發(fā)布時(shí)間:2023-04-06 18:40:10
序言:寫作是分享個(gè)人見(jiàn)解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的動(dòng)畫電影論文樣本,期待這些樣本能夠?yàn)槟峁┴S富的參考和啟發(fā),請(qǐng)盡情閱讀。
為了改進(jìn)了目前動(dòng)畫生產(chǎn)中的串行流程作業(yè)和人工參與任務(wù)管理等低效、落后的流程作業(yè)方式。三維動(dòng)畫電影生產(chǎn)過(guò)程中產(chǎn)生的動(dòng)畫任務(wù)應(yīng)實(shí)現(xiàn)最大限度的并行作業(yè),并可根據(jù)任務(wù)難度等級(jí)、任務(wù)時(shí)間長(zhǎng)度、人員熟練等級(jí)、工作年限、工作效率、任務(wù)進(jìn)度等多種因素進(jìn)行自適應(yīng)的合理匹配。
2資產(chǎn)管理系統(tǒng)智能化
在三維動(dòng)畫電影生產(chǎn)過(guò)程中,海量動(dòng)畫數(shù)字資產(chǎn)管理中容易出現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)遺失、泄漏、檢索困難、重復(fù)利用率低和3D工程文件查看困難等問(wèn)題。故資產(chǎn)模塊應(yīng)具有以下功能:(1)與動(dòng)畫生產(chǎn)流程和生產(chǎn)工藝緊密結(jié)合,對(duì)動(dòng)畫生產(chǎn)前期、中期和后期的動(dòng)畫生產(chǎn)元素涉及的數(shù)字資產(chǎn)采用基于智能分類技術(shù)對(duì)三維動(dòng)畫電影素材資源庫(kù)中的素材進(jìn)行統(tǒng)一管理和控制。(2)基于圖象的顏色特征、形狀特征、紋理特征與其他特征的檢索技術(shù)進(jìn)行交互和結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)綜合的多特征查詢功能。
3智能化的渲染系統(tǒng)
為了使渲染結(jié)果更加迅速、逼真,優(yōu)化動(dòng)畫生產(chǎn)工藝,提高生產(chǎn)效率,節(jié)約生產(chǎn)成本。渲染系統(tǒng)應(yīng)具有如下功能(1)系統(tǒng)可將渲染節(jié)點(diǎn)自動(dòng)注冊(cè)到調(diào)度服務(wù)器上,調(diào)度服務(wù)器可即時(shí)更新渲染節(jié)點(diǎn)的狀態(tài),以幫助用戶或管理員定位出問(wèn)題的節(jié)點(diǎn)。(2)調(diào)度服務(wù)器可計(jì)算最佳的幀分配方案,在用戶盡量少的干預(yù)下自動(dòng)分配渲染幀,實(shí)現(xiàn)渲染節(jié)點(diǎn)最優(yōu)化的負(fù)載平衡。(3)調(diào)度服務(wù)器可自動(dòng)處理各類軟硬件錯(cuò)誤,如果渲染節(jié)點(diǎn)上的渲染軟件遇到問(wèn)題使渲染不成功,能將比較全面的日志信息回饋給用戶或管理員,以快速定位和解決問(wèn)題。(4)渲染系統(tǒng)應(yīng)具備不依附其他三維軟件獨(dú)立運(yùn)行的渲染軟件,記錄場(chǎng)景內(nèi)所有元素之間相互影響的信息,通過(guò)內(nèi)置的預(yù)制材質(zhì)、燈光、特效等素材庫(kù)可以快速方便的修改場(chǎng)景的各項(xiàng)參數(shù),迅速得到想要實(shí)現(xiàn)的最終效果。
4表情捕捉系統(tǒng)
表情捕捉系統(tǒng)主要的主要功能是用來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫制作中角色面部動(dòng)作的真實(shí)采集和制作,通過(guò)捕捉制作人員的面部表情的同時(shí)生產(chǎn)面部的三維數(shù)據(jù),供后續(xù)制作工具使用。該系統(tǒng)應(yīng)具有以下特征:(1)支持多用戶。每個(gè)用戶都應(yīng)擁有自己的數(shù)據(jù)模型,以便進(jìn)行更精確的匹配。(2)表情混合操作每秒達(dá)到1800次以上。(3)每秒50幀實(shí)時(shí)40000面的預(yù)覽模型。(4)每秒50幀3D數(shù)據(jù)采集計(jì)算。
5總結(jié)
美國(guó)是一個(gè)具有多元文化的自由主義至上的國(guó)家,無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)生活中還是在影視作品中,都蘊(yùn)含著自由的旋律。我們看《功夫熊貓》覺(jué)得熊貓是靠著自己堅(jiān)韌不拔的毅力和自始至終的不斷奮斗,最終得以成功的。而美國(guó)人看《功夫熊貓》,則認(rèn)為是熊貓阿寶為了做自己喜歡的事,為了完成自己的使命,忍心離開(kāi)了父親的面店,最后得到了自由,拯救了和平谷。無(wú)論是從影片中英雄主義精神來(lái)看還是從個(gè)人主義精神和樂(lè)觀主義精神來(lái)看,都體現(xiàn)了對(duì)思想自由的追求。尤其是對(duì)張揚(yáng)個(gè)性自由的倡導(dǎo)中,注重有棱有角個(gè)性的培養(yǎng),以重視自然、尊重事物發(fā)展的客觀規(guī)律、尊重自由、尊重個(gè)體的個(gè)性發(fā)展為核心,以樂(lè)觀的、積極的、平靜的、淡定的心態(tài)去對(duì)待所面臨的困難,最大限度地發(fā)揮個(gè)人的創(chuàng)造性和主動(dòng)性。擁有豐富的創(chuàng)造性可以擴(kuò)大個(gè)性發(fā)展的空間,可以解除傳統(tǒng)文化對(duì)思想的禁錮,給思想足夠的氧氣,讓它重獲自由。我國(guó)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫作品缺乏對(duì)現(xiàn)代自由精神的追求和個(gè)性自由的突顯,在動(dòng)畫電影創(chuàng)作中我們應(yīng)該傳達(dá)自由互助的精神,培養(yǎng)積極樂(lè)觀的生活態(tài)度。
二、《功夫熊貓》對(duì)中國(guó)動(dòng)畫電影創(chuàng)作過(guò)程的啟示
(一)題材選擇對(duì)中國(guó)動(dòng)畫電影創(chuàng)作過(guò)程的啟示
美國(guó)動(dòng)畫在取材過(guò)程中,善于把變化不斷的主題和形象生動(dòng)的故事等不屬于本國(guó)文化的素材巧妙地運(yùn)用于美國(guó)式的主題中,生動(dòng)地詮釋著“美國(guó)夢(mèng)”、英雄主義和個(gè)人主義。如改編自中國(guó)題材的《花木蘭》,《功夫熊貓》;改編自比利時(shí)故事的《藍(lán)精靈》;取材于德國(guó)《格林童話》的動(dòng)畫片《灰姑娘》,《白雪公主》等。美國(guó)動(dòng)畫電影注重以全球化的視覺(jué)為出發(fā)點(diǎn),依托科技手段、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、大眾媒介、文化商品等多種載體,借助市場(chǎng)的力量,超越民族文化的地域和國(guó)界局限,突破時(shí)間和空間的限制,通過(guò)各種形式的交流、融合,互滲與互補(bǔ),走出家園文化的狹隘與偏見(jiàn),從全球多樣化的意義中去領(lǐng)悟文化,并在世界范圍內(nèi)獲得文化認(rèn)同,共享文化資源,豐富本土文化的過(guò)程[2]。所以,處在全球化的大背景下,作為創(chuàng)作者不得不受到世界化語(yǔ)境的影響,在創(chuàng)作中要站在全球化的高度,用全球化的視覺(jué)把傳統(tǒng)文化元素同新世紀(jì)人們所看好的各種創(chuàng)意元素巧妙地聯(lián)系起來(lái),并對(duì)多元文化進(jìn)行整合。中國(guó)是一個(gè)文化燦爛的古老國(guó)家,5000年積淀下來(lái)的歷史足以使中國(guó)擁有豐富的題材內(nèi)容。但我國(guó)的大多數(shù)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫主題比較單一,只有重視對(duì)中國(guó)豐富文化題材的開(kāi)發(fā)和創(chuàng)造,才能創(chuàng)作出好的作品,才能提升我國(guó)動(dòng)畫電影文化的魅力和審美價(jià)值;只有結(jié)合我國(guó)市場(chǎng)情況,更好地為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫制作服務(wù),使我國(guó)動(dòng)畫電影的文化內(nèi)涵更具時(shí)代特色,從而有效地達(dá)到文化輸出,這樣國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫才能進(jìn)行跨國(guó)界、跨民族和跨文化的發(fā)展。
(二)劇情角色對(duì)中國(guó)動(dòng)畫電影創(chuàng)作過(guò)程的啟示
劇情角色,即人物。美國(guó)動(dòng)畫中的人物設(shè)計(jì)富有創(chuàng)造性,他們與中國(guó)文化中借鑒古訓(xùn)的方式有很大的差別,所以創(chuàng)造出來(lái)的角色每個(gè)都很典型很獨(dú)特,而且是活生生的,有血有肉的,不僅僅擁有與我們相似的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)還擁有與我們相似的缺點(diǎn),讓觀眾覺(jué)得更現(xiàn)實(shí),更真切。《功夫熊貓》里胖乎乎的熊貓給人留下可愛(ài)、幽默的形象。他貪吃、笨拙,雖然喜歡功夫但又完全缺乏運(yùn)動(dòng)神經(jīng)。而猴子、丹頂鶴、青葉蛇、老虎和螳螂則是中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)中最有名的拳法代表。還有影片中簡(jiǎn)單的背景和清晰的思想邏輯留給每個(gè)角色充分的表現(xiàn)時(shí)間。好萊塢動(dòng)畫《大力水手》中的主角大圓臉、歪嘴巴、駝背的形象與他強(qiáng)大的氣力形成了鮮明的對(duì)比,還有嘴里總愛(ài)叼支煙的標(biāo)志性動(dòng)作。這些獨(dú)特的人物形象給我們留下了深刻的印象,這就是美國(guó)動(dòng)畫電影中人物角色形象設(shè)計(jì)的唯一性。相反,中國(guó)的動(dòng)畫電影常常帶有濃厚的傳統(tǒng)思想,許多經(jīng)典動(dòng)畫中的角色與中國(guó)古代神話中的人物形象相符,而不是為動(dòng)畫專門設(shè)計(jì)的形象。人物形象的設(shè)定通常是根據(jù)傳統(tǒng)觀念設(shè)定的,大多偏向于模式化,個(gè)性不夠鮮明,人物形象不夠突出。正面角色往往是高大的、善良的、英勇的,是助人為樂(lè)的真理的化身;反面的角色大都陰險(xiǎn)、丑惡、狡詐,成為邪惡的化身。因此,這種劇情角色的設(shè)定帶有極端化的傾向。
(三)影片音樂(lè)對(duì)中國(guó)動(dòng)畫電影創(chuàng)作過(guò)程的啟示
音樂(lè)在動(dòng)畫中起著非常重要的作用。一般情況下,音樂(lè)是作為一種獨(dú)特的聽(tīng)覺(jué)藝術(shù)形式出現(xiàn)在動(dòng)畫電影中用來(lái)滿足人們的聽(tīng)覺(jué)藝術(shù)欣賞需要。它具有獨(dú)特的審美特性和審美價(jià)值,使動(dòng)畫片表現(xiàn)得生動(dòng)形象,令人陶醉。音樂(lè)在美國(guó)動(dòng)畫電影中占有較大的比重,動(dòng)畫中的不同人物、不同動(dòng)作、不同氛圍、甚至不同情緒,都有不同的音樂(lè)與之相匹配。每一段故事都有一段很到位、很合拍的音樂(lè)與之搭配,使影片不斷地?zé)òl(fā)光彩。《功夫熊貓》中的影片樂(lè)效由配樂(lè)大師用笛子、二胡等傳統(tǒng)樂(lè)器演奏出一段令人耳目一新的史詩(shī)弦樂(lè)。尤其是豺狼越獄的那一段音樂(lè),緊張的動(dòng)感節(jié)奏與驚險(xiǎn)的故事情節(jié)配合得天衣無(wú)縫,觀眾的心也跟隨著音樂(lè)帶來(lái)的氣氛激烈地跳動(dòng)。中國(guó)早期的動(dòng)畫也特別重視音樂(lè)的作用。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《牧童》中有這樣一個(gè)情景:天真無(wú)邪的牧童、清澈見(jiàn)底的河流、翠綠鮮嫩的竹林給人一種自然清新之美,尤其是配上貫穿全片始終的由中國(guó)一代笛子宗師奏出的笛聲,這是多么美妙的意境啊!但是,近年來(lái)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫中的音樂(lè)缺乏創(chuàng)新性和個(gè)性,從而影響了動(dòng)畫的整體效果。
(四)特效技術(shù)對(duì)中國(guó)動(dòng)畫電影創(chuàng)作過(guò)程的啟示
在美國(guó),許多大型的電影制作公司基本上都有專門為自己公司研究的特效制作,并且還開(kāi)辦了供自己公司影片制作所需要的特效制作公司。有許多專業(yè)人員為他們開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,研發(fā)新技術(shù),這么強(qiáng)大的技術(shù)支撐為美國(guó)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了條件。因?yàn)橹袊?guó)的動(dòng)畫電影是“以畫為主”的,創(chuàng)作者多為美術(shù)人才,所以從事數(shù)字特效制作的人員比較少,而且對(duì)活動(dòng)影像的理解和運(yùn)用視聽(tīng)語(yǔ)言講故事的能力還有所欠缺。從好萊塢動(dòng)畫《功夫熊貓》的成功我們看出“中國(guó)動(dòng)畫的現(xiàn)狀主要是由于缺乏具有較高文化底蘊(yùn),藝術(shù)修養(yǎng),創(chuàng)造力的策劃和編導(dǎo)人員,動(dòng)畫工作人員對(duì)所謂的先進(jìn)技術(shù)的運(yùn)用也顯得手忙腳亂而不成系統(tǒng)。[3]”我國(guó)在制作動(dòng)畫電影過(guò)程中所需要的硬件、軟件等關(guān)鍵技術(shù)和設(shè)備與國(guó)外先進(jìn)的技術(shù)還相差很遠(yuǎn),我們想要制作更好的動(dòng)畫片只能依賴進(jìn)口,所以我們要努力研發(fā)新科技,提高我國(guó)動(dòng)畫電影創(chuàng)作中的特效技術(shù)。
三、《功夫熊貓》對(duì)中國(guó)動(dòng)畫電影營(yíng)銷策略的啟示
(一)投入產(chǎn)出比
美國(guó)的動(dòng)畫電影無(wú)論是在資金上的投入還是在時(shí)間上和技術(shù)上的投入都遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過(guò)了中國(guó)的動(dòng)畫電影投入。為了更好地創(chuàng)作《功夫熊貓》,美術(shù)總監(jiān)為此花了8年的時(shí)間鉆研中國(guó)的文化、藝術(shù)、建筑、山水風(fēng)光。在創(chuàng)作《功夫熊貓2》時(shí),大師們還以成都的熊貓幼兒園為起點(diǎn)在青城山、錦里、寬窄巷子、長(zhǎng)城、故宮、平遙等,留下他們的中國(guó)“采風(fēng)之旅”,務(wù)求做好動(dòng)畫中的每個(gè)細(xì)節(jié),忠實(shí)地反映中國(guó)的特色文化[4]。動(dòng)畫人員采用最先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),加強(qiáng)角色身上的操控點(diǎn),設(shè)計(jì)各動(dòng)物高手快、狠、準(zhǔn)的招式,令動(dòng)作更順暢流利和緊湊,為觀眾帶來(lái)前所未有的視覺(jué)刺激。其中最驚心動(dòng)魄的是反派雪豹上演的一幕“越獄”戲。為了要做好那場(chǎng)戲,導(dǎo)演特地請(qǐng)來(lái)了《奪寶奇兵4:水晶骷髏王國(guó)》和《X戰(zhàn)警3:最后之戰(zhàn)》的視覺(jué)特技專家。設(shè)計(jì)場(chǎng)面和預(yù)試效果令動(dòng)畫仿如真人動(dòng)作片般精彩刺激。電影一開(kāi)始,別出心裁的場(chǎng)面“阿寶做夢(mèng)”為了區(qū)分夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí),特別采用了2D手繪動(dòng)畫形式,卻比3D制作更花時(shí)間和心機(jī),短短2分鐘的片段,其實(shí)要花上3000幅畫,由十多位畫師合力花上三個(gè)月時(shí)間才能完成。如此巨大的投資以及這么多人花這么長(zhǎng)時(shí)間所付出的心血?jiǎng)?chuàng)作出來(lái)的影片沒(méi)有使他們的努力付諸東流。高額的利潤(rùn)、上億的票房、影視界中獲得的榮譽(yù)以及對(duì)大眾的影響力等,這些都是豐厚的回報(bào),可以說(shuō)美國(guó)大多數(shù)動(dòng)畫電影都是這種高投入、高產(chǎn)出的經(jīng)營(yíng)模式。而我國(guó)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的投入產(chǎn)出率就沒(méi)有這么樂(lè)觀了,我國(guó)的動(dòng)畫在制作過(guò)程中所需要的先進(jìn)技術(shù)和先進(jìn)設(shè)備要靠從國(guó)外進(jìn)口,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫企業(yè)的資金不足也使一部分人才外流,還有一些創(chuàng)作者急功近利,這些主客觀因素都制約著國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。投入的不夠多不夠好,產(chǎn)出的效益也一定會(huì)受到影響,就像沒(méi)有被施過(guò)肥的莊稼,怎么能獲得好的豐收呢?由于動(dòng)畫電影是一個(gè)制作周期長(zhǎng)、投資數(shù)目大的行業(yè),而且,收益效率的不確定性也使對(duì)它的投資具有風(fēng)險(xiǎn)性,資金不足也制約國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展,所以我們要從營(yíng)銷策略上下功夫,要加大對(duì)動(dòng)畫電影的技術(shù)投入,加強(qiáng)對(duì)技術(shù)方面的革新與研究,努力提高動(dòng)畫片的技術(shù)含量和影片質(zhì)量,節(jié)省投資成本。
(二)重視文化傳播的獨(dú)特營(yíng)銷策略
摘要:超現(xiàn)實(shí)主義動(dòng)畫大多取材于現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)境,沒(méi)有完整的情節(jié),甚至對(duì)角色的種種怪異行為和片中出現(xiàn)的奇特符號(hào)不知所云,往往通過(guò)推拉鏡頭、光影深淺變化、影調(diào)變化以及眼睛的變形等多種表現(xiàn)手法共同實(shí)現(xiàn)由現(xiàn)實(shí)進(jìn)入夢(mèng)境、幻境的轉(zhuǎn)變;連續(xù)的跳切、鏡頭的翻轉(zhuǎn),利用墻角強(qiáng)化調(diào)度的三維感,利用貼圖式的人物從頂上移動(dòng)玩弄維度游戲,造成怪異的維度混雜的印象。在很多時(shí)侯,動(dòng)畫中的超現(xiàn)實(shí)主義意境不是去看,去聽(tīng),而是在體驗(yàn)。
前言
對(duì)一般人而言,動(dòng)畫意味著迪斯尼、辛普森,怪物等股份公司和其他一些在電視屏幕上為孩子們所鐘愛(ài)的卡通形象.而從另一種前衛(wèi)的角度審視動(dòng),它便成了復(fù)雜、抽象、晦澀的電影,是針對(duì)成人市場(chǎng),介于電影、純藝術(shù)和圖形設(shè)計(jì)之間的領(lǐng)域。創(chuàng)新是動(dòng)畫電影的精髓,這些電影通常是在完全獨(dú)立的狀態(tài)下完成的,它中和了大干世界中一系列的奇異的要素和材料,從繪畫到攝影到沙子和死去的蛾子,林林總總讓人應(yīng)接不暇。
如今,諸如《貓湯》、《紅辣椒》、《駭客帝國(guó)動(dòng)畫版》等超現(xiàn)實(shí)主義動(dòng)畫電影以及更多的超現(xiàn)實(shí)主義的動(dòng)畫短片.在電影畫面敘事中融入了更多獨(dú)證不阿的品格和特立獨(dú)行的表現(xiàn)形式,在動(dòng)畫的高度假定性中又融人了構(gòu)圖、色彩、燈光、運(yùn)動(dòng)、以及人物調(diào)度等具體的視聽(tīng)因素,將思維品格在自由變換的時(shí)空切換和流暢的畫面影像中具象化,開(kāi)辟出動(dòng)畫電影的新時(shí)空,影響著動(dòng)畫的吸引力和町觀賞性。——這些動(dòng)畫電影無(wú)疑拓展了影像本身的內(nèi)涵,更好地表達(dá)了藝術(shù)創(chuàng)作者的思維高度和人格魅力。因此,也出現(xiàn)了備受世人推崇的超現(xiàn)實(shí)主義動(dòng)畫大師今敏,賈恩.斯萬(wàn)柯馬耶爾,楊·史云梅耶(IIanSvankmajer)等等,他們以一種無(wú)可阻擋的獨(dú)立姿態(tài)在商業(yè)動(dòng)畫龍頭的動(dòng)畫市場(chǎng)中繼續(xù)著自己的創(chuàng)作,就像導(dǎo)演提姆.霍普所說(shuō):“從事動(dòng)畫關(guān)鍵之所在就是你要有足夠的自信。我從不為資金和老板的寵幸lmj去等待.我只想表達(dá)我的思想。動(dòng)畫是無(wú)極限的,一但你掌握了他,他便是一個(gè)異常直接的溝通形式。”——?jiǎng)赢嬰娪俺蔀樗麄冏杂杀磉_(dá)各種奇思妙想的場(chǎng)所,真正表達(dá)純粹內(nèi)心的載體,在這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),動(dòng)畫電影不是光做給孩童看的,而是大人也需要看的,我們?cè)诳匆徊縿?dòng)畫片的時(shí)候.不僅僅是把它當(dāng)做通片來(lái)看,更足當(dāng)做一部深刻的電影來(lái)觀賞。
一、超現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫的夢(mèng)幻時(shí)空
超現(xiàn)實(shí)主義動(dòng)畫大多取材于現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)境.沒(méi)有完整的情爺或者淡化情節(jié)敘事,甚至對(duì)角色的種種怪異行為和片中出現(xiàn)的奇特符號(hào)不知所云,往往通過(guò)推拉鏡頭、光影深淺變化、影調(diào)變化以及眼睛的變形等多種表現(xiàn)手法共同實(shí)現(xiàn)由現(xiàn)實(shí)進(jìn)入夢(mèng)境、幻境的轉(zhuǎn)變;連續(xù)的跳切、鏡頭的翻轉(zhuǎn),利用墻角強(qiáng)化調(diào)度的三維感,利用貼圖式的人物從頂上移動(dòng)玩弄維度游戲,造成怪異的維度混雜的印象。看罷常似懂非懂,往往卻能清晰地記得,從開(kāi)始的第一個(gè)鏡頭,就牢牢地抓住了你的眼睛,牽動(dòng)你去思考,去感受超現(xiàn)實(shí)主義動(dòng)畫電影在影像中往往通過(guò)設(shè)置符號(hào)性的布景、推拉鏡頭、光影深淺變化、影調(diào)變化以及眼睛的變形等多種表現(xiàn)手法共同實(shí)現(xiàn)由現(xiàn)實(shí)進(jìn)入夢(mèng)境、幻境的轉(zhuǎn)變.因而“夢(mèng)”作為人的潛意識(shí)的反應(yīng)最能夠挖掘人的內(nèi)心,成為許多超現(xiàn)實(shí)主義電影所樂(lè)于表現(xiàn)的題材。
在今的作品《紅辣椒》中,就著力借助動(dòng)耐電影的影像,完成對(duì)人的“夢(mèng)”、潛意識(shí)和現(xiàn)實(shí)關(guān)系的某種探討。片從馬戲團(tuán)的小丑活蹦亂跳的出現(xiàn)開(kāi)始,馬戲團(tuán)的表演現(xiàn)場(chǎng),警察被主持人請(qǐng)到舞臺(tái)中央的籠子里,他臺(tái)下沖上幾十個(gè)人,他驚恐的發(fā)現(xiàn).他們都是與自己一模一樣的同一張臉。地板像棉花糖一樣下陷,本以為下面是萬(wàn)劫不復(fù)的深淵.鏡頭一轉(zhuǎn),畫而和畫面之間開(kāi)始運(yùn)動(dòng)起來(lái)空間驟然變化,一個(gè)身穿獸皮裝的紅頭發(fā)火辣女子一手抱著他,一手抓住藤蔓,像泰山一樣飛躍在熱帶阿林里。這也是潛意識(shí)里與現(xiàn)實(shí)截然不同的另一個(gè)“本我”,正是由于這種矛盾的存在才顯得更有吸力。
電影情節(jié)一般被分為可直觀的和不直觀的,非直觀情節(jié)如心理活動(dòng)、深層動(dòng)機(jī)、夢(mèng)境、幻想和潛意識(shí)、下意識(shí)、非意識(shí)、無(wú)意識(shí)心理,以及人的觸覺(jué)、感覺(jué)等無(wú)法直接表現(xiàn),電影思維從鏡頭變化、色彩調(diào)式的選擇,開(kāi)辟色彩空間,形成獨(dú)特的空間內(nèi)在敘事。超現(xiàn)實(shí)主義動(dòng)畫影片一般都會(huì)采用帶有濃重主觀傾向的色彩來(lái)構(gòu)畫畫面,尤其是意識(shí)中大膽、夸張的、濃烈的甚至是極端的色彩,這些色彩在現(xiàn)實(shí)生活中人們很少使用.但一旦放在超現(xiàn)實(shí)的空間中,這色彩是如此恰到好處,都是人的潛在內(nèi)心的情緒表達(dá)。在《紅辣椒》中她進(jìn)入人們惡夢(mèng)中,她周圍各種毫不相干的機(jī)器、怪異符號(hào)、光影煙霧中也始終或多或少布滿著紅色,那是一種未知和危險(xiǎn).在突出的運(yùn)動(dòng)、驟變的影調(diào)以及夸張的造型中經(jīng)過(guò)沖突和撞擊產(chǎn)生出新的意義,制造出恐怖變幻氣氛,結(jié)果有著無(wú)數(shù)種可能。不禁讓人想到梵高的《向日葵》,明亮得接近變態(tài)的黃色和藍(lán)色交替著,那是一種作者心底的色彩,同時(shí)具有著超凡的創(chuàng)造力和現(xiàn)實(shí)的憂郁不得志,只有在創(chuàng)作的藝術(shù)空間里,這種色彩才得以被釋放,發(fā)揮出巨大的能量。
二、拓展動(dòng)畫藝術(shù)的新道路
這些糅合超現(xiàn)實(shí)動(dòng)匭意境的動(dòng)畫片,對(duì)于影像表現(xiàn)的叫窄新拓展——超現(xiàn)實(shí)意境動(dòng)畫電影通過(guò)動(dòng)畫本身的幻想空間融合電影的視聽(tīng)語(yǔ)言共同完成了對(duì)人物內(nèi)心刻畫和心理挖掘,共同完成對(duì)傳統(tǒng)故事片的改變和延伸:燈光的任意性、運(yùn)動(dòng)的無(wú)限性、特寫景別以及表演的夸張、天馬行空的時(shí)空穿梭。我們看到了其對(duì)于故事片敘事的合理性、真實(shí)性的弱化和主觀選擇性的加強(qiáng),表現(xiàn)現(xiàn)代題材下人們潛意識(shí)的直覺(jué)、幻想夢(mèng)境:看到了其對(duì)于人們內(nèi)心的情感的關(guān)照和生命體驗(yàn)的探討這些動(dòng)畫也許在情節(jié)上也沒(méi)有更多的時(shí)問(wèn)去展開(kāi).大膽夸張的光影營(yíng)造出一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)維度限制的自由空間,夢(mèng)境般徐徐展開(kāi),含而不露的內(nèi)涵則引發(fā)更多的思考。
在這個(gè)意義上,超現(xiàn)實(shí)意境在中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)中具有很深的根源性,超現(xiàn)實(shí)主義創(chuàng)作觀念與國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的融人也許可能成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫個(gè)性創(chuàng)作的新方向。中國(guó)民問(wèn)美術(shù)中的皮影、木偶、年畫、剪紙、折紙等藝術(shù)形式具有概括、夸張、簡(jiǎn)潔,色彩單純、強(qiáng)烈等特點(diǎn),這些特點(diǎn)都非常適合動(dòng)畫的造型及運(yùn)動(dòng)方式特別是中圍繪畫巾的水風(fēng)格更是別有韻致,曾經(jīng)在六十年代為中國(guó)獨(dú)特的水墨|岫動(dòng)畫片的產(chǎn)生提供了直接美學(xué)來(lái)源,第一部水墨動(dòng)畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生,為世界動(dòng)畫影壇增添了最能代表華夏風(fēng)范的新片種;1963年,水墨動(dòng)畫片《牧笛》開(kāi)始運(yùn)用水墨表現(xiàn)人物、家畜和山水,擴(kuò)大了水墨動(dòng)畫片的表現(xiàn)領(lǐng)域,展現(xiàn)出鮮明的中國(guó)風(fēng)格。時(shí)隔四十多年,國(guó)產(chǎn)動(dòng)l圃需要嘗試著再次飛躍,它期待著更新的形式開(kāi)拓一種新的動(dòng)畫發(fā)展空間,超現(xiàn)實(shí)主義意境與我國(guó)傳統(tǒng)書(shū)畫美學(xué)意境的傳承,以及五彩繽紛的民問(wèn)故事素材,定能夠打開(kāi)新思路吸收尖端的先進(jìn)創(chuàng)作觀念,以實(shí)驗(yàn)、獨(dú)市、藝術(shù)純粹的探索精神,結(jié)合超現(xiàn)實(shí)主義的表現(xiàn)形式.創(chuàng)造新一個(gè)屬于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的新片種。
【參考文獻(xiàn)】
[1][法]馬賽爾-馬爾丹《電影語(yǔ)言》,中國(guó)電影出版社出版
最早把二維動(dòng)畫形象和真人表演結(jié)合到一起的近代電影應(yīng)該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動(dòng)員》。隨后,二維動(dòng)畫形象與真人表演的真人動(dòng)畫片接踵而至。連綿不斷。
在數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演更是數(shù)不勝數(shù),例如《極速賽車手》作為一部向經(jīng)典動(dòng)漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺(jué)精髓的真人動(dòng)畫。沃卓斯基兄弟運(yùn)用了一種被稱為“21/2維立體技術(shù)”的視覺(jué)逐行壓層技術(shù)來(lái)處理片中上萬(wàn)的視覺(jué)鏡頭。這些景所處的位面因?yàn)楦髯缘囊苿?dòng)而產(chǎn)生立體效果,這就象我們從小就看過(guò)的最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫原理,就好比創(chuàng)造會(huì)動(dòng)的拼貼畫一樣。
對(duì)于二維動(dòng)畫片來(lái)說(shuō),《蒸汽男孩》的畫面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺(jué),炫麗的畫面會(huì)帶給你強(qiáng)烈的心靈震撼,優(yōu)美的音樂(lè)于精彩的故事中就如詩(shī)中畫畫中詩(shī),在音樂(lè)中你的面前是美麗的畫面,從精美的畫面中你會(huì)更加感受到音樂(lè)的優(yōu)美,兩者相得益彰。《蒸汽男孩》為我們展現(xiàn)了超乎想象的絢爛畫面,豐富立體的畫面層次和完美的動(dòng)靜結(jié)合,高科技下精彩絕倫的武打設(shè)計(jì)更是給你強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,加上精心設(shè)計(jì)的人物形象和手繪、CG的緊密結(jié)合,出色的發(fā)揮了動(dòng)畫片的優(yōu)勢(shì)和力量,在日本動(dòng)畫片中可謂登峰造極之作。
二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
動(dòng)畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度連續(xù)播放時(shí),肉眼因視覺(jué)殘象產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),而誤以為畫面活動(dòng)的作品。使用動(dòng)畫可以清楚的表現(xiàn)出一個(gè)事件的過(guò)程,或是展現(xiàn)一個(gè)活靈活現(xiàn)的畫面。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件及硬件上。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件目前很多,不同的動(dòng)畫效果,取決于不同的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫的基本原理是一致的。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。我們來(lái)看一下常用二維動(dòng)畫軟件:
AnimatorStudio——基于Windows系統(tǒng)下的一種集動(dòng)畫制作,圖像處理,音樂(lè)編輯,音樂(lè)合成等多種功能為一體的二維動(dòng)畫制作軟件。自從1989年以后,全世界的動(dòng)畫制作工作室和各家影視公司電視臺(tái)都采用AnimationStand二維卡通動(dòng)畫軟件,包括全球最大卡通動(dòng)畫公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂(lè)業(yè)所采用。
Flash——交互動(dòng)畫制作工具,在網(wǎng)頁(yè)制作及多媒體課程中應(yīng)用,通過(guò)它,可以讓你在互聯(lián)網(wǎng)上看動(dòng)畫。
三、二維動(dòng)畫的特點(diǎn)
首先,要對(duì)真實(shí)的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的臨摹。對(duì)角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動(dòng)作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對(duì)角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來(lái),這時(shí)的角色動(dòng)作創(chuàng)作要經(jīng)過(guò)上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫出關(guān)鍵的特點(diǎn)動(dòng)作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。這種動(dòng)畫角色動(dòng)態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動(dòng)態(tài)鮮明的性格,使角色動(dòng)作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵張的創(chuàng)作方法在動(dòng)畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今。也就是我們所說(shuō)的二維動(dòng)畫。
用這種方法創(chuàng)作的影片,劇情發(fā)展節(jié)奏感強(qiáng),角色動(dòng)作流暢且個(gè)性鮮明。使觀眾更易于從動(dòng)畫片中感受到經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工提煉后,動(dòng)畫工作者想要傳達(dá)的精神境界。但這種辦法也有其表現(xiàn)力的弱點(diǎn),就是很難表現(xiàn)出角色的微妙真實(shí)的細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài),這也就使之對(duì)角色內(nèi)心活動(dòng)的表現(xiàn)。產(chǎn)生了一定的障礙。
二維動(dòng)畫角色是一種有意味藝術(shù)形式的視覺(jué)符號(hào),它折射了角色的性格,民族的審美文化。科技的發(fā)展,以其獨(dú)特的形式與審美價(jià)值被更多的人認(rèn)知。離奇的動(dòng)畫角色視覺(jué)形象和動(dòng)畫意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺(jué)審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強(qiáng)烈的動(dòng)感。凸現(xiàn)感官?gòu)?qiáng)烈的視覺(jué)幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗(yàn)的激情。
四、二維動(dòng)畫在電影中的前景
[關(guān)鍵詞]東方文化;西方電影;后殖民主義;對(duì)話
電影文化主要研究電影的大眾文化形態(tài)、電影的意識(shí)形態(tài)、電影的消費(fèi)與審美、電影文化的懷舊思潮、電影與性別、電影的宗教與哲學(xué)訴求、電影與科技、電影的后殖民文化、電影的民族性與多元性等內(nèi)涵。電影藝術(shù)的全球化擴(kuò)散深刻地影響和改變了文化大同與文化多元的方向與速度。
一、西方電影中的東方文化
西方電影在東方成功的原因在于迎合了東方觀眾的本土文化理念,換句話說(shuō),西方電影中的東方文化是西方化了的東方文化,是替換了西方本質(zhì)的東方文化外衣,這也是美國(guó)好萊塢電影工業(yè)能在原有自然生成的體系下輕松挪移文化元素,再加以組織性的運(yùn)作的根基。眾所周知,《花木蘭》《2012》與《功夫熊貓》除了本身所具有的魅力之外,在中國(guó)造成巨大轟動(dòng)效應(yīng)的重要原因是電影中融入的中國(guó)元素,正是這些經(jīng)過(guò)“西化”的中國(guó)元素吸引并打動(dòng)著無(wú)數(shù)中國(guó)觀眾。再如《功夫熊貓》這樣一部以中國(guó)功夫?yàn)橹黝}的美國(guó)動(dòng)作喜劇電影,以中國(guó)古代為背景,其布景、音樂(lè)、服裝以至食物均充滿了中國(guó)文化元素,帶有濃郁的中國(guó)風(fēng),把中國(guó)功夫打斗場(chǎng)面表現(xiàn)得淋漓盡致。更讓中國(guó)人大惑不解的是美國(guó)好萊塢電影工業(yè)再度信手拈來(lái)中國(guó)文化元素,這帶著洋味的中國(guó)文化居然比“中國(guó)更中國(guó)”。
好萊塢如何才能全方位地把握與表現(xiàn)這種跨文化主題?好萊塢的解決之道是采取文化融合的方式即刪繁就簡(jiǎn)與東西兼顧,在保留故事線索的同時(shí)大量植入西方文化的內(nèi)核。首先,熊貓阿寶的原型是中國(guó)的國(guó)寶大熊貓,電影刪除了特有的東方民俗文化甚至道德倫理上差異較大的細(xì)節(jié),代之以西方觀眾容易理解與接受的故事內(nèi)容與細(xì)節(jié)表現(xiàn),植入西方道德價(jià)值與文化內(nèi)核。其次,從西方的審美觀出發(fā)重新設(shè)置人物并構(gòu)建故事全局,充分尊重西方觀眾的審美喜好,變細(xì)膩抒情為曲折動(dòng)人,充分發(fā)揮好萊塢的歌舞與喜劇等特長(zhǎng)。最后,特別關(guān)注東西方不同的哲學(xué)觀、審美觀與價(jià)值觀,力求表現(xiàn)西方文化的普適性,進(jìn)而如教徒布道一樣傳播西方文化精神。值得特別關(guān)注的是,熊貓的父親鴨子的形象部分起暗示作用,部分影射文化“雜交”現(xiàn)象——唐老鴨表征著西方是東方“文化之父”。
二、東方文化在西方電影中的地位與功能
東方文化在西方電影中的文化殖民狀態(tài)與邊緣地位,最根本的問(wèn)題在于西方對(duì)東方的偏見(jiàn)。西方人首先設(shè)定自己是世界的中心,其他的一切成為被邊緣化的“他者”,殖民主義文學(xué)與后殖民主義電影之間的密切關(guān)聯(lián)在野蠻與文明中相遇。其實(shí),殖民主義文化批判主要是在非洲大陸進(jìn)行的,西方電影表現(xiàn)的東方文化元素是與“東方主義”相關(guān)聯(lián)的。在薩義德看來(lái),“東方”向來(lái)只被看作歐洲的“他者”,對(duì)于理性、民主、平等、人道、文明的歐洲而言,反常、專制、落后、愚昧、低級(jí)的東方只是其文化的對(duì)立面。
1984年,英國(guó)導(dǎo)演大衛(wèi)·里恩根據(jù)福斯特的小說(shuō)拍成了《印度之旅》,昭示了三組文化矛盾即女性與男性、東方與西方、自然與人類的對(duì)立。電影的主人公東方男性亞薛思的形象被殖民者賦予了種種劣根性,他是西方人眼里傳統(tǒng)的東方人集合體的代表:感性、熱情、無(wú)理性。他主動(dòng)帶領(lǐng)兩個(gè)傳統(tǒng)的英國(guó)貴族女子即摩爾太太與桂斯特參觀神秘的馬拉巴古洞事件后,當(dāng)西方女子在關(guān)鍵時(shí)刻不惜犧牲自己的利益救了亞薛思時(shí),表明的是西方理性保護(hù)或者挽救了東方感性,同時(shí)西方女性也超越了東方男性,隱含著西方女性主義訴求的成功與優(yōu)越。電影通過(guò)摩爾太太死于回國(guó)的船上,又暗示了東西方文化之間并未也不可能達(dá)成溝通。
另外,美國(guó)導(dǎo)演弗朗西斯·福特·科波拉根據(jù)康拉德小說(shuō)《黑暗的心》拍成電影《現(xiàn)代啟示錄》,用優(yōu)美的電影語(yǔ)言渲染的卻是非洲史前的蠻荒,“因?yàn)槊朗且环N令人喜愛(ài)的東西(我們不知道此外還有什么別的美),這種人類經(jīng)驗(yàn)并不是某種獨(dú)立存在的東西,而是一種隨著不同的種族、時(shí)代和文化而變化的機(jī)能”[1]。
東方文化在西方電影中的點(diǎn)綴、襯托與對(duì)比作用。無(wú)論西方拍的影片以哪些文化元素為基本,西方電影志在表現(xiàn)的仍然是西方文明,這表明那些改裝后的東方文化元素與裹著“糖衣炮彈”的西方電影的目的不單單是為了吸引東方觀眾以增加票房收入,這也是文化侵略趨動(dòng)的結(jié)果。西方觀眾理所當(dāng)然地將他者文化當(dāng)成邊緣、襯托與補(bǔ)充,具有諷刺意味的是“東方曾經(jīng)有——現(xiàn)在仍然有——許多不同的文化和民族,他們的生活、歷史和習(xí)俗比西方任何可說(shuō)的東西都更為悠久”[2]。
西方電影中的東方文化元素的運(yùn)用也在表明西方有能力掌控東方及其文化,電影的創(chuàng)作者不是為了找到東西方文化之間的平衡點(diǎn)與交匯點(diǎn),而是完全倒向西方,以西方人的眼光觀察東方,在野蠻、原始與神秘的東方與西方形成的對(duì)比中,扭曲或模糊東方形象,忠實(shí)于自己高東方人一等的西方文化身份,彰顯西方人比東方人更明智、更文明、更團(tuán)結(jié)并且更有力量。例如《2012》中的俄羅斯元素與中國(guó)元素,當(dāng)中國(guó)版圖被當(dāng)作拯救世界的歸宿時(shí),影院里的中國(guó)觀眾的哄堂笑聲足以表明審美主體對(duì)于這種商業(yè)的目的是理解與明了的,“笑是電影院里的觀眾的第一個(gè)防御反應(yīng)。觀眾利用笑來(lái)對(duì)抗干擾其習(xí)慣的詩(shī)意,銀幕將詩(shī)意使勁地扔到他們臉上,以至于他們不可能不對(duì)其加以重視,又因受到打擊而起來(lái)反抗”[3]。至于那些難免有些洋洋得意的中國(guó)觀眾不過(guò)是自欺欺人罷了。
三、東方文化促成了西方電影的文化目標(biāo)
西方各國(guó)在經(jīng)濟(jì)上的強(qiáng)勢(shì)地位導(dǎo)致了其價(jià)值觀念在傳播能力上的強(qiáng)勢(shì)地位,以電影、電視、流行音樂(lè)及因特網(wǎng)為代表的文化借助商業(yè)機(jī)制和高科技手段,大舉對(duì)東方各國(guó)進(jìn)行滲透,其價(jià)值觀隨電影滲透而影響東方人民,其中西方電影在傳遞著西方文化,宣傳著其文化的“先進(jìn)與文明”。以美國(guó)電影為例,影片以高超的技術(shù)、純熟的技巧與渲染的幻覺(jué),讓影片傳遞的美式生活及意識(shí)形態(tài)經(jīng)潛移默化,灌輸入觀眾的腦袋與血管,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為思想與行為,同時(shí)為了源源不斷地向東方輸入其意識(shí)形態(tài),西方電影擅長(zhǎng)采用續(xù)集系列策略。
西方電影中的種族主義滲透。第三世界與后殖民主義電影批評(píng)是一個(gè)把第三世界國(guó)家的電影置于其文化和政治及其后殖民身份等背景中的批評(píng)方法。后殖民主義則認(rèn)為西方的思想文化模式及其文學(xué)價(jià)值與傳統(tǒng)始終貫穿著一種強(qiáng)烈的民族優(yōu)越感,因而西方的思想文化總是居于主導(dǎo)地位,而非西方的第三世界或東方的文化傳統(tǒng)則被排擠到了邊緣地帶,僅僅扮演一種“他者”角色,“可是,永遠(yuǎn)存在著抵抗,盡管這種抵抗有時(shí)是那么無(wú)效”[4]。抵抗西方影片無(wú)限地表現(xiàn)英雄主義和個(gè)人主義傳統(tǒng),抵抗西方經(jīng)濟(jì)與文化的霸權(quán)地位。
西方電影恣意地扭曲、丑化其“眼中釘”國(guó)家的形象,對(duì)第三世界國(guó)家橫加歪曲,刻意將東方人民詭秘化與妖魔化,聘用東方人出演丑化自己民族的角色。另一方面,第三世界電影批評(píng)的奠基之作是弗爾南多·索倫納斯與奧克泰維爾·杰體諾的《走向第三種世界》(1969),論文譴責(zé)了使拉丁美洲從屬狀態(tài)合理化的文化殖民主義,以“第三種世界”的宣言提出了一種另類的、獨(dú)立的、反帝國(guó)主義的革命電影,更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗性而不是作者的自我表達(dá)和消費(fèi)者的滿足,這不僅將第三世界主義的新電影和好萊塢對(duì)立起來(lái),也將他們自己國(guó)家的商業(yè)傳統(tǒng)看作是“資產(chǎn)階級(jí)的異化”與“殖民化”的工具。
西方電影呈現(xiàn)“西式”種族主義批判。西方電影融入了西方人的文化視野,蘊(yùn)涵著西方深層的文化價(jià)值立場(chǎng),傳播著西方的文化價(jià)值觀,影響著全世界電影愛(ài)好者文化價(jià)值觀的形成,而且西方的高科技助長(zhǎng)了電影征服全球的競(jìng)爭(zhēng)力。西方電影以各種視覺(jué)造型與高科技手段打造了西方的獨(dú)特文化,不僅僅是一種西方文化,更大程度上的要求是普適的,體現(xiàn)了西方電影無(wú)限的文化反思能力、創(chuàng)造力與話語(yǔ)霸權(quán)。如英國(guó)克里斯·門杰斯導(dǎo)演的《分離的世界》就是抨擊黑白種族隔離政策的影片,劇情透過(guò)白人新聞?dòng)浾叽髂鹊呐畠耗虻难酃猓沂玖水?dāng)時(shí)南非社會(huì)非人道的特殊狀況,以文化差異引發(fā)的感情場(chǎng)面烘托出種族歧視的嚴(yán)肅主題。
西方文化價(jià)值傳播與認(rèn)同策略。西方電影是西方文化在銀幕上的重要表達(dá)方式之一,西方具有全球視野的電影文化觀念與形態(tài)決定了西方電影能在世界范圍內(nèi)取得更為優(yōu)越的地位,表現(xiàn)出多元性與包容性的文化形態(tài)。西方電影之代表為美國(guó)電影,美國(guó)電影基本主題都是愛(ài)、民主、平等、正義、家庭與親情等,而這些既是西方所樂(lè)于標(biāo)榜的完美價(jià)值觀,“表面上看來(lái),好萊塢電影似乎表達(dá)了人類普適的價(jià)值觀念,受眾在其中總是可以找到某種與自身文化的關(guān)聯(lián)與相似之處。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,一味追求完美樣式的好萊塢影片和影星才可以風(fēng)行世界,在電影、電腦或電視信號(hào)所達(dá)之處就必然能夠找到其追隨者。”[5]《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演卡梅隆在充分展示美國(guó)超凡的科幻想象力和卓越的機(jī)械創(chuàng)造力的同時(shí),還在人與自然的沖突中巧妙地將“潘多拉”森林的命運(yùn)與納威人的命運(yùn)融合為一體,觀眾在導(dǎo)演的引導(dǎo)下憑借直覺(jué)獲得生態(tài)危機(jī)的集體認(rèn)同,影片透露出的“圈地運(yùn)動(dòng)”“殖民擴(kuò)張”“越戰(zhàn)”與“破壞生態(tài)平衡”等很多人類社會(huì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的殘酷影子,使得本片贏得了全球觀眾的價(jià)值認(rèn)同,似乎喚醒的不是一個(gè)民族的記憶而是全人類的文化根基。
由此,電影文化是一種多元的文化,表現(xiàn)為具有極大的包容性的文化形態(tài),致使電影作品最終成為最易跨越文化邊界的文化商品。電影文化不僅快速吸納、反映文化全球化的追求,而且也將本國(guó)、本地區(qū)與本民族的文化迅速傳播至全世界。問(wèn)題的關(guān)鍵卻是及尋求融合之后達(dá)成相互了解、信任與尊重,不要以西方視角看待東方問(wèn)題,要以東方人能接受的觀念講述東方文化故事,“全球性”使電影傳播的風(fēng)格、技巧不僅要滿足本地區(qū)的需要,也要適合全球潮流與國(guó)際化趨勢(shì),促進(jìn)了人類文化間的對(duì)話與交流。
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1 簡(jiǎn)述自動(dòng)化技術(shù)
自動(dòng)化技術(shù)是一門科技含量很高的綜合性技術(shù),因此其又包括多種多樣的技術(shù),而計(jì)算機(jī)技術(shù)又是其中較為關(guān)鍵的一部分,所以,自動(dòng)化技術(shù)又被劃分以下幾種類型。
1)ATM技術(shù)。ATM,中文名異步傳輸(Asynchronous Transmission Mode),它是指把相應(yīng)的感應(yīng)轉(zhuǎn)換器植入特定的系統(tǒng)中后,可以實(shí)現(xiàn)中遠(yuǎn)距離傳導(dǎo)和傳輸?shù)囊环N新型高科技技術(shù)。它的產(chǎn)生不僅在國(guó)內(nèi)得到了大家廣泛地認(rèn)可和贊同,也同時(shí)在國(guó)外的學(xué)術(shù)界掀起了一絲波瀾。它的問(wèn)世,不僅填補(bǔ)了無(wú)線電技術(shù)在某些方面的缺陷,同時(shí)也為計(jì)算機(jī)技術(shù)的未來(lái)發(fā)展方向點(diǎn)燃了幾絲曙光。
2)SDH技術(shù)。SDH,中文名同步數(shù)字體系(Synchronous Digital Hierarchy),它是一套信息結(jié)構(gòu),其能把不同速度的數(shù)位信號(hào)整合在一起并進(jìn)項(xiàng)傳輸,而且能區(qū)分不同的等級(jí)。它又被劃分為復(fù)用方法和映射方法。SDH技術(shù)的誕生既有其偶然性,也有其必然性。隨著現(xiàn)代通信的發(fā)展,傳輸?shù)膬?nèi)容從簡(jiǎn)單的語(yǔ)音發(fā)展到文字、數(shù)據(jù)、圖像甚至視頻。SDH的誕生不僅解決了由于帶寬限制而使用戶連不上骨干網(wǎng)從而影響了業(yè)務(wù)發(fā)展的問(wèn)題,同時(shí)也提高了傳輸網(wǎng)上大量帶寬的利用率。
3)PTN技術(shù)。PTN,中文名分組傳送網(wǎng)(Packet Transport Network),它是為IP業(yè)務(wù)和底層光傳輸媒質(zhì)量身定制的一個(gè)層面。PTN是采用DWDM技術(shù),主要用于傳輸IP包,以太網(wǎng)幀,此外采用MPLS-TP技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)PWE3偽線,用于傳輸SDH,這樣電信運(yùn)營(yíng)商,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商只需要維護(hù)一張IP網(wǎng),物理介質(zhì)也為光纖。
4)OTN技術(shù)。OTN,中文名光傳送網(wǎng)(Optical Transport Network),它是是以波分復(fù)用技術(shù)為基礎(chǔ),在光層組織網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳送的一種網(wǎng)絡(luò)。OTN是目前主流的光傳送技術(shù),提供ODU0、ODU1、ODU2、ODU2e等類似于SDH一樣的容器去封裝不同顆粒度的業(yè)務(wù)。同時(shí)還有ODUflex容器去直接封裝分組數(shù)據(jù),提供光層直達(dá)的高可靠性的靈活傳送服務(wù)并能極大的提升波分設(shè)備的可維護(hù)性和組網(wǎng)的靈活性。
2 電子信息工程設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
電子信息工程有兩大分支系統(tǒng):處理信息和建立信息。其在實(shí)際過(guò)程中的表現(xiàn)是對(duì)信息加工并處理以將其應(yīng)用到不同的領(lǐng)域。電子信息工程不僅能給人們帶更多現(xiàn)代化的產(chǎn)物,更能在精神層面豐富大家,在日常生活中的各方面為人們提供人性化,便捷化的服務(wù)。而自動(dòng)化技術(shù)又在電子信息工程設(shè)計(jì)中起到舉足輕重的作用。它不僅能全方位提升電子信息工程設(shè)計(jì)的質(zhì)量和水準(zhǔn),更能在效率上優(yōu)化電子工程設(shè)計(jì)的效果。尤其隨時(shí)當(dāng)今科學(xué)技術(shù)的飛速進(jìn)步,自動(dòng)化技術(shù)的作用越發(fā)凸顯,為了使我國(guó)未來(lái)的電子信息工程設(shè)計(jì)更加快速地發(fā)展,將兩者更緊密地結(jié)合在一起就顯得愈加重要。
3 自動(dòng)化技術(shù)在電子信息工程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1)實(shí)現(xiàn)信息資源共享。在電子信息工程中,信息資源是一項(xiàng)極其重要的組成部分,如何高效化、程序化、創(chuàng)新化地去利用,自動(dòng)化技術(shù)將起到至關(guān)重要的作用。自動(dòng)化技術(shù)能科學(xué)性地實(shí)現(xiàn)資源共享,并可以為工作人員更加優(yōu)化計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等的市場(chǎng)及設(shè)備信息,從而在整體水平上全面提升電子信息工程設(shè)計(jì)。
2)健全通訊系統(tǒng)。通訊系統(tǒng)是電子信息工程中另外一個(gè)重要組成部分,它是一條紐帶,將計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)有機(jī)的結(jié)合在一起并為電子信息工程網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)做好支撐。比如:工作人員可以結(jié)合自動(dòng)化技術(shù)和UNIX系統(tǒng)并以此作為平臺(tái),將計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和電子信息工作之間有效地銜接在一起,這樣不但能大幅度地降低技術(shù)成本和經(jīng)濟(jì)成本,還能最大化地提升企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。
3)電子信息工程設(shè)計(jì)方法的轉(zhuǎn)變。在科技高速發(fā)展的今天,各大企事業(yè)單位已將電子信息工程設(shè)計(jì)列為其管理和發(fā)展中的一項(xiàng)重要技術(shù)手段和方法。不但在營(yíng)造良好的企業(yè)發(fā)展環(huán)境中起到及其重要的作用,更能在其他各個(gè)方面感受到電子信息專業(yè)的價(jià)值。其中計(jì)算機(jī)的運(yùn)用又是最重要的一環(huán),它不僅可以最大限度的降低自動(dòng)化技術(shù)的人工成本并極大提高工作效率,以提高質(zhì)量,還可以在技術(shù)環(huán)節(jié)提升精準(zhǔn)性和科技性,將自動(dòng)化技術(shù)和電子信息工程設(shè)計(jì)完美有機(jī)的糅合在一起并使電子信息工程設(shè)計(jì)方法上有顯著的轉(zhuǎn)變。
4)實(shí)現(xiàn)一體化和機(jī)械化的應(yīng)用。人類改造自然的能力,叫生產(chǎn)力。而解放生產(chǎn)力,讓智能技術(shù)替代人力是自動(dòng)化技術(shù)的最大特色。細(xì)化到從事電子信息工程設(shè)計(jì)的人員,其不僅需要掌握最基本的電子設(shè)計(jì)原理,而且計(jì)算機(jī)應(yīng)用的基本理論也必須掌握。另外,由于電子信息工程的自身特點(diǎn),它是將電子技術(shù),信息技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合在一起的產(chǎn)物,所以如果將自動(dòng)化技術(shù)應(yīng)用在電子信息工程設(shè)計(jì)中,可以在如下兩方面起到顯著作用:第一,把機(jī)電一體化完美植入電子信息工程設(shè)計(jì),以大幅度提高設(shè)計(jì)效率;第二,由于自動(dòng)化技術(shù)的特殊性,可以有效地反映工程設(shè)計(jì)的多元化和其設(shè)計(jì)功能的標(biāo)準(zhǔn)化。
5)提高智能控制水平。電子信息工程設(shè)計(jì)的主要目標(biāo)是對(duì)電子信息進(jìn)行控制并基于電子設(shè)備與信息系統(tǒng)去完成相應(yīng)的研發(fā)。由此可知,電子信息工程設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素是信息且更是完成設(shè)計(jì)工作的重要線索。正因如此,如果把自動(dòng)化技術(shù)和電子信息工程設(shè)計(jì)完美地結(jié)合在一起,能在信息處理,開(kāi)發(fā)形式,開(kāi)發(fā)內(nèi)容以及集成等方面發(fā)生質(zhì)的改變。因此,如果將自動(dòng)化技術(shù)和信息,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等融合起來(lái),這就能為智能控制帶來(lái)翻天覆地的變化且這也是電子信息工程設(shè)計(jì)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞 動(dòng)畫電影 色彩匹配 數(shù)字電影
中圖分類號(hào):J9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
“數(shù)字影視特效”本身是基于計(jì)算機(jī)的軟硬件環(huán)境,運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)原理和方法,將多種源素材(包括實(shí)拍的畫面和計(jì)算機(jī)生成的畫面)混合成單一復(fù)合圖像的處理過(guò)程。多種源素材能否在色彩、運(yùn)動(dòng)、透視、素材銳度等方面達(dá)到真實(shí)統(tǒng)一將直接影響到影視作品的可信性,尤其對(duì)于影視藝術(shù)的最重要表現(xiàn)元素――色彩――的處理,更加直接關(guān)乎影視藝術(shù)表現(xiàn)的藝術(shù)性。因此對(duì)于任何一位數(shù)字影視特效制作者,無(wú)不深知色彩在整個(gè)影視特效制作環(huán)節(jié)中的重要作用。
1動(dòng)畫電影與數(shù)字影視特效中的色彩匹配與校正
數(shù)字影視特效中的色彩調(diào)整主要分為色彩匹配和色彩校正,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系,在制作中有時(shí)又是相互疊合。因此對(duì)色彩匹配和色彩校正的探究,不僅對(duì)數(shù)字影視特效制作具有指導(dǎo)作用,還將對(duì)影視藝術(shù)提供一種新的創(chuàng)作可能。
數(shù)字影視制作中,相當(dāng)多的問(wèn)題需要數(shù)據(jù)化、需要量化,需要有明確的制作目的性,如果仍舊單純套用經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行制作,不僅很難達(dá)到作品的預(yù)期藝術(shù)性,同時(shí)還消耗了大量的時(shí)間和金錢。
數(shù)字影像的另一主要表現(xiàn)形式數(shù)字動(dòng)畫電影的色彩匹配與校正與數(shù)字影視特效又有很大的不同,動(dòng)畫電影的色彩處理更為突出色彩夸張及色彩造型。因此,本文在進(jìn)行數(shù)字色彩匹配和校正方法研究的同時(shí),更是想激發(fā)影視色彩處理的更多可能。
2計(jì)算機(jī)中的色彩處理原理及色彩檢測(cè)
人們對(duì)色彩是如此地敏感,計(jì)算機(jī)的色彩處理能力也越來(lái)越強(qiáng),并早已實(shí)現(xiàn)了千萬(wàn)色的色彩再現(xiàn),那么在影視創(chuàng)作中,如何在人眼的色彩感知范圍內(nèi)使計(jì)算機(jī)處理的色彩得到最大程度的藝術(shù)表現(xiàn),對(duì)數(shù)字色彩處理有極其重要的指導(dǎo)意義。因此在探討數(shù)字色彩匹配和色彩校正之前,我們先來(lái)了解一下人眼識(shí)別色彩的基本規(guī)律,以及計(jì)算機(jī)對(duì)色彩處理及檢驗(yàn)的基本原理。
2.1人眼對(duì)色彩識(shí)別的一般規(guī)律
從原理上講,單一波長(zhǎng)的電磁輻射所發(fā)出的可見(jiàn)光稱為譜色光或單色光。人眼對(duì)此感覺(jué)到的是一種單純、鮮艷的顏色,可稱為譜色或單色。但在自然界中,人眼所看到的各種光源發(fā)射出的可見(jiàn)光都不是譜色光,他們是由連續(xù)光譜或是線狀光譜構(gòu)成的,它們所發(fā)出的光線稱為復(fù)合光。
無(wú)論譜色光(單色光)或復(fù)合光,都基于亮度、色調(diào)、飽和度三個(gè)參量得以描述。
亮度表示彩色光對(duì)人眼刺激的強(qiáng)弱,與進(jìn)入人眼的色光所包含的能量有關(guān)。光源的發(fā)光強(qiáng)度越高和彩色物體表面的光譜反射率越高,物體的亮度越高。
色調(diào)是彩色之間相互差異的重要特征所在。可見(jiàn)光譜中不同波長(zhǎng)的譜色光有不同的色調(diào)。人眼大體能分辨出200多種不同的的色調(diào)。
2.2計(jì)算機(jī)中的色彩處理原理與監(jiān)測(cè)
前面談?wù)摿巳搜蹖?duì)色彩識(shí)別規(guī)律,接下來(lái)我們探討計(jì)算機(jī)中的色彩處理和監(jiān)測(cè)的一些概念和方法,這將加深我們對(duì)數(shù)字色彩的認(rèn)識(shí)。
計(jì)算機(jī)是通過(guò)數(shù)學(xué)的方式,經(jīng)過(guò)程序計(jì)算形成圖像。任何圖像,不管它如何復(fù)雜,在計(jì)算機(jī)中都是像素的集合。
每一個(gè)像素的顏色都能單獨(dú)設(shè)定。現(xiàn)行通用的PC對(duì)圖像的設(shè)定是通過(guò)24位真彩色或更高位數(shù)來(lái)進(jìn)行描述的。在表達(dá)彩色圖像或黑白圖像時(shí),采用的是顏色通道(channel)的管理方式。
3數(shù)字色彩處理對(duì)影視創(chuàng)作的影響
無(wú)論是電影之前的美術(shù),舞臺(tái)美術(shù),還是現(xiàn)代的影視美術(shù),造型、色彩、質(zhì)感都是眾多導(dǎo)演和藝術(shù)家孜孜以求,期望完美的。本系列論文分別從各個(gè)角度對(duì)現(xiàn)代數(shù)字工業(yè)下的動(dòng)畫電影和數(shù)字影視所苛求的各方面元素進(jìn)行了詳細(xì)闡述。
色彩匹配與校正是基于宏觀幾何模型造型基礎(chǔ)上的藝術(shù)性表達(dá)。色彩在電影創(chuàng)作中的運(yùn)用起到了跨時(shí)空進(jìn)行空間色彩再創(chuàng)作的作用。
所謂電影的色彩基調(diào),是指為影視片的整體風(fēng)格、類型建構(gòu),而在色彩造型與表現(xiàn)方面所作的基本調(diào)子配置的色彩。它是導(dǎo)演前期創(chuàng)意構(gòu)思和后期視聽(tīng)語(yǔ)言合成時(shí)總體把握的產(chǎn)物。影視色彩創(chuàng)建應(yīng)使影視色彩造形既有豐富而深刻的內(nèi)涵意蘊(yùn),又有鮮明的視覺(jué)語(yǔ)言特征。
現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)背景下,色彩再創(chuàng)作已經(jīng)成為眾多導(dǎo)演的必然選擇。后期數(shù)字色彩匹配和校正不但降低了對(duì)傳統(tǒng)諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予導(dǎo)演更寬泛的創(chuàng)作空間。
4結(jié)語(yǔ)
本文限于篇幅,僅就動(dòng)畫電影與數(shù)字電影中的色彩匹配與校正一項(xiàng)環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)知識(shí),制作要素,評(píng)價(jià)要素進(jìn)行了分析與闡述。作為《數(shù)字影視特效中的綜合匹配系列論文》中的第二篇,本文上承造型與模型匹配,下接后期流程中的材質(zhì)燈光匹配,以及更后續(xù)的色彩管理,燈光渲染匹配等內(nèi)容,以介紹基礎(chǔ)知識(shí)細(xì)節(jié)和制作要點(diǎn),以數(shù)字影視特效中的綜合匹配為線索,穿起整條綜合匹配的大龍,為中國(guó)的后期特效制作行業(yè)添磚加瓦。
參考文獻(xiàn)
摘要:隨著電影中逐漸運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)以來(lái),一個(gè)全新的電影世界展現(xiàn)在人們面前,越來(lái)越多的計(jì)算機(jī)制作的圖像被運(yùn)用到了電影作品的制作中。其視覺(jué)效果的魅力有時(shí)已經(jīng)大大超過(guò)了電影故事的本身。對(duì)于任何一位動(dòng)畫數(shù)字影視特效制作者,無(wú)不深知色彩在整個(gè)影視特效制作環(huán)節(jié)中的重要作用。色彩在電影創(chuàng)作中的運(yùn)用起到了跨時(shí)空進(jìn)行空間色彩再創(chuàng)作的作用。
關(guān)鍵詞:數(shù)字影視特效;動(dòng)畫電影;色彩
“數(shù)字影視特效”本身是基于計(jì)算機(jī)的軟硬件環(huán)境,運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)原理和方法,將多種源素材(包括實(shí)拍的畫面和計(jì)算機(jī)生成的畫面)混合成單一復(fù)合圖像的處理過(guò)程。多種源素材能否在色彩、運(yùn)動(dòng)、透視、素材銳度等方面達(dá)到真實(shí)統(tǒng)一將直接影響到影視作品的可信性,尤其對(duì)影視的最重要表現(xiàn)元素——色彩的處理,更加直接關(guān)乎影視藝術(shù)表現(xiàn)的藝術(shù)性。因此對(duì)于任何一位數(shù)字影視特效制作者,無(wú)不深知色彩在整個(gè)影視特效制作環(huán)節(jié)中的重要作用。133229.Com
色彩作為動(dòng)畫電影中的一個(gè)極其重要的視覺(jué)元素,為刻畫角色的情感、營(yíng)造環(huán)境的氛圍、增強(qiáng)劇情畫面的豐富,創(chuàng)造動(dòng)畫片的欣賞價(jià)值起到了非常重要的作用。色彩在表現(xiàn)人物的心理特征時(shí)具有很強(qiáng)的主觀性,有時(shí)為了更夸張地表現(xiàn)、營(yíng)造出一種神秘的氛圍,顏色的運(yùn)用也具有很高的自由度。通過(guò)顏色的轉(zhuǎn)換可以看到色彩不僅帶給觀眾顏色本身的魅力,而且直接參與了劇情的渲染,同時(shí)也強(qiáng)化了主題。
一、動(dòng)畫電影與數(shù)字影視特效中的色彩調(diào)整
數(shù)字影視特效中的色彩調(diào)整主要分為色彩匹配和色彩校正,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系,在制作中有時(shí)又是相互疊合。因此對(duì)色彩匹配和色彩校正的探究,不僅對(duì)數(shù)字影視特效制作具有指導(dǎo)作用,還將對(duì)影視藝術(shù)提供一種新的創(chuàng)作可能。
二、動(dòng)畫電影與數(shù)字影視特效中的色彩處理
數(shù)字影像的另一主要表現(xiàn)形式數(shù)字動(dòng)畫電影的色彩匹配與校正與數(shù)字影視特效又有很大的不同,動(dòng)畫電影的色彩處理更為突出色彩夸張及色彩造型。因此,在進(jìn)行數(shù)字色彩匹配和校正方法研究的同時(shí),更是想激發(fā)影視色彩處理的更多可能。
三、計(jì)算機(jī)中的色彩處理原理及色彩檢測(cè)
人們對(duì)色彩是如此地敏感,計(jì)算機(jī)的色彩處理能力也越來(lái)越強(qiáng),并早已實(shí)現(xiàn)了千萬(wàn)色的色彩再現(xiàn),那么在影視創(chuàng)作中,如何在人眼的色彩感知范圍內(nèi)使計(jì)算機(jī)處理的色彩得到最大程度的藝術(shù)表現(xiàn),對(duì)數(shù)字色彩處理有極其重要的指導(dǎo)意義。因此在探討數(shù)字色彩匹配和色彩校正之前,我們先來(lái)了解一下人眼識(shí)別色彩的基本原理,以及計(jì)算機(jī)對(duì)色彩處理及檢驗(yàn)的基本原理。
(一)人眼對(duì)色彩識(shí)別的一般規(guī)律
人眼對(duì)此感覺(jué)到的是一種單純、鮮艷的顏色,可稱為譜色或單色。但在自然界中,人眼所看到的各種光源發(fā)射出的可見(jiàn)光都不是譜色光,他們是由連續(xù)光譜或是線狀光譜構(gòu)成的,它們所發(fā)出的光線稱為復(fù)合光。無(wú)論譜色光(單色光)或復(fù)合光,都基于亮度、色調(diào)、飽和度三個(gè)參量得以描述。
(二)計(jì)算機(jī)中的色彩處理原理與監(jiān)測(cè)
前面談?wù)摿巳搜蹖?duì)色彩識(shí)別規(guī)律,接下來(lái)我們探討計(jì)算機(jī)中的色彩處理和監(jiān)測(cè)的一些概念和方法,這將加深我們對(duì)數(shù)字色彩的認(rèn)識(shí)。
計(jì)算機(jī)是通過(guò)數(shù)學(xué)的方式,經(jīng)過(guò)程序計(jì)算形成圖像。任何圖像,不管它如何復(fù)雜,在計(jì)算機(jī)中都是像素的集合。
每一個(gè)像素的顏色都能單獨(dú)設(shè)定。現(xiàn)行通用的pc對(duì)圖像的設(shè)定是通過(guò)24位真彩色或更高位數(shù)來(lái)進(jìn)行描述的。在表達(dá)彩色圖像或黑白圖像時(shí),采用的是顏色通道(channel)的管理方式。依據(jù)色彩理論,任何一個(gè)顏色都可以用三個(gè)獨(dú)立的參數(shù)來(lái)描述。比如hsb模式、rgb模式、lab模式。
數(shù)字色彩處理是直接對(duì)畫面的原始色相、色度的修改。而最終效果的顯現(xiàn)也依賴于數(shù)字顯示設(shè)備才能查看、比如顯示器、監(jiān)視器等設(shè)備。由于各種色彩顯示設(shè)備自身的色彩顯示設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)不同,因此各設(shè)備并不能完全做到檢測(cè)效果的統(tǒng)一。正是由于顯示設(shè)備本身色彩管理與現(xiàn)實(shí)的限制,不能完全呈現(xiàn)出人眼所看到的全部色彩,而是進(jìn)行了相應(yīng)的色彩截取,從而使現(xiàn)實(shí)信息量得到最大程度的優(yōu)化,并節(jié)省資源。
四、色彩表現(xiàn)思路及實(shí)例分析
(一)色彩匹配
在影視拍攝時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到由于拍攝時(shí)地點(diǎn)、時(shí)間的不同、以及所用的膠片材料、燈光器材、光學(xué)鏡頭和曝光程度的不同,因此不同影像片段間的色彩值和色度明暗也存在很大差異。后期制作時(shí)為了使影片影調(diào)和諧統(tǒng)一,需要對(duì)影像素材進(jìn)行色彩值、色度值的進(jìn)行調(diào)整,使不同影像片段間保持色彩的連貫性,這就是色彩匹配的傳統(tǒng)定義。
在數(shù)字特效制作過(guò)程中,尤其數(shù)字特效合成鏡頭中,經(jīng)常需要將多源素材進(jìn)行合成,多源素材之間的顏色、反差、質(zhì)感等方面經(jīng)常出現(xiàn)不匹配,因此需要對(duì)各元素進(jìn)行不同程度的色彩調(diào)整,以便使合成鏡頭形成統(tǒng)一的畫面風(fēng)格和質(zhì)感,這是數(shù)字制作中的色彩匹配。
而在動(dòng)畫電影中,為了表現(xiàn)動(dòng)畫特色而使用了大量夸張的色彩表現(xiàn)手法,此時(shí)的色彩匹配更多地引用了色彩構(gòu)成的原理,更多的用色彩本身進(jìn)行創(chuàng)作。
(二)色彩表現(xiàn)的應(yīng)用類型
在影視特技的制作過(guò)程中,經(jīng)常遇到如何將實(shí)景拍攝素材的相互匹配、三維制作素材與實(shí)景拍攝素材的相互匹配。因而大體上分為實(shí)景拍攝匹配和實(shí)景拍攝與虛擬背景匹配兩種類型。
實(shí)景拍攝匹配主要處理一些由拍攝場(chǎng)地光源、拍攝時(shí)間、現(xiàn)場(chǎng)大氣環(huán)境等因素的影響,而造成的素材間的色彩不統(tǒng)一。
實(shí)景拍攝與虛擬背景匹配,數(shù)字影視特效制作中,由于一些場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)中不存在或很難實(shí)現(xiàn)它,因此不得不用數(shù)字手段來(lái)創(chuàng)造它。因而需要將機(jī)生成的cg圖像進(jìn)行色彩上的統(tǒng)一調(diào)整,使觀眾看不出是由數(shù)字虛擬出來(lái)的畫面。
(三)色彩匹配思路解析
進(jìn)行匹配的時(shí)候,將所需匹配目標(biāo)素材與源素材要完全融合在一起,需要將目標(biāo)素材中的亮部、中間層次、暗部的色彩、亮度與源素材匹配一致,這也是色彩匹配的主體思路。因而在制作之前,我們需對(duì)目標(biāo)素材與源素材之間的亮部、中間層次、暗部的色度進(jìn)行比較,為后續(xù)制作提供匹配依據(jù)。
五、數(shù)字色彩處理對(duì)影視創(chuàng)作的影響
無(wú)論是電影之前的美術(shù),舞臺(tái)美術(shù),還是影視美術(shù),造型、色彩、質(zhì)感都是眾多導(dǎo)演和藝術(shù)家孜孜以求,期望完美的。從各個(gè)角度對(duì)現(xiàn)代數(shù)字下的動(dòng)畫電影和數(shù)字影視的各方面元素進(jìn)行闡述,色彩匹配與校正是基于模型造型基礎(chǔ)上的藝術(shù)性表達(dá)。色彩在電影創(chuàng)作中的運(yùn)用起到了跨時(shí)空進(jìn)行空間色彩再創(chuàng)作的作用。如果說(shuō)影視作品的畫面造形是以形動(dòng)人的話,那么色彩則是以情感人,形色交融。現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)背景下,色彩再創(chuàng)作已經(jīng)成為眾多導(dǎo)演的必然選擇。后期數(shù)字色彩匹配和校正不但降低了對(duì)傳統(tǒng)諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予導(dǎo)演更寬泛的創(chuàng)作空間。
通過(guò)對(duì)色彩匹配和校正,保持相同場(chǎng)景之間的和諧性,不同場(chǎng)景之間的連續(xù)性,甚至產(chǎn)生時(shí)空錯(cuò)覺(jué),讓一切源于現(xiàn)實(shí),又超越現(xiàn)實(shí)。從此,“電影中的色彩不僅僅只是一種再現(xiàn)客觀色彩的技術(shù)元素,在電影工業(yè)漫長(zhǎng)的中,電影創(chuàng)作家們逐漸了以外在影片中運(yùn)用色彩的經(jīng)驗(yàn),色彩開(kāi)始以純電影化的形式因素進(jìn)入銀幕世界。”“色彩就是思想”已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。
本文限于篇幅,僅就色彩一項(xiàng)環(huán)節(jié)在動(dòng)畫電影與數(shù)字電影制作中的基礎(chǔ)知識(shí),制作要素,評(píng)價(jià)要素進(jìn)行了分析與闡述。更后續(xù)的色彩管理等方面的內(nèi)容,將以數(shù)字影視特效中的綜合匹配為線索,穿起整條綜合匹配的大龍,為的后期特效制作行業(yè)添磚加瓦。
說(shuō)明:該論文為黑龍江省文化廳2010年度黑龍江省藝術(shù)規(guī)劃課題,關(guān)于《動(dòng)畫(數(shù)字)電影特效制作環(huán)節(jié)中的重要視覺(jué)元素——色彩》的研究結(jié)題論文。立項(xiàng)編號(hào):10d032
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