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計算機設計論文賞析八篇

發布時間:2023-03-28 15:01:30

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的計算機設計論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

計算機設計論文

第1篇

一、畢業選題。

不要選太偏的題,選太偏的題有可能導致可借鑒的資料太少,到最后落下個力不從心的結果。也許很多老師在選題的時候給的建議是不要選太常見的題目,其實我個人見解是這是個誤區,竟然學校安排了這些題目,理所當然就能被選擇。更重要的是常見的題目也能推陳出新,你可以用流行或者高級的語言來新解這個論題,這樣也能拿到理想的分數。選題另一個要注意的地方就是不要選太寬太泛的題目,一旦你的指導老師是個比較嚴格的人,要求你按要求辦事,你就會有點自食其果了。

二、掌握計算機基礎。

計算機專業基礎知識該掌握的還是得掌握,個人覺得數據結構可以忽略一下,畢竟《數據結構》是運用主要體現在程序的實際開發中,而其理論知識都是大套大套的,對于答辯提問實在不宜,所以答辯中不會過多的涉及數據結構的知識;而對于系統開發必不可少的《數據庫》知識,在這里我推薦重點掌握一下,數據庫中重點要注意的是查詢這塊,答辯的老師可能會針對你具體系統中的某個查詢要你寫出數據庫語句,比如當時我答辯的時候老師就問了我一個牽涉三表查詢的問題,還有主鍵在這個系統表中的串聯和功能。

三、掌握畢業設計開發使用的語言。

這里所謂的掌握并不是需要你真正的能用一門語言去開發一個系統什么的,是你得對這門語言熟悉,略知其一二,能知道它有什么優勢以及它在日常開發中的作用,并且掌握一些基礎的,如定義變量,基本語法結構,其大致的開發模式;有了這些東西在你畢業答辯的時候就多了一份勝算。據我了解,一般學校的答辯也不會很為難學生,其一是老師都是來自學校本院,提的問題也是相對基礎的,只要你答的不是牛頭不對馬嘴出太大的洋相,基本及格還是沒有問題的。其二是學校自身得保證他們的升學率,這個我就不多說了,大家都懂的。

四、畢業論文

論文這塊比較的重要,我就多啰嗦幾句。1)論文格式。格式一定要嚴格按照學校的要求來,容不得半點馬虎,投機取巧那更是給自己挖坑。剛開始就能把格式這塊重視起來會給指導老師一個好的印象,哪怕你的程序不是非常的完善。2)論文目錄結構。計算機專業大多數專業(可能部分學校的信息管理專業沒有開設這門課程,不過肯定會開軟件項目管理和信息系統分析與設計)都必須學習軟件工程,一般論文的結構都是按照軟件工程所要求的在做。一般來說論文目錄結構主要有一下部分:緒論、需求分析、總體設計、詳細設計、軟件測試、總結致謝、參考文獻、附錄。這其中緒論這塊我就不詳細說了,需求分析這塊也沒有過多要說的,只是把各模塊實現的功能概括出來就OK了。總體設計中就牽涉到數據庫設計了,這個就得注意一下了,你得明白自己的系統使用的是面向結構還是面向對象,針對不同的開發模式需要繪制不同的圖,如面向對象就需要包圖、類圖、E-R圖之類的。詳細設計中配上系統運行的截圖,然后附帶實現方式,不要放過多的代碼,不然代碼過多會影響論文的排版和整體美觀。調試分析這塊很多人會忽略這塊,其實這塊會無形中給你加分;因為軟件測試在實際的項目開發中有著舉足輕重的作用。開發界有這樣一句話:代碼是調出來的,這足可想見其重要性,因而在論文中配上測試,會體現出你的專業性和學習認真的態度。論文后面的感言就不多說了,都是些新的以及對老師的感謝,懶得自己原創的話可以去搜索引擎網站搞拿來主義。畢竟這塊在論文中不太被重視。最后強調下參考文獻還得屬于開發語言的家族,免得弄出不必要的笑話。當年我答辯的時候老師都是挺重視這塊的,可能是這塊容易出問題又或者這塊能體現出word排版的水平

五、系統。

系統這塊,根據學校的不同,要求也不同。可以事先跟學校畢業的師哥師姐先了解下。要求嚴格就老老實實做。據我了解,一般的學校還是只要能實現主要的模塊就行了。比如人事管理系統,員工信息、出勤、調崗就是重點,而打印報表這塊就沒做太多要求。而對于類似ASP中的字符過濾,java中的拋出異常稍微松懈下也無傷大雅。畢竟畢業設計是由沒有實戰經驗的一個人或者兩個人開發學生完成,不妥之處在所難免。

第2篇

1.1實現技術、經濟的一體化及資源共享

一直以來,工程建設項目在管理上都采用傳統的管理方式進行管理,而傳統的管理方式在現如今的工程項目管理中已經不適用。并且,負責建設項目管理的工作人員管理方式落后,既不懂管理也不懂技術,導致管理出現混亂的局面。采用計算機科學與技術進行管理,將各個部門相互聯系,在日常工作中交換信息,各部門的人員可以通過網絡來進行技術交流,實現了技術與經濟一體化。在工程建設項目管理中使用計算機科學技術,可實現資源共享,項目管理需要對信息進行跟蹤、收集以及處理等,過程相當復雜,并且信息量大,只是靠人為來處理信息很容易造成信息丟失。而采用計算機處理信息則不同,將建筑工程項目各種信息資料,通過互聯網進行整理、歸類,以工程數據庫為中心,進行科學管理。在建設工程管理中,會有很多資料,例如建議書、施工設計圖、工程驗收等各階段所產生的材料,計算機系統根據工程信息的格式、類型等進行一體化管理,并根據各部門的需要將資料實現共享,使建設工程各個部門聯合在一起,形成一個緊密聯系的整體,更便于管理。

1.2控制物資,實現現代化管理

在建設項目管理中使用計算機可了解到物資管理的情況,并結合項目的實際情況對物質進度進行適當的調整。在工程施工中,常常需要采購工程材料,此時可通過計算機編輯限制條件,可在第一時間里了解到采購量是否滿足或是大于請購量,請購量是否與設計量一致等,再采取相關措施,從而降低項目建設成本。使用計算機科學與技術還可有效提高資金的管理水平,工程項目的結算、驗工計價等,均在企業內部進行,在計算機的輔助下,資金運作實現了統一管理,合理使用,滿足工程需要的同時,更降低了資金的運作成本。就我國目前建設項目管理水平來看,與發達國家還存在很大的差距,我國加入WTO之后,與世界各國的合作機會不斷增多,計算機技術是拉小我國項目管理水平與發達國家項目管理水平的有效途徑。

2計算機科學與技術在工程建設項目管理中的應用

2.1采用計算機進行項目預算

建筑企業的生存離不開項目預算,工程項目預算是企業獲得利益的關鍵環節,但是,建設項目預算往往比較復雜繁瑣,預算人員難免在預算中出錯。預算工作常常需要消耗預算人員大量的時間和精力,而所取得的效率并不高,為了解決這一問題,設計、管理部門可采用計算機來提高工作效率。采用計算機進行工程項目的概預算編制、審核等工作,計算機相關軟件可達到審核、預算編制的要求,直接打印概預算資料,不僅節省了大量的時間,而且錯誤率低,大大減輕了預算人員的工作量。這樣一來,預算人員便可將更多的精力放在經濟分析上,采用計算機相關的軟件,根據公式輸入數據計算出預算結果,通過計算機計算出來的結果準確率為百分之百,不僅如此,通過計算機整理出來的預算文件十分完整,并保存簡單,具有安全性,需要進行更改時,打開相應文件便可更改。預算工作量大,預算人員若是單純進行手工預算工作,則需要消耗大量的時間和精力,采用計算機則不同,可以在較短時間內完成預算工作,并且計算結果得到保證,是提高工作效率的有效途徑。

2.2評標工作

建設工程項目在施工前期需要進行投標工作,標前評審、造價詢問等一系列工作都十分重要,運用計算機輔助評標工作,可將實際中的評標工作轉化為電子方式評標。在招標與投標這兩個項目過程中,招標的一方首先要負責的工作就是制作電子版的招標文件,電子版招標文件與傳統的紙質版文件相比,更方便攜帶。然后招標方根據電子版的招標文件準備相關的設備,開展招標工作。至于投標方當收到電子版的招標文件之后,需要進行招標文件的填寫工作,填寫數據以及價格等,完成填寫之后生成本件進行保存,電子存儲設備上會有清楚的記錄,最后形成一個完整的招標文件。電子版的招標文件具有較高的準確性,實現了公平、公正、公開的招標制度。另外,在計算機分析技術下,歷史數據和招標工作存在的規律,可不斷提高評審水平,使評審決策更加具有科學性。招標工作是建設項目中一個重要的工作環節,將計算機科學技術運用到此項工作中,使傳統的招標文件轉變為電子版文件,有效提高了招標的工作效率,使招標工作更加公平化和規范化。

2.3在審計與監理中的運用

計算機科學與技術是企業發展不可或缺的一部分,當下,我國計算機科學與技術水平也取得了很大的突破,在各個領域上都得到廣泛運用。在工程審計工作中也使用到了計算機科學與技術,工程審計工程一般包括兩方面的工作,一方面是投資的檢查核對,另一個方面是工程量的檢查及核對,工程程序復雜,并且工作量大。在此工作中使用計算機技術可有效提高工作效率,在審計中,計算機主要是充當監督和審查的角色,對已經竣工的工程項目進行審查和監督,并結合國家制度,對已經結束的工程、工期等一一進行審核。另外,在監理工作中亦可使用計算機科學與技術,近年來,我國監理工作逐漸規范,此時,將計算機科學與技術運用到其中,可有效促進監理工作的健康發展。使用計算機技術,主要是在監理過程當中,采用科學的方法來處理各種信息,達到控制監理整個過程的目的。傳統的工程監理主要是通過手工的方式來處理,這樣的處理方式效率低,極不適應現如今競爭日益激烈的建筑行業需。采用計算機來完成監理工作,取代手工方式,可有效提高工作效率,為企業帶來更大的經濟效益。審計與監理工作一直以來都是人力來完成,而這兩項工作較為復雜,人工完成的過程中常常出現問題,采用計算機來完成,可使監督和審查規范化,更具有科學性,有利于建筑企業的健康發展。

3結語

第3篇

現實技術是道路橋梁設計在公路橋梁設計中,設計人員經過對公路橋梁的設計技術、設計方案及基礎設備等進行有效的設計,形成設計方案,用于工程施工的使用。在計算機技術的大量應,與傳統的設計方式相結合,通過現實虛擬技術與其模擬技術以及用傳感器等技術將設計方案進行模擬,設計師將改設計方案整合成為三維式的設計,使設計方案利用圖紙的形式展現出來;在施工中,不僅能夠直觀的將設計進行良好的運用,還能夠使設計具有方便攜帶、美觀等特點。使公路橋梁設計與計算機技術結合,促進了社會及公路橋梁事業更加優質,有利于計算機技術的推廣使用。

2高速公路計算機設計和虛擬現實

2.1國內輔助道路平面設計

道路平面是不亞于金牌的平面,平面設計的高速公路的和平的方向是表面上的程度與信息媒介元素,最終確定因素的木樁的坐標木樁高速公路。首先,根據地形線等確定高平面設計的開始和結束時和污染要素的人行道上。確定總趨勢和自然美設計的高速公路。道路設計中做出怎樣的選擇污染輪廓,考慮到各種因素:

(1)創下了歷史最高紀錄。對應該是水平齊的連續兼用地形協調的環境和周圍地形。(2)維持打破均衡和型號飛機。(3)皮犀利的直線。

2.2道路輔助設計

根據直線道路中央部署文件共享和擴大,總是起伏的空間設計概要道路的舉動,汽車主要任務是根據當地等級、道路性能的自然條件和工程經濟研究和空間的大小和長幾何結構,人口迅速、交通、經濟、合理的安全、高旅客。這種需求需要高速公路上好的形象。垂直截斷面的主要道路概要設計的結果,也是道路設計的重要技術文件。道路縱斷面的結合,平面圖明確確定道路的位置。

3兩個電腦和建模高度化技術

公路企業建設中工程中分,設計人員必須進行綜合性因素的考慮。將設計方案與實際工程項相組合,取得良好的效果。建筑設計中,基礎的模型與施工的模式在通過電腦的制圖技術,運用圖紙的形式明確的展現出來。

4聯合業務系統的電腦技術

提供計算機技術的使用使人類得到更多的效益,因此對于計算機技術的發展續期越來越高,計算機技術逐漸受到重視。CSCW(computersupportedcooperativework)的具體的意義是指人的任何地方,得益于計算機技術,計算機技術可以進行信息及資源的共享,在虛擬環境下將信息的接收傳送功能進行結合。道路橋梁設計中,充分的運用了計算機技術的這一特點,將工程中的各種信息進行統一管理,在設計中明確的體現出來。

5電腦ERP技術

對于電腦生產技術是1950年代末太空梭和軍事工業發達國家。道路橋梁設計也為了縮短工期的整體事業,屆時韓國,對于3比CAM,提出了并行的概念。CE簡稱公社事業執行的主要需求能夠共享數據庫和相關人士和計算機網絡技術的贊助下,產品數據管理系統。20世紀80年代以后產品數據管理系統(PDM)的設計和開發PDM-II系統。計算機技術的應用,在很早的太空與軍事領域方廣泛應用,計算機技術應用主要包括工程的設計、檢測、圖片處理、機械制造等高端領域的應用;計算機事業的發展,在近些年,被各國普遍應用。公路橋梁設計中也逐漸應用計算機技術,利用計算機技術的高效、智能、科技化先進等特點與設計有效結合。

6電腦輔助報道

第4篇

【關鍵詞】計算機科學技術;本科高校;計算機教育;應用過程

隨著信息技術的日新月異,計算機科學技術已經步入一個嶄新的開端,逐漸滲透到學校、社會以及生活的方方面面,在這個強大的電子時代,順應著時代的潮流變遷,培養出的大批高素質專業計算機應用型人才被推廣至社會飛速發展的進程中,逐漸成為了當前科技生產力的重要組成部分。高校教育重在培養專業應用型人才,因此在培養專業應用型人才的過程中應該格外重視社會的要求,致力于不斷為社會培養高素質具備專業知識技能與實踐操作能力的計算機人才。高校計算機教育工作應該充分去運用當前先進的計算機科學技術實施教學,特別是在課堂上應該格外重視增加學生知識儲備的重要性,同時還應該重視學生們的實踐能力,在教學過程中積極總結學習經驗,保證能夠及時有效的形成完整的計算機科學技術應用模式,專注于為高校教育培養專業計算機應用型人才奠定堅實的基礎。

一、計算機科學技術在本科高校計算機教育中的價值

(一)限制條件較小

通過計算機應用網絡技術的推廣,高校的學生與老師可以充分利用網絡資源進行實時的交流與溝通,在傳統教學的基礎上融入了現代信息技術打破了以往的空間與時間界限,老師們與學生們不再受到課堂教學模式的制約,任何時間任何地點都能通過校園網絡進行教學活動,在這個過程中學生們還可以通過校園網絡圖書館進行閱讀,及時有效的獲取最新的圖書信息,學生們更可以通過網絡與各國的學生專家與老師進行交流,拓展了學生們的視野,有助于他們未來的成長。

(二)便捷的信息處理

計算機應用技術在被廣泛使用的過程中為人們的生活和工作帶來了極大的便利,提供了信息充足的儲備空間,同時計算機技術中的處理過程能夠及時有效的處理人們生活與工作中的繁雜信息,特別是在學校信息資源的處理中可以有效的儲存課堂教學過程中的復雜教育資源,通過合理的信息技術應用過程,為學生們提供了快速且便捷信息查詢平臺,在此過程中學生們可以充分利用計算機網絡平臺獲取豐富的學習資源,這對于學生們的學習能力與學習效果有著極大的推動作用。

(三)增強學習自由程度

計算機網絡技術的應用使學生們可以自主選擇學習模式與學習內容,通過自由選擇來了解了眾多的優秀文學作品,同時又在視頻直觀的觀賞中學習書法佳作的創作技巧,并將其學會分享與保存,對于日后的使用和學習起到了積極的作用。計算機科學技術的應用使得學生們在學習中的自由程度得到大幅度提升,傳統的學習模式中,學生們只能通過枯燥的書本知識與老師們在課堂上的講解對本課程的學習內容進行掌握,因此限制了學生們學習的自由空間,導致學生們無法自主的選擇學習模式與內容,從而使學生們的學習成績得不到實質性提升。

二、計算機網絡技術對藝術設計發展的影響

藝術設計的發展是十分重要的。在我國,計算機技術的使用可以說是非常普遍了,在各行各業各個領域都有涉及。在教育行業更是發揮出了其方便高效等優點,老師可以進行大量的信息查找從而獲取大量的教育資源,也可以通過讓學生上機的方式來探索出新的教學模式,來代替傳統的教育模式,具有方便學生的學習,吸引同學注意力、提高課堂效率等優點。同時這可以作為學生學習的輔助工具,計算機技術的發展讓社會變成了信息大爆炸時代,如若學生能夠合理的運用這項科技,同時能夠克制自己,有節制的使用電腦,那么計算機技術帶給學生的,將是巨大的學習資源信息庫。由于現在科技不斷地發展,將計算機運用到設計上,進行立體的構建以及配色上的搭配。現在互聯網的高速發展,使得設計過程更加便捷。而且通過計算機進行繪畫設計,更加地細致,可以檢測出設計中的漏洞。計算機可以作為輔助的學習工具也可以用作一項考核機制,對教師工作的考核可以運用計算機技術,通過推行計算機的考核制度,這樣一來更方便了對教師教學能力的審查。更加利于設計的進行。因為設計不僅僅需要有創新的思維,熟練地手法,但是卻需要設計師進行反復地修改,需要老師和同學之間的緊密聯系,所以交互式應用對于設計方面就十分有利。隨著教育和計算機技術的發展,互交式應用已經逐步的運用在了現在的教學模式之中,并優化完善了現今的教學模式。遠程通信著重培養了學生對計算機技術的應用與控制能力,對現今高校的計算機教育有著推動和完善的作用。

三、計算機科學技術在本科高校計算機教育中的應用措施

(一)學習先進計算機科學技術

西方國家的計算機科學技術發展速度飛快,水平相較于國內計算機技術水平要高出許多,因此需要從一定的角度去借鑒西方國家的計算機科學技術,通過借鑒的過程與本國實際情況相結合,轉化成真正適合國家發展需要的計算機信息技術。本科高校應該重視計算機教育的過程,重點增強與國外高校之間的信息交流,通過不斷的吸取國外優秀經驗與技術來適應市場的發展需求,同時運用計算機技術調整學校傳統的教學模式,以便更加全面的培養高素質綜合型人才。

(二)創造提供良好的學習機會

在高校開展的計算機教育中,應該逐漸加強與國外先進科研機構的交流,努力的學習先進科學技術與先進經驗,并且利用一切可以創造的價值和利益的條件與機會讓學生們充分獲取專業的知識與技能,及時有效的接觸現代先進的計算機技術,不斷拓展自己的視野,提升自己的學習興趣。學生們需要自己去探索未知的事物,只有通過接觸最前沿、最先進的計算機科學技術,才能正確認識自身存在的不足,同時創造出學習并探索的動力,努力提升自身的計算機知識修養與水平。

(三)提升實踐能力激發潛能

創造是一種激發動力的必要條件,無論是國家還是個人,如果沒有取得進步就無法實現真正意義上的強大,因此高校教育應該格外重視培養學生的目標,并積極的落實到具體的實踐過程中,高校培養學生們的主要任務就是幫助他們正確掌握計算機的應用,通過實踐過程的根深蒂固,激發他們創造的潛能,通過啟發式思維的開拓,讓學生們在真正投入到工作以后能夠順應社會的發展需要,并不斷的實現計算機科學技術的創新與突破,從而真正在計算機發展領域前途無量。

四、結語

本科高校在計算機科學技術的應用教學上雖然取得了不錯的進步,培養出一部分具有專業計算機技術的人才,但是從全面的角度分析,國家計算機教育機制仍舊有需要完善的空間和提升的必要,因此在這個過程中,各個高校應該格外重視計算機科學技術的應用并保證其有效的發揮出來,通過高校對計算機應用技術的推廣不斷激發學生們的創新才能,為國家計算機科學技術的發展保駕護航。

作者:李波 單位:湖南應用技術學院

參考文獻

[1]高芳健.計算機科學技術在高校計算機教育中的應用[J].信息與電腦(理論版),2016,10:210-212.

[2]章才能,樊洪斌.地方本科高校計算機科學與技術專業轉型發展研究——以湘南學院為例[J].信息與電腦(理論版),2015,06:116-118.

第5篇

動態網頁設計應考慮將中國傳統文化元素融入其中,比如,中國傳統的水墨畫、自然風景圖片、中國傳統書法藝術字等。將動態網頁與這些富有中國特色的傳統文化元素相結合,可以給網頁設計師提供新的設計思路。計算機網頁設計工程師可以將其當成一種新的設計符號,利用現代計算機技術,加入可以襯托背景的聲音或文字,例如,水墨畫旁邊加入印章或動態毛筆字,山水背景圖或自然風光圖片加入鳥鳴或潺潺流水的聲音,就可以起到很好的藝術效果。這樣的設計可以給大眾不一樣的感受,給瀏覽者身臨其境的感覺。

2動態網頁與高科技元素結合

2.1網頁設計中的三維視覺效果

動態網頁與高科技元素結合的一個最典型例子就是動態網頁與3D技術元素的結合。3D技術元素可以在網頁設計界面產生三維視覺效果,使畫面更加立體逼真。以往的網頁圖形界面是基于平面設計和固定的模式結構,在網頁設計界面加入3D技術元素后,可以憑借3D立體效果中的圖片、圖標或者導航條,利用光感質感層次體量等多方面的優勢,起到比一般的二維視覺效果圖更加立體直觀的視覺效果,給人以強烈的視覺感染力和沖擊力。通常動態網頁加入3D技術的操作方法是在網頁設計界面中的各種視覺元素,比如站點、文字、圖片、圖表、圖標、導航條、菜單欄、超鏈接、按鈕及各種交互式動畫中添加3D視覺效果。瀏覽者在訪問一個網址時首先會感知所瀏覽網頁的設計風格,其次會注意到網頁的色彩搭配、色調的調和和圖形圖像的運用等。

2.2高科技技術的應用前景

人們對于互聯網技術的開發和應用探索是不斷向前的,新一代網頁文檔語言是網頁開發技術的一大飛躍,它將網絡技術帶入了多媒體綜合運用的時代,視頻、音頻、圖像、動畫隨著高科技的發展和應用都被帶入了標準化和同步化[2]。總之,各種網絡技術的升級和新的高科技技術的應用給網頁的標準化設計提供了強大的技術層面的支持,使得網頁更富有現代科技魅力,同時,新的網頁高科技設計技術又促進人們對新科技的追求,加速了高科技技術的應用與發展,因此,高科技技術在動態網頁設計上的應用前景是廣泛的。

2.3web3D技術和其他相關科技設計技術的限制

網頁標準化開發日趨規范和完善,各相關技術的開發提供了更加穩健和廣闊的平臺,盡管相關網頁設計中的許多高科技元素的發展有著廣闊的前景,但仍會因各個方面因素的限制而受到制約。例如,網絡帶寬、處理器速度以及計算機各種硬件、軟件發展水平等,還存在3D文件格式限制和渲染引擎等諸多問題。不過這些問題隨著各種高科技技術的不斷發展和完善,將逐漸得到有效解決。我們會瀏覽到更多具有真實感的三維立體視覺效果的網頁。

3動態網頁與現代科學元素相結合

3.1動態網頁與肌理元素結合

動態網頁的最大優勢就是它具有多媒體性和動態變化性,動態網頁中包括了各種可以展現多媒體功能的特點,例如,文字、圖像、聲音、動畫等,這些功能特點為肌理元素的結合提供了廣闊的空間。肌理元素與動態網頁結合運用,特別是在動態網頁中的聲音、版式、色調方面的有機結合,會使動態網頁更加具有強烈的藝術感染力,給人深刻的印象,從而以最高效的方式傳播設計者想要表達的信息。

3.2肌理元素應用原則

第一,肌理元素的應用要凸顯出統一與對比的效果。藝術的表現形式是對比與統一的整體效果的體現,為了增強動態網頁的藝術魅力,應該結合肌理原理統一與對比效果,為動態網頁增加藝術表達效果。動態網頁在肌理元素中的應用,應該堅持對比與統一的手法,在對比中堅持統一的原則,在同一種堅持突出重點。突出肌理的材質與顏色,進而達到所要表現的效果。第二,網頁的風格要與肌理協調。肌理一般運用在某個網頁的局部,主要目的是將所要表達的內容傳播給瀏覽者,不同的肌理表現給瀏覽者的感覺是截然不同的,因此肌理結合的選擇必須符合網頁的內容和網頁的設計風格,簡而言之,設計者在設計時想要表達給瀏覽者哪些信息,就應該選擇相應的肌理元素加以應用。

3.3肌理元素所體現的特點

第一,互交性。肌理元素在網頁設計方面所體現的最大特點是互交性,用戶可以通過超連接在自己喜歡的內容之間調轉,選擇自己需要的信息。網絡的互交性滿足了人們個性化的需求,人們可以根據自己的愛好隨意更改網頁的外觀,自由選擇版式、外觀、導航條,甚至肌理,使網頁更具有人性化和風格化。第二,有機結合性。肌理元素更加具有有機結合性的特點,特別是結合相關的其他元素,并與其一起發揮效果,使網頁具有視覺感和層次感。

4結語

第6篇

1.1我國現行會計制度

對會計核算方法有一套規范、完整的規定。從設計會計科目到編制報表都有明確的要求。手工會計核算方法在會計電算化中復式記賬同樣適用,會計憑證的填制也需要人工來完成,會計賬簿的登記則由計算機自動完成,自動編制會計報表。

1.2現行會計科目是由財政部統一制定的

手工條件下,編制憑證、登記賬簿、編制報表等直接寫出會計科目名稱,在電算化賬務系統中除了像手工賬務一樣要使用會計科目外,還要為每一個會計科目加入一個編碼。會計科目編碼通常用阿拉伯數字編制,自動生成會計科目名稱。

1.3取消了“記賬”符號。

2科目代碼可操作性優點

采用漢字輸入會計科目操作繁瑣,采用阿拉伯數字編制代碼好處:一是會計人員對數字比較敏感;二是小數字鍵盤更便于操作;三是數字代碼規律性強,易于判別其代表的科目。

3會計科目代碼設計原則

3.1統一性原則

財政部已制定的各行業會計制度中,都地給出了總賬科目及少量二級科目的名稱和科目代碼。在設定總賬科目代碼時必須符合財政部門制定的會計制度中的有關規定,設立明細科目代碼除會計制度有規定的以外,可按上級主管部門和本單位的管理要求設定,以保證科目代碼的系統性和統一性。

3.2唯一性原則

要保證每一個代碼對應一個會計科目,既不能出現重復的科目代碼又不能出現同名的作者簡介:翟俊哲,大專學歷,高級會計師,從事財務工作。會計科目,即科目代碼與科目名稱是一一對應的關系。

3.3簡單性原則

在滿足管理要求和適合計算機處理的前提下,力求代碼簡單明了、位數越短越好,既便于記憶又能提高輸入憑證的速度。

3.4可擴展性原則

會計科目體系一經設定,其代碼結構就無法改變。但各單位的經濟活動處于不斷變化中,會計科目的數量也隨之增減,在設計時要充分考慮變化,留有足夠的備用碼空間,已備將來使用。

3.5規律性原則

大中型企事業單位,明細會計科目有幾百個,因此在設置科目代碼是要有規律性。

4會計科目代碼設計方法及技巧

會計科目編碼設計在會計電算化系統中,是首先需要解決的問題。會計科目代碼設計要滿足計算機對會計信息數據的檢查、分類、歸集、匯總、統計等項要求,又要便于用戶使用。對于明細科目,企業可以比照規定自行設置。

4.1方法及技巧

可檢索性設計的代碼各位數碼,要有一定的規律,利于計算機檢索和對有關數據的歸集分配。

4.2簡易性

會計科目的代碼既要適合于計算機處理,同時又要代碼的構成簡單明了,含義單純,容易記憶,便于會計人員使用,同時也利于存儲。

4.3穩定性

代碼一經編好,要盡量保持穩定,少作變動,以便于有關人員熟練使用,減少差錯。

4.4最小值

會計科目的代碼應在保證需要的前提下,位數以盡量少些為宜,代碼位數過多,不便記帳,增加出錯的機會,增加了工作量,使運算速度有所降低。

4.5目前最常用的方法線分類方法

第7篇

關鍵詞:數字技術藝術藝術設計

藝術的發展,依賴于社會和科技的發展,技術的進步將帶來藝術的變革,藝術家的臆想獲得科學技術的推助,就會發出絢麗的光彩。數字藝術便是隨著計算機的發展和普及而誕生和發展的。數字藝術又稱數碼藝術,是使用數字、信息技術制作、傳播的各種形式的藝術作品,包括數字影像、數字音樂、多媒體動畫和網絡游戲等。

數字化時代計算機介入越來越多的領域,使人類生活發生了顯著變化。數字技術在藝術領域的應用,是藝術和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術領域。計算機將人從許多復雜的、重復性的、繁瑣的體力勞動中解放出來,把精力集中于創意和設計本身,同時,藝術的概念也發生了改變。

一、計算機數字技術在藝術設計領域的發展歷程

自1949年麻省理工學院開發出旋風計算機,人們就一直試圖使用計算機來進行繪畫、設計、作曲等藝術創作,并取得了令人矚目的成就。如貝爾實驗室以字母、標志的集散、疊印創作了“計算機”。東京大學藝術研究室創作了計算機藝術圖和計算機動畫的單體。1967年,GTG計算機藝術家小組創作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基于實驗室的藝術探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統(DTP),計算機才面向個人,在藝術設計領域迅速發展,并衍生出計算機數字藝術與設計。蘋果電腦也因高科技創新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術學院開設計算機藝術設計系(CRD),主要學習和研究互動設計(interactiondesign),努力使藝術與技術協同發展。現在,數字藝術已涉及藝術的各個領域,藝術的形式和內涵都發生著變化。

二、計算機數字藝術的特點

1.解放了手工時代對思想的束縛

計算機不但可以高仿真模仿傳統的藝術效果,也比傳統方式節省時間,提高效率。如藝術設計,計算機隨意縮放觀察等優勢,使設計更加精細,無需尺規等工具,比手工精確、規范。手工繪圖需要紙筆、尺規等工具,勾形、渲染等過程,更改設計,修改起來比較困難。計算機則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進到任一點,3DsMax的“堆棧”則可從已完成的設計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統繪圖需要較強的繪畫功底,而計算機輔助設計則更注重設計思想和修養,對繪畫功夫要求不是很高。計算機解放了手工時代對思想的束縛,為創作提供了寬裕的自由發揮空間,使作品最大程度地完美。

2.豐富了藝術的傳達形式

計算機的應用創造了全新的交流方式,及時交互是數字藝術獨有的技術,廣泛應用在各種形式數字藝術中,如Flash角色動畫、網頁、互動游戲等。交互功能改變了傳統藝術中受眾的被動角色,受眾也可以參與到藝術的“創作過程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現不同的過程和結局,加強受眾參與感,提高興趣。

3.表現傳統藝術無法企及的效果

數字藝術是一種全新的藝術形式。多媒體技術將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,豐富了藝術語言和表現形式,提高了作品的感染力。

虛擬現實是高級人機界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機實時交互,一切都與現實的感覺一樣。它不僅可以模擬現實,也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經歷的體驗。虛擬現實可充分滿足藝術創作對感受的表現,給藝術家和設計師的創造提供更多的創作自由。目前常見的虛擬現實軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實施拖拽而進行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質等,展示三維物體極為方便。

三、數字藝術主要涉及領域及內容

計算機數字藝術在很多方面是交叉的應用關系,比如動畫,在影視、環境藝術設計、工業模型等方面應用都很廣泛,所以不能孤立對待。數字藝術的發展促進學科融合。

1.計算機輔助設計應用較早,比較成熟。如視覺傳達設計,計算機已牢牢占據了高檔彩色輸出、印刷等領域。環境藝術設計,AutoCAD、3DsMax已成了建筑等行業計算機輔助設計的代名詞,基于CAD開發的軟件多如繁星。工業設計,Pro/ENGINEER具有模擬實體造型功能,能縮短產品開發的時間并簡化開發的流程。它的三維創作過程是確定有關物體屬性的具體數據,計算機由屏幕實時、準確地展現物體的三維效果,最終可將數據傳送至數控機床,制作實體模型、成品模具。計算機的介入,改變了傳統的生產模式。

2.計算機繪畫,是較新、較熱門的藝術門類。可感壓力的數字筆使用起來接近于傳統的畫筆,在電子畫布上,可以選取任意種類、形狀、大小的“畫筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質地的“紙”上繪畫,筆跡表現出顏色和不同質地紙面的肌理效果,“筆觸”會隨手的壓力大小和移動快慢而做粗細、深淺、虛實、飛白等變化,模擬現實產生的效果,將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,達到所需的藝術效果。油畫、雕塑、版畫等也有使用計算機進行創作的。及時交互等優勢使計算機超越了傳統工具被動的地位,2D插畫和概念藝術廣泛應用于商業廣告插畫、出版物插圖、游戲美術中。

3.計算機多媒體動畫是目前應用非常廣泛的一門藝術形式,門類很廣。按制作方法,可分為二維動畫和三維動畫;按長短,可分為動畫短片、動畫電影(電視劇);按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。

①二維動畫(2D)。目前二維動畫制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點陣兩種圖形模式。Flash是一款不錯的面向個人的二維動畫軟件,已成為網頁上的標準,許多個人愛好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經典的作品,一些電視臺也播放網上經典的Flas。但它對于生產型的動畫力不從心。RetasPro最早開發于蘋果平臺,現已占領了日本動畫界95%以上的市場,制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術電影制片廠用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動畫的制作主要分為前期創作和后期加工兩大部分。以前前期創作主要靠手工完成,包括規劃、劇本、造型設計、構圖設計、背景、原畫、動畫等。計算機主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動畫掃描、背景掃描、色指定、描線上色、背景修圖、特效制作、動畫渲染、輸出錄制等。隨著計算機軟硬件的發展,傳統的前期創作也引入了計算機,二維動畫的生產過程已經完全進入了全數字、無紙化時代。RetasPro的制作過程與傳統的動畫制作過程十分相近,它由模塊替代了傳統動畫制作中描線、上色、特效處理、拍攝合成等全部過程。②三維動畫(3D)。三維動畫用途非常廣泛,是數字娛樂時代的新興產業,具有不可估量的前景。許多電影、電視和游戲特技,多媒體演示、產品設計使用計算機三維動畫來表現。三維軟件比較復雜,目前還沒有統一標準,也沒有占絕對優勢的軟件,各家軟件的理念也不相同。往往幾秒鐘的精彩鏡頭,要花數月時間制作。三維圖像主要還是顯示在平面上的二維圖像,還不是真正空間上顯示的三維圖像,只是用三維方式建立模型。三維動畫制作可分為動畫規劃、建模、貼圖、燈光和場景設置、動畫設置、渲染、后期合成7個階段。常見軟件有PC的3DMax-Studio、Maya、Softimage等,蘋果的Infini-D、StrataStudioPro、Poser、AnimationMaster、Form-Z、ElectricImage、Lightwave、Cinema4D等。

4.數字視頻。數字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將影像信息轉變為視頻信號,記錄到儲存介質。播放時,將視頻信號轉變為幀信息并顯示出來。數字信息還可以解碼成模擬信號在普通電視機上觀看。QuickTime是國際標準化組織選定的MPEG-4視頻標準,可以在電腦上編輯和播放數字視頻,將視頻、音頻、三維動畫和虛擬現實在基于蘋果和PC的電腦之間自由擴展。目前有FinalCut(非線性編輯)、Shake(高級特效合成)、CinemaTools(電影剪輯)、DVDStudioPro(DVD制作)等專業軟件。

5.電子書

①電腦上閱讀的電子書,充分利用電腦的優勢,功能最強大。其動態的多媒體信息,有更好的交互性,集多種感官刺激于一體,避免了靜態的文字和圖片的單一,調動讀者的興趣。世界上許多著名報紙、雜志紛紛推出電子版,如《NewWebPick》《摩托車雜志電子版》《動客電子雜志》以及中國的《Z-com》等。

②手機電子書。隨著智能手機的普及,用手機閱讀的電子書越來越多。現代人上班節奏緊張,利用上下班的一點空余時間讀一些輕松的帶音樂、動畫的手機電子書是實在的消遣,攜帶方便。許多網站提供基于WindowsMobile、Linux、Symbian等智能手機的電子書下載,用戶自己也可以非常方便地創建電子書。

③實物電子書,是拿在手上閱讀的外型像傳統書籍的電子書,這是傳統書籍的延伸。這種新形式的電子書外觀和普通書籍接近,可以拿在手上,但是帶有多媒體視聽等新功能,它甚至能聽到讀者的說話、心跳等聲音。

6.游戲美術。游戲美術近年發展迅猛,包括游戲片頭、場景、人物、服裝、道具等。現在游戲美術發展成了圍繞游戲開發的產業,它以實物的形式再現游戲中的人物、服裝、道具等,深受游戲“粉絲”喜愛,每當一個新游戲,就會有大量的與游戲相關的玩偶在網上交易、市場上出售。

四、計算機數字藝術的發展趨勢

計算機對藝術的影響不僅表現在它能更有效率地創作,也給藝術與設計帶來了新的風格和形式,藝術表現形式越來越豐富。數字媒體技術的發展,多種傳達方式的綜合應用,為視覺藝術的創新提供了新的條件和機遇,新的熱點不斷涌現。應用視頻、動畫、交互等綜合手段創造的藝術作品,豐富了藝術門類,逐漸演變成為一個新的領域。互聯網促進了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達媒體,同時也創造了一種新的交流方式。藝術家可以在互聯網上跨地域協同創作,藝術的創作和欣賞不再受地域的制約。藝術是創新過程,融合了人工智能技術的計算機甚至有可能根據設定條件自行進行藝術創作。

結語

計算機數字藝術與設計如此蓬勃的發展,是技術與藝術完美結合的體現。計算機技術的發展和多媒體的開發為藝術創作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的概念有了顯著變化。同時,藝術的創新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發。藝術家創造精神財富,應關注新技術的發展,以開放的姿態迎接新事物,自由地進行創作。海納百川才能適應新時期的需要。計算機畢竟是工具,藝術的價值應是設計師富有的藝術才華和設計思想。只有重視創造性思維的拓展與能力的提高,才能設計出富有藝術魅力的有意義的作品。

參考文獻:

王受之著《世界現代設計史》.廣州:新世紀出版社,1995年版。

迪尚著《電腦圖形設計》.杭州:浙江人民美術出版社,1995年版。

第8篇

關鍵詞:計算機電磁輻射電磁場

1概述

任何帶電物體的周圍都存在電場,而周期變化的電場將會產生周期變化的磁場,也就存在電磁波,產生電磁輻射,如果這種輻射的量超過限定條件,那么就會對環境形成電磁污染。和無處可躲的大氣污染、水污染、噪聲污染一樣,電磁輻射同樣無處不在,這使它成為公認的“第四污染源”。

只要存在電場變化的地方就會有電磁輻射。目前,能造成大面積電磁污染的主要有高壓輸配電系統、發射設備、微波設備、家用電器、計算機等等。其中高壓輸電系統的電磁輻射強度最大,對人體的危害最明顯。為了保障從業者的健康,在輻射環境下的工作時間有著嚴格的限定。相比之下,諸如彩電、手機、微波爐、空調機、電冰箱、計算機等等家庭必需的電氣設備所影響的人群更廣泛。在上述常見的電氣設備中,與人們工作、生活息息相關的計算機更值得關注。許多上班族和沉迷于網絡世界的網蟲每天面對計算機的時間往往超過8小時。而計算機本身就是一個不可小覷的電磁輻射源:微處理器、主板、顯卡、聲卡、內存、硬盤、光驅、顯示器、USB接口等主要部件在工作時都會向外界輻射電磁能量。計算機所產生的電磁輻射,對那些長期接觸計算機的人的身心健康有巨大的危害。

2計算機電磁輻射對人體的危害

計算機已進入現代社會的各行各業和千家萬戶,它給人們的工作、學習、生活帶來了極大的方便。但“計算機病”也與日俱增,嚴重的影響了人們的身心健康。“計算機病”的癥狀表現為神經衰弱綜合癌(頭暈、頭痛、疲勞、失眠或噩夢、記憶力減退、情緒低落等)、肩頸腕綜合癥(骨骼不適、手指麻等、感覺異常、震顫、有壓痛),以及腰背酸痛、抗病能力降低、易感冒等,發病率最高的是那些每天在計算機旁敲擊鍵盤的專業人員。這些專業人員精神壓力大,大腦處于高度集中和緊張狀態,這是產生神經衰弱綜合癥的根源。流產、面部褐斑、類似紅斑或濕疹等的出現,亦與精神因素密切相關。專業人員連續注視計算機屏幕,長時間近距離盯著閃爍的熒光屏,易使眼睛充血、干燥、怕光,嚴重者還會使眼球視網膜的感光功能失調,晶體受損,暗適應能力降低,造成視力減退,甚至可導致微波自內障、夜盲癥等。如人體受輻射還可導致人體循環系統異常,男性生殖能力下降,人體激素分泌異常等。孕婦、兒童、心臟起搏器佩戴者和老人是電磁輻射的易感人群,而心臟、眼睛和生殖系統等是電磁輻射敏感器官。近年來的畸形兒出生率和兒童的自血病增多,心臟起搏器佩戴者的死亡率增加,電磁輻射難逃其咎。

3計算機輻射的主要來源

雖然微處理器、主板、顯卡、聲卡、內存、硬盤、光驅、顯示器、USB接口等主要部件在工作時都會向外界輻射電磁能量,但幸運的是,除顯示器之外,這些配件都是被裝在具有電磁屏蔽能力的機箱里面,阻擋了大部分電磁輻射。所以,我們通常受到的輻射一方面來自顯示器,而另一方面則來自主機。倘若顯示器在電磁屏蔽技術方面不夠嚴謹,那么用戶可能一周5天、每天8小時都會受到電磁輻射,對健康的危害顯而易見。而機箱同樣如此,設計不良的產品往往臺發生電磁輻射泄漏,如果機箱與用戶之間的距離太近,外泄的電磁輻射同樣會影響到用戶健康。

上述表明,計算機的電磁輻射主要來源于顯示器和主機。其中顯示器又分為CRT顯示器(陰極射線管顯示器)和LCD顯示器(液晶顯示器)。CRT顯示器是計算機中最嚴重的輻射源。CRT顯示器通過電子槍發射電子束實現畫面顯示,對外發射電子本身就會產生嚴重的電磁輻射,盡管厚厚的含鉛玻璃屏幕可在一定程度上阻隔輻射,但仍然有不少電子穿透阻隔層而直接照射到使用者。所以,如何削弱這部分輻射至關重要。

按照物理學的定義,來自CRT顯示器的輻射傷害主要可分為光輻射、低能x射線、無線電場、靜電場和低頻電磁場。其中光輻射為電子槍打在屏幕背后熒光層而發出的可見光和少量紫外線,只有少量的紫外線會對人體造成危害。X射線由電子束碰撞陰極射線管的內部前屏所產生,但因為能量極低,其輻射程度也可忽略不計。無線電場主要從CRT的控制電路部分發出,強度非常弱,經過短距離后基本上就衰減到零。靜電場則是從CRT電子槍內部的加速電場所產生,最直接的體現就是會讓屏幕吸附灰塵。而被認為對人體健康損害最嚴重的應該是低頻電磁場,它主要由顯示器的電源部分(高壓包)和垂直/水平掃描電場所產生,電磁場頻率在5Hz~400kHz之間。

LCD電磁輻射相對低很多。從原理上說,LCD顯示器以液晶材料作為光線通過的開關來控制光線照射屏幕,進而獲得畫面輸出。而這個過程并沒有涉及紫外線、靜電場、高壓電源等容易產生輻射的部件,因此從這個方面考慮可以說LCD正面幾乎是零輻射。另外,LCD和CRT顯示器一樣,機內同樣需要一個高壓電源,只是電源驅動的并不是電子槍,而是LCD背光模組中的冷陰極熒光管。此種熒光燈管其實和我們常見的日光燈一樣,都需要較高的電壓才能驅動,只是點亮之后電壓會迅速回落到較低的水平。因此,LCD的電源只需要維持一定時間的高壓狀態(可達到l000V),然后轉為常壓甚至低壓狀態,而不必像CRT顯示器的高壓包一樣始終得保持高電壓狀態。因此相對而言,LCD顯示器電源部分對外輻射的低頻電磁波會比CRT要弱很多,加上LCD的擺放位置往往貼近墻面.所以不會背對著人體,這種輻射對人的影響可減弱到零。

顯示器之外,第二輻射源就是主機。眾所周知,金屬機箱對電磁輻射可起著屏蔽的作用,但不同材料,不同設計、不同工藝的機箱的防輻射能力并不相同,如果設計不良,主機外泄的電磁輻射仍可能超標。首先,機箱的材料至關重要,目前大多數機箱都是使用鍍鋅銅板,它可起到良好的屏蔽效果。不少高檔機箱采用更輕的鋁合金材料,同樣具有良好的防輻射能力。材料僅是防輻射要求的基本方面,更關鍵的地方在于機箱制造工藝,只有模具精細,制造工藝好的機箱才會具有良好的電磁屏蔽效果。這方面主要體現在機箱面板、前置接口,后側擋板及其他所有存在任何接縫的地方,劣質機箱與優質機箱在這方面差異甚大,前者的接縫處通常很不嚴密,設計、制造過程中都沒通過輻射實驗室進行嚴格檢測、電磁輻射外泄情況嚴重。尤其是在前置接口方面,電磁輻射很容易就直接影響到用戶。而優質機箱在這些細節都比較嚴謹,基本不存在接縫不夠密合的問題,樣品制造出來后都必項在電磁實驗室中測量輻射是否達標,選標之后方可進行大批量制造。此外,不少機箱為了制造方便都采用雙面噴漆,但內部表面如果被噴漆的話,機箱板就無法直接吸收電磁坡,電磁波會出現四處散射的情況。倘若在機箱接縫處不夠嚴密就很容易因電磁波散射而造成泄漏現象。相較之下,外表面噴漆、內部鍍鋅的做法更值得提倡。鋼板內表面所鍍的鋅(防氧化需要)同樣也是金屬,電磁波射到表面后可以被有效屏蔽而不會出現散射現象,這對機箱整體的電磁輻射屏蔽是很有利的——從健康角度考慮,我們認為多花點預算購買品質優良的機箱還是值得提倡的。

因此,對于廣大計算機用戶來說,選擇LCD顯示器,購買選材合理、設計優秀、屏蔽良好的機箱是非常重要的。這樣可以最大限度的保證計算機用戶免于受到過度的電磁輻射危害。

除了在購買時選擇符合電磁輻射標準的計算機外,還可以根據情況采取下列措施。①平時飲食應選擇富含維生素類的食品,以降低輻射的危害②有必要選用防護產品,如防護屏、護目鏡、防磁帖防護服等③長時間使用計算機,應注意間隔與調劑,孕婦操作計算機一天不宜超過2h。④人體與計算機,應保持一定的安全距離。室內辦公和家用電器的設置不宜過密,不要把家用電器擺放得過于集中,以免使自己暴露在超劑量輻射的危險之中。

4結語

隨著計算機走進人們的日常生活,它給現代人的工作、學習帶來了極大的便利,成為人們生產生活所必不可少的一件工具。在給人們帶來便利的同時,應該注意到,計算機所產生的電磁輻射也給人們的健康帶來了危害。如何有效地防止和降低計算機對人身健康的威脅,是人們生產生活中所應該關心和關注的一個問題。計算機的電磁輻射主要來源于顯示器和主機,選擇LCD顯示器和具有良好防輻射效果的機箱是防止用戶免于過度電磁輻射的關鍵。另外加強維生素的攝入,選擇防護用具,避免長時間近距離接觸計算機也是重要的防護措施。

參考文獻:

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