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計算機學術論文賞析八篇

發布時間:2023-03-30 11:30:05

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的計算機學術論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

第1篇

數學知識的許多內容和解題方法都需要學生進行發散思維,對各種解題方法進行辯證思考運用[2]。而數學創造性思維培養需要加強對學生發散性思維的培養。教師在數學課堂中,利用計算機技術,能夠有效展示一些數學知識的產生和發展過程,充分挖掘數學的解題方法和思路。例如,利用計算機技術,能夠讓數學的解題思路和相關的數學關系形象可視化,從而快速地反饋學生思路的驗證結果,讓學生的發散性思維得到有效地發展。此外,利用計算機技術,還能將數學的新舊知識建立起數學模型,使得新舊知識的關系,能夠清晰的呈現的學生的視線中,促進學生的發散性思維的培養。

二、利用計算機技術培養學生數學創造性思維的措施

(一)利用計算機技術積累數學知識,優化認知結構

數學創造性思維培養要求學生具備扎實的數學技術知識,并能系統化、條理化地理解和掌握數學知識結構與方法。但是,由于數學是一門抽象性,探究性較強的學科,許多理論知識的概念十分抽象,嚴謹,教師在教學過程中,很難直觀地反映出來。因此,教師可以利用計算機技術,可以把數學知識中抽象概念,形象直觀的表現出來,適應學生的認知基礎,便于學生學習與深入理解,優化了學生對數學知識的認知結構,能夠有效培養學生的數學創造性思維。例如,在圓柱、圓錐以及圓臺的側面積學習過程中,教師利用計算機技術,把圓柱、圓錐以及圓臺三者的側面積轉化為三者之間的圖形關系,通過計算機技術把圓柱向圓臺在向圓錐轉變的過程進行演示,讓學生分析出三者之間的面積關系。這種教學的情境,將抽象問題變得具體,能夠讓學生更好地積累數學知識,優化學生的認知結構,

(二)利用計算機技術,激發學生的創造性思維

計算機技術可以將一些數學關系可視化,便且能夠形象地展示出數學關系的演變過程,快速反饋驗證的結果,縮短學生獲取數學知識的體驗時間,讓學生的創造性思維能夠得到長時間的保持,從而對數學知識的理解也更加深刻[3]。例如,在空間坐標軸的數學問題上,教師可以利用計算機技術,建立一個立體的空間坐標軸,然后根據問題的需要,創設對圖形進行平移、旋轉、反射、對稱等情境,讓學生在具體的情境中,產生學習的好奇心,激發學生的想象力,從而促進學生數學創造性思維培養。在數學的課堂教學中,應用計算機技術,為學生營造良好的學習情境,減少了學生對水平數學知識演算的時間,讓學生能夠順利進行創造性思維。因此,在學生數學創造性思維培養中,教師要積極采用計算機技術,創設良好的教學情境,激發學生的創造性思維,使它成為培養學生創造性思維的良好教學工具。

三、結語

第2篇

心理學認為,興趣是積極探索某種事物的認識傾向,它是學生學習的動力源,是智能和心理發展的催化劑。學生一旦對學習發生強烈的興趣,就會激發內在的學習愿望和學習動機,就會聚精會神,努力追源,并感到樂在其中。多媒體計算機通過定格、慢放、加速、重復、圖像的變化、色彩以及聲音配合等效果,充分發揮其直觀、形象、新奇、促思等優勢,引起學生的好奇心,激發學生求知欲,活躍學生的思維。例如在“分數的基本性質”一課中,一上課老師就說:“同學們,今天我給大家講一個故事”,一邊說一邊簡單地操作鼠標,與計算機連接的電視機顯示器上出現了畫面,學生一下子被屏幕上的有趣的畫面吸引了,隨著螢屏的演示,老師繼續講故事:猴山上的小猴子最喜歡吃猴王做的那些又香又甜的大餅,一天猴王做的大餅剛出爐,它的三個孩子吵著說“我要吃餅,我要吃餅。”于是猴王把三塊大餅分給三只小猴子吃,它先把第一塊餅平均切成四塊分給老一一塊,老二嫌小吵著說“一塊太少了,我要兩塊”,猴王便把第二塊餅平均切成八塊分給老二兩塊;老三更貪了吵著“兩塊太少了,我要三塊”,于是猴王把第三塊餅平均切成十二塊分給老三三塊。同學們,你知道哪只猴子分到的餅多嗎?因為有形象的故事情節,有多媒體計算機生動有趣的圖象動態顯示,使抽象的數學概念形象化,激發學生以極大興趣投入學習。

又如在教學“面積和面積單位”時,運用計算機的畫畫板輔助教學,幫助學生進一步理解面積的意義。教師在屏幕上畫出下面圖形:

讓學生選擇喜歡的顏色給圖形涂色,學生們十分感興趣地挑選喜歡的顏色給圖形涂色,每涂一個,老師就讓學生回答這個圖形的面積是什么?當涂到第五個圖形時,顏料一下子都跑到外面充滿整個瑩屏,學生被愣住了,為什么呢?這時教師抓緊時機問:“這個圖形的面積又是什么呢?”學生們驚喜地發現:這個圖形不是封閉圖形,它沒有面積。這種無聲的、動態的形象顯示,不僅一下子激發孩子們的好奇心,引起他們對學習新知識的高度興奮,并且在教師有聲的語言引導下進入學習過程,達到啟迪思維,激發興趣的目的。

二、運用多媒體計算機輔助教學有利于學生掌握重點,突破難點。

電化教學的核心是要提高教學質量。教學過程中,只有當學生掌握知識的重點,突破難點的情況下,才能談得上提高教學質量。利用多媒體計算機突破教學過程中的重點、難點是很好的教學手段。

例如在教學“相遇問題”應用題時,運用軟件直觀演示輔助教學,創設情境,幫助學生較深刻地理解題目中數量間的關系。教師簡單地操作鼠標,屏幕上首先出現了一條鐵軌,上面有一輛火車從左往右地行駛,一會兒,另一輛火車也從右往左地駛過來,兩列火車在逼真的火車運行時發出的聲音中相對開出,直到相遇。這時屏幕上出示了一道應用題:“甲乙兩列火車從兩地相對行駛,甲車每小時行駛75千米,乙車每小時行駛69千米。甲車開出后1小時乙車才開出,再過2小時兩車相遇。兩地間的鐵路長多少千米?”教師再操作鼠標,屏幕上出示了線段圖,在線段圖上分別標出了每小時火車所行的路程。這樣難點在火車形象運行的動態演示和直觀的線段圖中得以解決,它比老師的任何解釋都具有說服力,增強了感觀上的剌激。演示一結束,學生們很快就列出正確的算式解答。因此,利用多媒體計算機輔助教學可以使學生清楚地掌握概念,獲得正確的結論,并嘗到成功的喜悅,強化了學習的興趣。

三、運用多媒體計算機輔助教學有利于學生思維的發展。

小學生的認識特點是從形象思維為主向抽象思維為主過渡,要使學生理解抽象的數學概念,就必須為學生提供必要的感性材料,使之借助事物的具體形象或表象進行思維,從而逐步理解和掌握知識。而多媒體計算機通過模擬演示,突出實際操作過程,讓學生進行觀察、比較、分析、綜合、抽象和概括,通過引導學生經歷獲取知識的思維過程,達到培養智能,啟迪思維的目的。

例如在“圓柱的認識”教學中,利用軟件演示,幫助學生學習圓柱的形成和側面面積的計算:

①教師操作鼠標,屏幕上出示幾個圓柱的實物圖;再操作鼠標,圓柱實物圖背景消去,

剩下閃爍的圓柱立體圖,學生從圓柱實物圖抽象出圓柱的立體圖,初步認識了圓柱。

②操作鼠標,屏幕上出現一個長方形,然后這個長方形繞著它的一條邊旋轉一周,形成一個圓柱體,讓學生掌握圓柱的形成過程和認識圓柱的底和高。

③操作鼠標,圓柱的底面隨著閃爍慢慢地從上往下移,讓學生認識圓柱不但兩個底面的面積相等,而且從上到下的粗細一樣,也就是說每個橫截面的面積都相等。

④待學生掌握了圓柱的特征后,老師引導學生觀察、討論:把圓柱的側面展開會是什么圖形呢?讓學生展開思維,各抒已見,自由發揮;有的認為圓柱側面展開是長方形,有的認為是平行四邊形,有的認為是正方形。到底哪個答案對呢?老師不急著表態,而是操作鼠標,讓學生觀察屏幕上的演示:把圓柱的側面豎著剪開,打開后得到一個長方形。

⑤操作比較:如果把側面斜著剪能否得到一個長方形?斜著剪得到一個什么樣的圖形?

⑥思考:這個長方形(或平行四邊形)的長(底)和寬(高)與圓柱的什么有關呢?在什么條件下展開后的圓柱體的側面是個正方形?這時又怎樣計算圓柱的側面面積?學生通過計算機的形象演示、教師提出的問題,結合自己的操作過程和觀察比較過程,能有條有理地講述圓柱側面面積怎樣推導出來。學生通過充分的動眼、動手、動腦、動口,不但弄清楚知識之間的來龍去脈,也活躍和發展了學生的思維。

四、借助多媒體計算機輔助教學,增加課堂密度,強化學習動機。

第3篇

關鍵詞:美術教學計算機輔助教學優越性

在科學技術發展的今天,集聲、光、電等為一體的多媒體技術,以其高效、快捷、全面傳授知識,保存、收集資料相互交流等優勢,極大促進了整個教學的改革和發展。其中以形象直觀的美術教學最為受益。計算機輔助教學,因其能激發學生的學習興趣、促使學生主動學習、提高課堂教學效率等諸多優點,而成為現代課堂教學中最常用的教學手段之一,廣泛應用在中小學各學科的教學中,美術教學也不例外。使用計算機輔助教學,能更好地突出教學重點,突破教學難點。特別是在突破傳統教學的諸多難點上,計算機可以發揮無可比擬的優越性。中小學美術教學中的難點,是在教材的教授過程中,學生對知識的難以理解之點,技法的難以掌握之處。以下舉例介紹計算機輔助教學解決中小學美術教學難點的一些應用。

1獲得獨特的視覺效果

使用計算機輔助教學可以充分利用計算機的特點,根據教學需要,獲得獨特的數碼虛擬視覺效果,協助教師突破教學中的難點。美術欣賞課有很強的直觀性,使用計算機輔助教學,通過數碼投影儀,就可以將作品清楚地放大展示,讓學生在欣賞課上能夠真正地“欣賞”。以七年級第十四冊《現代生活的視覺語言》一課為例,通過欣賞不同年代、不同形式的標志,使學生開闊眼界,豐富知識。標志很小,教師拿在手中展示,學生想要看清楚都很費勁,更別說欣賞了,對教師而言,同樣也不便于知識的講解。而若通過計算機和數碼投影儀,將各種標志投影成2米見方的影像,就可以讓課堂上的每個學生都能看得清楚,達到最佳的審美感受。同時還可以放大局部進行有針對性地觀察,教師結合知識重點、難點進行分析講解。由此,視覺的傳達與知識的傳授相得益彰,讓學生在審美體驗中學習和提高。

欣賞三維造型藝術時,計算機輔助教學不僅可以用通常的視覺方式,讓學生欣賞到物體在某一視覺角度的造型或其內部構造,而且可以做出“動感顯示”效果,讓三維物體旋轉起來,欣賞到它的各個側面,讓學生體會到物體的立體感、空間感。比如九年級第十八冊《現代建筑》一課中,計算機輔助教學可以按預先設置路線,帶領學生虛擬瀏覽一座建筑物的內部裝飾、陳設,使學生有現場感、真實感,真切地感受到不同時代、不同地域、不同空間的建筑風格,同時,也會真正理解它的三維結構。利用計算機輔助教學,產生真實新奇的視覺效果,獨特的感染力,將使學生對這一課留下難忘的印象。

2動態展示變化的過程

計算機具有強大的多媒體功能,集文字、圖像、圖形、聲音、動畫和視頻為一體。教師可以根據教學需求,通過計算機表現許多傳統教學技術不能表現的事物和現象,如演示形象生動的動畫,聲情并茂的有聲畫面,色彩豐富的教學圖片等。CAI可以使抽象問題形象化,靜態問題動態化,在解決那些教師難以表述而學生又難以理解的問題上,動態展示變化的過程,突破教學難點。

在工藝與設計課的教學中,有關工藝制作的程序、步驟和方法復雜、嚴謹,技法的要點、難點較多,教師要做大量的示范。教師要想利用課堂時間演示一個完整制作過程,不是一件容易的事,如繪制“簡單圖案”教學,僅其中的上色環節,就不是一遍兩遍能完成的,非常耽誤時間,而且沒有辦法讓全班學生都能看清楚。在傳統教學中,很多教師往往只好口頭教授,稍作演示,這樣的教學,學生往往不能掌握技法上的難點。利用計算機輔助教學,我們可以將圖案制作的完整程序制作成圖文并茂的幻燈片進行放映,從繪制草圖、拷貝、涂色,到最后調整、修改,色彩轉換,都非常方便、快捷,整個過程展示清晰明了又獨特,學生邊看放映邊學習,印象深刻,教學難點輕松解決。

3通過整合培養美術欣賞能力

美術欣賞能力的培養歷來是美術教育教學的難點。把藝術作品不同元素間的相互關系在大腦中形成反射,調動學生的多種感覺器官,利用知識經驗進行綜合加工,是形成審美情感和審美理解的過程。使用計算機,可以容易地將多種媒體融合在一起,并方便地展示給學生,突破美術欣賞能力的培養教學中的難點問題。

在計算機輔助的美術欣賞課中,把音樂和美術、電影與美術有機地結合起來,可以圖文并茂、聲色俱全的表現深刻主題,能充分有效的培養學生的審美理解力、創造力。如欣賞《格爾尼卡》時,如果只看課本中的小幅圖片,學生會因為對作品內容及產生背景缺乏一定的認識,而印象不深,難以產生共鳴,影響了學生對美術作品的審美欣賞。計算機輔助教學可以將畫子投影到大屏幕上,用聲情并茂的語言稍加提示作品背景、內容,通過鼠標指針,指點畫中細節,引導學生觀察,同時播放合適的背景音樂……這時學生就開始自覺地“設身處地”,進入某種情景,產生審美同情。

第4篇

項目應達到的要求:(1)理解標準IP訪問控制列表基本運行原理;(2)掌握標準IP訪問控制列表配置方法的運用;項目相關技術依據:(1)訪問控制列表ACL(訪問控制列表)有一系列的語句構成,主要包括匹配條件和實施行動(允許和禁止的)兩個部分。通過在路由器或者三層交換機的接口上應用訪問控制列表,來判斷是否允許還是禁止數據包在該接口上通過。(2)標準IP訪問控制列表工作原理是匹配數據包的源IP地址來判斷是否允許或者禁止數據包在該接口上通過。訪問控制列表編號范圍分別為1~99和1300~1999(擴充范圍)。與項目相關的設備:電腦主機3臺;路由器PT2臺;項目實施步驟:(1)新建PacketTracer拓撲結構圖。項目二:配置擴展IP訪問控制列表項目實施相關背景:某高校下設信息工程系和教務處分布在不同的網段中,分別通過路由器連接在一起,為了便于學校的管理,允許信息工程系主機通過TCP協議訪問訪問教務處服務器的HTTP服務,禁止信息工程系主機通過ICMP協議訪問教務處服務器。如果你是學校的網絡管理員,要求你利用擴展IP訪問控制列表進行配置,其中PC0為信息工程系主機,Server0為教務處服務器。

項目應達到的要求:(1)理解擴展IP訪問控制列表基本運行原理;(2)掌握擴展IP訪問控制列表配置方法的運用;項目相關技術依據:與標準IP訪問控制相比擴展IP訪問控制有更大的靈活性和擴充性。它不僅可以檢查數據包的源IP地址,還要檢查包的目的地IP地址,協議的具體類型,源端口和目的端口號等,訪問控制列表編號范圍分別為100~199和2000~2699(擴充范圍)。與項目相關的設備:電腦主機和服務器PT各1臺;路由器PT3臺;項目實施步驟:(1)新建PacketTracer拓撲結構圖(如圖2所示):(3)路由器Router1和路由器Router2之間用串口線連接,其中在路由器1的DCE端配置其時鐘頻率64000;通過交叉線將主機與路由器相連,在各個路由器上配置接口IP地址,使得主機和服務器之間能夠相互訪問;

2項目總結和評價

第5篇

比如動態美觀的文字、圖形、圖表、視頻、音頻、顏色等直觀效果,豐富、生動的表現形式從各個角度刺激了學生的感官,加快對所學內容的理解和記憶,進而提高學生的學習興趣,集中學生注意力,進一步充分調動學生的學習主動性和積極性。同時,教師對計算機的操作過程,其實就是學生對現代信息技術的一個了解和學習過程,學生會逐漸產生會對現代技術學習的興趣和愿望,無形中提高了學生的現代信息技術的素養,培養了現代信息技術的能力。

2從教師角度來看,計算機技術的應用

成為教師進行教育教學的首選手段,給教師帶來了諸多便利,能將靈活多變的教學方式展現在學生面前,使課堂組織變得游刃有余,能張能馳,并節省了大量的板書時間。同時,網絡技術在課堂上的應用大大豐富了學生多方面的知識,開闊了視野。而且在教學過程中教師無形地向學生傳播了現代信息技術的相關知識和使用技巧,直接培養了學生學習、搜集、處理信息的能力。

3從多方面克服計算機應用技術可能帶來的負面影響,使計算機技術更科學地為課堂教學服務

計算機技術的應用給課堂教學提供有利條件,優越性非常顯著,但如果不能科學有效的應用計算機技術,難免會給教學帶來負面影響,因此在課堂中教師應對以下幾個方面加以重視。

3.1課堂節奏的把握成為教學效果好與壞的關鍵。計算機技術的應用在課堂中能大大增加教學內容,如果教師一味的追求課堂快節奏,多內容,并忽視黑板的功能,僅靠鍵盤鼠標來操作教學,那么計算機技術的應用只是使課堂由原來的“人工填鴨式”變為“機器填鴨式”,因此,適當把握課堂內容含量及多種教學方式的靈活運用,才能讓學生保持清晰的思維,跟上老師的節拍,提高課堂效率。

3.2計算機技術的應用到課堂中后,如多媒體教學能把抽象的知識變得形象,直觀,一目了然,提高學生對知識的理解,特別是在理工科教學中,加強圖像的直觀演示設計確實更能發揮學生的空間想象能力。但是多媒體教學一般是先把內容輸入電腦,做成即T之類的課件,這在一定程度上降低了教學方法的靈活性,使課堂變得呆板,針對這一問題,教師應不斷的豐富自己的知識,提高教學能力和應變能力,充分做好課前準備,要有預見性,對課堂中可能出現的問題做好應對工作,而且教師應針對學科的不同、教學內容的不同靈活設計合理的教學方式,做到胸有成竹,把課堂教學完全掌控在自己手中。

3.3課堂中計算機技術的引入會引起學生對計算機的好奇心和神秘感,特別在相會偏遠的地方,有的學生會找時間下到網吧去嘗試,稍有不慎部分學生可能對計算機產生不全面的認識,甚至通過網絡結交不良朋友,沉迷于網絡游戲,對學習失去興趣,后果不堪設想,因此教師在利用計算機技術進行課堂內容講述時,更應該引導學生樹立正確的科學信息觀念,合理使用計算機技術,并加強實踐能力的培養,使計算機技術真正成為教師教學、學生學習的好工具。

第6篇

1.教學任務設計階段

任務驅動式教學中,最核心的是教學任務的設計。教師在對教學任務進行設計時,應該以學生為主體,將應用情境、學習環境、協作式學習以及評價活動充分考慮進來。全方位地進行教學任務設計有利于教師發現教學任務中的問題。另外,也可以使教師為下一個教學任務做好鋪墊工作。例如,在計算機技術應用的課程教學中,教師可以將教學內容劃分為多個任務。以每個任務為一個主題,從應用情境、合作練習等多個角度應用計算機技術,如以Powerpoint、PS以及Flash技術進行任務的多媒體課件設計。

2.任務布置階段

教師設計好每個學習任務后,要向學生說明學習任務的目的、要求、步驟和評價方法,指導學生了解完成自己的學習任務所需的條件、技術以及資源。教師還應該通過有效的教學組織形式來提高學生的學習熱情和主動學習能力,正確引導學生積極發現問題、解決問題。例如:在計算機基礎教學中,教師布置Powerpoint自定義動畫任務。首先進行學生分組,每組由三至四個學生組成,采用Powerpoint和PS軟件進行自定義動畫的制作,共同完成這個任務。其次,教師可以講解制作實例,如文字和圖片的幾種飛入效果,讓學生深刻體會自定義動畫的功能,提高學生完成任務的信心。該任務既鍛煉了學生的合作精神,又將多媒體技術與計算機基礎教學相結合,為日后學生在工作崗位上的辦公基本技能奠定了基礎。

3.完成任務階段

學生在明確了教師布置的學習任務之后,進行自主學習與協作式學習,或者與教師進行與任務相關的主題探討活動,以尋求完成任務的方法、技術和途徑。在這個過程中,教師發揮引導作用,而學生是學習的主體,教師對學生進行思維的引導。例如:計算機基礎課程中的PPT制作任務中,有一項任務為制作“冬奧會宣傳篇”。學生可以利用網絡檢索歷年的冬奧會照片和資料。在動畫片頭方面,教師與學生交流討論如何制作以畫卷的形式進行片頭的宣傳。教師應該對學生進行指導,使其靈活運用軟件,并能自動播放動畫。再經過學生的自主學習,就能夠很好地完成該任務。

4.任務評價階段

在學生完成任務后,教師要對學生完成任務的過程以及結果進行歸納總結和評價,要對重要的知識點進行總結,對使用到的重要計算機技術,如OFFICE辦公軟件、PS和FLASH多媒體軟件等進行概述與難點講解,并且對重要的部分進行再次示范。這樣就能使理解能力薄弱的學生跟上教學進度。評價方式可分為自評、互評以及教師評價的方式。當教師面對學生的問題和不足時,要鼓勵學生獨立思考,培養學生的創新思維。

二、結束語

第7篇

物理教學媒體也包括語言、文字、板書、掛圖、模型、實物等傳統教學媒體和幻燈、電視、多媒體計算機等現代教學媒體.傳統教學媒體有較大的局限性,如掛圖所提供的只是靜止的畫面,對講解物理現象的過程很不適用;模型是假的,模型本身又不易拆開,工作時各部分的活動情況不易看清.而現代教學媒體的基本特性是幫助延伸了人體的功能,正因為現代教學媒體的這種特性決定了它在教學媒體中有特殊的功能.教師們把計算機媒體作為自己感官與肢體的延伸,看成自己的身體,在這種意義上,他成為一個巨人,一個以人的頭腦為指揮中樞,以被現代媒體武裝了身體的巨人.他的教學活動的進行,就不僅僅是依靠嘴巴、黑板、耳朵、眼睛、體態和表情這些常規工具了。他可以駕馭的是計算機媒體這種現代工具,在新的條件下,他可以更加高效的進行知識傳播.從學習者的角度來講,計算機媒體同樣也是他們感官和肢體的延伸,借助這些延伸,他們同樣可以更高效地觀察和接觸世界,更高效地學習.

物理教學主要是觀察、實驗、思維和運用四大過程,要進行觀察和實驗,就必須有“物”──各種直接教具和實驗器材.“教課應該從具體開始而以抽象結束”.因此直觀教學在物理教學過程中占有重要的地位.就物理課堂教學而言,演示物理過程是實施直接教學的重要手段.指導學生對演示物理過程的觀察和分析,可以使學生獲得生動的感性認識,從而更好地理解和掌握物理概念和規律.演示物理過程可以培養學生的觀察能力和思維能力,可以使學生對物理學的研究方法有一定的了解.此外,教師的演示對學生的實驗技能和科學素養也有一定的示范作用.

利用多媒體計算機輔助教學,具有傳統教學媒體無法比擬的優勢.這些優勢主要表現在以下幾個方面:

第一,抽象的內容形象化,激發了學生興趣.物理學是研究物質運動和變化的科學,在某些方面,用傳統的教學媒體不易表現物理學的“動”和“變”的特點.在物理教學中有許多難以理解、抽象的概念,如力學中的運動位移,電磁學中的電場、磁場概念,光學中的干涉、衍射等,單憑語言是不易講清楚.還有一些課堂上無法實現的實驗,如天體的運動規律等,教師只能用語言講運動的過程,無法體現各天體的運動規則,這樣在一定程度上影響了教學效果.若采用多媒體計算機輔助演示實驗教學,就可以在屏幕上模擬運動過程,就會使許多傳統演示實驗教學無法表現的現象更生動、更形象地實現,提高了教學效果,促進了學生學習的積極性.

第二,創設物理情境,實現發現式學習.思維心理學表明,思維的開端永遠是一定的課題,即問題情境.而多媒體計算機可以迅速改變實驗條件和物理參數,在較短的時間內向學生提供大量、具體、典型的教學信息,創設不同的物理情境.利用多媒體計算機的這一優勢,教師可以恰當實施這種教學方法.具體的教學過程可以描述為:教師先向學生提供物理感性材料,同時提供相關的問題,然后組織和引導學生自己去探索、去發現物理規律.采用這種發現式教學方式,讓學生在積極的、創造性的學習中主動掌握知識,加深理解,而不是死記硬背教師和教材所給予的物理知識,有利于培養學生獨立思考,獨立探索問題的能力.

第三,快速處理實驗數據,節省課堂教學時間.物理學中有許多物理規律要通過測量物理量的數值,分析歸納得出來,如運動學、力學規律得出需要測量時間、速度、加速度等物理量的值.利用多媒體計算機具有強大的數據處理能力,可以將采集的數據進行快速處理并將處理結果用圖形表示出來的優勢,教師可以節省處理實驗數據時間,而把注意力集中在分析數據和物理圖象上.通過運用比較、分析、歸納等邏輯思維方式,得出物理規律和數學表達式.

第8篇

1.1方便學生日常學習。由于計算機網絡不受時間空間的限制。一方面,其具有快速查閱、上傳等的特點,在很大程度上方便了學生學習,利用計算機互聯網的搜索功能,能夠快速準確的找到有效的信息。并且,網上資源豐富往往可以幫助學生觸類旁通、舉一反三。學生學起來也會覺得輕松有趣,在興趣的驅使下學生會更主動的要去學習,變得愛學習。同時,通過網絡學習能將學生的知識面變得寬闊,在上課和老師同學的交流上有更多更豐富的話題,從而活躍了課堂,學生自己本身也會在討論得到滿足。另一方面,由于每個學生的學習進度和接受能力是不一樣的,傳統的教學基本上是在課堂上“一遍過”,利用互聯網不受時間空間限制這一特點,靈活的調整教學實踐,將與課堂上相關的視頻發給學生,讓學生能夠充分的理解上課內容,也可以發一些課外相關的資料給學生加深他們的理解與記憶。這就不受傳統課堂一節課四十五分鐘的限制,老師原本上課本內容的時間就不多,更不可能吧課堂外的知識完整的帶給學生。

1.2幫助豐富教學資源的同時節約教育資本。利用計算機科學技術進行計算機教育可以豐富教師的教學方式,學生在學習的過程中不僅可以看到文字圖片還能看到動態的視頻,這樣趣味生動且直觀的的教學,方便了學生對知識的掌握[3]。在擁有海量資源的同時,計算機教學還具有節約資源這一特點,如果把我們的教課書,教學資料變為電子稿,將學生平時的測驗由筆試變為機考,平時的作業改成用word、PPT等形式,節約了大量的紙張不說,也可以節約為這些教育資源所投入的人力、物力及經濟上的不菲開銷,減少了學生學習成本。而在學生學習的內容上來說,降低成本的同時不當沒有減少應學習的內容反而使得教學內容更為的豐富多樣。再加上計算機作為一種工具,它可以被隨時隨地的使用,當學生需要學習去朗誦、背誦課文時就可以在電腦中找到各種名家的朗誦,無論是音頻還是視頻甚至是動漫等一些豐富有趣的資源,幫助學生對課文的理解,將枯燥的朗讀背誦變得有趣。

2計算機科學技術對計算機教育應用的發展

2.1積極創新。要想計算機教育取得更好的發展,在教師和學生使用中受到更好的成效,應該要積極努力不斷地創新。了解實際教學中出現的問題,只有從實際中出發,才能讓創新的內容更為貼近學生的需要,被廣大學生所接受。也正是用為有了計算機科學技術的不斷進步,計算機教育中的教學技術和質量才能不斷的得到提高。

2.2規范教師對計算機教育的使用。教師要確立以學生為主體的計算機多媒體教學,提高學生對學生學習環境的控制能力,引導學生適應計算機教學,并正確使用。不斷地對學生在計算機教育中會遇到的問題,提出猜想,積極地尋找解決的方案,防患于未然。讓學生在接受計算機教學的過程中能夠有正確的認知,利用計算機教育去切實的提高對所要學的知識的認知程度,加強對知識的理解,靈活的去運用計算機教育中的教學資源。

2.3提高學生對計算機技術應用的認知。就像對電腦的使用有利還是有害這一問題的辯論一樣,計算機教育在學生的使用過程中也會出現很多意想不到的問題,這就需要學生對計算機教學有一個清楚的認知,要明白計算機教學的初衷。同時讓自己能夠運用計算機教育,就要提高自身的計算機的使用水平,這樣才能配合老師的教學以及教材的需要,掌握自己要學的知識。

3結束語

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