要的理論課之一,其應(yīng)用前景非常廣泛。幾乎所有社會(huì)科學(xué)領(lǐng)域中都活躍著與博弈論交叉的分支學(xué)科,為滿足當(dāng)代大學(xué)生對(duì)博弈論知識(shí)的需求,高校加強(qiáng)博弈論公選課建設(shè)迫在眉睫。鑒于此,筆者面向全校開(kāi)設(shè)了“博弈論與諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)”和“博弈問(wèn)題及其啟示”兩門(mén)通識(shí)選修課程。
一、博弈論公選課教學(xué)中存在的問(wèn)題
由于博弈論與經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)和數(shù)學(xué)等學(xué)科有著十分密切的關(guān)系,所以國(guó)內(nèi)本科院校的博弈論課程主要面向經(jīng)濟(jì)、金融、管理或數(shù)學(xué)專業(yè)開(kāi)設(shè),教學(xué)的對(duì)象通常是本專業(yè)或本學(xué)科相關(guān)專業(yè)的學(xué)生,很少面向全校開(kāi)設(shè)公選課,這主要緣于以下兩個(gè)方面的原因:第一,博弈理論的建立只有六七十年的歷史。國(guó)內(nèi)高校博弈論課程開(kāi)設(shè)時(shí)間最長(zhǎng)的也不到十年,上述情況導(dǎo)致了課程建設(shè)的經(jīng)驗(yàn)不足、水平不一。第二,研究博弈理論往往需要借助數(shù)學(xué)的方法,所以,博弈論課程的講授與學(xué)習(xí)離不開(kāi)數(shù)學(xué)工具和經(jīng)濟(jì)學(xué)知識(shí),課程內(nèi)容不得不受制于較高的知識(shí)門(mén)檻。因而,國(guó)內(nèi)博弈論公選課的建設(shè)尚處于起步階段。
筆者在連續(xù)四個(gè)學(xué)期開(kāi)設(shè)博弈論公選課后發(fā)現(xiàn),該課程教學(xué)中存在的主要問(wèn)題如下:
1 學(xué)生問(wèn)的差異較大
由于博弈論公選課面對(duì)的本科生縱跨二、三、四三個(gè)年級(jí)。橫跨本校全部學(xué)科的所有專業(yè),導(dǎo)致學(xué)生的認(rèn)知平臺(tái)和知識(shí)面存在較大差異,學(xué)習(xí)目的和價(jià)值取向呈現(xiàn)出多元性,學(xué)生在學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)能力方也存在較大差別。
2 理論學(xué)習(xí)需要有一定的經(jīng)濟(jì)學(xué)基礎(chǔ)和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
博弈論是從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度提煉出個(gè)體最優(yōu)決策問(wèn)題后,利用數(shù)學(xué)模型對(duì)其進(jìn)行描述,再運(yùn)用數(shù)學(xué)工具對(duì)其理論進(jìn)行研究。2007年的諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主羅杰?邁爾森(Roger B.Myerson)認(rèn)為,“博弈論是對(duì)理人或決策者之間相互沖突及合作的數(shù)學(xué)模型進(jìn)行的研究”。雖然博弈論具有廣泛的應(yīng)用范圍和較強(qiáng)的解釋能力。但它的標(biāo)準(zhǔn)表達(dá)是函數(shù)形式和集合論形式的,研究方法和分析過(guò)程依賴于數(shù)學(xué)工具。所以,學(xué)習(xí)博弈論既要有相關(guān)的經(jīng)濟(jì)學(xué)知識(shí),又要有一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。正因如此,學(xué)生在公選課中接觸博弈論時(shí)會(huì)覺(jué)得比較抽象。
3 課程的知識(shí)容量受限
為了照顧學(xué)生差異,筆者在教學(xué)過(guò)程中會(huì)盡可能詳細(xì)地為學(xué)生進(jìn)行講解,因而不得不壓縮知識(shí)的容量,這導(dǎo)致了一部分經(jīng)濟(jì)學(xué)和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較好的學(xué)生“吃不飽”的問(wèn)題。筆者嘗試通過(guò)布置課后練習(xí)的辦法來(lái)解決這一問(wèn)題,但效果不是很明顯?;蛟S一個(gè)不可回避的重要原因是,有限的課余時(shí)間和較快的學(xué)習(xí)節(jié)奏限制了多數(shù)學(xué)生對(duì)公選課知識(shí)的進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
4 缺少合適的教材
缺少合適的教材也是博弈論公選課教學(xué)中存在的主要問(wèn)題之一。筆者認(rèn)為,博弈理論的應(yīng)用性和公選課內(nèi)容的時(shí)效性是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的、切入點(diǎn),教材的編寫(xiě)應(yīng)將二者有機(jī)結(jié)合起來(lái),方能發(fā)揮最大的功效,然而目前的教材往往只能體現(xiàn)前者卻難以涵蓋后者。
二、課程內(nèi)容與教學(xué)方法改革的措施
1 抓住學(xué)生的共性
大學(xué)生具有強(qiáng)烈的關(guān)注現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的意愿,對(duì)社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題表現(xiàn)出極高的興趣,尤其在理解焦點(diǎn)問(wèn)題時(shí)具有很強(qiáng)的可塑性和認(rèn)知共性。因而應(yīng)牢牢抓住這一共性,迎合學(xué)生在知識(shí)需求上的實(shí)用化和功利化的特點(diǎn),從當(dāng)前豐富的信息資源中尋找承載博弈論知識(shí)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,以期收到事半功倍的教學(xué)效果。在教學(xué)實(shí)踐中,筆者把豐田汽車賠償、西南五省大旱、相親類節(jié)目“非誠(chéng)勿擾”、2008股市大跌等現(xiàn)實(shí)熱點(diǎn)都搬上了講臺(tái)。下面,筆者就通過(guò)教學(xué)實(shí)例進(jìn)行說(shuō)明。
在講授2005年諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主托馬斯?謝林(Thomas C.Schelling)的博弈承諾及其可信性概念時(shí),筆者以制定《反國(guó)家分裂法》為典型案例進(jìn)行分析。由于祖國(guó)統(tǒng)一問(wèn)題是所有國(guó)人關(guān)心的國(guó)家大事,大學(xué)生也不例外,所以講授過(guò)程非常順利,以致學(xué)生在課后反饋中把這一案例列為講授最成功的部分。接著,為了講解如何應(yīng)用可信承諾處理現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,筆者選擇了電視連續(xù)劇《老大的幸?!返谒募械囊粋€(gè)視頻片段,進(jìn)一步強(qiáng)化了知識(shí)點(diǎn)。實(shí)踐證明,人物生動(dòng)的形象在給課堂增添活躍氣氛的同時(shí),也很好地承載了傳遞知識(shí)的作用,以縮影的形式把可信承諾的概念和應(yīng)用可信承諾策略的方法植入了學(xué)生的頭腦中。最后,筆者以拆遷補(bǔ)償合同簽訂中的一種可信承諾策略為例,對(duì)本節(jié)課進(jìn)行了總結(jié),并請(qǐng)學(xué)生加以點(diǎn)評(píng)。由于拆遷問(wèn)題是當(dāng)前社會(huì)的焦點(diǎn)問(wèn)題,所以學(xué)生對(duì)點(diǎn)評(píng)表現(xiàn)出極大的興趣。這樣,通過(guò)抓住學(xué)生的認(rèn)知共性,展示了可信承諾策略在焦點(diǎn)問(wèn)題上能夠?qū)⒘觿?shì)變?yōu)閮?yōu)勢(shì)的強(qiáng)大作用,成功地引導(dǎo)學(xué)生了解并掌握了博弈承諾及其可信性概念。
2 增強(qiáng)主題的典型性和知識(shí)模塊的簡(jiǎn)潔性
以經(jīng)典博弈問(wèn)題為主題有利于組織素材、選擇教學(xué)內(nèi)容;簡(jiǎn)潔地安排知識(shí)模塊、弱化知識(shí)的層次性有利于照顧各類學(xué)生在知識(shí)面、綜合能力和認(rèn)知水平上的差異;少而精地選擇課程內(nèi)容有利于突出重點(diǎn);多角度地反復(fù)講解有利于降低知識(shí)門(mén)檻,提高學(xué)習(xí)的效果。
例如,在主題選擇上,筆者以多數(shù)學(xué)生熟知的“囚徒困境”作為第一主題;以試驗(yàn)性強(qiáng)、易于展開(kāi)的“理性基礎(chǔ)和有限理性”作為第二主題;以現(xiàn)實(shí)性突出的“重復(fù)動(dòng)態(tài)博弈”作為第三主題。由于“囚徒困境”與經(jīng)濟(jì)學(xué)中的“理性人假設(shè)”密不可分,所以第一主題既能讓學(xué)生感受到博弈問(wèn)題的趣味性和深刻性,又能激發(fā)他們對(duì)該主題的進(jìn)一步思考,使他們逐漸認(rèn)識(shí)到“理性人假設(shè)”所具有的超越現(xiàn)實(shí)、過(guò)于理想的特性,從而部分地為第二和第三主題做好鋪墊。另外,有大量關(guān)于“囚徒困境”和理性問(wèn)題的課外資料易于獲得,這為學(xué)生在課程初期進(jìn)行興趣驅(qū)動(dòng)的導(dǎo)讀創(chuàng)造了條件。
在知識(shí)模塊設(shè)置上,筆者采取“自成模塊、減少關(guān)聯(lián)”的策略。例如,針對(duì)非常重要的“信息不對(duì)稱”主題,我們選擇了以二手車市場(chǎng)為核心,構(gòu)建了包含藥品市場(chǎng)、電腦市場(chǎng)和就業(yè)市場(chǎng)等典型主題的知識(shí)模塊。一方面,這些市場(chǎng)為學(xué)生所熟知,易于接受;另一方面,這些市場(chǎng)中包含著非常典型的“信息不對(duì)稱”因素,因而通過(guò)對(duì)市場(chǎng)現(xiàn)象的自然描述完全可以弱化學(xué)生對(duì)經(jīng)濟(jì)學(xué)市場(chǎng)知識(shí)的依賴。為了弱化知識(shí)的層次性,突出重點(diǎn)內(nèi)容,筆者舍棄了理論體系中的某些知識(shí)模塊,例如“海薩尼轉(zhuǎn)換”、“斯賓塞信號(hào)傳遞模型”和“斯蒂格利茨信息甄別模型”等。
3 重視案例應(yīng)用,尤其應(yīng)重視與諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主有關(guān)的案例
博弈論有一個(gè)顯著特點(diǎn),那就是它“聲名顯赫”,并且與
諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)的關(guān)系密切。許多諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主都曾涉足博弈論領(lǐng)域,在博弈論的建立和發(fā)展中直接或間接做出過(guò)貢獻(xiàn)?!懊曉谕狻睘椴┺恼摴x課的開(kāi)設(shè)提供了有利條件,也為課程的講授提供了獨(dú)特的視角和豐富的素材。正因如此,筆者才面向全校開(kāi)設(shè)了博弈論與諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)公選課。下面,以1994年諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主約翰?福布斯?納什(John Forbes Nash Jr.)為例,詳細(xì)說(shuō)明如何應(yīng)用與諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主有關(guān)的案例以及這樣做的優(yōu)點(diǎn)。
納什是博弈理論發(fā)展的劃時(shí)代人物,納什均衡是博弈論的核心概念,兩者都是公選課中必須包含的內(nèi)容。為此,筆者設(shè)計(jì)了以下三個(gè)環(huán)節(jié):1)借助“囚徒困境”和“情侶博弈”講授納什均衡及其不唯一性;2)播放電影《美麗心靈》,并進(jìn)行討論和點(diǎn)評(píng);3)布置以納什為主題的案例設(shè)計(jì)作業(yè),讓同學(xué)在課堂上演講。第一部分是講解的重點(diǎn),講好納什均衡意味著博弈論課程成功了一半。第二部分可以把人格培養(yǎng)和素質(zhì)教育有效融合起來(lái)。《美麗心靈》不僅能讓人體悟到學(xué)生心靈中因愛(ài)而生的溫暖,還能給出人生原本就是一場(chǎng)博弈的警示,體現(xiàn)出“大人物小故事”的精髓。縱然納什這樣的天才也有無(wú)法擺脫的困境,何況他人?所以,在人生的博弈中,既要承認(rèn)能力的差異,又要找尋屬于自己的色彩。同時(shí)還應(yīng)看到,縱然如納什般為頑疾所纏都可以逐漸康復(fù),何況其他挫折?所以,要以積極、樂(lè)觀、健康的心態(tài)對(duì)待人生,要終身學(xué)習(xí)而不輕言放棄!第三部分是對(duì)學(xué)生的啟發(fā)環(huán)節(jié)。該環(huán)節(jié)不僅要培養(yǎng)學(xué)生對(duì)本課程的興趣,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,還要通過(guò)為其提供上臺(tái)演講、展示成果的機(jī)會(huì),鍛煉他們的邏輯思維能力和表達(dá)能力。值得一提的是,很多學(xué)生在設(shè)計(jì)案例時(shí)自學(xué)了有名的“智豬博弈”和“戀愛(ài)博弈”等經(jīng)典模型,鞏固了納什均衡概念,還有學(xué)生甚至對(duì)納什曾經(jīng)設(shè)計(jì)過(guò)的一種“六連棋”博弈游戲(筆者對(duì)此也知之甚少)進(jìn)行了分析。
4 重視學(xué)科交叉,尤其應(yīng)重視學(xué)科交叉視闕下的學(xué)術(shù)前沿成果
博弈論已逐漸成為一門(mén)為諸多學(xué)科提供思維方法和分析技巧的學(xué)問(wèn),可以說(shuō),所有與生命有關(guān)的學(xué)科都蘊(yùn)藏著博弈論的應(yīng)用空間。在公選課中,應(yīng)重視從學(xué)科交叉的視角供給知識(shí),廣泛培養(yǎng)各專業(yè)學(xué)生對(duì)課程的興趣。例如,筆者選擇生物演化理論和博弈論交叉所產(chǎn)生的演化博弈論作為知識(shí)模塊,以人類社會(huì)的同性戀演化作為典型主題,挑選最前沿的學(xué)術(shù)研究案例作為教學(xué)的主要內(nèi)容為學(xué)生進(jìn)行講解,擴(kuò)展了學(xué)生的知識(shí)面。
在演化博弈論的開(kāi)創(chuàng)性著作《演化與博弈論》一書(shū)中,作者約翰?梅納德?史密斯(JohnMaynardSmith)用精妙的語(yǔ)言、深入淺出的分析和豐富有趣的案例把博弈論的思想融入到生物演化中,推動(dòng)了對(duì)“動(dòng)物為什么如此”這一問(wèn)題的深入研究,揭示了動(dòng)物群體行為演變的動(dòng)力學(xué)機(jī)制。筆者首先以“哺乳動(dòng)物一雄多雌”案例作為引導(dǎo),簡(jiǎn)單介紹演化博弈論在性選擇和性別比問(wèn)題上的研究視角以及邏輯結(jié)構(gòu),然后立刻引出了人類面臨的一個(gè)有關(guān)性的問(wèn)題――同性戀演化主題下的性問(wèn)題:從進(jìn)化論的角度來(lái)看,男男同性戀的存在完全沒(méi)有任何意義,這是因?yàn)橥詰傧啾扔诋愋詰俣猿晒Ψ敝澈蟠目赡苄蕴。敲礊槭裁赐詰俚幕驔](méi)有被淘汰?顯然,這一問(wèn)題接近現(xiàn)實(shí)熱點(diǎn),對(duì)學(xué)生極具誘惑力,而且還具有很強(qiáng)的學(xué)術(shù)延伸性。為了講解同性戀基因延續(xù)的演化博弈機(jī)制,筆者借助2010年2月24日美國(guó)心理科學(xué)雜志上發(fā)表的關(guān)于薩摩亞島上男男同性戀的最新研究成果,利用最前沿的學(xué)術(shù)案例詳細(xì)分析了“親族選擇”假說(shuō)下的演化博弈機(jī)制。教學(xué)實(shí)踐表明,通過(guò)這樣的內(nèi)容設(shè)計(jì),來(lái)自不同專業(yè)的學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣都被調(diào)動(dòng)起來(lái),加深了他們對(duì)博弈論的理解,順利實(shí)現(xiàn)了教學(xué)的目標(biāo)。
5 重視開(kāi)放性,尤其應(yīng)重視教學(xué)信息交流反饋的開(kāi)放性
信息交流有利于幫助學(xué)生鞏固所學(xué)內(nèi)容,讓有興趣的學(xué)生通過(guò)查閱相關(guān)資料,獲得知識(shí)上的感悟和能力上的提升,并逐步脫穎而出。信息反饋有助于教師突出教學(xué)的亮點(diǎn),發(fā)現(xiàn)教學(xué)中存在的不足,以便在今后的教學(xué)中加以改進(jìn)。
教學(xué)實(shí)踐中,筆者讓學(xué)生通過(guò)電予郵件的形式反饋“課堂心得”,并要求他們回答以下三個(gè)問(wèn)題:
(1)這次課對(duì)你影響最深或最成功的是哪部分?
(2)最失敗或可有可無(wú)的又是哪部分?
(3)對(duì)本次課你有什么意見(jiàn)和建議?
這三個(gè)問(wèn)題一方面可以督促學(xué)生對(duì)課堂內(nèi)容加以回顧、梳理,另一方面,又可以從中發(fā)現(xiàn)筆者在教學(xué)中存在的不足之處。事實(shí)上,在交流和反饋中,許多同學(xué)都針對(duì)課程的內(nèi)容、進(jìn)程和教師的教學(xué)習(xí)慣、技能等提出了中肯的批評(píng)和建議,幫助教師提高教學(xué)水平。這些批評(píng)和建議包括“講課的速度有點(diǎn)偏快”、“思考時(shí)間較少”、“有些理論過(guò)于深?yuàn)W”、“希望針對(duì)時(shí)事展開(kāi)分析”、“希望多些互動(dòng)”、“理論是需要加強(qiáng)的”等,當(dāng)絕大多數(shù)學(xué)生贊成“少一點(diǎn)數(shù)學(xué)知識(shí)”并希望“講得詳細(xì)點(diǎn)”時(shí),筆者采納了這一建議,并列出了幾本偏重?cái)?shù)學(xué)工具的參考書(shū)讓那些“吃不飽”的學(xué)生自學(xué)。
學(xué)生給予的溫馨鼓勵(lì)也讓筆者感覺(jué)“很給力”。例如,“本節(jié)課內(nèi)容很充實(shí),希望老師保持下去”、“老師的努力我們都看到了,希望老師以后做得更好”等話語(yǔ)激勵(lì)著筆者,使筆者能夠維持濃厚的教學(xué)熱情使其永不衰減,并且有信心進(jìn)一步提高自身的專業(yè)能力,挑戰(zhàn)自我的職業(yè)水平。
教學(xué)探索與實(shí)踐的過(guò)程是循序漸進(jìn)的過(guò)程,學(xué)生在這一過(guò)程中所起到的作用是巨大的。只要教師能夠及時(shí)、充分地了解學(xué)生的需求,不斷總結(jié)、深化課程教學(xué)改革的經(jīng)驗(yàn),就一定能取得更大的成效。
三、下一步的設(shè)想
筆者秉承“以人為本,以學(xué)生的發(fā)展為中心”的教育理念,希望博弈論公選課能為學(xué)生打開(kāi)“半”扇窗,培養(yǎng)他們對(duì)博弈理論的興趣,激發(fā)學(xué)生課后自主學(xué)習(xí)的潛能,做到既為學(xué)生提供基本知識(shí),又幫助學(xué)生脫穎而出。
教學(xué)實(shí)踐表明,的確有不少學(xué)生通過(guò)自主學(xué)習(xí)脫穎而出。以下是某學(xué)生的反饋:“最近看了一本《博弈三國(guó)》,該書(shū)用博弈論的方式對(duì)三國(guó)故事進(jìn)行解析,感覺(jué)博弈論有一種奇妙的功能,就是能把復(fù)雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化,而且解析后的過(guò)程、緣由都一清二楚了?!备袑W(xué)生覺(jué)得自己“在研究中發(fā)現(xiàn)了對(duì)自己有用的東西,受益匪淺”。也有在深入思考后對(duì)教學(xué)內(nèi)容提出反詰者:“從平常感知上來(lái)說(shuō),同性戀的基因遺傳與博弈基本無(wú)關(guān)……博弈是一種研究競(jìng)爭(zhēng)參加者為爭(zhēng)取最大利益應(yīng)當(dāng)如何做出決策的數(shù)學(xué)方法……無(wú)法說(shuō)這樣一種與母系基因聯(lián)系較為緊密的基因遺傳行為可以用博弈的方式去解決,只能說(shuō)同性戀的基因遺傳在某種程度上體現(xiàn)了社會(huì)的平衡態(tài)?!辈还苓@些反饋的具體情境如何,它們至少說(shuō)明,應(yīng)從公選課的現(xiàn)實(shí)性、延伸性、前沿性和開(kāi)放性出發(fā),強(qiáng)化學(xué)生的共性。弱化學(xué)生的差異性,充分利用教學(xué)內(nèi)容的充實(shí)性和教學(xué)方法的靈活性,謹(jǐn)慎且大膽地進(jìn)行教學(xué)改革,為滿足高等教育通識(shí)選修課的教學(xué)需求,進(jìn)一步提高教學(xué)的水平與質(zhì)量,提供一些思路和經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:單色儀;光學(xué)薄膜;透過(guò)率
中圖分類號(hào):TB43文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
Discussion onTesting Method of Optical Thin Film's Transmissivity by Monochromator
WEI Nan1,ZHANG Fang-hui1,LI Zhi-feng2
(1.College of Electronic and Information,Shanxi University of Science and Technology, Xi'an 710021,China,;2.Shanxi Keda Electric Company Ltd.,xianyang)
Abstract: Optical thin film is not used in the field of optical element,but also the important constituent part used for luminesence in series of display,such as LCD、OLED.Based on the principles of monochromator ,expound the method of testing transmissivity parameter of optical thin films.Propose solutions after analyze the problems in test which based on three ways that the spectroscopic effects、light intensity and monochromaticity. This study has a certain of practical significance to the application of optical thin films.
Keywords: monochromator;optical thin film;transmissivity
引 言
對(duì)光學(xué)薄膜如反射膜、減反射膜、偏振膜、干涉濾光片等的研究一直以來(lái)都受到科學(xué)技術(shù)工作者的重視。光學(xué)薄膜技術(shù)中通過(guò)理論研究、實(shí)驗(yàn)分析,尋找新材料,通過(guò)改進(jìn)薄膜制備工藝,獲得高品質(zhì)器件。
在光學(xué)器件領(lǐng)域,光學(xué)透鏡中的減反射膜可以減少十倍以上的光通量損失,激光器中用高反射比的反射鏡成倍提高輸出功率,硅光電池中利用光學(xué)薄膜提高效率和穩(wěn)定性。在顯示器領(lǐng)域,已日漸成熟的LCD顯示、新興的OLED顯示器等,都離不開(kāi)對(duì)光學(xué)薄膜的應(yīng)用,如彩色濾色片、透明導(dǎo)電薄膜、增量膜、電子傳輸層等等。背光系統(tǒng)是LCD中提供充足強(qiáng)度、均勻亮度光源的重要組件,而光學(xué)膜的成本就接近整個(gè)背光系統(tǒng)的一半。光從背光源傳輸?shù)矫姘灞砻孢^(guò)程中,經(jīng)過(guò)導(dǎo)光板、擴(kuò)散層、增量膜、偏光片、濾色膜、取向?qū)拥让恳粚佣及橛胁糠值墓鈸p失,而真正到達(dá)人眼的光強(qiáng)只占背光源初始光強(qiáng)的百分之幾左右。在以往的基礎(chǔ)上人們也一直在探索新的應(yīng)用型光學(xué)薄膜,如目前ZnO、Alq等新型薄膜的研究和制備。從薄膜特性入手尤其是透過(guò)率參數(shù)的改善,來(lái)提高薄膜品質(zhì)特性變得尤為重要。光學(xué)薄膜可以玻璃、陶瓷、光學(xué)塑料、光學(xué)晶體、金屬等作為依附體,其中仍以玻璃基板表面鍍光學(xué)薄膜的應(yīng)用為多。
1 測(cè)試原理
鍍膜物質(zhì)的不同因其分子結(jié)構(gòu)的差異,對(duì)不同波長(zhǎng)的光的吸收、反射程度也不同,從而影響薄膜的透過(guò)率。由于薄膜的透過(guò)率隨光波長(zhǎng)的變化而變化,照明系統(tǒng)A發(fā)出的復(fù)色光(常用可見(jiàn)光、紫外光)經(jīng)過(guò)光學(xué)薄膜進(jìn)入分光系統(tǒng)B,借助B中光柵的分光作用篩選出不同波長(zhǎng)單色光,經(jīng)接收系統(tǒng)C由光電倍增管轉(zhuǎn)換為光強(qiáng)信號(hào)顯示出來(lái),通過(guò)未放光學(xué)薄膜前的初始光強(qiáng)和放置光學(xué)薄膜后的透過(guò)光強(qiáng)間的相對(duì)關(guān)系,可描繪出所鍍光學(xué)薄膜的透過(guò)率曲線,反應(yīng)薄膜的透過(guò)率情況(如圖1所示)。
2 測(cè)試系統(tǒng)
光學(xué)系統(tǒng)中分光單元包括三類:一類是棱鏡光譜儀,現(xiàn)已少用;另一類是衍射光柵分光,目前廣泛應(yīng)用;第三類是頻率調(diào)制的傅里葉變換光譜儀。本文為第二類光柵分光系統(tǒng)。
2.1 照明系統(tǒng)
調(diào)節(jié)鎢燈、透鏡中心的水平,并調(diào)節(jié)各部分間距使光學(xué)薄膜正好落在透鏡的焦平面上(如圖2所示)。圖中:a、光源:選用鎢燈,提供可見(jiàn)光范圍波長(zhǎng)的光; b、凸透鏡:將入射光線會(huì)聚到光學(xué)薄膜表面; c、光學(xué)薄膜板:鍍有光學(xué)膜層的玻璃基板。
2.2 分光系統(tǒng)
光學(xué)薄膜F置于分光系統(tǒng)入射狹縫S1處,會(huì)聚光①透過(guò)光學(xué)薄膜進(jìn)入狹縫S1,S1位于離軸拋物鏡M1的焦面上,從而使入射光經(jīng)M1反射后變?yōu)槠叫泄馍湎蚬鈻臛。經(jīng)光柵色散后,形成不同波長(zhǎng)的平行單色光束并以不同的衍射角度出射,照射到反射鏡M2分別會(huì)聚成像,恰好會(huì)聚到出射狹縫S2的單色光②從狹縫S2射出,會(huì)聚到其它位置或沒(méi)有照射到反射鏡M2上的單色光則被分光系統(tǒng)內(nèi)壁擋住,不會(huì)出射。光柵G安裝在轉(zhuǎn)臺(tái)R上,按某一方向緩慢旋轉(zhuǎn)R就會(huì)將不同波長(zhǎng)的單色光依次聚焦到出射狹縫S2上,這樣相應(yīng)波長(zhǎng)的光就會(huì)依次射出狹縫S2(如圖3所示)。
相對(duì)于棱鏡,光柵的分光能力更強(qiáng),且出射光波長(zhǎng)與光柵衍射角有著簡(jiǎn)單的對(duì)應(yīng)關(guān)系。選用刻線密度為1,200條/mm的反射式平面衍射光柵,在光柵方程d(sinφ+sinθ)=kλ,(k=0,±1,±2.....)中:d為光柵常數(shù),即連續(xù)刻槽間的距離;φ為入射角,即入射光和光柵法線的夾角;θ為衍射角,即衍射光和光柵法線的夾角;k為光譜線級(jí)數(shù)。復(fù)色光垂直照射光柵上,光柵方程變?yōu)閐sinθ=kλ,k不為零時(shí),不同波長(zhǎng)λ的光對(duì)應(yīng)不同的衍射角θ,不同波長(zhǎng)的光便被分解開(kāi)了。
2.3 接收系統(tǒng)
由出射狹縫S2出射的單色光經(jīng)接收系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為電信號(hào),并以相對(duì)數(shù)值的形式顯示出來(lái)。顯示與調(diào)節(jié)面板C一方面給光電倍增管B提供一個(gè)可調(diào)的負(fù)高壓(一般選擇-500V左右),另一方面顯示出射光強(qiáng)的強(qiáng)弱(如圖4所示)。
出射光照射到光電倍增管(圖5)的光電陰極K上,由于光電效應(yīng),光電陰極K被激發(fā)而逸出光電子,光電子在極間負(fù)高壓的作用下被逐級(jí)加速飛向陽(yáng)極A,在加速的過(guò)程中光電子以高速度轟擊倍增極D1~D5,使倍增極產(chǎn)生二次電子發(fā)射,電子數(shù)目逐級(jí)大量增加,最終到達(dá)陽(yáng)極的電子形成很大的陽(yáng)極電流。倍增極的倍增因子通常為常數(shù),因此當(dāng)光信號(hào)變化時(shí),陰極發(fā)射的電子的數(shù)目也隨之變化,即形成的陽(yáng)極電流隨著光信號(hào)的變化而變化,由此來(lái)反映經(jīng)光學(xué)薄膜的不同波長(zhǎng)出射光光強(qiáng)的變化。
2.4 測(cè)試常見(jiàn)問(wèn)題及分析
(1) 分光效果:為使光柵起到較好的分光效果,入射光應(yīng)剛好照射滿整個(gè)離軸拋物鏡的鏡面,因此可以通過(guò)調(diào)節(jié)凸透鏡和入射狹縫的距離控制入射光張角的大小,調(diào)節(jié)照明系統(tǒng)時(shí)先定凸透鏡位置再定光源位置,盡量滿足d/l=D/f,其中d和l分別為透鏡狹縫間距和凸透鏡高度,D/f是離軸拋物鏡的相對(duì)孔徑比。
(2)光強(qiáng):由于光學(xué)薄膜常依附于玻璃基板上,因此在測(cè)試中可采用相對(duì)測(cè)量原理和多點(diǎn)測(cè)試平均法減小玻璃基板帶來(lái)的誤差。若將光線通過(guò)光學(xué)薄膜玻璃時(shí)的顯示讀數(shù)記為T(mén)1,取一塊和所測(cè)的光學(xué)薄膜玻璃相同規(guī)格的無(wú)薄膜覆蓋的玻璃基板,將通過(guò)基板時(shí)的讀數(shù)記為T(mén)2,則光學(xué)薄膜的透光率可表示為T(mén)=T1/T2,其中T1、T2是在測(cè)試片上選取不同點(diǎn)所讀數(shù)值的平均值。
(3)單色性:分光系統(tǒng)借助于出射狹縫篩選出進(jìn)入光電倍增管的各波長(zhǎng)的單色光,因此對(duì)與狹縫縫寬的選擇為:一方面使縫寬盡可能窄,使相鄰兩波長(zhǎng)的光盡可能分開(kāi);另一方面,縫的寬窄要保證有一定大小的顯示讀數(shù),一般選擇縫寬約0.015 mm左右。同時(shí)要求測(cè)試在暗室中進(jìn)行。
3 結(jié) 語(yǔ)
光學(xué)薄膜可應(yīng)用于各種反射和投射光學(xué)元件,對(duì)光學(xué)薄膜的研究不僅能改善顯示器的性能,也是實(shí)現(xiàn)液晶顯示器中功能薄膜設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)所必須的手段,可以說(shuō),如果沒(méi)有這些光學(xué)薄膜液晶顯示器的可視品質(zhì)將無(wú)從談起。光學(xué)薄膜透過(guò)率參數(shù)的測(cè)試是薄膜技術(shù)領(lǐng)域一個(gè)主要的方面。
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一、博弈論的形成和發(fā)展
1、博弈理論的早期研究。一般認(rèn)為,對(duì)于博弈理論的最早研究可以追溯到18世紀(jì)初。瓦德格拉夫(Waldegrave)在1713年提出了兩人博弈的極小化極大混合策略解。古諾(Cournot)和伯特蘭德(Bertrand)分別在1838年和1883年提出了博弈論最經(jīng)典的模型,兩位學(xué)者分別從產(chǎn)量決策和價(jià)格決策分析壟斷的雙寡頭競(jìng)爭(zhēng)模型,確定了在競(jìng)爭(zhēng)之下各自的最優(yōu)反映函數(shù)。這些都是關(guān)于博弈問(wèn)題的早期的零星研究。
2、博弈論發(fā)展的不同階段。一般認(rèn)為博弈論萌芽于20世紀(jì)20年代初。博弈論創(chuàng)立的標(biāo)志是馮?諾伊曼和奧?摩根斯坦(Morgenstern)在1944年的《博弈論與經(jīng)濟(jì)行為》這部著作,他們的貢獻(xiàn)現(xiàn)在看來(lái)主要是創(chuàng)立了博弈論研究的基本概念、二人零和博弈的完全解決和對(duì)合作博弈的貢獻(xiàn)。現(xiàn)在應(yīng)用更為普遍的非合作博弈理論的創(chuàng)立,則是以納什(John Nash)1950年的博士論文《非合作博弈》為標(biāo)志,該文的主要貢獻(xiàn)是提出了納什均衡的概念。此后(20世紀(jì)70年代),美國(guó)海薩尼(Harsanyi)和德國(guó)塞爾頓(Selten)的不完全信息博弈理論工作進(jìn)一步完善了非合作博弈理論。當(dāng)20世紀(jì)70年代經(jīng)濟(jì)學(xué)家開(kāi)始將注意力由價(jià)格制度轉(zhuǎn)向非價(jià)格制度時(shí),博弈論逐漸成為經(jīng)濟(jì)學(xué)的基石。
1944年,馮?諾伊曼(Von Neumann)和奧?摩根斯坦(Morgenstern)合著的《博弈論與經(jīng)濟(jì)行為》被認(rèn)為是博弈理論初步形成的標(biāo)志。該書(shū)在總結(jié)以往關(guān)于博弈的研究成果的基礎(chǔ)上,提出了博弈論的概念術(shù)語(yǔ)、一般框架和表述方法,提出了較系統(tǒng)的博弈理論。而且,在該書(shū)以前,博弈論主要是數(shù)學(xué)家們研究的課題,主要是一種數(shù)學(xué)理論而不是經(jīng)濟(jì)學(xué)理論?!恫┺恼撆c經(jīng)濟(jì)行為》極大地促進(jìn)了博弈論和經(jīng)濟(jì)學(xué)研究的聯(lián)系。從此,博弈論開(kāi)始被經(jīng)濟(jì)學(xué)家們所接受,對(duì)博弈論的發(fā)展起了巨大的推動(dòng)作用。雖然《博弈論與經(jīng)濟(jì)行為》的出版標(biāo)志著博弈論的初步形成,但是這個(gè)時(shí)候的博弈論還是比較幼稚的,研究的范圍也較小,總體影響也很小。研究的主要對(duì)象是少數(shù)類型的合作博弈和零和博弈。
20世紀(jì)的40年代末到50年代初,是博弈論的發(fā)展史上一個(gè)重要階段。越來(lái)越多的學(xué)者進(jìn)行了博弈理論的研究。1950年,納什(John Nash)在他的博士論文《非合作博弈》中,將博弈論擴(kuò)展到了非零和博弈,最終形成了非合作博弈理論的思想源泉,納什均衡概念的提出以及納什均衡存在性的納什定理的證明,發(fā)展了以納什均衡概念為核心的非合作博弈理論。納什均衡是對(duì)古諾模型和伯特蘭德模型中均衡概念的一般化,納什均衡的概念是有關(guān)均衡概念的最基本的概念,后來(lái)的子博弈精煉納什均衡,貝葉斯納什均衡、精煉貝葉斯納什均衡等概念的提出都是以納什均衡為研究出發(fā)點(diǎn)的。
20世紀(jì)50年代中后期一直到70年代也是博弈論發(fā)展歷史上較為重要的一個(gè)時(shí)期?!拔⒎志狻薄ⅰ皬?qiáng)均衡”、“重復(fù)博弈”以及在此基礎(chǔ)上的完全信息動(dòng)態(tài)博弈等概念就是在這一時(shí)期提出來(lái)的,而且在60年代初開(kāi)始了博弈論在進(jìn)化生物學(xué)中的應(yīng)用的研究。這個(gè)時(shí)期產(chǎn)生的里程碑式的成果是海薩尼(Harsanyi)關(guān)于不完全信息博弈理論,他在1967-1968年的三篇關(guān)于不完全信息博弈理論的論文中,提出了關(guān)于不完全信息靜態(tài)博弈的“貝葉斯納什均衡”的概念,此外還在1973年提出了關(guān)于“混合策略”的不完全信息解釋,以及關(guān)于不完全信息動(dòng)態(tài)博弈的嚴(yán)格“納什均衡”概念。同時(shí)這個(gè)時(shí)期也是進(jìn)化博弈論發(fā)展的重要階段,提出了“進(jìn)化穩(wěn)定策略”等概念。當(dāng)然,這個(gè)時(shí)期產(chǎn)生的博弈論成果還有很多,博弈論更多地應(yīng)用到經(jīng)濟(jì)學(xué)理論的研究當(dāng)中,為80-90年代博弈論的成熟以及經(jīng)濟(jì)學(xué)理論的博弈論革命起了很大的推動(dòng)作用。
20世紀(jì)80-90年代到現(xiàn)在是博弈論走向成熟的時(shí)期,期間產(chǎn)生了大量的研究成果和文獻(xiàn),表明博弈論已經(jīng)作為一種一般的分析方法逐漸走進(jìn)了政治學(xué)、軍事學(xué)、生物學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)等多門(mén)學(xué)科中。尤其是在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,博弈論占據(jù)了核心地位。這個(gè)時(shí)期,是對(duì)非合作博弈理論的進(jìn)一步深化,產(chǎn)生了博弈論基礎(chǔ)上的經(jīng)濟(jì)學(xué)分支,如信息經(jīng)濟(jì)學(xué),以及一些關(guān)于特殊問(wèn)題的理論,如拍賣理論、激勵(lì)理論。早在1983年,因一般均衡理論而得到諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)的德布魯(J?Debreu)表明,如果沒(méi)有博弈論中納什均衡的重要概念,也就沒(méi)有他對(duì)一般均衡的存在性的證明。到了90年代,克萊普斯(D?Kreps)、克魯格曼(P?Krugman)和格羅斯曼(S?Grossman)都是因?yàn)樵诓┺恼撋系呢暙I(xiàn)而獲得了美國(guó)的克拉克獎(jiǎng)(Clark Prize),這是美國(guó)對(duì)40歲以下經(jīng)濟(jì)學(xué)家的最高獎(jiǎng)。之后,博弈論兩度奪得諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng),1994年頒給納什(Nash)、海薩尼(John Harsanyi)和塞爾頓(Reinhard Selten)三位博弈論專家;2005年頒給羅伯特?奧曼(Robert J?Aumann)和托馬斯?謝林(Thomas C?Schelling )。
二、博弈的類型及其均衡概念
博弈理論有合作博弈和非合作博弈之分。合作博弈強(qiáng)調(diào)團(tuán)體理性,強(qiáng)調(diào)效率、公平和公正,非合作博弈更強(qiáng)調(diào)個(gè)體理性、個(gè)體的最優(yōu)決策。按照參與人行動(dòng)的先后順序,博弈可以分為靜態(tài)博弈和動(dòng)態(tài)博弈。完全信息博弈是指每個(gè)參與者對(duì)所有其他參與者的特征、策略空間和支付函數(shù)有準(zhǔn)確的知識(shí);否則,就是不完全信息博弈。下圖是基于上述分類方法的博弈類型以及各自的均衡概念。
三、博弈論的研究趨勢(shì)及未來(lái)
1、合作博弈和非合作博弈之分。博弈論有合作博弈和非合作博弈之分,現(xiàn)在的研究更多地是基于非合作博弈的研究,事實(shí)上合作博弈也是博弈理論的重要內(nèi)容。當(dāng)前合作博弈理論研究的落后,正說(shuō)明這個(gè)領(lǐng)域有很大的發(fā)展?jié)摿?,基于這方面的研究可能會(huì)帶來(lái)博弈理論以及經(jīng)濟(jì)學(xué)理論的重大革命。
競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)是通過(guò)連續(xù)而系統(tǒng)地搜集有關(guān)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和組織自身的信息,幫助企業(yè)識(shí)別市場(chǎng)中的機(jī)會(huì)和威脅,提前預(yù)警,縮短反應(yīng)時(shí)間,從而增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的一項(xiàng)智能活動(dòng)。但是,隨著世界的多元化發(fā)展,競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境越發(fā)表現(xiàn)出動(dòng)態(tài)性、復(fù)雜性、超強(qiáng)性、非連續(xù)性、非線性、不確定性等特點(diǎn)。面對(duì)這種競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,傳統(tǒng)的線性、連續(xù)性、確定性的競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)方法顯得有些力不從心,而競(jìng)爭(zhēng)模擬卻可以在事件未發(fā)生之前,通過(guò)前瞻性的思考、體會(huì)、預(yù)測(cè)未來(lái)可能的動(dòng)向,成為洞察競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、把握競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、獲取競(jìng)爭(zhēng)先機(jī)的可行途徑。因此,研究如何在競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)中充分利用競(jìng)爭(zhēng)模擬的手段、方法和工具,對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)在新的環(huán)境中仍能發(fā)揮情報(bào)制勝的效用,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
針對(duì)模擬的對(duì)象、模擬的手段不同,競(jìng)爭(zhēng)模擬方法也不盡相同。本專題在充分把握各種競(jìng)爭(zhēng)模擬方法的基礎(chǔ)上,探討它們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)情報(bào)中的具體應(yīng)用。該組文章從大局出發(fā),從博弈這一競(jìng)爭(zhēng)本質(zhì)入手,把博弈論在競(jìng)爭(zhēng)模擬中的具體應(yīng)用作為鋪墊,從點(diǎn)到面地探討了戰(zhàn)爭(zhēng)游戲法在動(dòng)態(tài)分析中、情景規(guī)劃法在動(dòng)態(tài)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境監(jiān)測(cè)與跟蹤中的不同作用,并將沙盤(pán)演練引入到競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),最終利用競(jìng)爭(zhēng)模擬方法實(shí)現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)過(guò)程的優(yōu)化,提升競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)對(duì)企業(yè)實(shí)戰(zhàn)的價(jià)值。
競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì)是博弈,博弈論在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域中的發(fā)展相對(duì)成熟,將其作為競(jìng)爭(zhēng)模擬的立足點(diǎn),可以讓企業(yè)在與各方互動(dòng)模擬中嶄露頭角,可以定量地模擬博弈進(jìn)程和結(jié)果,從而為企業(yè)在博弈過(guò)程中提供決策支特。
在動(dòng)態(tài)復(fù)雜的環(huán)境中,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、顧客、供應(yīng)商、政府任何一方的動(dòng)作與舉措都會(huì)與競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境產(chǎn)生共鳴,對(duì)企業(yè)造成難以預(yù)知的影響。戰(zhàn)爭(zhēng)游戲法可以最直接的讓參與人員扮演本公司、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、第三方以及顧客等,各方根據(jù)自己面臨的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和商業(yè)環(huán)境,提出自己的戰(zhàn)略和規(guī)劃,采取相應(yīng)的行動(dòng),再根據(jù)消費(fèi)者的一方反應(yīng)和裁判的判定來(lái)決定勝負(fù)。
隱藏于紛亂復(fù)雜的環(huán)境發(fā)展變化表象的內(nèi)部驅(qū)動(dòng)因素需要通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)去監(jiān)測(cè),但并非競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)所有方法都可以做到對(duì)內(nèi)部驅(qū)動(dòng)要素的監(jiān)測(cè)。情景規(guī)劃法可以建立這些要素的確定性認(rèn)知,進(jìn)而重點(diǎn)對(duì)這些因素的發(fā)展變化進(jìn)行持續(xù)跟蹤。
企業(yè)為了應(yīng)對(duì)日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),提高員工的參與意識(shí),經(jīng)常進(jìn)行一些體驗(yàn)式培訓(xùn)活動(dòng),沙盤(pán)演練就是較為熱門(mén)的人員素質(zhì)提升與商業(yè)訓(xùn)練實(shí)戰(zhàn),通常針對(duì)具體的企業(yè)或虛擬企業(yè)進(jìn)行模擬,具有體驗(yàn)性和競(jìng)爭(zhēng)性等特點(diǎn)。將沙盤(pán)演練引入競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),應(yīng)用層次遍布企業(yè)的戰(zhàn)略層、戰(zhàn)術(shù)層和操作層,可以更好地支持企業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)略決策。
20世紀(jì)80年代美國(guó)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)大師Herring提出了著名的Heing模型,該模型以決策者、競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)用戶或其他用戶的競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)需求即關(guān)鍵情報(bào)課題作為導(dǎo)向,通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)規(guī)劃、信息處理和存儲(chǔ)、情報(bào)搜集和報(bào)告、競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)分析與生產(chǎn)以及競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)傳遞五個(gè)步驟,將情報(bào)傳遞給決策者、競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)用戶或其他用戶。利用競(jìng)爭(zhēng)模擬中的情景模擬,嵌入競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)流程中的每個(gè)階段,在每個(gè)階段及時(shí)補(bǔ)充各種最新的情報(bào),從而提高競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)應(yīng)對(duì)動(dòng)態(tài)環(huán)境的能力。
總之,利用競(jìng)爭(zhēng)模擬開(kāi)展競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)的各項(xiàng)工作,為企業(yè)更好地了解自身、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、顧客、行業(yè)動(dòng)向,在現(xiàn)實(shí)企業(yè)之間激烈的競(jìng)爭(zhēng)中有動(dòng)前謀定,不戰(zhàn)而屈人之兵的奇效。一言以蔽之,立足當(dāng)前,關(guān)注變化,決勝未來(lái)。
[摘要]將博弈論引入企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬方法,對(duì)博弈論在情報(bào)模擬方法中的定位進(jìn)行分析。從互動(dòng)性條件下的決策支持角度以戰(zhàn)略式和擴(kuò)展式兩種博弈模型論證博弈論應(yīng)用于競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬方法的可行性??偨Y(jié)博弈論在情報(bào)模擬中的應(yīng)用范圍:競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析和企業(yè)內(nèi)部分析。討論博弈模擬的實(shí)施步驟:建立情報(bào)課題,情報(bào)收集、情報(bào)分析和情報(bào)服務(wù)。
[關(guān)鍵詞]博弈論 競(jìng)爭(zhēng)情報(bào) 模擬
[分類號(hào)]G350
國(guó)內(nèi)關(guān)于博弈論和企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)關(guān)系的研究可以分為兩類:一是從博弈論的角度研究競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)。毛軍1999年發(fā)表的《博弈論和企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)》最早闡述了這方面的研究,他把競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)看做是企業(yè)博弈過(guò)程的博弈信息,強(qiáng)調(diào)了競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)對(duì)于博弈進(jìn)程和結(jié)果的影響。此后不少學(xué)者沿著這個(gè)思路進(jìn)行了研究。這類研究的共同點(diǎn)是把競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)視為博弈過(guò)程的一個(gè)要素進(jìn)行分析,目的是通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)活動(dòng)提高博弈分析的效果;二是從競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)的角度研究博弈論。這類研究是把博弈論作為一種情報(bào)方法引入到競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),目的是提高競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)在處理互動(dòng)決策問(wèn)題上的能力。夏詠梅分析了博弈論在企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與合作中的應(yīng)用,并以兩個(gè)案例論證了博弈論作為一種情報(bào)方法的重要作用。席彩麗歸納了博弈論在競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)中應(yīng)用的領(lǐng)域,不過(guò)這種歸納局限于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析,范圍過(guò)窄。目前學(xué)術(shù)界比較重視第一類研究,第二類研究仍處于起步階段,相關(guān)成果較少。本文屬于第二類研究,并且把博弈論視為一種競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬方法,對(duì)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬活動(dòng)中應(yīng)用博弈論進(jìn)行初步探討,希望為以后的研究提供一個(gè)總體思路。
1 博弈論
博弈論也叫做“對(duì)策論”、“賽局理論”,是應(yīng)用數(shù)學(xué)的一個(gè)分支,產(chǎn)生于20世紀(jì)40年代。博弈論從本質(zhì)上來(lái)講是研究決策問(wèn)題的,但與傳統(tǒng)決策理論有所不同,它更加關(guān)注的是博弈決策中各方的互動(dòng)行為,主要研究決策主體的行為發(fā)生直接相互作用時(shí)的決策及這種決策的均衡問(wèn)題。博弈論的應(yīng)用相當(dāng)廣泛。其應(yīng)用范圍已由20世紀(jì)40年代初的軍事領(lǐng)域,擴(kuò)展到經(jīng)濟(jì)、政治、文化及法律等諸多領(lǐng)域,甚至對(duì)進(jìn)化生物學(xué)和計(jì)算科學(xué)等自然科學(xué)也產(chǎn)生了重要影響。
博弈論的基本思想是研究決策主體在給定信息結(jié)構(gòu)下如何決策以最大化自己的效用以及不同決策主體之間決策的均衡。博弈論由5個(gè)要素構(gòu)成:①參與人,是指博弈中選擇行動(dòng)以最大化自己效用的決策主體;②行動(dòng),是指參與人在博弈的某個(gè)時(shí)點(diǎn)的決策變量;③戰(zhàn)略,它規(guī)定參與人在每一個(gè)輪到自己行動(dòng)的情形下,應(yīng)該采取的行動(dòng);④支付,是指參與人在博弈中的所得;⑤信息,是指參與人所具有的關(guān)于博弈的所有知識(shí),如關(guān)于其他參與人行動(dòng)或戰(zhàn)略的知識(shí)、有關(guān)參與人支付的知識(shí)等。博弈論的分析過(guò)程為首先根據(jù)信息要素確定博弈問(wèn)題類型,然后給出博弈問(wèn)題的規(guī)范性描述,最后求出博弈問(wèn)題的解――納什均衡及其精煉。2企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬
所謂情報(bào)模擬方法就是根據(jù)實(shí)際問(wèn)題建立模型,并利用模型進(jìn)行實(shí)驗(yàn),比較不同后果,選擇可行方案。
情報(bào)模擬方法的一個(gè)重要特點(diǎn)是并不致力于求出問(wèn)題的最優(yōu)解,而是回答在企業(yè)某個(gè)時(shí)期采取某種行動(dòng)對(duì)未來(lái)將會(huì)產(chǎn)生什么影響。利用模擬模型,在不改變實(shí)際條件的情況下,就能夠確定變化產(chǎn)生的影響。模擬是模仿現(xiàn)實(shí)的過(guò)程,它是通過(guò)what-if分析來(lái)測(cè)試觀點(diǎn)的過(guò)程。筆者借鑒管理實(shí)驗(yàn)的分類方法,將企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬進(jìn)行以下分類,如圖1所示:
人群模擬的典型例子是角色扮演,其核心思想是構(gòu)建一個(gè)特定的模擬環(huán)境,觀察和分析事物內(nèi)在規(guī)律,從而發(fā)現(xiàn)和解決具體的問(wèn)題。人機(jī)組合模擬指的是在準(zhǔn)確客觀地描述模擬對(duì)象的基礎(chǔ)上,構(gòu)建反映現(xiàn)實(shí)世界的模型,然后編譯成軟件系統(tǒng),再由真人參與開(kāi)展模擬活動(dòng)。以機(jī)為主的模擬包括分析型模擬和數(shù)值型模擬兩大類,前者與運(yùn)籌學(xué)和管理科學(xué)聯(lián)系比較緊密,主要解決最大利潤(rùn)、最小成本等結(jié)構(gòu)化問(wèn)題。數(shù)值型模擬更多地運(yùn)用系統(tǒng)仿真的思想,使用各種變量和參數(shù)把真實(shí)企業(yè)情況變成具體的模型。以人為主的模擬只是將計(jì)算機(jī)作為一個(gè)工具,其核心是對(duì)人和組織的行為模擬。戰(zhàn)爭(zhēng)游戲法、情景分析法和沙盤(pán)演練法等傳統(tǒng)情報(bào)模擬方法都可以在這個(gè)圖中找到自己的位置。博弈論是通過(guò)設(shè)置初始數(shù)據(jù)和參數(shù)建立博弈模型進(jìn)行模擬的,而且其實(shí)際模擬過(guò)程都是由計(jì)算機(jī)完成的,較少或不需要人工參與,所以它屬于數(shù)值型模擬,將博弈論引入競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬領(lǐng)域可以彌補(bǔ)以往情報(bào)模擬方法在定量方面的不足。
3 博弈論應(yīng)用于企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬的可行性
3.1 博弈論為企業(yè)的互動(dòng)博弈問(wèn)題提供決策支持
在企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,經(jīng)常需要處理與各方面的關(guān)系,這種關(guān)系既有外部的也有內(nèi)部的。外部的包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、供應(yīng)商、經(jīng)銷商、消費(fèi)者、潛在進(jìn)入者等,內(nèi)部的包括工會(huì)、員工、子公司等。如圖2所示:
企業(yè)在處理這些關(guān)系的時(shí)候經(jīng)常面臨棘手的問(wèn)題,如競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手計(jì)劃開(kāi)發(fā)一種新產(chǎn)品,我方是否也開(kāi)發(fā)?企業(yè)在進(jìn)入某一市場(chǎng)時(shí),在位企業(yè)會(huì)如何反應(yīng),是否選擇進(jìn)入?供應(yīng)商要求提高供貨價(jià)格,我方需要采取什么訂購(gòu)策略才最合適?如何與工會(huì)談判才能維持一個(gè)和諧的勞資關(guān)系?諸如此類的問(wèn)題正在困擾著越來(lái)越多的企業(yè)。這類問(wèn)題的一個(gè)重要特征就是互動(dòng)性,即本方企業(yè)的決策并不是單方做出的,而是要考慮對(duì)方的決策,雙方是在你來(lái)我往之中完成一個(gè)決策回合的,這是典型的博弈問(wèn)題。
隨著企業(yè)規(guī)模不斷增大和縱向一體化與橫向一體化戰(zhàn)略的逐步實(shí)施,企業(yè)需要處理的博弈問(wèn)題越來(lái)越多,而處理效果對(duì)企業(yè)生存和發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。例如在戰(zhàn)略聯(lián)盟、虛擬企業(yè)和供應(yīng)鏈中如何協(xié)調(diào)企業(yè)與合作伙伴的競(jìng)爭(zhēng)、合作關(guān)系就是擺在當(dāng)前企業(yè)面前的重大課題。由于這些博弈問(wèn)題具有互動(dòng)性強(qiáng)、信息不對(duì)稱、非線性等特點(diǎn),常規(guī)決策方法往往很難奏效,而模擬方法卻可以有效地處理。博弈論就是專門(mén)處理博弈問(wèn)題的模擬方法,它可以對(duì)企業(yè)遇到的博弈問(wèn)題建立相應(yīng)博弈模型,通過(guò)對(duì)模型進(jìn)行若干次實(shí)驗(yàn)就可以模擬出企業(yè)在博弈進(jìn)程中的利弊得失,輔助企業(yè)在博弈中制定最佳競(jìng)爭(zhēng)策略,使企業(yè)在互動(dòng)中占據(jù)有利地位,提升企業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)力。
3.2 博弈論提供決策支持的具體形式
企業(yè)在遇到博弈問(wèn)題時(shí)最想了解的是對(duì)于我方企業(yè)的每一次行動(dòng),對(duì)方會(huì)做什么樣的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)略,以及經(jīng)過(guò)幾輪對(duì)決后雙方最終的收益大小。如果企業(yè)能在博弈前即洞察雙方博弈過(guò)程和結(jié)果,就可以增加企業(yè)選擇的主動(dòng)性和靈活性。博弈論在這方面可以提供良好支持,它可以將博弈的過(guò)程和結(jié)果以直觀的形式表達(dá)出來(lái),以下通過(guò)兩個(gè)例子來(lái)展示博弈論的模擬過(guò)程。
3.2.1 戰(zhàn)略式博弈 戰(zhàn)略式博弈是一種相互作用的決策模型,這種模型假設(shè)每個(gè)人僅選擇一次行動(dòng)或行動(dòng)計(jì)劃(戰(zhàn)略),并且這些選擇是同時(shí)進(jìn)行的。以下是一個(gè)戰(zhàn)略式博弈的例子。兩個(gè)企業(yè)準(zhǔn)備各自開(kāi)發(fā)同一新產(chǎn)品,并投放市場(chǎng),其戰(zhàn)略式描述如圖3所示:
每個(gè)方格中的一組數(shù)字表示參與人采用相應(yīng)的戰(zhàn)略組合所得到的支付。在企業(yè)面臨互動(dòng)問(wèn)題時(shí),競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)人員如果能將博弈戰(zhàn)略式提前模擬出來(lái),決策者在選擇戰(zhàn)略時(shí)就具備了主動(dòng)性。決策者可以清晰地洞察未來(lái)雙方不同行動(dòng)下可能的最終收益組合,不管競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手將來(lái)采取什么行動(dòng),我方都可以采取對(duì)本方有利的行動(dòng)進(jìn)行化解。
3.2.2 擴(kuò)展式博弈與戰(zhàn)略式側(cè)重描述博弈結(jié)果相比,擴(kuò)展式博弈更注重對(duì)參與人在博弈過(guò)程中所遇到?jīng)Q策問(wèn)題的序列結(jié)構(gòu)的詳細(xì)分析。擴(kuò)展式博弈一般采用博弈樹(shù)表示。新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)博弈的博弈樹(shù)如圖4所示:
擴(kuò)展式最終的結(jié)果和戰(zhàn)略式是相同的,不同的是它還直觀地展示了雙方企業(yè)達(dá)到每一種收益組合的路徑。在現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)中,多數(shù)情況下雙方企業(yè)決策并不是同時(shí)做出的,而是在觀察到對(duì)方戰(zhàn)略后再做出自己的戰(zhàn)略。擴(kuò)展式適合于模擬這種企業(yè)先后做出戰(zhàn)略的情形,通過(guò)將競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程分離為幾條可能的路徑,可以讓決策者明確自己在某一條路徑上的位置,并選擇對(duì)自己有利的方向前進(jìn),為企業(yè)帶來(lái)極大的主動(dòng)。
4 博弈論應(yīng)用于企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬的實(shí)施框架
4.1 應(yīng)用范圍
企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)工作可以分為競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析和企業(yè)內(nèi)部分析三大領(lǐng)域,其中很多互動(dòng)決策問(wèn)題使用常規(guī)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)分析方法很難解決,而博弈論對(duì)于其中的很多問(wèn)題都可以進(jìn)行模擬,如圖5所示:
4.1.1 競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析 競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中有許多企業(yè)需要處理的方面,如潛在進(jìn)入者、替代品企業(yè)、供應(yīng)商、購(gòu)買(mǎi)者等,當(dāng)企業(yè)與這些方面有較強(qiáng)的互動(dòng)性時(shí)就可以采用博弈論進(jìn)行模擬,得出的結(jié)果可以為企業(yè)處理各種關(guān)系提供依據(jù),從而有效地應(yīng)對(duì)來(lái)自各方面的挑戰(zhàn)和威脅。①潛在進(jìn)入者。企業(yè)在決定是否進(jìn)入某一新市場(chǎng)時(shí),可利用博弈論模擬市場(chǎng)中在位企業(yè)在不同反應(yīng)情況下雙方收益情況。②替代品。市場(chǎng)上常常存在具有相關(guān)性的替代品,利用Benrand模型可以對(duì)這種情況進(jìn)行分析,可以在生產(chǎn)能力約束和隨機(jī)配給規(guī)則下求出本方最優(yōu)價(jià)格策略。③供應(yīng)商。通過(guò)建立合作博弈模型和非合作博弈模型可以對(duì)供應(yīng)商與本企業(yè)之間的信任、合作和定價(jià)進(jìn)行機(jī)制設(shè)計(jì)。④購(gòu)買(mǎi)者。博弈論可通過(guò)建立不完全信息動(dòng)態(tài)博弈模型,根據(jù)消費(fèi)者掌握信息及偏好,設(shè)計(jì)出最佳產(chǎn)品定價(jià)策略和消費(fèi)菜單。
4.1.2 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析 傳統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)方法對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析是線性的,無(wú)法有效處理與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的深度互動(dòng),博弈論則可以對(duì)其進(jìn)行充分模擬和展示。①在寡頭市場(chǎng)上確定產(chǎn)量。博弈論特別適合于分析寡頭市場(chǎng)中廠商之間的產(chǎn)量決定問(wèn)題。不論是在完全信息或是不完全信息條件下,該模型都可以確定使企業(yè)利潤(rùn)最大化的產(chǎn)量水平。②是否開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。如果兩個(gè)企業(yè)都試圖開(kāi)發(fā)一種新產(chǎn)品,這時(shí)就要分析對(duì)方開(kāi)發(fā)或不開(kāi)發(fā)的條件下本方企業(yè)的收益,博弈論可以模擬雙方不同行動(dòng)下的收益,幫助企業(yè)做出是否開(kāi)發(fā)的決策。③如何與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手既合作又斗爭(zhēng)。企業(yè)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間并不完全是你死我活的生存斗爭(zhēng),有時(shí)候只有采取合作才能將利潤(rùn)做大,不過(guò)在利潤(rùn)分配上就要進(jìn)行斗爭(zhēng),博弈論為企業(yè)提供了在合作聯(lián)盟中利潤(rùn)分配最大
化的辦法。
4.1.3 企業(yè)內(nèi)部分析 企業(yè)內(nèi)部也存在不同程度的互動(dòng)問(wèn)題,如企業(yè)與工會(huì)、工人與工人之間都有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。如果這些關(guān)系處理不好也會(huì)影響企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。博弈論通過(guò)對(duì)這些內(nèi)部互動(dòng)關(guān)系的分析可以為企業(yè)提供處理策略,幫助企業(yè)化解矛盾:①勞資談判。在企業(yè)中,勞資關(guān)系不同利益主體有不同的利益追求,企業(yè)關(guān)心降低成本、獲取最大利潤(rùn),工會(huì)關(guān)心的是自身的權(quán)益。博弈論通過(guò)對(duì)雙方讓步或不讓步的組合分析可以建立勞資之間合作的最佳機(jī)制。②員工激勵(lì)機(jī)制設(shè)計(jì)。企業(yè)需要在工人之間設(shè)置不同的工資水平來(lái)促使工人努力工作,但工資差距不能太大或太小,否則都將產(chǎn)生負(fù)面效果。博弈論可以在模擬工人之間競(jìng)爭(zhēng)的基礎(chǔ)上確定企業(yè)最優(yōu)工資水平。
國(guó)內(nèi)有學(xué)者認(rèn)為博弈論也可以用于企業(yè)反競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)活動(dòng)的模擬,并構(gòu)建了相應(yīng)的不完全信息動(dòng)態(tài)博弈模型。筆者認(rèn)為這種做法有些牽強(qiáng),其中有些地方違反了博弈論的基本原則。在這種模型中,企業(yè)收集對(duì)手情報(bào)或保護(hù)自身情報(bào)被看做博弈要素之一的“戰(zhàn)略”,這不符合博弈論中對(duì)“戰(zhàn)略”的規(guī)定――戰(zhàn)略是企業(yè)采取的實(shí)際行動(dòng),這種行動(dòng)對(duì)于對(duì)方有直接的影響。收集對(duì)方情報(bào)是本方企業(yè)制定戰(zhàn)略的部分環(huán)節(jié),保護(hù)本方情報(bào)是阻擾對(duì)方企業(yè)制定正確戰(zhàn)略,二者均不是實(shí)際、直接的戰(zhàn)略行動(dòng),因此不能當(dāng)作博弈中的“戰(zhàn)略”來(lái)看待。另外由收集對(duì)手情報(bào)或保護(hù)自身情報(bào)所產(chǎn)生的另一個(gè)博弈要素“支付”也不是輕而易舉就能計(jì)算出的,導(dǎo)致該模型缺乏實(shí)際可操作性。
4.2 實(shí)施步驟
企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬實(shí)施博弈論的步驟如圖6所示,包括建立情報(bào)課題、情報(bào)搜集、情報(bào)分析和情報(bào)服務(wù)4個(gè)主要步驟:
4.2.1 建立情報(bào)課題企業(yè)在生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)過(guò)程中遇到了博弈問(wèn)題的時(shí)候,企業(yè)管理者就產(chǎn)生了對(duì)于博弈過(guò)程和結(jié)果的情報(bào)需求。競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)人員要針對(duì)這種情況主動(dòng)建立競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)博弈模擬課題,明確競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)博弈模擬的方向和目的,如這次模擬的對(duì)象是什么?是對(duì)外模擬還是對(duì)內(nèi)模擬?屬于戰(zhàn)術(shù)上的模擬還是戰(zhàn)略上的模擬?預(yù)期成果是什么?雖然對(duì)不同的對(duì)象進(jìn)行模擬的具體目的不同,例如確定最佳產(chǎn)量、判斷能否進(jìn)入新市場(chǎng)、是否開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品等,但各種博弈模擬的根本目的是相同的,即幫助企業(yè)在與各方面的博弈中避免損失、爭(zhēng)取收益的最大化。
4.2.2 情報(bào)收集競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)人員要根據(jù)模擬對(duì)象和目的,收集整理有關(guān)市場(chǎng)情報(bào)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和企業(yè)自身的關(guān)鍵情報(bào)。博弈論是一種數(shù)值模擬,它是先把博弈環(huán)境、博弈雙方的初始數(shù)據(jù)都輸入計(jì)算機(jī),建立一個(gè)初始的模擬環(huán)境,然后由計(jì)算機(jī)自動(dòng)根據(jù)這些數(shù)據(jù)建立博弈模型并計(jì)算出模型的解。可見(jiàn),輸入計(jì)算機(jī)的初始數(shù)據(jù)對(duì)于計(jì)算機(jī)正確建立博弈模型以及最終結(jié)果的精確度具有決定意義。相關(guān)情報(bào)收集得越詳細(xì)、越全面,博弈分析得到的結(jié)果就越準(zhǔn)確,模擬結(jié)果才能更加接近現(xiàn)實(shí)情況。
在常見(jiàn)的博弈模型中,如市場(chǎng)進(jìn)入和退出、非合作寡頭壟斷、共謀與重復(fù)博弈、掠奪性定價(jià)、多市場(chǎng)戰(zhàn)略組合等問(wèn)題,一般都要對(duì)以下信息進(jìn)行搜集:
?共同知識(shí),主要包括市場(chǎng)容量、企業(yè)數(shù)量、企業(yè)注冊(cè)資本。
?市場(chǎng)情報(bào),主要包括消費(fèi)者數(shù)量、進(jìn)入成本、單位生產(chǎn)能力的固定成本、生產(chǎn)邊際成本、單位存貨成本、資金利率、總銷售量。
?決策情報(bào),主要包括生產(chǎn)能力、產(chǎn)量、最大銷售量、銷售價(jià)格、貸款數(shù)量。
?狀態(tài)情報(bào),主要包括固定資產(chǎn)原值、固定資產(chǎn)合計(jì)、銷售量、存貨數(shù)量、貨幣資金、生產(chǎn)成本、總成本、債務(wù)、凈資產(chǎn)、利潤(rùn)。
4.2.3 情報(bào)分析博弈論的分析過(guò)程分為兩步:①建立博弈模型。博弈模型是對(duì)博弈問(wèn)題的一種規(guī)范性描述。在上一步收集的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,根據(jù)博弈問(wèn)題本身的特點(diǎn),可選擇戰(zhàn)略式或擴(kuò)展式對(duì)其進(jìn)行建模。②求出博弈模型的解。在博弈模型基礎(chǔ)上運(yùn)用一些運(yùn)算方法如重復(fù)剔除劣戰(zhàn)略、支撐求解法等就可以模擬出博弈結(jié)果,這個(gè)博弈結(jié)果稱為納什均衡。例如在圖2和圖3所建立的新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)博弈中,(開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā))就是企業(yè)1和企業(yè)2的納什均衡,它的含義是在某一種市場(chǎng)需求狀況下,為了實(shí)現(xiàn)自己利潤(rùn)最大化并考慮到對(duì)方戰(zhàn)略,企業(yè)1和企業(yè)2都應(yīng)該選擇開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。
博弈模型的解就是情報(bào)分析的最終結(jié)果,不同博弈問(wèn)題解的形式也不一樣,但都是企業(yè)與各方面博弈中需要采取的最佳戰(zhàn)略,這些戰(zhàn)略將為企業(yè)決策提供科學(xué)依據(jù)。
由于涉及大量復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí),博弈求解過(guò)程相當(dāng)復(fù)雜,靠人工難以完成。20世紀(jì)80年代中期后,實(shí)際的博弈模擬都是利用計(jì)算機(jī)來(lái)完成的。這里介紹一個(gè)在國(guó)外使用相當(dāng)廣泛的博弈論軟件Gambit。Gambit是用于分析與計(jì)算有限戰(zhàn)略型和擴(kuò)展型非合作博弈的軟件工具和程序庫(kù)。它擁有一系列方便博弈論研究與應(yīng)用工作者使用的特性:
?友好的、跨平臺(tái)的圖形用戶界面。所有Gambit的功能都可以通過(guò)圖形界面在Linux,FreeBSD,MacOSX,Windows等操作系統(tǒng)上使用。用戶界面提供了非常靈活的方法來(lái)創(chuàng)建戰(zhàn)略式或擴(kuò)展式博弈,同時(shí)可以使用系統(tǒng)集成的多種算法來(lái)計(jì)算納什均衡。Gambit不僅提供計(jì)算結(jié)果的圖形化模擬表示,也提供交互工具來(lái)對(duì)結(jié)果進(jìn)行分析。
?多種納什均衡算法。Gambit包含了多種納什均衡求解算法,如Lemke-Howson算法、單純型剖分算法、函數(shù)極小化算法、全局牛頓算法、多矩陣迭代算法等。
Gambit軟件為企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)人員提供了極大的便利,使博弈模擬過(guò)程基本上成為一種自動(dòng)化的過(guò)程,大大加快了博弈模擬的速度。情報(bào)人員只需要在模擬前將搜集到的數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)就會(huì)自動(dòng)模擬出結(jié)果。通過(guò)與計(jì)算機(jī)的互動(dòng)情報(bào)人員還可以對(duì)博弈進(jìn)程和結(jié)果進(jìn)行分析,從而加深他們對(duì)于博弈過(guò)程的理解,可以更好地為企業(yè)提供決策支持。
4.2.4 情報(bào)服務(wù)這一步驟的任務(wù)是將得出的博弈結(jié)果以合適的方式遞交給企業(yè)決策者,通過(guò)情報(bào)搜集、分析后得到的博弈模擬結(jié)果在這一階段將發(fā)揮其價(jià)值。有必要指出的是,傳統(tǒng)的情報(bào)服務(wù)大都是書(shū)面分析報(bào)告,這種形式對(duì)于博弈論的分析結(jié)果不太適用,因?yàn)樗荒芮逦故菊麄€(gè)博弈過(guò)程。情報(bào)人員應(yīng)通過(guò)軟件以可視化的形式提供給企業(yè)決策者,使決策者不僅看到博弈結(jié)果而且能體驗(yàn)整個(gè)博弈過(guò)程。這會(huì)贏得決策者對(duì)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)工作的信任,使競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)工作獲得良好反饋。
博弈論在對(duì)企業(yè)與各方的互動(dòng)模擬方面具有優(yōu)勢(shì),可以定量地模擬博弈進(jìn)程和結(jié)果,從而為企業(yè)在博弈過(guò)程中提供決策支持。隨著企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)過(guò)程日漸復(fù)雜,需要處理的互動(dòng)關(guān)系越來(lái)越多,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)人員要注意研究和使用博弈論來(lái)幫助企業(yè)決策者解決博弈問(wèn)題。另外值得注意的是,博弈論的運(yùn)用需要大量數(shù)學(xué)知識(shí)(如集合與函數(shù)、最優(yōu)化理論和概率論)和經(jīng)濟(jì)管理知識(shí),對(duì)情報(bào)人員素質(zhì)有較高要求,另一方面博弈論關(guān)于參與人完全理性的假設(shè)與現(xiàn)實(shí)也不十分相符,這些都對(duì)博弈論在競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)模擬中的應(yīng)用造成了障礙。不過(guò)從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看博弈論有著巨大潛力,作為一種情報(bào)模擬方法它必將為企業(yè)帶來(lái)更多競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
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博弈論正式創(chuàng)立于上世紀(jì)20年代,40年代引入經(jīng)濟(jì)學(xué),隨后風(fēng)靡整個(gè)經(jīng)濟(jì)理論界,并隨著“經(jīng)濟(jì)學(xué)帝國(guó)主義”。進(jìn)入政治學(xué)、法學(xué)和社會(huì)學(xué)等學(xué)科。如今,博弈論不僅是當(dāng)代社會(huì)科學(xué)的分析工具,更成為流行用語(yǔ)。 博弈論的流行,并不意味著博弈論毫無(wú)瑕疵。博弈分析許諾其能夠明晰理性人的最優(yōu)行為。因此,我們看到了擁有堪稱完美理論形態(tài)的“納什均衡”(Nash equilibri。m:及其衍生物。倘若擁有“完美”的信息和“完美”理性。納什均衡就是完美的。然而,日常生活中的博弈,通常不那么“完美”,不可能知道全部的信息;更重要的是,不可能那么“理性”。于是,就有了著名的“囚徒困境”,個(gè)人的最優(yōu)策略產(chǎn)生了對(duì)所有參與者而言最糟糕的結(jié)果。
經(jīng)典博弈論的視角,是以不偏不倚的旁觀者姿態(tài)看待博弈雙方的。這種超然的中立者態(tài)度,會(huì)使曾經(jīng)旨在解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)問(wèn)題的博弈論陷入純理論的自?shī)首詷?lè)中。
當(dāng)博弈論專家的理論模型越來(lái)越超出常人的智力范圍時(shí),另一個(gè)自然科學(xué)領(lǐng)域開(kāi)始注意到博弈論的潛在價(jià)值,這就是生物學(xué)。《演化與博弈論》這本現(xiàn)在看來(lái)完全能夠稱得上理論坐標(biāo)的著作所討論的內(nèi)容,正是關(guān)于應(yīng)用博弈論構(gòu)建生物演化分析一般方法的總述。
本書(shū)對(duì)于社會(huì)科學(xué)專業(yè)人士――且不說(shuō)那些非專業(yè)人士――來(lái)說(shuō),翻開(kāi)的第一感覺(jué)可能會(huì)是一種莫名的疏離。鳥(niǎo)類翅膀形態(tài)的演化、雌性掘土蜂的競(jìng)爭(zhēng)、哺乳動(dòng)物的性選擇,這些東西和我有什么關(guān)系?
本書(shū)的初衷僅針對(duì)生物學(xué)家,而非社會(huì)科學(xué)學(xué)者。也許,當(dāng)年梅納德,史密斯領(lǐng)導(dǎo)他的團(tuán)隊(duì)運(yùn)用博弈論分析生物演化難題時(shí),也未曾想到他竟然催化了博弈理論的又一次飛躍――演化博弈論。因此,只在本書(shū)的最后,作者才略微觸及了一些演化博弈論和文化演化之間相關(guān)性的問(wèn)題。四年之后,薩格登(Robert Sugden)首次全面使用生物學(xué)演化博弈方法,分析社會(huì)制度的演化,出色地解釋了自發(fā)秩序的生成機(jī)制。而后,在賓默爾(Ken Binmore)、鮑爾斯(Samuel Bowles)、史克姆斯(Brian Skyrms)以及揚(yáng)(Peyton Young)等人的推動(dòng)下,演化博弈論迅速成為一股強(qiáng)勁的思潮,“演化”二字成為當(dāng)前社會(huì)理論分析的流行趨勢(shì)。
作為一個(gè)生物學(xué)家,梅納德,史密斯被眾多社會(huì)科學(xué)大師稱為“演化博弈論之父”,這就如生物遺傳基因突變一樣奇妙。但是,如果細(xì)究其理論,便會(huì)發(fā)現(xiàn)生物演化的思想,事實(shí)上抓住了人類社會(huì)某些內(nèi)在的本質(zhì)。其中最重要的一點(diǎn),便是生物學(xué)家放棄了經(jīng)典博弈理論苛刻的理性要求。放棄了完全理性假設(shè)的演化博弈論,允許我們從自身視角出發(fā)去看待社會(huì)。這種“設(shè)身處地”的思考視角。使演化博弈論具有了經(jīng)典博弈理論沒(méi)有的親和力。當(dāng)生物學(xué)家將經(jīng)典博弈理論的思想精髓應(yīng)用于生物學(xué)研究20年后,經(jīng)濟(jì)學(xué)家又重新將結(jié)合了生物演化思想的博弈理論拿回來(lái),用于分析社會(huì)制度的演化。
演化博弈不強(qiáng)調(diào)理性要求,不強(qiáng)調(diào)最優(yōu)結(jié)果,也不總是追問(wèn)均衡是什么。新古典經(jīng)濟(jì)學(xué)模型中完美均衡觀念無(wú)法在演化中找到?!把莼€(wěn)定均衡”不是終極狀態(tài),只代表博弈過(guò)程中的某個(gè)階段。演化關(guān)注的是博弈的過(guò)程,而不是博弈的結(jié)果,而演化的過(guò)程不能許諾一個(gè)完美的結(jié)局。通常“演化穩(wěn)定均衡”會(huì)告訴我們多個(gè)結(jié)果,其中有我們欲求的,也有我們厭惡的。但是,除了我們自己非刻意的個(gè)人行為,沒(méi)有人能為我們決定會(huì)得到什么樣的結(jié)局。這樣,演化博弈論好像又回到了原點(diǎn)――它并不試圖測(cè)度未來(lái)。這難道不正是在描述我們整個(gè)社會(huì)制度演變的歷史嗎?
關(guān)鍵詞:PBL教學(xué)模式;經(jīng)濟(jì)博弈論;教學(xué)探索
中圖分類號(hào):G4文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-3198(2013)08-0131-02
愛(ài)因斯坦曾經(jīng)評(píng)說(shuō):“現(xiàn)代教學(xué)方法如果沒(méi)有完全扼殺人類神圣的好奇心,就已經(jīng)可稱奇跡?!睈?ài)因斯坦對(duì)于教育的評(píng)論已經(jīng)過(guò)去了近一個(gè)世紀(jì),然而我們的教育形式化的后果卻很嚴(yán)重。
經(jīng)濟(jì)博弈論是一門(mén)將博弈論原理與經(jīng)濟(jì)問(wèn)題結(jié)合,分析經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中各博弈方的對(duì)策選擇的學(xué)科,雖然作為一門(mén)學(xué)科體系,早在半個(gè)世紀(jì)以前就已經(jīng)出現(xiàn),但長(zhǎng)期以來(lái)并沒(méi)有受到足夠的重視,直到近20年間諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)多次垂青博弈論領(lǐng)域的研究,使得博弈論作為重要的經(jīng)濟(jì)學(xué)分支學(xué)科的地位和作用得到了最具權(quán)威性的肯定,而今年的諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)的獲得者哈佛大學(xué)教授阿爾文·羅斯及加州大學(xué)洛杉磯分校羅伊德·沙普利同樣也是博弈論專家,因此用博弈論的基本方法分析經(jīng)濟(jì)社會(huì)領(lǐng)域的相關(guān)問(wèn)題,才能實(shí)現(xiàn)真正的理論和實(shí)際結(jié)合。然而,在我們傳統(tǒng)的教學(xué)中,只是追隨理論、方法、例題、練習(xí)、復(fù)習(xí)、考試這樣的教學(xué)環(huán)節(jié),毫無(wú)自己的探索。
因此,在經(jīng)濟(jì)博弈論教學(xué)領(lǐng)域中運(yùn)用以問(wèn)題為導(dǎo)向的(PBL)的教學(xué)方法可以培養(yǎng)學(xué)生對(duì)博弈論的熱愛(ài)和興趣,可以使學(xué)生取得更好的學(xué)習(xí)效果,可以使學(xué)生加深對(duì)理論和實(shí)際的結(jié)合緊密度。
1博弈論課程的特點(diǎn)及現(xiàn)有課程教學(xué)中存在的問(wèn)題
《博弈論》又稱《對(duì)策論》,是一門(mén)應(yīng)用性非常強(qiáng)的課程,雖然在經(jīng)濟(jì)學(xué)中獲得了最廣泛、最成功的應(yīng)用,被稱為現(xiàn)代微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)的基石,但它的應(yīng)用領(lǐng)域小到到日常生活、行為選擇,大到政治、軍事、國(guó)際關(guān)系等。但是,由于博弈論的數(shù)學(xué)描述較為抽象,很多經(jīng)濟(jì)學(xué)本科學(xué)生在初次接觸時(shí)會(huì)舉得十分抽象與高深,目前,《經(jīng)濟(jì)博弈論》作為經(jīng)濟(jì)學(xué)本科專業(yè)選修課,教學(xué)方法單一,側(cè)重于對(duì)理論的闡述,忽視理論的具體應(yīng)用。結(jié)果是,使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)的興趣,理論也不容易被學(xué)生接受和理解。然而,博弈論教學(xué)的最終目的是要把理論的學(xué)習(xí)融入對(duì)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)實(shí)踐的研究和認(rèn)識(shí)中,緊密聯(lián)系實(shí)際,提高學(xué)生分析經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象以及解決經(jīng)濟(jì)問(wèn)題的能力。因此,現(xiàn)階段的博弈論課程教學(xué)無(wú)法激發(fā)學(xué)生的求知欲,理論與實(shí)踐脫節(jié),學(xué)生的“學(xué)”與“用”脫節(jié)。
2PBL教學(xué)法在經(jīng)濟(jì)博弈論課程中的優(yōu)勢(shì)
PBL,是以問(wèn)題為導(dǎo)向的教學(xué)方法,英文全稱為Problem-based learning,是基于現(xiàn)實(shí)世界的以學(xué)生為中心的教育方式,該教學(xué)方法由美國(guó)神經(jīng)病學(xué)教授Barrows首創(chuàng),最初用于醫(yī)學(xué)臨床教學(xué),目前已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)為各學(xué)科中普遍流行的一種教學(xué)方法。與傳統(tǒng)的以學(xué)科為基礎(chǔ)的教學(xué)法有很大的不同,PBL強(qiáng)調(diào)以學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)為主,將學(xué)習(xí)與更大的任務(wù)或問(wèn)題掛鉤,使學(xué)習(xí)者投入于問(wèn)題中,它涉及真實(shí)性任務(wù),強(qiáng)調(diào)把學(xué)習(xí)設(shè)置到復(fù)雜的、有意義的問(wèn)題情境中,通過(guò)學(xué)習(xí)者的自主探究和合作來(lái)解決問(wèn)題,從而學(xué)習(xí)隱含在問(wèn)題背后的科學(xué)知識(shí),形成解決問(wèn)題的技能和自主學(xué)習(xí)的能力。
經(jīng)濟(jì)博弈論課程中包含大量的理論分析模型,對(duì)大學(xué)二年級(jí)的學(xué)生而言,單純的“我講你聽(tīng),我做你看”、“預(yù)習(xí)-聽(tīng)課-復(fù)習(xí)-考試”四段式教學(xué)方法過(guò)于抽象、枯燥而乏味,缺乏學(xué)習(xí)的興趣,甚至存在學(xué)習(xí)和理解上的困難,學(xué)生沒(méi)有驗(yàn)證理論的機(jī)會(huì),學(xué)習(xí)效果非常不好。將PBL教學(xué)法有效地運(yùn)用于博弈論的教學(xué)中,可以讓呆板孤立的理論知識(shí)生動(dòng)起來(lái),提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,突出了“課堂是靈魂,學(xué)生是主體,教師是關(guān)鍵”的教學(xué)理念。
3基于PBL教學(xué)法的經(jīng)濟(jì)博弈論課程教學(xué)思路設(shè)計(jì)
基于PBL教學(xué)法的博弈論課程教學(xué)目標(biāo),即以實(shí)踐性的博弈論現(xiàn)實(shí)問(wèn)題為出發(fā)點(diǎn),將學(xué)生置身于模擬真實(shí)性博弈的情境之中,運(yùn)用自身的經(jīng)濟(jì)學(xué)知識(shí)分析現(xiàn)實(shí)的博弈問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)和多方位思考的能力。
3.1教學(xué)問(wèn)題設(shè)計(jì)
博弈論課程中根據(jù)博弈方數(shù)量、策略的內(nèi)容和數(shù)量、得益和博弈過(guò)程的特征以及信息的結(jié)構(gòu)等將博弈進(jìn)行了分類,博弈論教材大多數(shù)也是按照博弈的類型設(shè)置章節(jié),因此,基于PBL教學(xué)法的教學(xué)思路設(shè)計(jì)必須針對(duì)不同的博弈類型進(jìn)行。例如,可以從經(jīng)典的囚徒困境作為問(wèn)題案例引入完全信息靜態(tài)博弈,以商家之間的價(jià)格戰(zhàn)為模擬引導(dǎo)學(xué)生分組實(shí)驗(yàn),從經(jīng)典的“海盜分金”引入動(dòng)態(tài)博弈中的逆向歸納法,用“旅行者悖論”引入對(duì)逆向歸納法的有效性的討論,從選美博弈實(shí)驗(yàn)引入重復(fù)刪除劣策略步數(shù)的方法,以最后通牒博弈引入人們對(duì)不公平的反應(yīng)的檢驗(yàn)等。
3.2具體實(shí)施
針對(duì)目前博弈論課程教學(xué)現(xiàn)狀和該課程的特點(diǎn)和規(guī)律,試圖在教學(xué)中引入PBL模式,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和解決問(wèn)題的能力。以價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)與博弈為例,具體實(shí)施情況如下:
3.2.1提出問(wèn)題
首先將班級(jí)分成以5-6人為一組的若干小組。根據(jù)章節(jié)內(nèi)容提出問(wèn)題,以商家之間的價(jià)格戰(zhàn)引出完全信息靜態(tài)博弈為例:每個(gè)組將分別代表一家商家在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)。
市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則:
(1)所有商家的利潤(rùn)率都維持在10%;
(2)如果有三家以下的商家采取降價(jià)策略,降價(jià)的商家由于薄利多銷,利潤(rùn)率可達(dá)15%,而沒(méi)有采取降價(jià)策略的商家利潤(rùn)率則為7%;
(3)如果三家商家同時(shí)降價(jià),則所有商家的利潤(rùn)都只有7%。
3.2.2分析問(wèn)題
同組學(xué)生分工寫(xiě)作、相互交流,利用網(wǎng)絡(luò)資源、圖書(shū)館等收集相關(guān)文獻(xiàn)資料,了解完全信息靜態(tài)博弈的特點(diǎn)。每個(gè)小組派代表先通過(guò)協(xié)商初步達(dá)成協(xié)議。初步協(xié)商之后,小組代表回到小組向組員匯報(bào)。小組討論之后,需要作出最終的決策:降還是不降?將決定寫(xiě)在紙條交給老師。在本分析問(wèn)題環(huán)節(jié)要注意作為小組代表在和別組代表討論時(shí)的出發(fā)點(diǎn),回到小組中后小組成員的決策基礎(chǔ)(是否遵守了幾個(gè)小組達(dá)成的共識(shí)),以及是否運(yùn)用了博弈。
3.2.3解決問(wèn)題
本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗俱傷。這個(gè)游戲可以用囚徒困境來(lái)分析:盡管每家航空公司都不降價(jià)均可保持10%的利潤(rùn)率,但是受到降價(jià)后15%利潤(rùn)率的吸引,它們還是會(huì)選擇降價(jià)。在這種選擇下,每家公司都降價(jià)導(dǎo)致的是行業(yè)利潤(rùn)率的集體下降,變成7%,但這種結(jié)果是無(wú)法避免的,因?yàn)槊考夜径荚谧分鸶呃麧?rùn)。
3.3理論分析
價(jià)格博弈在經(jīng)濟(jì)中的實(shí)際表現(xiàn)為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的寡頭價(jià)格戰(zhàn)。通過(guò)降價(jià)爭(zhēng)奪市場(chǎng)是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中很普遍的行為,但降價(jià)策略卻不是成功的策略,因?yàn)閱蝹€(gè)廠商的降價(jià)往往會(huì)引起競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的報(bào)復(fù),這樣的降價(jià)不僅不一定能擴(kuò)大銷量,反而會(huì)白白降低利潤(rùn)率。
以中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通為例,它們?cè)瓉?lái)用同一種較高的價(jià)格(我們稱它為“高價(jià)”)銷售相同的產(chǎn)品。如果這兩個(gè)寡頭不滿足它們各自原來(lái)的市場(chǎng)份額和利潤(rùn),就都有可能通過(guò)降價(jià)爭(zhēng)取更大的市場(chǎng)份額和更多利潤(rùn)。但當(dāng)自己的降價(jià)引起對(duì)手的報(bào)復(fù)時(shí),這種目的就不一定達(dá)得到。假設(shè)中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通在原來(lái)的“不降價(jià)”策略下各可以獲得7單位和3單位的利潤(rùn),如果中國(guó)聯(lián)通單獨(dú)“降價(jià)”,則自己獲得的利潤(rùn)可以和中國(guó)移動(dòng)持平,各得4單位的利潤(rùn),如果中國(guó)移動(dòng)單獨(dú)“降價(jià)”,自己得8單位利潤(rùn),而聯(lián)通利潤(rùn)為0,如果雙方都采用“降價(jià)”,中國(guó)移動(dòng)獲得5單位利潤(rùn),而中國(guó)聯(lián)通獲得1單位的利潤(rùn)。這個(gè)博弈問(wèn)題可以表示為下圖的得益矩陣。
圖1兩寡頭價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)依據(jù)上述得益矩陣,我們可以看出這個(gè)囚徒的困境非常類似,假設(shè)中國(guó)移動(dòng)采用“不降價(jià)”策略,那么中國(guó)聯(lián)通采用降價(jià)得4單位利潤(rùn),不降價(jià)得3單位利潤(rùn),中國(guó)聯(lián)通會(huì)采用“降價(jià)”策略,假設(shè)中國(guó)移動(dòng)采用“降價(jià)”策略,那么中國(guó)聯(lián)通采用降價(jià)得1單位,不降價(jià)無(wú)利潤(rùn)可言,因此,中國(guó)聯(lián)通同樣會(huì)采用“降價(jià)”策略。用同樣的方法分析中國(guó)移動(dòng)的情況,也可以得出不管中國(guó)聯(lián)通的策略是什么,中國(guó)移動(dòng)都應(yīng)該選擇“降價(jià)”策略。因此,中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通這個(gè)博弈的最終結(jié)構(gòu)一定是兩個(gè)寡頭都采用“降價(jià)”策略,分別得到5單位和1單位的利潤(rùn)。很顯然,這是個(gè)非合作博弈的問(wèn)題,兩方按照個(gè)體行為理性原則決策,因此雙方的“降價(jià)”策略對(duì)雙方來(lái)講都不是理想的結(jié)果,但因?yàn)殡p方都無(wú)法信任對(duì)方,必須防備對(duì)方利用自己的信任謀取利益,所以雙方都會(huì)選擇“降價(jià)”,7單位和3單位的利潤(rùn)結(jié)果是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
對(duì)照現(xiàn)實(shí),2011年中國(guó)移動(dòng)、電信、聯(lián)通凈利潤(rùn)分別達(dá)到1258.70億元、164億元、42.1億元,中國(guó)電信和聯(lián)通加起來(lái)也不及中移動(dòng)老大的一個(gè)零頭,從收入角度看中國(guó)移動(dòng)穩(wěn)坐第一,但從速度看中國(guó)聯(lián)通憑借3G業(yè)務(wù)增長(zhǎng)最快,所以,我們?cè)谶@里的假設(shè)中國(guó)移動(dòng)始終處于優(yōu)勢(shì)地位是合理的。
以上為完全信息靜態(tài)博弈中價(jià)格博弈的例子,同理,在其他的章節(jié),我們同樣可以通過(guò)類似的教學(xué)方法和教學(xué)設(shè)計(jì)使得課程教學(xué)生動(dòng)而有趣,更容易被學(xué)生喜歡和接受。
4完善PBL教學(xué)法在博弈論課程中應(yīng)用的建議
4.1重新設(shè)計(jì)PBL教學(xué)法的課程
在以PBL為教學(xué)法的博弈論課程教學(xué)中,必須重新設(shè)計(jì)新的教學(xué)目標(biāo),從而更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;必須重新設(shè)計(jì)新的教學(xué)大綱,設(shè)計(jì)相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容;必須重新確定新的教學(xué)日歷和教案,組織學(xué)生參與到課堂活動(dòng)中來(lái),理論與實(shí)踐相結(jié)合,課本知識(shí)和實(shí)踐活動(dòng)相結(jié)合。
4.2循序漸進(jìn)地推動(dòng)PBL教學(xué)法
4.2.1轉(zhuǎn)變教師觀念
PBL教學(xué)模式需要教師心理上的逐步適應(yīng)和能力上的逐步提高。在PBL為教學(xué)中,教師承擔(dān)著多種角色的轉(zhuǎn)換,對(duì)教師能力的要求也隨之提高。教師由知識(shí)的傳播者變成了引導(dǎo)者,不僅考察教師的理論知識(shí)能力,還考察教師的實(shí)踐能力。PBL教學(xué)需要團(tuán)結(jié)協(xié)作性,教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,在教學(xué)中,集中和松散并存,既需要提前做好課前準(zhǔn)備,又需要組織好課堂討論,解決問(wèn)題。
4.2.2改變學(xué)生習(xí)慣
傳統(tǒng)的LBL教學(xué)模式中學(xué)生是知識(shí)的接受者,學(xué)生的學(xué)習(xí)是一種被動(dòng)的接受過(guò)程;而PBL教學(xué)模式要求學(xué)生本身學(xué)習(xí)的積極性和自我學(xué)習(xí)能力在課前體現(xiàn),課堂上體現(xiàn)更多的是學(xué)生之間的協(xié)作學(xué)習(xí)。因此使學(xué)生從長(zhǎng)期的傳統(tǒng)的LBL教學(xué)模式向PBL教學(xué)模式轉(zhuǎn)變需要改變學(xué)生的學(xué)習(xí)慣性。
4.2.3及時(shí)改變相關(guān)的考核和評(píng)估體系
在PBL教學(xué)模式中,相關(guān)的考核和評(píng)估體系也必須隨之改變,學(xué)生對(duì)知識(shí)提前學(xué)習(xí)能力,學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)同能力,學(xué)生的創(chuàng)新能力等要和課程的考核和評(píng)估結(jié)合在一起,要改變以往LBL教學(xué)模式下的考核方式,需要相關(guān)的教務(wù)考務(wù)部門(mén)對(duì)考核標(biāo)準(zhǔn),考核內(nèi)容和考核方式等權(quán)利的逐步下放。
參考文獻(xiàn)
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[關(guān)鍵詞]博弈論;認(rèn)知無(wú)線電;頻譜共享
中圖分類號(hào):TM743 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-914X(2015)22-0287-01
無(wú)線頻譜是十分有限的資源,為了實(shí)現(xiàn)多種無(wú)線應(yīng)用服務(wù),頻譜管理部門(mén)采用固定頻譜接入方法排除了其他干擾因素,即將頻譜分配給多個(gè)用戶,讓其單獨(dú)應(yīng)用,因此,只有經(jīng)過(guò)授權(quán)的用戶有資格使用頻譜,對(duì)于大部分非授權(quán)用戶而言,根本就無(wú)法應(yīng)用頻譜。通信技術(shù)的發(fā)展,使人們對(duì)無(wú)線頻譜的需求量大量增加,由于可用頻譜已經(jīng)被完全分配,從而使頻譜成為十分稀缺的資源。此外,由于頻譜利用率比較低,大部分頻譜都被白白浪費(fèi),由此可見(jiàn),頻譜短缺的問(wèn)題除了資源少之外,還包括其較低的利用率。本文通過(guò)闡述認(rèn)知無(wú)線電技術(shù)的現(xiàn)狀,對(duì)其頻譜共享問(wèn)題進(jìn)行分析。
一、認(rèn)知無(wú)線電與頻譜管理
認(rèn)知無(wú)線電(CR)提出后,受到了人們的廣泛關(guān)注。美國(guó)將認(rèn)知無(wú)線電定義為能夠隨時(shí)根據(jù)無(wú)線環(huán)境變化,而發(fā)生動(dòng)態(tài)改變、發(fā)射參數(shù)的無(wú)線電技術(shù)。因此,認(rèn)知無(wú)線電可以密切感受附近環(huán)境的無(wú)線頻譜狀態(tài),并且自動(dòng)搜集利用率較低的頻譜,按照相應(yīng)的算法將其改變工作參數(shù)進(jìn)行改變,以便適應(yīng)外部環(huán)境的變化,使頻譜的利用率得到提高。認(rèn)知無(wú)線電通過(guò)接入空閑頻譜(頻譜空穴),能夠?qū)︻l譜合理進(jìn)行利用,實(shí)現(xiàn)了DSA,具體如圖1所示。
認(rèn)知無(wú)線電技術(shù)能夠在很大程度上提高頻譜利用率,因而產(chǎn)生了認(rèn)知無(wú)線電網(wǎng)絡(luò),其研究?jī)?nèi)容比較多,包括高層協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)社交,并成為了未來(lái)產(chǎn)業(yè)化研究的趨勢(shì)。對(duì)認(rèn)知無(wú)線電網(wǎng)絡(luò)中的頻譜管理進(jìn)行進(jìn)一步研究,可以使頻譜資源得到更高效的應(yīng)用。一般情況下,頻譜管理的主要內(nèi)容有頻譜感知、判決、共享以及切換。
對(duì)于認(rèn)知無(wú)線電的頻譜共享問(wèn)題,常選擇基于圖論的圖著色的方法、基于注水算法以及基于博弈論的拍賣等方法。下文主要以博弈理論為前提,對(duì)認(rèn)知無(wú)線電技術(shù)發(fā)展過(guò)程中存在的頻譜共享問(wèn)題進(jìn)行分析。
二、認(rèn)知無(wú)線電頻譜共享
目前,存在很多動(dòng)態(tài)頻譜接入技術(shù),分級(jí)接入模型和頻譜管理政策是最兼容的,尤其是襯底式頻譜共享可以機(jī)會(huì)式的使用空閑頻譜,避免對(duì)網(wǎng)絡(luò)用戶造成影響。用經(jīng)濟(jì)學(xué)的方法分析頻譜問(wèn)題,可以提高空閑頻譜共享的積極性,提高其利用率。博弈論方法能夠更加清楚的分析認(rèn)知無(wú)線電頻譜共享問(wèn)題,使其利用率最大化。
1.博弈論基本內(nèi)容
博弈論的概念是有經(jīng)濟(jì)學(xué)中發(fā)展而來(lái)的,上世紀(jì)40年代后期,逐漸形成了合作博弈理論,通過(guò)對(duì)個(gè)體合作進(jìn)行假設(shè),對(duì)其最優(yōu)策略進(jìn)行分析。博弈論最初被應(yīng)用在生物領(lǐng)域,之后逐漸發(fā)展為更多領(lǐng)域,包括工程學(xué)、社會(huì)科學(xué)以及計(jì)算機(jī)科學(xué)等,成為了分析個(gè)體之間合作、競(jìng)爭(zhēng)性關(guān)系的十分有效的工具。傳統(tǒng)博弈分析里邊有一個(gè)基本假設(shè)條件,也就是參與者是完全理性的。一條信息P是共同知識(shí),指群體G當(dāng)中每個(gè)參與者都知道“P”,并且每個(gè)參與者都知道“每個(gè)參與者都知道‘P’”……不斷循環(huán)。理性即參與者選擇使自身效用最大化時(shí)的行動(dòng)。在上述假設(shè)下,博弈的解便是參與者預(yù)測(cè)的結(jié)果。完全理性的接設(shè)條件在現(xiàn)實(shí)中很難滿足,但博弈論的應(yīng)用對(duì)象主要為計(jì)算機(jī),因此可將其看做理性范圍。
一般情況下,博弈類型主要為合作博弈、非合作博弈。非合作博弈是參與者根據(jù)效用函數(shù)選擇的理智行動(dòng),每個(gè)參與者都需要利己,選擇各自的策略。而非合作博弈的內(nèi)容很多,可以應(yīng)用在很多領(lǐng)域中。一個(gè)博弈之中,某個(gè)參與者的自身信息也許不被其他參與者知道,因此根據(jù)參與者彼此的了解程度可以將博弈分為兩類,即不完全信息博弈、完全信息博弈。除此之外,一個(gè)博弈里邊,參與者可能一起行動(dòng),也可能有順序的行動(dòng),因此可以根據(jù)其行動(dòng)次序分為動(dòng)態(tài)博弈、靜態(tài)博弈。靜態(tài)博弈是參與者在不知道他人選擇的情況下做出的策略決策,參與者完成決策后,表明博弈結(jié)束;動(dòng)態(tài)博弈中,參與者難以獲得參與者的全部信息,即為不完全信息動(dòng)態(tài)博弈。
2.博弈論應(yīng)用在頻譜共享的可行性
因?yàn)轭l譜資源是十分有限的,但在通訊技術(shù)的發(fā)展下,人們對(duì)無(wú)線頻譜的需求越來(lái)越大,而采用頻譜共享技術(shù)解決這一供需矛盾,具有十分重要的意義。要想實(shí)現(xiàn)頻譜共享問(wèn)題,就要解決很多實(shí)際問(wèn)題,比如網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施差異、用戶移動(dòng)性及不同用戶的行為等。在整個(gè)認(rèn)知無(wú)線電系統(tǒng)中,網(wǎng)絡(luò)授權(quán)系統(tǒng)和認(rèn)知系統(tǒng)是共存的,每個(gè)系統(tǒng)中的用戶都存在不同的行為,有些網(wǎng)絡(luò)用戶是互相協(xié)作的關(guān)系,在網(wǎng)絡(luò)拓?fù)渲心軌蛲瓿蓚鬏斎蝿?wù),有些用戶僅完成自己的通信任務(wù),個(gè)別用戶甚至肆意破壞別的用戶的通信狀況。只有系統(tǒng)分析網(wǎng)絡(luò)用戶的行為及相互作用,才能更好的實(shí)現(xiàn)頻譜共享。博弈論主要研究彼此競(jìng)爭(zhēng)或者合作的個(gè)體,和動(dòng)態(tài)頻譜共享問(wèn)題的研究?jī)?nèi)容一樣??梢圆捎貌┺恼摲治鲱l譜共享問(wèn)題,并得到解決措施。結(jié)合認(rèn)知無(wú)線電技術(shù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)頻譜共享時(shí),博弈包括的要素主要有參與者、策略空間以及效用函數(shù)。
參與者是授權(quán)網(wǎng)絡(luò)或者認(rèn)知網(wǎng)絡(luò),也可以是兩者的組成,根據(jù)參與者構(gòu)成內(nèi)容及數(shù)量,組成相應(yīng)類型的博弈。因此,采用博弈論可以更好的解決認(rèn)知無(wú)線電的頻譜貿(mào)易問(wèn)題。
三、性能仿真分析
1.參數(shù)設(shè)置
文章主要對(duì)重復(fù)庫(kù)諾特頻譜共享博弈模型進(jìn)行分析。由主用戶、次用戶共享15MHz頻譜的認(rèn)知無(wú)線電環(huán)境,所有認(rèn)知用戶的目標(biāo)BER均為,博弈動(dòng)態(tài)模型為下列公式:
上述公式中,bi(t)是某個(gè)時(shí)刻t次用戶i可以分到的頻譜;ai是次用戶i速度調(diào)整參數(shù),ri是此用戶i的收益,公式中則是此用戶的傳輸速率;k是頻譜密度效率,x與y都是非負(fù)常數(shù),c大于等于1。主用戶價(jià)格函數(shù)采用X=0,Y=1,c根據(jù)環(huán)境評(píng)估予以調(diào)整。主用戶頻譜價(jià)格w=1,則次用戶收益ri=10。
2.仿真結(jié)果分析
由于信道質(zhì)量存在較大差異,因此納什均衡在不同點(diǎn)上,因?yàn)槭褂玫氖亲赃m應(yīng)調(diào)制技術(shù),次用戶能夠在頻譜一樣的情況下,得到更好的傳輸速率及收益,對(duì)于次用戶而言,要?jiǎng)討B(tài)庫(kù)諾特博弈中頻譜共享軌跡能夠說(shuō)明次用戶i速度參數(shù)為ai=az=0.14;在速度相同的參數(shù)下,納什均衡點(diǎn)信道質(zhì)量良好,能夠使曲線出現(xiàn)更大變化。
圖2是不同信道質(zhì)量和穩(wěn)定區(qū)域的關(guān)系,不同信道質(zhì)量穩(wěn)定范圍在a1~a2上,若此范圍的數(shù)值設(shè)置在此區(qū)域,可以確保頻道共享的穩(wěn)定性;若超出此范圍,則說(shuō)明共享不穩(wěn)定,容易出現(xiàn)較大波動(dòng)。
三、結(jié)語(yǔ)
認(rèn)知無(wú)線電技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)受到行業(yè)人士的廣泛關(guān)注,其發(fā)展應(yīng)用能夠?yàn)橥ㄐ偶夹g(shù)做出重要貢獻(xiàn)。進(jìn)一步研究認(rèn)知無(wú)線電技術(shù),通過(guò)借助博弈論的相關(guān)內(nèi)容,能夠減少頻譜資源有限帶來(lái)的通信束縛,從而使無(wú)線通信技術(shù)得到更好的發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
關(guān)鍵詞:博弈論;用戶;室內(nèi)設(shè)計(jì);納什均衡
從人類的發(fā)展來(lái)看,只要有交流就存在博弈,小到小孩玩的石頭剪刀布,大到國(guó)家的政策,很多都體現(xiàn)著博弈的思想。人生是永不停息的博弈過(guò)程,博弈意味著通過(guò)選擇合適策略達(dá)到合意的結(jié)果[1]。在室內(nèi)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,不同的主體在不同的階段會(huì)遇到很多的選擇,博弈在這時(shí)就產(chǎn)生了,而博弈存在著多種可能的選擇策略,每一方都考慮著如何實(shí)現(xiàn)自身利益最大化。
1博弈論的定義及其基本要素
1.1博弈論的定義
博弈論是指研究多個(gè)個(gè)體或團(tuán)隊(duì)之間在特定條件制約下的對(duì)局中,利用博弈方的相關(guān)策略而實(shí)施對(duì)應(yīng)的最優(yōu)策略[2]。
1.2博弈論的基本要素
①博弈方,即博弈的主體,每局的博弈中至少有兩個(gè)博弈的主體[3];②策略,策略是指每個(gè)博弈方的行動(dòng)方案。每一個(gè)博弈方并不是到了非要做出決策時(shí)才做決策,而是考慮到可能出現(xiàn)的各種情況下提前做出決策,選擇一個(gè)有利于自己的策略[4];③支付(收益),即每個(gè)博弈方選擇策略后所獲得的收益,這個(gè)收益不僅取決于自身的策略,還與其他博弈方選擇的策略有關(guān)。支付是關(guān)乎博弈方的切身利益,是進(jìn)行判斷和決策的依據(jù);④納什圖和對(duì)形式的處理[5]。用戶在準(zhǔn)備進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),看重預(yù)算和施工的質(zhì)量,首先根據(jù)自己的預(yù)算和設(shè)計(jì)公司的口碑來(lái)選擇一家設(shè)計(jì)公司進(jìn)行洽談,公司在了解用戶的基本要求后給出一個(gè)效果圖和報(bào)價(jià)以及一些施工方面的承諾。用戶根據(jù)自己的預(yù)算、期望的裝修效果和施工質(zhì)量及公司的報(bào)價(jià)、所能達(dá)到的裝修效果和施工質(zhì)量進(jìn)行博弈。用戶期望能在預(yù)算左右的價(jià)格得到較好的效果和質(zhì)量;設(shè)計(jì)公司期望能在用戶所能接受的報(bào)價(jià)內(nèi)滿足用戶的要求。設(shè)計(jì)公司給的報(bào)價(jià)不可能會(huì)比用戶的預(yù)算低,因?yàn)樵O(shè)計(jì)公司追求利益最大化,同時(shí),公司的報(bào)價(jià)也不會(huì)比用戶的預(yù)算高太多,否則用戶與這家設(shè)計(jì)公司的博弈就不存在了。假設(shè)用戶和設(shè)計(jì)公司要達(dá)到他們所約定的效果,用戶的預(yù)算是10個(gè)單位,公司報(bào)價(jià)為12個(gè)單位,要達(dá)到雙方一致認(rèn)可的質(zhì)量,公司需要11個(gè)單位的報(bào)價(jià),用戶的預(yù)算也是11個(gè)單位,他們的博弈矩陣(表1)。在這個(gè)博弈中,用戶希望預(yù)算少些,因此,用戶的策略是小的預(yù)算;設(shè)計(jì)公司則期望報(bào)價(jià)高點(diǎn),因此設(shè)計(jì)公司的策略是大的報(bào)價(jià)。根據(jù)劃線法可以得知(效果,效果)是他們的納什均衡策略。這個(gè)策略也說(shuō)明通過(guò)將施工完成后與設(shè)計(jì)初始時(shí)約定的效果相比,用戶可以均衡,在一策略組合中,任何一個(gè)博弈方在其它博弈方不改變策略時(shí),他此時(shí)的策略是最好的。納什均衡是一個(gè)穩(wěn)定的博弈結(jié)果,使得博弈方都沒(méi)有偏離選擇的動(dòng)機(jī)。在分析博弈矩陣時(shí)可以利用劃線法尋找納什均衡策略:在博弈矩陣中任何一個(gè)博弈方策略不變的情況下,比較另一個(gè)博弈方不同策略的收益,選擇對(duì)自己最有利的收益并在數(shù)字下劃線,如果一個(gè)策略組合中的數(shù)字都被劃線,那么,這個(gè)策略組合就是納什均衡策略。。
2博弈論在住宅室內(nèi)設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)
住宅的室內(nèi)是每個(gè)家庭的避風(fēng)港,人的一生中大部分時(shí)間都在家里度過(guò),人們對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求也越來(lái)越高,在完善功能的同時(shí),更要注重對(duì)形式的處理。當(dāng)用戶在準(zhǔn)備裝修自己房子時(shí),首先根據(jù)自己的預(yù)算和設(shè)計(jì)公司的口碑找到一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)的公司為他進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)時(shí)客戶有些特殊的要求希望能得到滿足,設(shè)計(jì)師根據(jù)整體設(shè)計(jì)方案和風(fēng)格做出調(diào)整以滿足客戶的要求,在這樣的過(guò)程中就出現(xiàn)了兩個(gè)博弈:第一個(gè),客戶希望自己能花費(fèi)最少的資金找到一個(gè)口碑較好的公司為他設(shè)計(jì)出想要的空間效果;第二個(gè),設(shè)計(jì)師在滿足客戶要求的前提下,盡量表達(dá)出設(shè)計(jì)意更好地判斷自己的要求是否達(dá)到與滿足。2.2室內(nèi)空間的博弈在小戶型中,為了使空間最大化的被利用,盡量減少墻體的占用空間,設(shè)計(jì)師考慮將廚房門(mén)進(jìn)行改造,廚房與客廳之間的空間如何更好的利用就充分體現(xiàn)了博弈論的思想。改造前后的對(duì)比。從上面的對(duì)比圖來(lái)看,改造后,櫥柜和臺(tái)面減少了一部分,但并沒(méi)有嚴(yán)重影響到廚房物品的儲(chǔ)藏。從用戶的角度來(lái)說(shuō),改造的影響可以分成兩個(gè)部分:①將廚房門(mén)進(jìn)行改造后造成小孩玩具房(儲(chǔ)物間)面積減小,餐廳空間增大,提高了利用率。②由于改造后廚房門(mén)與客廳直接連通,方便傳菜,并且人在入戶門(mén)過(guò)道的流動(dòng)量減少,將鞋柜設(shè)置在入門(mén)過(guò)道處也不會(huì)使這個(gè)空間顯得擁擠,而且使用也更為方便了,特別是下雨天,將減少室外環(huán)境對(duì)室內(nèi)的影響[6-9]。假設(shè)在維持傳統(tǒng)戶型不改造這面墻的基礎(chǔ)上,用戶和設(shè)計(jì)師的支付都是1個(gè)單位;當(dāng)用戶與設(shè)計(jì)師都選擇改造墻體時(shí),用戶得到了更大的空間和更好的視覺(jué)感受,設(shè)計(jì)師表達(dá)了自己的創(chuàng)新設(shè)計(jì),各自的支付都為4個(gè)單位,但是用戶損失了一部分廚房的儲(chǔ)物空間,因此,用戶需支付-1個(gè)單位,總的支付為3個(gè)單位;而當(dāng)用戶選擇改造,設(shè)計(jì)師選擇不改造時(shí)的支付分別為3個(gè)單位和1個(gè)單位;當(dāng)用戶選擇不改造,設(shè)計(jì)師選擇改造時(shí)的支付分別為1個(gè)單位和4個(gè)單位。他們的博弈矩陣如表二所示:從這個(gè)博弈矩陣中可以看出,如果用戶選擇改造墻體,設(shè)計(jì)師的最佳選擇是改造,用戶選擇不改造墻體,設(shè)計(jì)師的最佳選擇也是改造墻體,這對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),改造墻體是他的占優(yōu)策略;同樣地,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),改造也是他的占優(yōu)策略。因此(改造,改造)是博弈雙方的占優(yōu)策略。同時(shí),(改造,改造)這個(gè)策略是他們各自的收益是最大的策略,因此,這個(gè)策略就是納什均衡策略,通過(guò)劃線法同樣可以得到這個(gè)納什均衡。最終,用戶和設(shè)計(jì)師都很愿意選擇這個(gè)策略組合,這樣使得他們的收益最大化。2.3衛(wèi)生間空氣質(zhì)量與私密性的博弈對(duì)于衛(wèi)生間的室內(nèi)設(shè)計(jì),應(yīng)符合人的使來(lái)獲得更好的空氣質(zhì)量,這個(gè)博弈很好的說(shuō)明了這點(diǎn)[11]。
3結(jié)語(yǔ)
博弈論來(lái)源于生活,博弈論的理論模型一般都可以在現(xiàn)實(shí)生活中找到它們的原型,而生活中的一些經(jīng)驗(yàn)法則、習(xí)俗和習(xí)慣又都可以在博弈論中找到相似的元素[12]。以用戶為中心,在實(shí)際的室內(nèi)設(shè)計(jì)過(guò)程中,用戶在面臨一些選擇的時(shí)候可能會(huì)感到很難以決定,隨著博弈論的發(fā)展,它為室內(nèi)設(shè)計(jì)問(wèn)題的分析提供了一種新的方法。
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