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計算機藝術論文賞析八篇

發(fā)布時間:2023-04-01 10:11:47

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的計算機藝術論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。

第1篇

關鍵詞:數(shù)字技術藝術藝術設計

藝術的發(fā)展,依賴于社會和科技的發(fā)展,技術的進步將帶來藝術的變革,藝術家的臆想獲得科學技術的推助,就會發(fā)出絢麗的光彩。數(shù)字藝術便是隨著計算機的發(fā)展和普及而誕生和發(fā)展的。數(shù)字藝術又稱數(shù)碼藝術,是使用數(shù)字、信息技術制作、傳播的各種形式的藝術作品,包括數(shù)字影像、數(shù)字音樂、多媒體動畫和網(wǎng)絡游戲等。

數(shù)字化時代計算機介入越來越多的領域,使人類生活發(fā)生了顯著變化。數(shù)字技術在藝術領域的應用,是藝術和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術領域。計算機將人從許多復雜的、重復性的、繁瑣的體力勞動中解放出來,把精力集中于創(chuàng)意和設計本身,同時,藝術的概念也發(fā)生了改變。

一、計算機數(shù)字技術在藝術設計領域的發(fā)展歷程

自1949年麻省理工學院開發(fā)出旋風計算機,人們就一直試圖使用計算機來進行繪畫、設計、作曲等藝術創(chuàng)作,并取得了令人矚目的成就。如貝爾實驗室以字母、標志的集散、疊印創(chuàng)作了“計算機”。東京大學藝術研究室創(chuàng)作了計算機藝術圖和計算機動畫的單體。1967年,GTG計算機藝術家小組創(chuàng)作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基于實驗室的藝術探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統(tǒng)(DTP),計算機才面向個人,在藝術設計領域迅速發(fā)展,并衍生出計算機數(shù)字藝術與設計。蘋果電腦也因高科技創(chuàng)新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術學院開設計算機藝術設計系(CRD),主要學習和研究互動設計(interactiondesign),努力使藝術與技術協(xié)同發(fā)展。現(xiàn)在,數(shù)字藝術已涉及藝術的各個領域,藝術的形式和內涵都發(fā)生著變化。

二、計算機數(shù)字藝術的特點

1.解放了手工時代對思想的束縛

計算機不但可以高仿真模仿傳統(tǒng)的藝術效果,也比傳統(tǒng)方式節(jié)省時間,提高效率。如藝術設計,計算機隨意縮放觀察等優(yōu)勢,使設計更加精細,無需尺規(guī)等工具,比手工精確、規(guī)范。手工繪圖需要紙筆、尺規(guī)等工具,勾形、渲染等過程,更改設計,修改起來比較困難。計算機則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進到任一點,3DsMax的“堆棧”則可從已完成的設計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統(tǒng)繪圖需要較強的繪畫功底,而計算機輔助設計則更注重設計思想和修養(yǎng),對繪畫功夫要求不是很高。計算機解放了手工時代對思想的束縛,為創(chuàng)作提供了寬裕的自由發(fā)揮空間,使作品最大程度地完美。

2.豐富了藝術的傳達形式

計算機的應用創(chuàng)造了全新的交流方式,及時交互是數(shù)字藝術獨有的技術,廣泛應用在各種形式數(shù)字藝術中,如Flash角色動畫、網(wǎng)頁、互動游戲等。交互功能改變了傳統(tǒng)藝術中受眾的被動角色,受眾也可以參與到藝術的“創(chuàng)作過程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現(xiàn)不同的過程和結局,加強受眾參與感,提高興趣。

3.表現(xiàn)傳統(tǒng)藝術無法企及的效果

數(shù)字藝術是一種全新的藝術形式。多媒體技術將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,豐富了藝術語言和表現(xiàn)形式,提高了作品的感染力。

虛擬現(xiàn)實是高級人機界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機實時交互,一切都與現(xiàn)實的感覺一樣。它不僅可以模擬現(xiàn)實,也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。虛擬現(xiàn)實可充分滿足藝術創(chuàng)作對感受的表現(xiàn),給藝術家和設計師的創(chuàng)造提供更多的創(chuàng)作自由。目前常見的虛擬現(xiàn)實軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實施拖拽而進行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質等,展示三維物體極為方便。

三、數(shù)字藝術主要涉及領域及內容

計算機數(shù)字藝術在很多方面是交叉的應用關系,比如動畫,在影視、環(huán)境藝術設計、工業(yè)模型等方面應用都很廣泛,所以不能孤立對待。數(shù)字藝術的發(fā)展促進學科融合。

1.計算機輔助設計應用較早,比較成熟。如視覺傳達設計,計算機已牢牢占據(jù)了高檔彩色輸出、印刷等領域。環(huán)境藝術設計,AutoCAD、3DsMax已成了建筑等行業(yè)計算機輔助設計的代名詞,基于CAD開發(fā)的軟件多如繁星。工業(yè)設計,Pro/ENGINEER具有模擬實體造型功能,能縮短產(chǎn)品開發(fā)的時間并簡化開發(fā)的流程。它的三維創(chuàng)作過程是確定有關物體屬性的具體數(shù)據(jù),計算機由屏幕實時、準確地展現(xiàn)物體的三維效果,最終可將數(shù)據(jù)傳送至數(shù)控機床,制作實體模型、成品模具。計算機的介入,改變了傳統(tǒng)的生產(chǎn)模式。

2.計算機繪畫,是較新、較熱門的藝術門類。可感壓力的數(shù)字筆使用起來接近于傳統(tǒng)的畫筆,在電子畫布上,可以選取任意種類、形狀、大小的“畫筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質地的“紙”上繪畫,筆跡表現(xiàn)出顏色和不同質地紙面的肌理效果,“筆觸”會隨手的壓力大小和移動快慢而做粗細、深淺、虛實、飛白等變化,模擬現(xiàn)實產(chǎn)生的效果,將傳統(tǒng)的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,達到所需的藝術效果。油畫、雕塑、版畫等也有使用計算機進行創(chuàng)作的。及時交互等優(yōu)勢使計算機超越了傳統(tǒng)工具被動的地位,2D插畫和概念藝術廣泛應用于商業(yè)廣告插畫、出版物插圖、游戲美術中。

3.計算機多媒體動畫是目前應用非常廣泛的一門藝術形式,門類很廣。按制作方法,可分為二維動畫和三維動畫;按長短,可分為動畫短片、動畫電影(電視劇);按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。

①二維動畫(2D)。目前二維動畫制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點陣兩種圖形模式。Flash是一款不錯的面向個人的二維動畫軟件,已成為網(wǎng)頁上的標準,許多個人愛好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經(jīng)典的作品,一些電視臺也播放網(wǎng)上經(jīng)典的Flas。但它對于生產(chǎn)型的動畫力不從心。RetasPro最早開發(fā)于蘋果平臺,現(xiàn)已占領了日本動畫界95%以上的市場,制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術電影制片廠用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動畫的制作主要分為前期創(chuàng)作和后期加工兩大部分。以前前期創(chuàng)作主要靠手工完成,包括規(guī)劃、劇本、造型設計、構圖設計、背景、原畫、動畫等。計算機主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動畫掃描、背景掃描、色指定、描線上色、背景修圖、特效制作、動畫渲染、輸出錄制等。隨著計算機軟硬件的發(fā)展,傳統(tǒng)的前期創(chuàng)作也引入了計算機,二維動畫的生產(chǎn)過程已經(jīng)完全進入了全數(shù)字、無紙化時代。RetasPro的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它由模塊替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、特效處理、拍攝合成等全部過程。②三維動畫(3D)。三維動畫用途非常廣泛,是數(shù)字娛樂時代的新興產(chǎn)業(yè),具有不可估量的前景。許多電影、電視和游戲特技,多媒體演示、產(chǎn)品設計使用計算機三維動畫來表現(xiàn)。三維軟件比較復雜,目前還沒有統(tǒng)一標準,也沒有占絕對優(yōu)勢的軟件,各家軟件的理念也不相同。往往幾秒鐘的精彩鏡頭,要花數(shù)月時間制作。三維圖像主要還是顯示在平面上的二維圖像,還不是真正空間上顯示的三維圖像,只是用三維方式建立模型。三維動畫制作可分為動畫規(guī)劃、建模、貼圖、燈光和場景設置、動畫設置、渲染、后期合成7個階段。常見軟件有PC的3DMax-Studio、Maya、Softimage等,蘋果的Infini-D、StrataStudioPro、Poser、AnimationMaster、Form-Z、ElectricImage、Lightwave、Cinema4D等。

4.數(shù)字視頻。數(shù)字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將影像信息轉變?yōu)橐曨l信號,記錄到儲存介質。播放時,將視頻信號轉變?yōu)閹畔⒉@示出來。數(shù)字信息還可以解碼成模擬信號在普通電視機上觀看。QuickTime是國際標準化組織選定的MPEG-4視頻標準,可以在電腦上編輯和播放數(shù)字視頻,將視頻、音頻、三維動畫和虛擬現(xiàn)實在基于蘋果和PC的電腦之間自由擴展。目前有FinalCut(非線性編輯)、Shake(高級特效合成)、CinemaTools(電影剪輯)、DVDStudioPro(DVD制作)等專業(yè)軟件。

5.電子書

①電腦上閱讀的電子書,充分利用電腦的優(yōu)勢,功能最強大。其動態(tài)的多媒體信息,有更好的交互性,集多種感官刺激于一體,避免了靜態(tài)的文字和圖片的單一,調動讀者的興趣。世界上許多著名報紙、雜志紛紛推出電子版,如《NewWebPick》《摩托車雜志電子版》《動客電子雜志》以及中國的《Z-com》等。

②手機電子書。隨著智能手機的普及,用手機閱讀的電子書越來越多。現(xiàn)代人上班節(jié)奏緊張,利用上下班的一點空余時間讀一些輕松的帶音樂、動畫的手機電子書是實在的消遣,攜帶方便。許多網(wǎng)站提供基于WindowsMobile、Linux、Symbian等智能手機的電子書下載,用戶自己也可以非常方便地創(chuàng)建電子書。

③實物電子書,是拿在手上閱讀的外型像傳統(tǒng)書籍的電子書,這是傳統(tǒng)書籍的延伸。這種新形式的電子書外觀和普通書籍接近,可以拿在手上,但是帶有多媒體視聽等新功能,它甚至能聽到讀者的說話、心跳等聲音。

6.游戲美術。游戲美術近年發(fā)展迅猛,包括游戲片頭、場景、人物、服裝、道具等。現(xiàn)在游戲美術發(fā)展成了圍繞游戲開發(fā)的產(chǎn)業(yè),它以實物的形式再現(xiàn)游戲中的人物、服裝、道具等,深受游戲“粉絲”喜愛,每當一個新游戲,就會有大量的與游戲相關的玩偶在網(wǎng)上交易、市場上出售。

四、計算機數(shù)字藝術的發(fā)展趨勢

計算機對藝術的影響不僅表現(xiàn)在它能更有效率地創(chuàng)作,也給藝術與設計帶來了新的風格和形式,藝術表現(xiàn)形式越來越豐富。數(shù)字媒體技術的發(fā)展,多種傳達方式的綜合應用,為視覺藝術的創(chuàng)新提供了新的條件和機遇,新的熱點不斷涌現(xiàn)。應用視頻、動畫、交互等綜合手段創(chuàng)造的藝術作品,豐富了藝術門類,逐漸演變成為一個新的領域。互聯(lián)網(wǎng)促進了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達媒體,同時也創(chuàng)造了一種新的交流方式。藝術家可以在互聯(lián)網(wǎng)上跨地域協(xié)同創(chuàng)作,藝術的創(chuàng)作和欣賞不再受地域的制約。藝術是創(chuàng)新過程,融合了人工智能技術的計算機甚至有可能根據(jù)設定條件自行進行藝術創(chuàng)作。

結語

計算機數(shù)字藝術與設計如此蓬勃的發(fā)展,是技術與藝術完美結合的體現(xiàn)。計算機技術的發(fā)展和多媒體的開發(fā)為藝術創(chuàng)作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的概念有了顯著變化。同時,藝術的創(chuàng)新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發(fā)。藝術家創(chuàng)造精神財富,應關注新技術的發(fā)展,以開放的姿態(tài)迎接新事物,自由地進行創(chuàng)作。海納百川才能適應新時期的需要。計算機畢竟是工具,藝術的價值應是設計師富有的藝術才華和設計思想。只有重視創(chuàng)造性思維的拓展與能力的提高,才能設計出富有藝術魅力的有意義的作品。

參考文獻:

[1]王受之著《世界現(xiàn)代設計史》.廣州:新世紀出版社,1995年版。

[2]迪尚著《電腦圖形設計》.杭州:浙江人民美術出版社,1995年版。

第2篇

計算機藝術設計以具有交互性和使用網(wǎng)絡媒體為基本特征,包括電腦動畫、影視廣告、網(wǎng)絡游戲、虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡藝術、多媒體、數(shù)字攝影、數(shù)字音樂、錄像及互動裝置以及DV(數(shù)字視頻)等。作為人類創(chuàng)意與科技相結合的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。

計算機對設計的最直接貢獻是帶來了新的造型語言和表達方式,根據(jù)計算機結構上的特點,它多用以完成設計的理性分析、信息存儲、建模表現(xiàn)等任務,這使設計人員更多地致力于概念分析、創(chuàng)意構思等方面。計算機可以使設計過程視覺化,圖像的生成過程能得到有效的控制,并直接反饋出控制效果,從而消除了傳統(tǒng)攝影工具的缺陷。在設計中只要隨時存儲變化的結果,就能回到作品創(chuàng)作過程的任何一點,設計的過程不再是單向發(fā)展的,而是多向反復的。而計算機的引入,代替設計人員去完成大部分理性工作,計算機的計算速度是人腦無法比擬的,它能很快將設計人員的創(chuàng)作意圖轉換成可視圖形,而且色調、材質、燈光、形體的更改也更方便。

計算機藝術設計重計算機技術的操作,更重設計藝術的表現(xiàn),尤重創(chuàng)意意識的培養(yǎng)。我在上計算機藝術設計課時、發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)學生沉迷于電腦技術上的學習,而完全忽視設計藝術的創(chuàng)意。課堂上,學生雖然對電腦設計軟件操作得很熟練,而缺乏新形態(tài)的創(chuàng)意,也無法表現(xiàn)自己的想法,或許根本就沒有想法,沒有創(chuàng)意意識。創(chuàng)意是被認為是在設計科學化作業(yè)之后的藝術化作業(yè)階段,是使設計目標得以實現(xiàn)的可視可聞的形象化的點子。老師在教會學生電腦技術的同時,應結合專業(yè)特點,啟發(fā)和引導學生如何運用電腦技術去創(chuàng)造符合人們審美要求的新形態(tài)或廣告設計作品。

二、計算機藝術設計教學軟件

高科技的技術手段駕馭表現(xiàn)形式的新型教學模式——計算機藝術設計教學。體現(xiàn)了高科技的數(shù)字化藝術手段,將感性的認識理念以嚴密的數(shù)學方法組織起來并對美術設計要素進行理性化控制的計算機藝術設計教學必將給人們帶來的新的觀念,新的思維,以及新的設計思想。那么理解設計的常用軟件也是重要的。

1.AdobePhotoshop作為影像處理軟件,在色彩的使用及調控方面有著較強的優(yōu)勢,快捷的填充,靈活的色彩更換方式,每一項都簡便易學,在色彩構成教學中,教師可以通過屏幕對色彩間的復雜關系進行形象地講解,學生通過真實的色彩表現(xiàn),輕松掌握色彩搭配規(guī)律。

2.CorelDraw是目前圖形軟件中最為強大的一個圖形繪制與圖像處理軟件,我們用任何選定的創(chuàng)建工具進行基本節(jié)點編輯或特件變形;無論是簡單的公司標識還是復雜的技術圖例、文字版面的編排都不在話下。其增強的易用性、交互性和創(chuàng)造力可用來輕而易舉地創(chuàng)作專業(yè)級美術作品。

3.FLASH是全球流行的電腦動畫設計軟件,是一種交互式矢量多媒體技術。二維動畫Flash是目前網(wǎng)絡動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學易用,被廣泛應用于網(wǎng)絡動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。

4.網(wǎng)頁設計軟件Dreamweaver是集網(wǎng)頁制作和管理網(wǎng)站于一身的所見即所得網(wǎng)頁編輯器,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網(wǎng)頁。

5.AutoCAD不但能夠用來繪制一般的二維圖形,而且能夠進行三維實體造型,用來輔助平面構成教學,不僅快捷準確,而且可以繪制出手工繪制時難以得到的圖形,在機上通過復制、鏡像、旋轉等命令反復尋求變化和組合方式。

6.三維動畫3DsMAX軟件提供了標準集合體的建立命令面板,在建立立方體、球體、椎體等一些標準集合體是非常方便,直接拉伸或輸入數(shù)值就可完成。軟件還提供了強大的材質庫,可以進行材質的真實模擬,并可通過系統(tǒng)提供的燈光、動畫來多角度地觀看自己的作品,從一定程度上,加大思維上的訓練,減弱手工操作上的難度。

三、計算機藝術設計教學

計算機設計教學要分三個層面的培養(yǎng)目標進行,即制作、創(chuàng)意、創(chuàng)造。計算機教學要教會學生如何制作,例如:如何用軟件,如何用計算機排版,拼版,制版。但是學生光會這些是遠遠不夠的;接下來,教師應教學生如何進行計算機創(chuàng)意,指導學生如何避免計算機生硬、死板等弱點,將計算機設計與傳統(tǒng)設計方法融為一體,轉技術為技能,將軟件功能組合發(fā)揮到盡可能大限度,創(chuàng)造出新的視覺形態(tài)。再接下來,教師應引導學生如何進行“形而上”的設計創(chuàng)造。我們把這一新的教學形式運用于教學活動中,并作了一定嘗試,首先讓學生去思考宣傳手冊的整體形象設計,要求每個學生拿出整體設計方案一套,通過競標,點評學生的作品,挑選出最佳設計方案,經(jīng)集體討論評估使方案得以完善,在此基礎上進行自選課題的設計。

整個教學過程中,教師不僅要設計總的學習問題,而且要引導、幫助學生思考、分析問題的思路,切忌直接命令學生如何做,而是引導學生去想;在教學的開始可以給學生提出一些能激發(fā)思考的問題,引導學生形成自己的看法,而教師則耐心地聆聽學生的發(fā)言,洞察他們的想法,看到其合理性和局限性,而后再提供相應的引導,引導學生看到與其設計相矛盾的觀點和事實,或者組織不同見解的學生進行討論,使學生與學生之間進行更充分的溝通和合作,使學生學會理清、表達自己的見解;學會聆聽、理解他人的想法;學會相互接納、贊賞、爭辯、互助,不斷對自己和他人的看法進行反思和評判,通過這種合作和溝通,最終促成對某一主題產(chǎn)生共同理解。在此基礎上,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,從而對知識產(chǎn)生新的洞察,教師可以再進行提煉和概括,使學生的設計思路更明確、更系統(tǒng)。隨著教學的進行,教師要逐漸讓學生更多地去管理自己的學習,負責自己的探索活動。這里需要強調的是,為了促進學生的創(chuàng)意思維的培養(yǎng),教師要創(chuàng)設平等、自由相互接納的學生環(huán)境,使教師與學生以及學生與學生之間展開充分的交流、討論、爭辯和合作。

二十一世紀充滿了希望和挑戰(zhàn),計算機藝術設計教學的應用也會越來越廣泛,它是傳統(tǒng)設計的延伸和升華,新的教學目標,新的教學內容,不斷在教學方法上的推陳出新,更加注重培養(yǎng)學生適應變化的能力,將傳統(tǒng)的以教為主的教學模式轉化為以學為主的環(huán)境,使學生在實踐中成長,發(fā)揮自己潛在的能力,超越學術上的技能,這樣才能滿足社會對現(xiàn)代人才的需要。

【摘要】隨著社會和現(xiàn)代科技的發(fā)展,藝術設計領域也發(fā)生了深刻的變化,在我國高等教育深化改革之際,需要推廣計算機藝術設計教學工作,促進藝術設計人才知識結構的協(xié)調發(fā)展。

【關鍵詞】藝術設計計算機藝術設計教學啟發(fā)引導式教學

第3篇

摘要:總結了醫(yī)院在信息化過程中數(shù)據(jù)存儲與安全的經(jīng)驗及可作借鑒的體會,其結論為醫(yī)院在信息化過程中系統(tǒng)的維護、數(shù)據(jù)的安全管理與備份是醫(yī)院信息管理的關鍵任務;如何對數(shù)據(jù)進行存儲和管理至關重要。

關鍵詞:醫(yī)院信息管理;系統(tǒng)維護;數(shù)據(jù)存儲與安全

醫(yī)院管理信息系統(tǒng)(hospitalinformationsystem.HIS),是現(xiàn)代醫(yī)院運營的必要技術和基礎設施建設,是應用計算機技術與網(wǎng)絡技術為醫(yī)院各部門提供病人醫(yī)療信息、病人費用信息和決策分析統(tǒng)計信息的收集、處理、加工的計算機應用軟件系統(tǒng)。該系統(tǒng)在醫(yī)院的日常管理、醫(yī)療活動和經(jīng)濟成本核算方面發(fā)揮了越來越大的作用。任何事物都有二重性,醫(yī)院管理信息系統(tǒng)在提高醫(yī)院管理水平、優(yōu)化就醫(yī)流程和提高醫(yī)療效率的同時,與其它儀器設備一樣容易出故障,而一旦系統(tǒng)出現(xiàn)故障對醫(yī)院醫(yī)療活動的影響可以說是全方位的,將對醫(yī)院的醫(yī)療活動產(chǎn)生巨大的影響,甚至導致醫(yī)療活動不能正常進行。因此,系統(tǒng)的維護、數(shù)據(jù)的安全管理與存儲成為醫(yī)院信息管理的關鍵任務。如何對數(shù)據(jù)進行存儲和管理至關重要。

1數(shù)據(jù)備份的目的

數(shù)據(jù)備份是一種數(shù)據(jù)安全的策略,通過制作原始數(shù)據(jù)的拷貝,就可以在原始數(shù)據(jù)丟失或遭到破壞的情況下,利用備份的數(shù)據(jù)把原始數(shù)據(jù)恢復出來,保證系統(tǒng)能夠正常工作。計算機系統(tǒng)中所有與用戶相關的數(shù)據(jù)都需要備份,不僅要對數(shù)據(jù)庫中的用戶數(shù)據(jù)進行備份,還需備份數(shù)據(jù)庫的系統(tǒng)數(shù)據(jù)及存儲用戶信息的一般文件。數(shù)據(jù)備份的目的就是數(shù)據(jù)恢復,可最大限度地降低系統(tǒng)風險,保護系統(tǒng)最重要的資源―數(shù)據(jù)。在系統(tǒng)發(fā)生災難后,數(shù)據(jù)恢復能利用數(shù)據(jù)備份來恢復整個系統(tǒng),不僅包含用戶數(shù)據(jù),而且包含系統(tǒng)參數(shù)和環(huán)境參數(shù)等。

2數(shù)據(jù)丟失的原因

2.1自然災害如水災、火災、雷擊和地震等計算機所在地的自然災難,造成的數(shù)據(jù)被破壞或系統(tǒng)完全癱瘓。

2.2人為原因系統(tǒng)管理員、一般的維護和使用人員的誤操作及黑客的惡意破壞,導致數(shù)據(jù)部分或全部丟失。

2.3硬件故障計算機硬件設備出現(xiàn)故障,包括存儲介質和傳輸介質的故障,導致數(shù)據(jù)丟失。

2.4軟件故障操作系統(tǒng)本身的漏洞、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的代碼錯誤及病毒感染造成的數(shù)據(jù)邏輯損壞,雖然數(shù)據(jù)仍可部分使用,但從整體上看數(shù)據(jù)是不完整、不一致或錯誤的,這種邏輯損壞不易被發(fā)現(xiàn),當發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)錯誤時,可能已無法挽回了。

3數(shù)據(jù)備份之要素

只有充分考慮了備份方式、備份周期及時間、備份環(huán)境、異地存儲方式、資源保證等方面內容后進行的備份才是應用系統(tǒng)真正的可靠保障,也才算為系統(tǒng)的災難恢復做好了充分準備。隨著醫(yī)院的發(fā)展,各類數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量以幾何級數(shù)遞增,醫(yī)院越來越依賴于計算機技術來對相關數(shù)據(jù)進行處理、存儲。雖然現(xiàn)在各種硬件設備的穩(wěn)定性越來越高,但是因為系統(tǒng)、設備本身的問題或外界因素(如停電、自然災害等)導致計費數(shù)據(jù)丟失的可能性仍然存在。而數(shù)據(jù)丟失會使醫(yī)院業(yè)務癱瘓,造成無法挽回的損失。因此,如何保證數(shù)據(jù)的安全就成為一個必須要充分重視的問題。數(shù)據(jù)備份涉及的內容非常廣泛,具體包括備份方式、備份周期及時間、備份環(huán)境、異地存儲方式、資源保證等。

3.1備份方式的選擇這里先介紹一下有關備份與恢復的定義。所謂備份就是指將各種主機、數(shù)據(jù)庫中存儲的重要數(shù)據(jù)備份到其他介質中(如備份到磁帶或其他硬件設備上)。所謂恢復是指當這些運行業(yè)務的主機、數(shù)據(jù)庫發(fā)生故障(如硬件損毀、誤刪數(shù)據(jù)、系統(tǒng)崩潰)后,將相應的備份數(shù)據(jù)恢復至原主機、數(shù)據(jù)庫等設備上,從而保障業(yè)務的繼續(xù)開展。現(xiàn)在一般均采用備份軟件對數(shù)據(jù)進行備份,幾乎所有的備份軟件現(xiàn)在均支持兩種備份方式:全備份與增量備份。所謂全備份就是將某時刻所有指定數(shù)據(jù)全部備份下來,而增量備份就是備份上次全備份之后到開始增量備份時刻所有指定數(shù)據(jù)中發(fā)生變化的數(shù)據(jù)。增量備份是在全備份基礎上進行的備份,正因為增量備份基于全備份,所以增量備份的恢復也必須基于全備份。現(xiàn)將全備份、增量備份優(yōu)缺點對比如下。

3.1.1全備份的優(yōu)點可靠性較高:如發(fā)生災難后需恢復哪個全備份的數(shù)據(jù),只要直接恢復即可,不需考慮其他數(shù)據(jù)的影響。恢復時間短:只要將需要恢復的全備份數(shù)據(jù)直接恢復即可,不需要考慮其他數(shù)據(jù)的影響。

3.1.2全備份的缺點備份時間長:因為要將指定數(shù)據(jù)全部備份,所以備份時間較長。占用資源多:因備份本身將耗用主機系統(tǒng)的CPU、內存、IO等設備資源,所以備份時間越長,占用系統(tǒng)資源越多,同時對備份介質的占用量也較大。

3.1.3增量備份的優(yōu)點備份時間短:因只備份增量數(shù)據(jù),相對備份時間較短(這與實際具體業(yè)務情況有關)。占用資源少:因備份時間短,所以占用系統(tǒng)資源少,同時對備份介質的占用量也較小。

3.1.4增量備份的缺點恢復時間長:恢復時需先恢復增量備份所對應的上次全備份數(shù)據(jù),在恢復了全備份數(shù)據(jù)的基礎上再進行相應增量備份數(shù)據(jù)的恢復(只要恢復指定某時刻所對應的增量備份數(shù)據(jù)即可,不需要恢復全備份后的所有增量備份數(shù)據(jù))。風險較大:增量備份的數(shù)據(jù)恢復是在所對應的全備份數(shù)據(jù)已經(jīng)恢復的基礎上進行恢復的。如果相應全備份數(shù)據(jù)恢復發(fā)生問題(如介質損壞),將導致從這個全備份之后到下個全備份之間所有的數(shù)據(jù)均無法恢復,而只能恢復發(fā)生問題的全備份數(shù)據(jù)之前的數(shù)據(jù)。

3.1.5建議因此我們需要根據(jù)具體業(yè)務實際情況選擇適合的備份方式,有關備份方式的選擇建議如下:如果業(yè)務允許全備份時間較長、占用資源較多的缺點的話,建議采用全備份;如果處在系統(tǒng)運行的初期,因這時系統(tǒng)可能處于一個不太穩(wěn)定的階段,建議采用全備份;對于恢復時間要求非常嚴格的備份,建議采用全備份;對于數(shù)據(jù)安全性要求高的場合,建議采用全備份;對于業(yè)務運營壓力較大,不能讓太多系統(tǒng)資源被備份占用、同時備份軟硬件設備安全可靠情況下,建議采用增量備份。

3.2確定備份的周期及時間由于任何醫(yī)院的數(shù)據(jù)均在不斷地變換,因此必須定期進行備份。在選擇好備份方式后需要進一步制定好備份周期及時間,這同樣也需要根據(jù)醫(yī)院業(yè)務實際開展情況來制定。對于全備份,視對數(shù)據(jù)安全的要求可以選擇每周、每日或隔日方式進行備份。一般是選擇每日備份。由于這種備份方式備份時間較長、占用資源較多,因此不適合在業(yè)務比較繁忙的白天進行,同時也應避開晚上運行占用大量系統(tǒng)資源相關操作的時間。一般的全備份建議在凌晨零點開始,具體安排可根據(jù)實際情況進行調整。對于增量備份,需要控制好兩個全備份之間的時間。如果備份的數(shù)據(jù)量較大,并且數(shù)據(jù)變化不大的情況下,建議每周進行1次全備份,其余時間增量備份;如果備份的數(shù)據(jù)量不大,并且數(shù)據(jù)變化較大的情況下,建議每3d或4d進行1次全備份,其余時間進行增量備份。具體時間也需要根據(jù)實際情況進行調整。雖然這種備份方式的備份時間較短,占用資源較少,但也不適合在業(yè)務比較繁忙的白天進行,同時晚上也應避開運行占用大量系統(tǒng)資源相關操作的時間。一般的增量備份建議選在凌晨零點開始,具體安排根據(jù)實際情況進行調整。

3.3保證備份環(huán)境的安全現(xiàn)在最常用的備份介質仍是磁帶,備份的硬件設備為磁帶庫,磁帶庫等設備是精密設備,需要一個特定的機房環(huán)境。對于磁帶庫設備尤其需要注意防塵。現(xiàn)在很多企業(yè)磁帶庫所在環(huán)境防塵設施不到位,這樣不僅影響磁帶機的壽命,而且還易使備份后的磁帶出現(xiàn)故障(用戶所看到的結果是備份到磁帶的操作是成功的,但實際備份數(shù)據(jù)的磁帶卻不能用來恢復)。備份這項操作本身就是為了保證數(shù)據(jù)的安全,如果沒有發(fā)生故障,備份顯得只是耗費資源、沒有價值,因此相應的磁帶庫等設備的機房環(huán)境很差,這樣往往導致耗費各種資源備份后的數(shù)據(jù)無法真正用來進行數(shù)據(jù)的恢復,從而導致整個備份失敗。因此,備份這項工作需要醫(yī)院不僅要能“買得起馬”,還要能“配得上鞍”,為此一定要重視磁帶庫所在的機房環(huán)境。

3.4異地存儲再多一份保險為了確保備份更加安全,要避免因為各種自然災害而導致的備份數(shù)據(jù)損毀等現(xiàn)象,因此應采用數(shù)據(jù)的異地存儲。異地存儲有兩種方式:一種為將備份好數(shù)據(jù)的介質從磁帶機等設備中取出后異地存儲(將備份好數(shù)據(jù)的磁帶等介質存放在非計算機機房所在樓宇的防磁柜中),這種方式使備份數(shù)據(jù)的安全性有一定的提高,并且費用較低;另一種為不僅在本地進行數(shù)據(jù)的備份,而且還通過網(wǎng)絡在異地(物理距離大于100Km)的設備上實時備份數(shù)據(jù),這種方式費用較高,但安全性更高。對于第1種方式需注意,為了提高磁帶等介質的利用率,在將異地存儲的介質保存一段周期后可以再次將這些介質投入使用。如果采用全備份方式,當數(shù)據(jù)變化量較大時,建議將存有3d數(shù)據(jù)的備份介質(主要指磁帶)取出后異地存儲,并且異地存儲9d后方可再次投入使用。對于采用增量備份方式的情況,如數(shù)據(jù)變化量較大,建議將存有備滿一個全備份及后續(xù)增量備份周期的磁帶取出后異地存儲,并且異地存儲滿4個周期后方可再次投入使用。具體根據(jù)業(yè)務實際情況進行調整。醫(yī)院對歷史數(shù)據(jù)比較注重,因此建議每隔1個月將關鍵數(shù)據(jù)進行1次全備份,并將備份數(shù)據(jù)的備份介質異地存儲,存儲周期建議3年。因為備份占用系統(tǒng)資源,需要注意定期清除不再需要備份的歷史數(shù)據(jù),從而減輕備份壓力。

3.5有效的資源保障因為備份本身就是為了保障數(shù)據(jù)的安全,以保證在發(fā)生災難后能夠及時恢復業(yè)務,但一般的備份介質(如磁帶)往往容易損耗,因此就需要企業(yè)定期更換備份介質及清洗介質(如清洗帶),將超過使用次數(shù)或年限而過期的備份介質及清洗介質報廢。如果需要異地存儲數(shù)據(jù)時,備份可能需要更多的備份介質、清洗介質,因此為了保證備份的安全性,需要對這些備份介質、清洗介質等資源提供充分的保證。

4結束語

數(shù)據(jù)備份的目的是周期性保存在線數(shù)據(jù)的歷史,以便在線數(shù)據(jù)發(fā)生損壞時,使用備份數(shù)據(jù)恢復到錯誤發(fā)生之前的狀態(tài),以確保醫(yī)院業(yè)務的正常開展。

參考文獻:

[1]周慶利,錢抱清.醫(yī)院備份系統(tǒng)解決方案[J].生物醫(yī)學工程學雜志,2004,21(3):453.

第4篇

星期天,我在家做江蘇正卷時,被一道很有意思的題目給卡住了。要求使用簡便方法計算,題目是這樣的:1999+999*999。這道題是我百思不得其解,無奈之下,只好求助爸爸。爸爸看了一眼,說了一個數(shù)字999。我頓了一下,突然恍然大悟,很快做出了這道題。現(xiàn)在,我把過程跟大家一一道來。

1999+999*999

=1999-999+999*999+999

=1000+999*1000

=1000*(999+1)

=1000*1000

=100000

做這道題目的時候,我們首先要審題清楚,理性思考。999這個數(shù)字在這道題里來說很特別,是否可以用它來做文章是關鍵!我們是否可以考慮,同一列式里前后加減同一數(shù)字,其結果會怎么樣呢?于是乎,我在這道算式里前后加減999后,我發(fā)現(xiàn)思路就會很清晰,運算就會更簡單。由此我得出以下結論:同一列式里前后加減同一數(shù)字,算式結果不變。在今后的學習生活中,我們將會碰到大量的此類題目,只要我們開動智慧的大腦,游弋在思考的海洋,巧妙分割數(shù)字,抓住關鍵點,把復雜的題目簡單化,就能得到出其不意的效果。

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