發布時間:2023-03-17 18:04:33
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的機電技術管理論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。
1.電子病歷的復制、粘貼導致的錯誤。a、一般項目矛盾:常常出現同一份病歷中姓名、性別、年齡、個人史、家族史等描述出現差異,有的甚至出現同一病人轉科日期早于入院日期等時間邏輯錯誤;b、醫生將電腦中已經建立的體格檢查體檢內容的模版直接套用,忽略病人的陽性體格檢查或對陽性體征的標注張冠李戴套;c、鑒別診斷無分析:在鑒別診斷中隨意粘貼模板中保存的條目,只是簡單的羅列疾病名稱而未結合本病例特點做詳盡的分析;d、病程記錄中各級醫師查房記錄一致或雷同,病歷中不能體現三級查房的意義。諸如此類的情況導致病歷描述缺乏病例個案的特征性,影響了病案的內涵質量,喪失了病案保留的科學價值,且存在著更大的醫療糾紛隱患。
2.病歷書寫、打印不及時。因為電子病歷的特殊性,我院實行電子病歷與紙質打印病歷共同保存的的管理方式。為此院內要求醫生在按時完成病歷書寫的同時,及時將病歷內容進行打印,但在臨床現崗病歷檢查中不僅會發現病歷未及時完成的現象,有的甚至出現病人已經住院一周其病程記錄等內容仍未打印。一旦發生醫療糾紛,患方要求立即封存病歷就會使院方措手不及。
3.ID號使用混亂。為加強電子病歷的監管,醫院為具有資質的不同醫生設置不同的ID號碼,密碼由個人自行設置,要求專號專用,但實際工作中就會發現以下問題:a、實習醫生和來院進修醫生使用帶教醫師的ID碼,這樣在帶教老師審查不及時或不嚴格的情況下,就會出現病歷記錄內容錯誤;b、在檢查過程中通過核對醫生排班本與電子病歷中醫囑的下達人就會發現有時兩者并不相同,而且在電子病歷醫囑中一個病區幾個病人連續幾天的24小時醫囑都是一個醫生下達的。
4.電子病歷的法律效力問題:盡管實行了電子病案,紙質病案仍然是不能完全取消的,如手術知情同意書、麻醉知情同意書、各種有創操作的知情同意書、授權委托書以及當病人病情變化需要進行及時溝通的記錄等等,這些都是必須要用紙質病歷打印出來讓患方簽字認可的,這是電子病歷永遠不可能完全取代的。在現行情況下一般采用電子病案與經醫生手寫簽名的打印病歷并存的保存模式。
二、防范措施
1.加強教育。通過對醫務人員開展真實、典型的案例教育,讓醫務人員提高責任意識與法律意識,能按照病歷書寫要求客觀、真實、準確、及時、完整、規范的完成電子病歷的錄入、修改、打印等事項,逐步增強醫務人員的證據意識,使其充分認識到電子病歷在一系列涉醫訴訟中的重要作用。
2.健全病案質量監管體系,認真執行病案的三級監管措施。醫院建立由科室病案質控小組、職能科室(醫務科、護理部、信息科)、病案管理委員會組成的三級質控監督體系,逐級加強對病案的質量控制和監管,不斷提高院內病案的整體質量。
3.對不同的人員開展有針對性的培訓。對新入職的醫務人員以及來院進修、實習人員進行必要的培訓,內容包括《病歷書寫基本規范》、《電子病歷基本規范(試行)》、崗位責任制、職業道德教育、《醫療事故處理條例》和《侵權責任法》等法律法規及醫院規章制度,安排有經驗的醫師對病歷書寫要求進行規范的講解和討論。培訓結束進行相關內容的考核,合格后方可上崗。
一
當電影告別了自己技術雜耍的丑小鴨階段而成為藝術的白天鵝時候,還處在電影藝術的默片時代,然而就在這默片時代,格里菲斯、卓別林、愛森斯坦、普多夫金等天才的電影藝術大師們就創作出了永載史冊的電影藝術精品。后來形成的電影藝術史上的第一個系統的電影美學理論——蒙太奇理論,可以說主要就是這種默片時代電影藝術的美學表達和理論自認。那么,這默片時代電影藝術的本性或本體是什么呢?如果參照后來巴贊的紀實主義電影美學關于電影藝術本體的表達方法(巴贊把電影藝術的本體概括為“攝影影像”,亦即著名的“攝影影像本體論”)[1],則可將默片時代的電影藝術本體概括為“蒙太奇”。也正因為這樣,“蒙太奇”一詞才不僅作為一種重要的電影藝術方法和技巧存在,而甚至成為電影藝術的同義語。然而電影的這樣一種本質或本性存在了多久呢?最多不過20年。然而當聲音技術的進步沖破包括幾乎所有默片時代的電影藝術大師的習慣與成見的阻礙而終于挺進到電影藝術中來的時候,電影藝術的本體構成無疑發生了質的變化。電影“蒙太奇本體論”把電影的全部藝術可能性都歸結為電影畫面(影像)之間的自由組接,即蒙太奇上,甚至對用來進行這種自由組接的畫面本身都認為是次要的,無關宏旨的。至于聲音因素則根本未予考慮。即使在聲音因素已經進入到電影藝術中來之后,在這種蒙太奇本體論的理論視野之內,也一直被作為一種次要的因素而附帶涉及的(直到艾柯、麥茨等人的符號學電影理論階段,也仍有這種情況。麥茨的組合理論就基本上沒有考慮電影的聲音因素)[2]。而事實上如果說運動的電影較之靜止的繪畫和攝影也不過是增加了一個運動的維度的話,那么擁有了聲音的電影較之默片也是實實在在地又增加了一個新的維度——聲音的維度。電影藝術在本體構成上的這一重大變革,其意義究竟有多大,其實直到現在也難以概述,但有一點是肯定的,那就是電影由單純的視覺藝術變成了視聽結合的藝術[3]。無論如何,僅就這一點來講,雖同樣被稱為電影藝術,而此電影已決非彼電影。在人類的五種感官當中,最重要的是視聽,而且迄今為止人類所創造的藝術也無一例外都是訴諸這兩種感官的(李澤厚稱之為充分“人化”的感官),非此即彼。而至此為止,電影藝術獨自以便捷的方式占據了人類接收外部信息的這兩大頻道。
此后的色彩技術以及光學鏡頭和感光膠片等方面的技術革新和進步雖都程度不同地給電影藝術的發展帶來一些影響,但基本上都沒有觸及電影藝術的本體構成,也就是說在聲音進入電影之后的相當長一段時間里,電影藝術的發展進步是處于一種量變的積累過程中,真正給電影帶來一次新的本體性變革的是電視技術的出現和發展。
二
電視技術的出現在相當長的時間里是作為一種新的新聞媒體存在的。而一旦當電視作為藝術形式出現時,正像聲音因素被電影藝術習慣力量視為異己一樣,電影藝術也把電視藝術看成是自己的敵對勢力,在美國就爆發了持續十年之久的電影電視大戰。而事實上在各國都曾程度不同地發生過類似的影視大戰。默片時代的電影藝術家當時沒有意識到聲音的出現是不可阻擋的,它必定要進入電影并使電影藝術進入一個新的時代。前電視時代的電影藝術家們也同樣沒能及時地意識到電視技術作為一種新的強勢媒體對于電影藝術的深刻意味。
如果一定要用一句話來概括電視技術給電影藝術帶來的深刻影響的話,也許有一個說法是便捷的,那就是使電影藝術進入了電視時代。在探討并努力準確表述電視時代的電影藝術的本體存在或者說本性的過程中,有一個廣為人們關注的話題,那就是關于電影藝術與電視藝術異同的探討和爭論。直至目前仍有人致力于電視藝術特殊性闡釋和論證,即將電視藝術視為電影藝術之后的人類的又一種新的基本藝術形式,而努力收集歸納其有別于電影藝術的特異之處。然而筆者始終認為,電視藝術與電影藝術之間的差異,充其量只是同一類藝術形式內部不同種屬之間的差異,而非人類基本藝術形式間的差異,而且這種差異主要的是一些量的、暫時性的、技術性或經濟性的差異,而非藝術本體上的差異。也就是說,電視藝術與電影藝術在藝術本體上是一致的,相同的。隨著影視技術的發展進步,電影藝術與電視藝術之間的差異和分野正在和已經消失和彌合。“電視電影”這個影視藝術的新品類的出現與存在,清楚不過地向人們昭示了這一點。[4]因此我們完全有理由這樣宣布,電視技術的出現和發展,主要的和根本的意義,并不是在電影藝術之后、之外,使人類擁有了一個新的基本的藝術形式,而是使電影藝術又進入了一個新的時代——電視時代。其間變化之大,以致于事實上使我們已不便再用電影藝術這樣的詞語來意指人類的這一遲來的基本藝術形式,而應選擇并習慣于影視藝術或影像藝術之類的新詞匯、新概念。不僅電視時代的整個影像藝術之內涵已非電影藝術一詞所能涵蓋,即使單就電影藝術本身來講,在電視時代的一系列新生與擴展,如在制作與播放以及觀賞方式等方面的變化與進步,都已使電影藝術變得越來越不那么純粹,不那么像電影了。大約是由于原有思維習慣的作用吧,人們只注意到了電視技術生長出了電視藝術這一重要事實,而且也許是吸取了歷史上曾長期無視電影的藝術屬性的教訓吧,人們不僅一下子便認同了電視的藝術性質,而且似乎把全部的注意力和精力都用來發現和發掘電視作為藝術的區別于電影的特殊性,并急不可待地宣布電視是繼電影之后的人類“第八藝術”。結果卻忽視了另一個同樣重要或者說更重要的一個事實,那就是電視藝術與電影藝術在美學本體上的一致性,更忽視了電視作為一種新的技術進步所給予電影藝術的深刻影響。如果把這種深刻影響所包含的發展趨勢也考慮在內的話,我們完全可以做出下面的結論:進入電視時代的電影藝術即使還可以稱之為電影藝術的話,也已基本上不再是原來意義上的,即以光學成像為基本技術與手段的電影藝術了。
三
人類社會確是以加速度的形式向更高的文明發展進化的。就在電視技術的發展進步正在深刻而有力地刺激并推動電影藝術向新的深度與高度發展邁進,其勢方興未艾的時候,又一種新的電子技術——電子數碼信息技術又勃然興起于世,并給予電影藝術以及整個影像藝術以更為巨大而深刻的影響。這場變革的來勢之迅猛與內力之深厚,使人們真真正正地感到了絕對的應接不暇與別無選擇。它既不像聲音技術那樣允許人們有一個懷疑、反對、認同的過程,也不像電視技術那樣給你一個進行十年抵制大戰的時間,而是在電視技術已經與電影技術趨于融合的基礎上,一下子便出現在電影藝術的內部構成因素之中,它可以在你對其所知甚少或根本處于無知的狀態,甚至根本還沒有意識到它的出現與存在的情況之下,就一下子從里到外全方位地包圍并滲透于你了。
電子計算機成像(CGI)技術的發明是在60年代,進入70年代即開始應用到電影制作領域。1975年喬治·盧卡斯創建了專門為拍攝電影提供電腦技術服務的特技王國“魔光實業”(IndustrialLightandMagic,簡稱ILM),這已清楚地意味著又一個電影藝術的新時代即將來臨。1991年,柯達公司“數字化視覺效果處理系統”簡稱(INEON)的誕生,宣告了數字技術支配電影技術的時代的到來。而2000年,美國最大的電腦網絡公司——全美在線(AOLI-S)與美國第二大傳媒集團——時代華納公司(TimeWarner)的結盟,則最終標志著最新的電影藝術新時代——后電影時代(Post-cinemaEra)的來臨。[5]
這究竟是一個怎樣的新時代呢?
從技術層面講,這一次的電影新技術革命,不是某種單一的技術變革,而是以電腦數字技術為核心的包括電影、電視、電腦硬件與軟件、電話、自動化工程、機器人等等新技術長期發展融合的集中體現。從電影特技制作能力的空前提高(已沒有什么影像是不可制作的),到電影制作方式的根本性改變(電影已可以不是拍攝的,而是“合成”的),再到各類新興娛樂產品、產業的產生(如電腦游戲,實真經歷,互動娛樂等),再到全新的發行展示渠道的創建(如只讀記憶光盤、數字光盤、衛星電視、有線電視、互聯網等),這一切不僅無一不直接引發著電影藝術的本性變革,更以集體的合力最終將電影藝術推進到了一個全新的“后電影時代”。
從藝術層面上講,在后電影時代,電影藝術在藝術本體上發生的變化主要有以下幾點:
(一)電影特技制作能力的空前提高,使電影藝術的奇觀本性得到突現,超越了電影藝術的紀實本性而明顯處于前景位置,直到產生所謂的“效果美學”[6]
紀實性與奇觀性是電影本性的相互關聯的兩個方面。在巴贊時代,電影藝術的紀實本性得到了最大限度的高揚,“紀實美學”也因之而成為電影藝術美學原則的主旋律。而當電子計算機成像技術、特別是電腦數字技術一經應用到電影特技制作領域,就使電影特技超越了單純的技術意義而具有了美學內涵。從《星球大戰》(1976年制作完成,電影史將這一年稱為“特技效果的新生”)到《誰陷害了兔子羅杰》(1988年),從《終結者》(1991年)到《侏羅紀公園》(1993年),從《阿甘正傳》(1994年)到《勇敢者的游戲》(1995年),從《玩具總動員》(1995年)到《泰坦尼克號》(1997年)……電腦特技,創造了一個又一個真正匪夷所思的人間奇跡。[7]在20世紀最后10個年頭里,電影也正是憑借這種對于傳統電影技術來說幾乎永遠無法實現的銀幕奇觀的表現而重新定位了自己的大眾文化坐標,并再一次戰勝了畫面小、影像差和音響弱的電視的。而當這種“追求技術魔力”、“致力奇觀呈現”的“效果美學”成為時尚、甚至主流時,就不僅悄悄地改變了觀眾的觀影經驗和觀影期待(從對電影敘事真實性的認同轉移到對電影奇觀和技術的欣賞),而且也悄悄地解構著電影藝術本身,將其融入到一個更為廣泛的傳媒體系之中去了。
(二)電影制作方式的革命性轉變,使巴贊攝影影像本體論的電影理論趨于解體,并將最終改變電影本身的本體存在
雖然就全行業來講,電影業仍然是一個“膠片”行業,但以盧卡斯“魔光實業”(ILM)為代表的數字化新技術正在排除電影拍攝放映的老式機械裝置,電腦合成的數據人物和影像處理的仿真場景已經預示著電影工業成為“無膠片”行業的可能。就是說,電影已可以不是排演拍攝成的,而完全是電腦合成的。如果說傳統的電影制作方式有一個最大的局限在于它的每一個藝術想象的實現都受到制作技術與條件的限制的話,而隨著電腦數字技術支配電影制作,則最終完全超越了人類有限的想象力。它可以合成任何現實的、非現實的視聽影像,只有你想象不出的,沒有它制作不了的。這樣一來,影像與物質實體之間的聯系就變得非常脆弱了,影像本身不再保障視覺的真實性。再簡單地講就是,電影已不再是“記錄”(Record),不再是“物質現實的復原”(克拉考爾語),而是“合成”(Graph),是“實在的非真實”(Virtualirreality)。顯然,當觀眾已清楚地知道任何影像都可以是數字化地制造出來的時候,人們對電影真實性的確信也必將終結。
(三)新興媒體新興娛樂產品的建立和新的傳媒體系及發行展示渠道的創建,已經形成人類全新的“視聽文化”,亦使電影藝術發生根本性變革,直至消失在新的系統之中
隨著電視的出現,以及其后電腦技術的應用,特別是數字技術和互聯網的出現與發展,新興媒體及新興娛樂產業層出不窮,并逐漸形成群雄并起、逐鹿中原的局面,電影不僅喪失了“大眾藝術之王”的地位,更重要的電影與電視、電腦、多媒體和網絡之間的界限日趨模糊。電影正在匯入更大的視聽媒體洪流之中,這一媒體洪流從攝影化走到電子化,現在又到了網絡化新階段。
在這些新興的娛樂產品或方式中,有兩種產品或方式對電影的影響或者說改造最為深刻。其中一個是“互動娛樂”(InteractiveEntertainments),及由之而生發出的互動電影。這種互動電影為觀眾(用戶)提供了這樣的可能:從一個音像數據庫選取素材,建立多種不同的電影敘事走向,事實上就是構造觀眾(用戶)自己的故事。另一個是“實真經歷”(Vivtual-RealityExperienes,簡稱VR)。“實真經歷”是對真實的全方位(視、聽、嗅、味、觸多種感官的信息來源及其綜合)人為仿造,并企圖最終達成與真實的完全一致。“實真經歷”的用戶或者說參與者,或游戲者,可以進入一個電腦合成的人為環境,在那里自如地活動,與物體、人物和事件發生直接的相互作用,并直接影響到敘事的結構和發展過程。傳統的“視窗展示”方式和靜坐式觀影方式,讓位于“活動中心”(activitycenter)式的“入門探尋”;被動的觀看者,讓位于能動的參與者。當電影的發展已經到了這樣一種水平或階段時,即便我們仍然將其稱為電影、看成電影,也不難理解和想象它同此前的、傳統意義上的電影已相去甚遠,太遠了。從內在的敘事內容與方式及結構到外在的展示方式、場所及觀眾的“觀看”方式直到“觀眾”——用戶由之而獲得的藝術體驗及審美感受都已發生了全方位的變革。正如有些評論者所指出的那樣:“互動電影”與“實真經歷”與傳統電影的最重要的區別之點,在于其對于經驗的強化和對用戶控制力的賦予。而一旦用戶擁有了這種控制力,則無疑意味著對敘事可能性懸念的摒棄,同時也就意味著對觀眾的觀影欲望的摒棄,因此,單從這一點來講,已決定此類新電影要保持或形成觀眾——用戶的新的引力或欲望,就必須構建自己的新的電影語法。
雖上述電子計算機等新技術革命所引發的電影藝術本體性變革尚處在開始階段,許多新的設計和創造還處在初期和試驗的水平上,還存在許多有待定型、完善和改進的地方,但其發展趨勢已是如日東升。1997年第一部互動電影《黯淡》已制作并發行;“實真經歷”也已進入實驗試制階段;網絡電影更是早已出現,網民完全可以像電臺點歌一樣,上網“點看電影”。不僅如此,世界的高科技巨人們正在聯手研制被稱作“藍牙計劃”(blue-teeth)的可以將所有裝置(電腦、電話、電視、音響、家用電器和各種數據庫等等)共享的聯動終端。其目的是只要動一動手指頭(甚至動一動意念),你就能得到、看到和聽到你想要的一切。屆時,不僅人類的視聽文化將發生前所未有的變化,就是人類文明也無疑進入到了一個更高的新階段。
四
這是一場正在悄然行進中的電影技術與電影美學革命。經歷這場革命之后的電影,即使不是煙消云散,也已是面目全非。而且確已可以看到或感受到使電影走向終結的新事物、新力量。
安德列·巴贊認為,人的潛意識中有一種所謂的“木乃伊情結”。其含義是說,人們總是傾向于把經歷過的生活盡可能真實完整地記錄下來,仿佛是給時間涂上香料、使之免于腐朽,如木乃伊一般。[1]電影誕生之后,由于其所具有的對于視聽信息的方便而直觀的呈現能力,便成了這種情結最理想的承載方式。于是巴贊在1946年便提出了一個所謂的“完整電影神話”的概念,認為“電影這個概念與完整無缺地再現現實是等同的;他們所想象的就是再現一個聲音、色彩、立體感等一應俱全的外部世界的全景。”[1]進入后電影時代之后,我們發現,這個“完整電影神話”即將和正在成為現實。電影的完整再現與電子游戲的人機互動作為兩個向度的理想追求,即將和正在最后階段實現融合。代表這種融合的就是“實真經歷”技術的出現和走向完善。“實真經歷”既代表人類真實完整地記錄自己生活這一探索軸線的運動極限,也代表了人機互動的仿真追求的運動終點。在“實真經歷”的時代,我們將會和正在看到,我們不僅可以完整無缺地再現現實,而且我們將無法區別這再現的現實(虛擬的現實)與實有現實的不同(進入“實真經歷”過程的“用戶”由于不僅接受了“實真經歷”技術所提供的從視聽到嗅味直到觸覺的全面的虛擬的仿真信息而且被隔絕了全部的現實真實信息,因此直到“實真經歷”結束,將根本無法分辨這種虛擬真實與真實的現實);與此同時,我們還將發現,我們不僅生活在實有的現實中間,我們也同時甚至更多地生活在虛擬的現實中間(比如我們不僅為現實生活中親人的健康而歡樂,也為藝術虛構中的古人的痛苦而流淚)。其實很久以來或者從來就是如此的,只是今天恍然大悟罷了。更有甚者,我們還將看到,虛擬的現實與實有的現實不僅越來越難以區別,而且處在一種密切的相互滲透與影響的互動狀態之中。總之,對于現在特別是未來的人們,虛擬的現實將不僅影響他們的生活,甚至將構成他們的人生。
于是在事情的最后階段,我們終將發現,人類從完整再現現實的藝術追求出發,最后又走回到了創造現實的生活本身。正如作為心理學家的電影美學家愛因漢姆所預言的那樣,與現實不同的才是可以審視的藝術。如果與現實完全相同了,則是現實本身,而不再是藝術。因此,“實真經歷”的出現,正預示著電影藝術的終結。[8]
引力與加速度的等價使愛因斯坦發現了相對論,那么,虛擬現實與實有現實的等價又將意味著什么呢?到那時,也許終結的不只是電影藝術,整個人類思維與哲學都將發生目前還無法預想的深刻變化。
短短一百年,電影卻經歷了如此多的變化,以至即將走向終結。回想它曾給我們帶來如此巨大的、長達百年的歡樂,一時確實很難接受,而理智應當告訴我們,如果放在足夠長的歷史長河中考查,世間萬事萬物,莫不如此。這也就是存在主義所謂的“存在先于本質”。所以,天才的巴贊才只用一個問句——“電影是什么?”來命名自己的文集。
【參考文獻】
[1]安德列·巴贊.電影是什么?[M].北京:中國電影出版社,1990.
[2]李幼蒸.當代西方電影美學思想[M].北京:中國社會科學出版社,1986.
[3]周傳基.電影·電視·廣播中的聲音[M].北京:中國電影出版社,1991.
[4]王佳泉.電視不是第八藝術——再論電視藝術與電影藝術的異同[J].東北師范大學學報,2002.
[5]游飛,蔡衛.電影新技術與后電影時代[J].當代電影,2000,(4).
[6]虞吉.電影的奇觀本性[J].當代電影,1998,(5).
1.1使用現代先進技術
電力工程建設要緊跟時代科技發展,積極采用各種現代化、信息化的管理軟件來提高管理效率。現在有專業的工程項目管理軟件,能夠對工程進度、質量、資源等進行合理控制。還能根據管理目標對施工過程中的人力、物力、財力進行優化配置,提高資源利用率,降低造價。使用先進技術要根據工程需要來選擇合適、科學、可行的規劃和管理辦法,充分利用各種管理軟件和信息溝通軟件,保證工作程序簡化,信息高效傳播。
1.2對輸電線路組織設計進行編制
輸電線路施工程序眾多,在施工時,針對工程特點撰寫完整的組織設計技術指導文件,對輸電線路施工中的各個環節進行指導和控制。指導文件要保證其準確性和專業性,才能對輸電線路進行有效控制,保證各個環節中遇到的問題能夠根據組織設計中的解決方案進行完善。
1.3加強施工技術管理
施工技術管理貫穿于整個施工過程,施工中的技術措施都要按照所規定的標準和要求進行指定,保證工程質量。對于重點技術措施需要認真學習、仔細研究,比如輸電線路絕緣子的正確選擇和使用對整個輸電線路的穩定、安全運行都有重要影響,在施工管理過程中可以對絕緣子選型的選擇進行研究:(1)我國盤懸式瓷絕緣子歷史悠久,有良好的絕緣性和耐熱性,加上組裝靈活,在輸電線工程中長期用到,但是其生產型號、規格各異,市場產品質量差異很大,劣化絕緣子很容易在雷電環境中發生閃絡,所以在選擇的過程中一定要注意產品質量問題。(2)瓷棒絕緣子的機械強度直接與瓷件有關。絕緣子在運輸、安裝的過程中很容易破損,甚至折斷。所以選擇瓷棒絕緣子要求嚴格進行質量檢查,保證優良的制造工藝,在運輸、安裝的過程中也要額外小心。(3)鋼化玻璃絕緣子具有較好的機電性能,其抗拉強度、耐電擊穿性能、耐振動疲勞等性能都由于瓷絕緣子。加上鋼化玻璃絕緣子具有零值自爆的優點,無需進行絕緣測試,可以節省大量的運行維護費用。
1.4加強施工質量管理
(1)基礎工程輸電線路基礎工程主要作用是保證桿塔在使用過程中不會發生下沉或者傾倒變形情況,保證輸電線路運行的穩定性和安全性。混凝土和鋼筋混凝土澆制基礎是輸電線路常用的基礎形式,這種基礎抗上拔力較大,比較穩固,在施工過程中需要對質量進行嚴格控制。首先,按照施工圖設計要求來安排施工流程和施工技術標準。其次,對周圍土質環境進行實地調查,看是否和設計勘察有出入,一旦發現出入較大應通知設計單位做設計變更。第三,在巖石上開挖時,打孔插筋、灌注砂漿都要保證巖石結構的完整性不受到破壞。第四,嚴格核對錨筋安裝尺寸和位置,保證其正確性,固定后進行澆灌,按照現場澆制混凝土的要求進行養護。(2)桿塔工程桿塔工程的合理性對送電線路建設的速度和經濟性,以及供電的可靠性的偶有很大的影響。輸電線路桿塔工程主要針對不同的施工條件選擇不同的桿塔型式和結構,所以需要對桿塔所在地貌地形、交通運輸情況、材料情況進行探測和分析,采用運行可靠的桿塔型式。比如平原、丘陵等地形條件較好,便于運輸和施工的地方可以采取混凝土桿和預應力混凝土桿。在山地等運輸和施工較困難,出線走廊較大受到很多限制的地區,可以采用鐵塔。如果電桿要埋入地下較深,可以選擇桿塔組立。這種方式在我國110kv輸電線路桿塔常用桿塔組立方式,主要分為整體組立、分解組立。(3)架線工程架線工程包括很多的工作程序,施工管理需要嚴格按照準備工作、放線導地線連接、遲度觀測、附件安裝等程序嚴格進行,不能忽視或者減弱某一環節。布線,是根據不同的被跨越對象選擇不同的架線型式。跨越35kv及以上的不停電線路,可以采用高空渡線方法。
1.5高空架設輸電線路的管理
高空架設輸電線路施工管理比普通線路施工管理的難度更加大。高空輸電線路工作內容主要包括:放線、導線、導線連接,附件的安裝,馳度觀測緊線等,在施工中首先要保證工程施工質量和人員安全。高空架設輸電線路施工環境各異,具體施工管理措施也要根據實際情況來制定,技術管理要著重采取有效措施降低導線磨損系數和導線抗彎曲應力能力。每項管理工作除了要按照規范進行,對施工程序、施工成本進行控制,更要注意施工人員的安全。
2電力工程輸電線路檢修施工技術
為了能夠使輸電線路設備安全、穩定的運行,必須要進行輸電線路檢修施工,通過巡邏、檢驗、檢測等方式對線路中的故障和缺陷進行妥善的處理,預防事故的發生。因為暴風雨、雷電、冰雹、地震等不可抗力的作用,會破壞輸電線路設備,引發斷線、電線塔倒塌等事故,導致跳閘,影響線路的正常運行。監管人員在接收到跳閘信息后要對故障位置和類型進行準確的分析,認真記錄,采取相應的措施進行維修。此外,還要求巡視人員做好日常監督工作,掌握沿線情況、地理位置和元件參數等基本信息,及時采取有效的措施處理好其中的問題,降低事故的發生幾率。
3結論
1.1 煤礦機電設備維修技術管理現狀
隨著煤炭開采的發展,不光煤炭開采管理發生了變化,而且機電設備維修管理技術也發生了重要的變化。首先,在煤炭開采方面,制定了一些機電設備維修管理制度,并在一定程度上進行有效實施。其次,在維修管理方面,采用了一些可靠性概念,故障檢測技術及維修技術,從而加強了機電設備的管理強度。再次,雖然在設備上進行了大力革新及引進,并制定了相關維修制度,但并沒有從根本上將維修管理提高,在大多數時候,還是采用傳統的維修方式,對機器出現的故障只能當面修復,并沒有將維修和維護結合在一起,嚴重影響了設備使用壽命及安全系數。
2 煤礦機電設備維修技術管理策略
2.2 設置維修技術管理機構
機電設備管理標準制訂出來之后,就要設置專門的管理機構,以保證管理標準有效的實施。另外,通過管理機構的合理調節,采煤工作才能正常運行。所以各基層單位就要及時構建維修管理機構,對設備運作過程及維修工作實施全方位監測,使管理機構真正發揮實際作用。另外,在開展維修管理工作的同時,對故障維修情況進行全面記錄,以備份維修檔案。還有,在管理機構嚴格的要求下,設備使用人員也要對設備進行維護和檢查,以確保安全高效運作。
2.3 采用綠色維修方式
不同種類的機電設備維修方案,這些方案在應用中,均取得了良好的效果。綠色維修方式作為這眾多方案中的一種,在維修中的優勢更加明顯,已被廣大機電設備管理人員所重視。綠色維修方式作為現階段一種新型的維修方式,在提高資源利用率和提高環境質量方面起著重要作用。它在注重機電設備規定狀態的同時,也滿足了煤炭生產的可持續發展。就綠色維修的本意來講,其更注重環境的保護,最終目的是:在減少機電設備運行故障的基礎上,降低生產成本,提高產量,解決經濟效益和生態環境之間的矛盾。
2.4 將多種設備維修方式有效結合
關鍵詞飯店業數據挖掘決策樹
隨著中國加入WTO以及全球經濟一體化進程的加快,當大量國外資本紛紛進入飯店業以后,飯店市場的競爭可能會進一步激化。作為飯店,它當然清楚顧客希望飯店能提供舒適清潔的環境、快捷的登記入住和結賬手續、價格合理、服務員有禮貌、設施齊全……但是哪些才是顧客認為最關鍵、最重要的呢?他們和顧客光顧行為等方面有怎樣的聯系呢?特別是在資源有限的情況下,飯店當然無法面面俱到。所以飯店管理者必須尋找對顧客行為影響最大的因素,并把這些信息轉化為有競爭力的營銷戰略從某種程度上,我們可以說飯店是否能制定并執行切實可行的市場戰略正是取決于飯店對客戶偏好和行為特征的了解是否正確和全面。因此,飯店需要利用數據挖掘技術來發掘有效的客戶特征信息。
1數據挖掘概述
數據挖掘是指從大量的、不完全的、有噪聲的、模糊的、隨機的實際應用數據中,提取隱含在其中的、人們事先不知道的、但又是潛在有用的信息和知識的過程。從商業角度來看,數據挖掘是一種新的商業信息處理技術,其主要特點是對商業數據庫中的大量業務數據進行抽取、轉換、分析和其他模型化處理,從中提取輔助商業決策的關鍵性數據。
正是數據挖掘能夠為飯店管理者提供了全面、深入地分析和了解顧客及其行為特征的重要助臂;也正是由于其創造客戶價值的能力,數據挖掘技術已經被國外一些飯店作為一個重要的競爭工具使用。比如:HiltonCorporation在它的BeverlyHills總部使用了E.piphanyE.4軟件,StarwoodCorporation也引進了U?鄄nicaCorp的Affmium軟件。
2有效使用數據挖掘技術
數據挖掘技術對于希望了解和預測顧客行為的飯店來說是十分有用的工具,如果使用不當,它是無法給我們提供幫助的。有效使用數據挖掘技術,就必須注意以下幾點。
2.1定義明確的商業目標
開發任何數據挖掘模型,都應該遵守目標同樣的規則:明確的目標,恰當的數據準備,合適的工具和技術,嚴格的處理和全面的驗證。常常被忽略也最值得強調的是,數據挖掘模型之間最主要的區別是目標的區別。其處理步驟往往是相同的。所以,我們在具體實施中,不僅要從建模的角度強調定義目標的重要性,還需要從商業的角度強調清晰定義目標的重要性。
2.2收集支持模型的數據
數據準備是數據挖掘模型開發過程的第一個步驟,也最重要的步驟之一。雖然數據挖掘的工具也很重要,但是數據是框架(信息庫),模型的質量與底層的數據密切相關。數據準備階段包括這幾個部分的工作———數據收集、數據清理、數據集成、數據轉換和數據歸約。
首先,我們必須收集支持模型的有關數據。只有對目標主體和市場有非常透徹的理解,才可能為目標模型選擇出最佳的數據。在有了建模所需的完整數據集以后,下一步需要對數據進行清理。其次,為了使后面的挖掘工作易于進行,我們還需要進行數據集成,即將來自不同數據源的數據整合成一致的數據存儲。第三,在擁有明確的目標和干凈、準確的數據之后,還需要進行數據轉換(將數據轉換為適于挖掘的形式)和數據歸約,使數據能夠發揮最佳效果。
2.3選擇適合的數據挖掘工具
數據挖掘工具有很多,比如:規則歸納、聚類、決策樹、遺傳算法、神經網絡等。每個工具都有它的優點和缺點,不能簡單的說哪種工具好,哪種不好。我們需要針對具體的情況和飯店計劃的目標來選擇最適合的工具。
2.4驗證模型的重要性
模型的驗證工作是十分重要的,不能通過驗證的模型是沒有任何商業意義的。模型開發的一個就是重要準則是:用模型開發過程中未使用過的數據來驗證模型。這個準則可以檢驗模型的健壯性。如果模型驗證的結果不佳,可能是由于數據有問題、變量匹配差或建模使用的數據挖掘技術不合理等因素造成的,就必須使用合適的驗證技術使模型更加嚴格、有效。在成功地挖掘出有用的信息后,就可以利用這些信息來制定合適的營銷戰略。通過這種方式,我們就可以把數據挖掘技術挖掘出來的信息轉化成為有效的企業競爭力。
3飯店使用數據挖掘技術的一個實例
下面這個例子是基于韓國豪華飯店的一個實例研究,旨在說明數據挖掘技術在飯店業的有效性和實用性,并借此案例進一步簡要闡明在飯店業使用數據挖掘技術的具體實施過程。
這個研究的目標是幫助飯店決策者建立飯店顧客的行為模式,并以此作為飯店制定可行營銷戰略的重要基礎。
為了獲取飯店顧客的行為模式,研究者選擇了韓國漢城的11家飯店,并在光顧這11家飯店的顧客中精心挑選出281位顧客,對其進行了相關的問卷調查。問卷主要考察了顧客個人資料數據(年齡、性別、國籍、職業);顧客的行為數據(旅行的目的、過去光顧飯店的頻率、選擇的飯店、樓層類型、房間類型、支付方式……);顧客的心理或態度數據(對飯店服務員的禮貌、快速/平滑處理顧客投訴、預訂的便利性、前臺服務等方面的滿意程度……)這三方面10多項數據。值得強調的是,研究者為模型選擇的數據是基于對飯店業本身以及顧客、市場情況等方面透徹理解之上的,比如研究者所考察的顧客對于飯店提供的某些服務的滿意度數據,是從已經被證實與飯店服務質量緊密相關的屬性中挑選出來的。同時應指出,由于顧客滿意度數據等是無法從飯店數據庫得到的,所以研究者使用了問卷調查這一方式對建模數據進行了確認和完善。
在獲得了建模所需的數據之后,研究者首先對收集的數據進行了清理,因為數據可能不準確必然導致數據挖掘模型實施的失敗。同時還對一些計算機難以識別的數據進行處理,研究者主要是把對一些顧客屬性數據轉化為了簡單的、便于處理的數字。比如:把顧客對各項指標的滿意度屬性都轉化為:5=非常滿意,4=比較滿意,3=一般,2=比較不滿意,1=完全不滿意;飯店把性別屬性轉化為0=男性,1=女性;把顧客旅游目的轉化為1=商務旅行,2=旅游。
針對這個研究的目標———預測顧客在飯店選擇、房間類型選擇、支付方式等問題上的顧客行為模式,我們需要挖掘顧客行為模式與其個人信息、對飯店各項服務或設施的滿意度情況之間的相互關系。而挖掘出的信息的商業價值在于為飯店經理人提供決策依據。所以,挖掘出的信息必須是飯店經理人容易理解的。這樣,信息最終才能轉化為飯店的優勢競爭力。
正是由于上述各種原因,研究者在諸多數據挖掘技術中選擇了結構和生成規則易于理解的決策樹。生成決策樹的過程如圖所示。研究者最終使用SPSS的數據挖掘應用工具Clementine還是挖掘出了50多條有關規則。
挖掘出的這50多條規則中,有一些規則是比較明顯的,是有經驗的飯店管理者在管理工作中已經發現或是可以察覺的規則;而另一些規則卻是潛在的、是飯店管理者不易察覺或無法察覺的。同時,挖掘出來的這50多條規則并不一定都是有用的或是有意義的,在管理者具體把這些規則用于實踐中時,不同的商業目標往往需要不同的規則作為基礎。
比如,研究者挖掘出了如下有關顧客光顧情況的規則:若顧客為30多歲的男性或30~40多歲的女性,并已經光顧過某個飯店4次,那么這位顧客很有可能再光顧這家飯店或與之類似的飯店;而40多歲的男性顧客已經光顧過某家飯店4次,則不太可能再次光顧這家飯店或與之類似的飯店;光顧過某家飯店多于5次的女性顧客很可能再光顧這家飯店或與之類似的飯店10次以上;如果顧客已經光顧過某家飯店2次,而且他住在飯店的標準層,又是直接在飯店預訂房間的,同時他對于飯店房間的大小比較滿意,那么這位顧客很可能再光顧這家飯店或與之類似的飯店5~9次。
上述有關顧客光顧情況表明:這家飯店的管理者在對有價值顧客進行定位時,可以首先排除已經光顧過本飯店4次的40多歲的男性顧客,并把已經光顧過本飯店5次以上的女性顧客定位為最有價值顧客,同時把已經光顧過本飯店4次的30多歲的男性和30~40多歲的女性定位為比較有價值顧客。這樣,管理者就可以通過諸如僅針對有價值顧客進行常客獎勵計劃,以保留核心顧客,培養其忠誠度;同時飯店還可以注意顧客預訂房間的方式和選擇的房間類型,并使飯店房間的布置更顯寬敞來提高顧客滿意度,著重對直接預訂標準層房間,且已經光顧過飯店兩次的顧客進行顧客有效的保留措施。
關鍵詞:電力系統;自動化技術;國家電網
現在,我國經濟發展迅速,為了能夠促進電力系統平穩的運行,就必須實現電力系統自動化技術的發展,減少電力系統自動化技術在使用中出現的故障,提高其可靠性。科技的發展促進了電力系統自動化的發展,電力系統也朝著更加高級的方向發展,能夠實現整體的發展。為了能夠實現對電力系統的安全管理,要進行合理的安排,對管理方針進行優化,協調各項管理內容,完善相關的水平,促進綜合電網的發展。
1電力系統自動化技術的現狀和問題
1.1電力系統自動化技術設計存在問題
我國的電力事業發展起步比較晚,與一些發達國家相比還是比較落后的,我國也進行了幾次大規模的電力系統的改造,電力系統自動化技術還不夠成熟,導致了現在電力系統自動化在設計中還沒有形成標準化的范本,現在,我國在進行國家電網建設的過程中,由于電力系統自動化技術的局限性,導致了其不能提高效率,在電網的建設中還出現很多的事故。我國的電網建設還不成熟,雖然經過幾次大規模的改造,但是還是不能解決城鄉電網統一的問題。所以,在對電力系統自動化技術使用的過程中,電力系統自動化技術不能實現兼容性,在不同的設備上不能同時使用,其接口是不一樣的,而且出現了設備之間不能連接的問題。現在,國家電網的覆蓋范圍比較大,各個地區在進行電網建設的過程中使用的技術是不統一的,使用的電力設備也是不同的,在對電力系統自動化技術設計的過程中,在管理上就應該采取不同的方法,這也給管理帶來很大的難題。所以,在電力系統自動化技術設計的過程中,應該分析不同地區使用的電力設備的共同點,能夠使自動化系統具有兼容性,可以在不同的設備上使用。
1.2電力系統自動化技術中的設備存在問題
在使用電力系統自動化技術中,設備很容易出現故障,導致安全事故的發生。電力設備和電力系統自動化技術的各項指標和不合格,在選擇電力設備中,為了能夠減少經濟成本,他們就會忽視電力設備的性能,導致了一些實用性不強的電力設備也投入到使用中。在使用電力系統自動化技術的過程中,對技術的成分要求比較高,在工作的運行過程中沒有制定安全標準。尤其是工作人員在管理中缺乏責任感,他們的專業知識也不夠扎實,這就導致了他們在對自動化技術的操作上會存在失誤,在電力系統自動化設備運行中會出現這樣或那樣的故障,在對電力系統自動化技術的管理上存在著經驗不足的問題,對國家電網構成威脅。電力系統自動化技術在實際的使用中,會出現各類干擾問題,不能使系統穩定的運行,對電力系統產生很大的隱患。
1.3電力系統自動化技術在管理上存在問題
電力系統自動化技術在管理中需要高素質的人才,但是,在實際的管理中,這些管理人員的素質并沒有達到要求,當電力系統自動化技術出現故障的時候,都依靠廠家來維修。電力系統自動化技術的維護人員匱乏,導致我國國家電網的安全受到威脅。所以,要解決這個問題,就要注重對電力系統自動化技術維護人員的培養,促進安全的宣傳和教育,防止在使用中安全事故的發生。電力系統自動化技術的管理方案也不理想,這就導致了管理人員不負責任,相互推諉的現象發生。
2電力系統自動化技術的安全管理措施
2.1完善電力系統自動化技術的維護水平
在電力系統自動化技術維護方面,應該建立一支高素質的管理隊伍,定期對管理人員進行培訓,提高他們的綜合素質,使他們扎實的專業知識和良好的修養,在維護設備中要富有責任心,從而能夠從根本上解決電力系統自動化技術沒有人管理的問題。現在,隨著科學技術的進步,信息技術在各行各業得到了廣泛的應用,所以,在電力系統的應用中,應該結合信息技術共同使用,建立數字化的電網,完善數字化變電站的建設,促進我國電網的發展。電力系統自動化技術可以借助信息技術進行管理,實現了全面的管理,能夠進行數據的收集,防止數據在收集的過程中發生遺漏的問題,運用信息化技術實現電力系統自動化技術的綜合管理,提高管理的智能化和可視化的水平,使我國的電網在運行中減少故障的發生,使運行的經濟效益提高。
2.2強化電力系統自動化技術的管理
現在,隨著科學技術的發展,電力系統自動化技術的使用越來越普及,所以,在管理工作中一定要實現全面的管理,掌握電力系統自動化技術的發展方向。應該科學的對電力系統自動化技術的模式進行分析,在電力系統自動化技術中,應該結合我國的經驗,在規模建設上進行各種考慮,應該對電力系統自動化技術進行分布式的結構設計,能夠將電力系統的各個設備分別進行管理和控制,電力系統的各個單元應該是相互獨立的,防止各個單元的相互影響。在強化電力系統的可靠性時,應該實現系統使用的兼容性,在此基礎上,實現電網功能的擴充。運用簡化電力系統結構的方法,從而能夠方便管理,在電力系統的設計中,可以簡化二次接線,從而能夠進行分布式的設計。
3結語
現在,我國的電力事業在不斷的發展,但是,我國的電網建設還是存在一定的問題,容易導致停電問題,使人們的生活和生產受到影響,原因在于我國的電力系統自動化技術還存在一定的局限性,所以,應該強化對電力系統自動化技術的管理。
作者:朱坤雙 單位:國網山東省電力公司應急管理中心
參考文獻:
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目前國際上比較流行的抄表技術有:有線傳輸方式、無線傳輸方式、低壓電力線載波技術、數據網絡傳輸等方式,國內的大多數以載波最為最主要的傳輸方式。目前國內遠程抄表技術主要采用的是終端的電量采集設備錄入的計算機軟件系統,沒有變革之前是采用的電能表檔案,對實驗期所采集的電量進行因素分析,計算出母線的電量是否達到平衡,如果出現問題及時做出系統調試,以求數據的準確和真實。另外除了對居民的用電量的自動抄表讀數之外,還可以運用到變電站出口的計量上,以此對比數據的偏差,找到產生大偏差的主因。通過對居民用電量的耗能情況進行分析,對比發現,要針對高耗能的用戶給出建議,或者按照要求短時間抄表就結算的方法,來引導耗能的居民盡量節約使用電力資源。我國的數據傳輸主要是借助光纜、公用電話網及移動通信網等來監督和獲取居民的耗電量。在整個電力系統這些傳輸的數據可以實現數據的共享,由于數據統計和測試的安全性及可靠性,完全可以實現電力系統的穩定性運行。當前的幾個現狀如下:
(1)與外網連接后對公司局域網相接時的安全防護技術手段系統不強。若當中的網絡安全技術如防火墻等沒有加強,這個電力維護和運行工作中如果系統配置達不到最優,對于整個運行系統而言會存在隱患,所以要配備安全的網絡設施來保證安全性。
(2)采集終端尚未統一,有很多終端所使用的數據采集器仍是機械表或是機電一體式的電能表,影響所采集數據的準確性,數據如果不準確就會帶來成本的加重。
(3)對于數據規約的管理不規范。我國電力企業雖已廣泛使用遠程抄表技術,但是有些變電站其抄表系統當中所使用的電能表或是數據采集設備與現使用的數據規約不符,從而影響了數據傳輸通信的質量。
(4)系統覆蓋的地區不全面。除去偏遠特殊原因達不到標準之外,還有的地區是因為地域在遠程抄表的范圍內,但是散戶自身的系統沒有普及到戶,這樣就會導致線損計算以及對電量進行綜合統計分析時出現很大的局限性,將數據錄入系統的時候就會出現不匹配的現象。
2針對目前遠程抄表技術的現狀應有的解決方案
(1)遠程抄表技術在技術支持層面上來看目前國家對遠程數據采集這塊的法律支持力度得到認可,比如這項技術已經得到法律范疇的認可度,能否作為證據為其他一些事件提供依據。只有徹底通過了國家政府技術監督部門的認證和相關法律法規的支持,才能發揮數據的合法性和準確度。
(2)實現生產廠家和電力系統技術上的參數共融。當前市場上生產的電能表其內部參數,技術指標以及接口方面還未形成全國的統一,在地域上有局限性。建立一個統一的系統后,電力營銷管理上就會變得簡單易懂,積極鼓勵相關企業就技術標準和傳輸接口做成數據管理平臺,實現真正意義上的兼容。
(3)建議在特殊的地區,比如容易引雷的地域安裝保證防雷裝置,另外通訊質量與防干擾設計相關,一定要加強針對干擾影響數據傳播和通訊質量的因素進行防護設計,確保建成的系統有較高運行質量和較低的故障維修率。
3遠程抄表技術運用的實際意義展示
隨著通訊技術的迅猛發展也給遠程抄表技術提供了發展先機,技術的使用使得通訊的質量得到跨越性提高、速度比先前更快、傳輸的數據量也更大滿足了市場需求,所以完全可以使用一些通訊方式將相對固定硬件配套,這樣子不但會降低成本、提高可靠性,而且從最根本上降低了電力傳輸自終端到主站過程中的輸送成本,使得傳輸效率得到極大提升。另外通過自動配電網的自控系統的掌控與遠程抄表系統的對接,使得兩個系統渾然一體,而且各項參考系統能達到合二為一。高端技術的運用和持續的發展,必定會使得這項技術的作用得到體現。遠程抄表系統項目的建立讓電力系統的綜合信息管理和分析系統顯得意義非凡,系統投入運行后經歷過初核階段,大大提高了供電公司自身的營銷管理水平和營運收入,從最根本上準確及時地掌握每一用戶的用電量,最大效率的減少了壞賬發生的概率、它將為全公司的現代化集約管理提供良好的現實基礎。
4結語
1三維地質建模的意義
我們知道,工程勘察設計成果的主要表現形式之一是各類圖件,所以又有圖紙是工程師的語言的尊稱。工程圖紙的繪制早已計算機化,這不用多說了。唯一要多羅嗦的是我們一般地將計算機輔助設計(CAD)就直接當成計算機制圖來理解,并且直呼CAD制圖,這稍微狹隘了一些,但既然已經成為了習慣約定,我們這里所提及的CAD制圖就暫且理解為狹義CAD。
在傳統的工程勘察內業整理工作中,地質制圖花去了地質師的大量時間和精力,因此CAD在工程勘察中的應用成為工程勘察信息化的重中之重,這是毋庸置疑的。國內工程地質計算機制圖也已經走過了二十余年的探索和應用歷程,現在誰要是還不能應用計算機繪制地質圖件,那是找不到飯碗的,可見計算機地質制圖的普及和應用程度也已經達到或者說早已達到了生產應用的水平。本次會議的代表和廠商,關于CAD技術的發言占了較大比例。
關于工程地質計算機制圖,我們甚至可以說,凡是思考過此類問題的地質師,最后都會不約而同地走到三維制圖這樣的思路上來。為什么會如此的殊途同歸,我想主要有兩點,一是主觀為自己,二是客觀為他人。為自己簡化繁鎖的制圖過程,建立了三維地質模型,其他切制剖面圖平截圖的事情就可以隨心所欲了!為他人主要是指地質圖件在提供給其他專業使用的過程中,在表達上難以讓非地質專業的技術人員理解,特別是一些地質結構面的空間組合關系,有時我們自己都不一定能分析透徹,雖然可以用類似于赤平投影這樣的工具來表達,但仍然并不直觀,一些影響到工程建筑物的布置和穩定的地質缺陷體,很難在二維圖上真實地反映出來。顯然,計算機三維地質建模是地質、設計、施工等專業都迫切需要的,也是工程科研所需要的,在進行工程三維穩定分析計算時甚至是必不可少的。
2三維軟件的發展與應用簡述
2.1CAD技術的四次革命
被稱為四次CAD技術革命的驅動器實際上就是三維問題的提出與解決方案的形成。
20世紀60年代出現了三維CAD系統的雛形;20世紀70年代,法國人提出了貝賽爾算法,使得在用計算機處理曲線及曲面問題時變得可以操作;法國達索(Dassault)公司推出了著名的三維曲面造型系統CATIA,導致了第一次CAD技術革命。CATIA被稱為貴族化的曲面造型系統,據有關資料介紹,當時在國內租用一套CATIA的年租金需15~20萬美元。
20世紀70年代末到80年代初,美國SDRC公司在當時星球大戰計劃的背景下,由美國國家航空及宇航局(NASA)支持,在CAD技術方面進行了許多開拓性研究,了世界上第一個完全基于實體造型技術的大型CAD/CAE軟件──I-DEAS。由于實體造型技術能夠精確表達機械零件的全部屬性,在理論上有助于統一CAD、CAE、CAM的模型表達,給設計帶來了驚人的方便性,因而被稱之為CAD發展史上的第二次技術革命。
CAD發展史上的第三次技術革命,是1986年美國參數技術公司PTC(ParametricTechnologyCorp.)推出的Pro/Engineer參數化軟件,又稱為參數化造形設計,第一次實現了尺寸驅動零件設計修改。進入20世紀80年代后期至90年代初,參數化技術更為成熟,幾乎成為CAD業界的標準。PTC先行擠占低端的AutoCAD市場,繼而進入高端CAD市場,與CATIA、I-DEAS、CV、UG等群雄逐鹿,并在CAD市場份額排名上已名列前茅。
由于參數化技術尚有許多不足之處,全尺寸約束的設計思路干擾和制約了設計者創造力及想象力的發揮,為此,美國SDRC公司于1993年推出了全新體系結構的I-DEASMasterSeries軟件,提出了更為先進的實體造型技術---變量化技術,又稱變量化造型設計,從而驅動了CAD技術發展的第四次革命。
2.2國產CAD系統的雄起
國內著名自主產權的CAXA系統,當前的宣傳口號為“創新設計”,同樣聲稱代表了CAD技術發展的第四次革命。該系統由北京航空航天大學研發,經過十多年持續不斷的投入和市場實踐,獲得了國家有關部門的重點支助,技術上已經相當成熟。2002年科技部在863計劃重中之重的“三維CAD系統”項目上采用了全新的研發和產業化機制,由CAXA牽頭,組織清華英泰、江蘇數字化設計制造中心、浙江大學、武漢開目、武漢天喻、陜西省CAD中心(西工大)和上海宏正等國內8家CAD廠商聯合承擔,實現了優勢互補、資源共享、多家合作、廣泛參與的“中國制造業信息化CAD產業技術聯盟”。CAXA突出了以創新設計取代參數化設計,讓設計者從三維空間直接進行產品構思和創意。CAXA已成功銷售正版軟件超過10萬套(其中3D軟件超過1萬5千套,CAM軟件超過1萬2千套),正在航空、航天、核工業、船舶、石油、化工、汽車、鐵路、電力、電子、家電、通信等眾多制造行業中被廣泛應用(請讀者注意:這里已經聲明了“制造行業”,其他工程行業好象還是AuotCAD一統天下),在國內CAD/CAX市場占有率穩居第一,被指定為國家制造業信息化三維CAD認證培訓的應用平臺之一。
2.3在中國CAD領域的AutoCAD和MicroStation
美國Autodesk公司1982年推出AutoCAD,很快進入中國市埸,又很快在國內CAD領域占據了具有類似于Windows操作系統一樣的統治地位。早期的AutoCAD沒有三維功能,直到1990年推出AutoCADR11版之后,提供了AME模塊來實現積木式立體繪圖,才使得三維制圖成為可能。AutoCADR13以后的版本,不再以AME模塊形式而是直接在AutoCAD中提供三維功能。到了AutoCAD2000,新提供了三維動態旋轉功能,在用戶指定的自由方式下連續旋轉三維實體,增強了三維可視化效果。AutoCAD的三維功能經過十多年來的不斷版本升級,最新的AutoCAD2005(2005年5月起,網上已經有了AutoCAD2006的下載版)在三維制圖功能方面已經達到了較高水準,可以實現復雜實體三維建模的要求。
美國Bentley公司的MicroStation是市場上僅次于AutoCAD的大型CAD系統。MicroStation的三維功能較AutoCAD的三維功能更為強大,并且還在AutoCAD三維功能之初的20世紀90年代初期,就已經可以代表當時三維建模的先進水平。而MicroStation在市場上的命運,很有點類似于IBM優秀操作系統OS/2,當年OS/2比Windows先進穩定,但卻在市場運作上很快就被微軟打敗;MicroStation在中國市場的占有率遠遠低于AutoCAD,以至于在國內CAD應用領域熟悉的人不多,使用的人更少。
國內為了打破AutoCAD一統天下價格居高不下的局面,于2003年12月5日由中國勘測設計協會向全國各行各業的勘測設計協會發了一個推薦函:中設協字(2003)第53號“關于在勘測設計行業推薦使用MicroStationPowerCAD軟件的通知”,團購價300/套。此舉措在國內工程勘測設計行業產生了一定影響,這兩年MicroStation的用戶也就逐漸多了起來。
2.4其他三維軟件
1996年在北京第三十屆國際地質大會科學展覽會上,美國、法國、加拿大、以色列等國家的一些優秀的三維地質建模軟件紛紛亮相(我們已經在一些文章中向讀者作過介紹)。此類軟件當時和后來在國內石油勘探系統用得較多,效果很好。此類軟件由于系統龐大,要求計算機性能很高,對用戶的使用水平要求也很高,在除了石油勘探系統之外的其他勘測行業很少引進。另一個根本性的原因恐怕還是此類軟件價格昂貴,一般性土建工程勘察沒有必要,就是較為復雜的水庫大壩工程地質勘察也不一定消受得起。而石油勘探則完全不一樣,打一口石油鉆井的費用數千萬元,用高檔計算機輔以高水平的三維分析軟件以確定鉆井井位,則是很有必要的。
國內外還有一些GIS系統,也提供不同需求層次的三維功能。國內工程地質界早有人自編三維建模軟件,也有能解決一般性實體建模問題的,但都尚未能形成氣候,真正用于工程實際三維實體建模的實例尚不多見。一些宣稱三維應用的實例多為地形模型,實際上是一張地形表皮而不是地質實體,也就是動畫一下使平面地形圖站立起來看上去易于理解而已。
2.5三維軟件行業應用的傾向性
總觀以上所列三維軟件系統,可以明顯地看出行業應用的傾向性。CATIA、I-DEAS、CV、UG和國產CAXA等系統,主要支持者和用戶群在宇航、飛機、汽車、機械等制造業;三維地質建模軟件多用于石油勘探業。這些行業的經濟實力最雄厚,支持力度最大,研發力量最強,應用水平很高。AutoCAD和MicroStation均屬于成功市場化的通用CAD系統,其用戶主要在工民建、水利水電、能源交通、港航等工程勘測設計行業,其支持力度也主要是這些行業的龐大用戶群。
以上我們對三維軟件進行行業應用劃分只是一個相對概念,制造業用AutoCAD,土建用CAXA也是常見的,就像客車也可以裝貨貨車也在載人一樣。
2.6CAD軟件的二次開發
一般較為成熟的有一定市場的CAD平臺,都要為用戶提供二次開發工具(編程語言、與其他語言的接口等)。AutoCAD提供了LISP、ObjectARX、VBA;MicroStation提供了MicroStationBasic和VBA;CAXA用C++開發,很自然地提供了與C++和VC++的接口。另外,各CAD廠商之間對圖形文件格式、數據交換標準等技術問題,有些不成文的默契或轉換工具,誰的市場份額最大誰就具有最大的發言權,誰就有可能成為事實標準。例如AutoCAD的DWG文件格式,MicroStation、CAXA等CAD系統都能與此兼容。
由于行業應用各具特色,許多用戶都要在選定的CAD平臺上進行二次開發,國內許多行業CAD應用軟件提供商也多為二次開發的應用系統。例如國內名氣較大的理正軟件研究院所提供的工程勘察CAD系統、水利水電行業的許多勘測設計CAD系統,都是基于AutoCAD的二次開發。當然,高手用戶也有根本不用二次開發軟件的,直接就在AutoCAD、MicroStation等CAD平臺上完成自己的設計和制圖任務。
3三維地質建模的新思路
三維地質建模有難度,也存在一些誤區。走出誤區需要新思路。
3.1三維地質建模的誤區
工程地質界對于三維地質建模的追求已經許多年了,早在非窗口化非圖形化的DOS時代,國內就有許多人探索過。由于當年計算機硬件和軟件功能的局限性,這樣的探索是有意義的但卻注定了沒有多少實際效果,因此也就一直達不到工程實用的水準。我們在追求三維地質建模的過程中也曾經存在過一些誤區,例如早先我們有些貪大求全,總希望將一個樞紐工程區(例如壩址區)的三維地質體全部搬到計算機上,這樣的誤區實際上導致了三維地質建模走進了死胡同!對于構造不發育地質條件簡單地區,問題不大且早就有人這樣做了(例如建于土質地基上的火電站、近于水平地層的一些工程)。而對于存在較為復雜的褶皺構造、斷裂構造、侵入體等地質條件區,就顯得相當困難。原因在于建模的范圍太大,所需要的地質信息量太大,計算機的性能有限,軟件處理功能不夠,當然還有若干其他技術和非技術的原因,一直困繞著三維地質建模的工程應用。
3.2走出三維地質建模的誤區
探索多年卻走不出誤區,這不但是探索者的困惑,也是行業發展和專業應用的尷尬。由于地質三維問題意義重大難度也大,一些難以用數學模型來準確表述的空間非規則的面、多個非規則面在空間的組合與切割關系以及它們所組成的空間實體的計算機描述,深深地吸引著眾多探索者的興趣和志向,時不時地,我們還可以從不同的消息面上了解到聲稱解決了地質三維建模問題的夸張性廣告詞式的報導或自我介紹,甚至還有高校或科研單位的研究人員上門宣傳自己對三維建模問題的解決方案。這里,筆者暫時放棄對眾多三維愛好者和探索者們研究成就的深入報導,而轉向對以應用為先解決工程實際問題為重的解決方案的評述,看看是不是可以走出地質三維建模的誤區。
在本次勘察信息化壇上,中國水電顧問集團北京勘測設計研究院的徐春才高工向會議展示了近年來他們在AutoCAD平臺上實現三維地質建模的最新成果,立即吸引了代表們的眼球,被筆者稱為本次論壇上的CAD技術亮點之一。
徐春才的探索是務實的。首先他對工程界最為流行的AutoCAD的三維功能進行了較為深入的研究,界定了充分利用AutoCAD本身提供的三維功能去實現三維地質建模的基本思路;其次是選用合適的編程語言開發出一些AutoCAD并不具備的三維地質建模輔助工具,以實現建模意圖。
徐工更為可取的務實思路是根據工程需要去考慮做“局部”模型還是建“整體”模型。例如地下洞室區的地質體,是最為令地質師和設計師都很頭疼的地下空間,做出這一工程區域的三維地質實體模型,最需要表達的是巖性(地質勘察的首要任務)、各主要地質結構面的空間組合(通過地表測繪、探硐和鉆孔等勘探手段可以勘察到一定精度)、建筑物與地質實體之間的空間關系等。實現了這樣的實體模型,可以說基本上就已經大功告成了(圖1)。其他諸如組合塊體分析、穩定計算、地應力方位、建筑物空間位置根據地質條件的調整、地質缺陷的加固處理、實體的任意旋轉與任意剖視等等,都將在此模型基礎上獲得有效解決。又如對于某一塊需要深入研究的邊坡、壩基等,都可以做出“局部”三維地質模型以滿足工程需要。而需要做整體的地方,例如水庫庫區做出一個三維的庫盆,將大壩實體(確定性問題做起來很容易)放上去之后,根據水位的升降來計算庫容量,或計算開挖體積等等。這種“整體”只需具有三維的地表特征屬性就可以了,當然也可以把壩址區主要構造等條件放上去,就可以基本滿足全工程區的一般性切圖的需要(圖2)。更進一步地,如果地質資料足夠,工程需要,按照以上思路在AutoCAD平臺上構建出壩址區整體三維地質模型,在技術上也是可行的。
3.2三維地質建模新思路是可行的
(1)軟件平臺的可行性
徐工在AutoCAD平臺上成功地實現了三維地質建模,說明現有流行CAD平臺均是可行的。如果還有人在MicroStation、CAXA等CAD平臺上進一步探索,筆者相信同樣可以成功。此類CAD平臺雖然沒有直接提供構建三維地質模型工具,但可以充分利用這些平臺構建各類曲面和實體的功能,巧妙地應用這些功能的有效組合,輔以其他編程語言開發出特殊問題的解決工具,成功就在眼前。
(2)工程需求的可行性
三維地質建模一定要根據工程需求來構建。一般來說,那些短平快的中小工程,幾張二維地質圖足以滿足需要,當然沒有必要去建三維地質模型。還有一些簡單工程,例如一段堤防、渠道、中小規模的閘涵等,也沒有建模必要。真正需要構建三維地質模型的是一些大型樞紐工程的大壩區、高邊坡區和洞室區等,可以按照工程需求分局部和整體、急用先建、先粗后細的原則來考慮。工程需求并非貪大求全,只須滿足要求即可。
(3)技術路線的可行性
在成熟的軟件平臺上做自己想做的事,其技術路線不存在根本性問題。三維軟件經過數十年的發展,業已相當成熟。我們需要提倡的是像徐工那樣的務實精神,消化現有軟件功能,擴展應用領域,走務實技術路線。
(4)技術力量的可行性
生產第一線的地質師不會用計算機的狀況已經一去不復返了。不過要求地質師們都達到徐工那樣的水平又是不現實的。客觀地說,通過不斷學習和應用實踐,將涌現出高水平的地質計算機應用人才,這就是我們所需要的工程勘測設計的技術力量。
4國內自主產權的勘察CAD
在本次勘察信息化論壇上,深圳市勘察研究院介紹了他們開發的自主產權的“勘察e”數字化勘察信息處理軟件(以下簡稱:“勘察e”),同樣吸引了眾多專家代表們的強烈關注,被筆者稱之為又一個CAD技術亮點。
“勘察e”具有CAD功能(其他信息管理等功能本文不議),不基于任何其他CAD平臺,因此我們又稱其為自主產權勘察CAD。熟悉CAD的朋友們都知道二次開發,本文前已贅述。我們也都知道,各行各業都在用的AutoCAD,一套正版本要價一萬元以上(還是在其他CAD擠壓降價后),雖然正版化已經叫了多年,但用非正版AutoCAD的還是大有人在。近年來媒體報導勘測設計單位被Autodesk公司聘請的偵探查盜版害得好苦,動不動罰款上百萬元。國內AutoCAD的商也公開或非公開地四處安置舉報人員,搞得某些用戶們真不敢掉以輕心。如果有自主產權價廉物美的勘察CAD軟件,勘察單位是愿意接受的。想想看,我們使用中的許多基于AutoCAD上進行二次開發的軟件系統,一旦離開了AutoCAD平臺就等于廢物!因此早有專家擔憂,我們的信息化一是被掛在微軟Windows操作系統的戰車上,二是被AutoCAD牽著鼻子,如果有一天微軟戰車拋錨Autodesk公司翻臉,我們的信息化就將全線崩潰化!不知道這是不是危言聳聽!
在本次會議期間,筆者與“勘察e”的開發者蔣鵬博士初步交流,深受這些有識青年創新勇氣的感染。“勘察e”的CAD功能在其技術含量和輔助設計方面還不能與AutoCAD等流行CAD平臺相提并論,但他們關于勘察方面的專用功能卻是可以基本滿足專業應用要求的,其中一些關于專業用戶可以靈活定制的功能,流行的權威CAD并不具備。另外,該系統也作了一些簡單三維的研究,例如輸出地層透視圖,進行地層層面及鉆孔柱狀圖的迭加、動態顯示等。“勘察e”系統的圖形文件與AutoCAD兼容。系統用C++開發,自然提供C++、VC++技術接口,你也可以在此基礎進行自己喜歡的二次開發。
“勘察e”是個新生兒,技術上尚不如人,但卻有特色,有發展前景,因此筆者看好這樣的未來亮點。其實,工程勘察在使用AutoCAD、Microstation等通用CAD軟件時,有許多的功能我們或許永遠也不會用上,就像我們在使用最常用的Word、Excell等軟件時,不同的用戶側重于自己使用的那一部分,誰也不會去折騰與自己應用無關的功能。既然如此,工程勘察CAD完全可以也完全應該根據自己專業的需求,開發出滿足專業應用的CAD系統。只要按照軟件開發的兼容性要求,在文件格式、數據格式、軟件接口等等方面做好與其他CAD平臺的信息可交換性,也應該是大有前途的。
5結語
CAD技術經過數十年來的發展,目前在國內市場上流行的具有強大用戶群的AutoCAD、CAXA和Microstation等系統,幾乎歷經千錘百練,功能強大,技術成熟,開發實力雄厚,是CAD軟件的龍頭老大。在這些平臺基礎上進行專業特色需求的二次開發,是許多CAD軟件廠商的無奈選擇,也是許多用戶的無奈選擇。既然如此,認真消化和用好這些流行系統,完全可以解決工程界最為復雜的三維地質建模問題。
“勘察e”一類的自主產權專用系統是有前途的。如果國內CAD軟件都只在別人基礎上作二次開發,一棵樹上吊死是十分危險的!但大家都來做“勘察e”則又大有重復開發的嫌疑。可取的是大家互相支持團結起來共同開發“勘察e”,也許就能走出重復開發的誤區。這里最大的支持應該是用戶,而用戶也需要行業引導。當然如果有類似于CAXA這樣的高校和國家的支持,“勘察e”也可以成為勘察行業的龍頭老大。
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