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網絡優化論文賞析八篇

發布時間:2023-03-17 18:04:00

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的網絡優化論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

網絡優化論文

第1篇

一、網絡優化基本概念

1.1網絡優化目標

所謂網絡優化,一方面是要對網絡運行中存在的覆蓋不好、通話質量差、呼叫困難、無法接通、掉話、網絡擁塞、切換成功率低以及數據業務性能不佳等問題予以解決,使網絡達到最佳運營狀態;另一方面,還要通過優化資源配置,對網絡整體資源進行合理調配和利用,以適應需求和發展的情況,最大地發揮設備潛能,從而獲得最大的投資效益。所以,網絡優化的主要目的就是通過對投入運行的無限網絡進行數據的采集和分析,找出影響網絡質量和資源利用率不高的原因,然后通過技術手段或參數調整使網絡達到最佳運行狀態,使網絡資源獲得最佳效益;同時了解網絡的增長趨勢,為擴容提供依據。因此,網絡優化是移動通信系統實際運營過程中一項重要工作內容。

1.2網絡優化內容

網絡優化是一項貫穿于整個網絡發展全過程的長期工作,同時也是一項系統工作,包含一系列優化方式,包括覆蓋優化、話務量優化、設備優化、干擾信號分析和資金的優化使用等。網絡優化要解決的是改善硬件環境和軟件環境。“硬件優化”主要包括天線優化和設備故障優化等工作。“軟件優化”主要指頻率優化、無線參數調整和配置參數核查等內容。

二、網絡優化分析

網絡優化分析是網絡優化工作中的一個重要環節,只有對路測、系統采集等各方面獲取來的網絡測試數據進行全面系統的分析,才能對網絡的運行狀況進行評估和測算,對網絡故障進行診斷和定位,從而為進一步制定網絡優化措施提供基礎。以下列舉一些日常維護中主要的網絡優化的分析內容:

2.1掉話分析

掉話是指移動臺通信發生中斷,它是一種嚴重的網絡故障現象,掉話率是評估CDMA系統性能的一項重要指標,通常,通過信令分析判斷導致掉話的直接原因并不困難,但要確定造成掉話的深層原因還必須對測試數據進行仔細的分析。

按照協議規定,在通話過程中移動臺和基站之間需要有閉合的信令交換,如果由于某種原因造成信令交換失敗,移動臺就不能正確調整它的發射機,結果或者是重新初始化或者是返回空閑狀態,移動臺中維持著一個計時器,以限制允許諸如接收到壞幀這樣的時間持續的時間。當計時器到期時,移動臺會關閉發射機,并返回到初始狀態,這樣即發生了掉話。

2.1.1移動臺掉話機制

移動臺壞幀:移動臺接收到12個壞幀后會關閉發射,在連續收到兩個好幀后會重新激活發射機。

移動臺衰落計時器:T5衰落定時器到時,移動臺關閉發射,并宣告前向業務信道丟失。

移動臺證實失敗:移動臺在傳送了MIN次消息后仍未收到證實,則移動臺重新初始化。

2.1.2基站掉話機制

無線設備制造商可能會制定與移動臺壞幀和證實失敗機制類似的基站壞幀和證實失敗機制,這些機制由各制造商執行決定,在協議中未作詳細規定。CDMA2000協議規定,基站需要持續地監聽每一個反向業務信道,以確定呼叫是否處于激活狀態。如果基站檢測到呼叫不在激活狀態,則基站將斷定反向業務信道丟失,基站向移動臺發送釋放指令,一旦基站發送了釋放指令,則向所有的呼叫控制實例發送釋放指令,并進入釋放子狀態。

2.2接入失敗分析

當移動臺撥打一個電話號碼時即為發起一次呼叫;由無線網絡用戶發起的呼叫分為移動臺到固定網絡的呼叫和移動臺到移動臺的呼叫。如果在規定的時間內,呼叫建立過程不能在主叫方與被叫方建立連接,這種情況就成為一次接人失敗。移動臺發送起呼消息之后,經過以下5個關鍵步驟完成業務連接。

第1步:基站必須對收到的起呼消息進行證實,即在尋呼信道發送確認消息。

第2步:基站必須在給移動臺分配業務信道后,在尋呼信道上發送信道指配消息,同時在前向業務信道上發送空業務幀。

第3步:移動臺收到信道指配消息后,開始識別前向業務信道,通常移動臺應在收到信道指配消息后200ms內識別前向業務信道。

第4步:在成功識別前向業務信道后,移動臺開始在反向業務信道上發送空業務幀,基站在識別反向業務信道后必須發送證實消息。

第5步:基站發送業務連接消息給移動臺。

以上5個步驟中每一步的完成可以被稱為一個關鍵點,無論哪一步出錯都會造成接入失敗。而每個步驟出錯的可能原因都很多,這就要求對各種可能原因進行一定的收集和整理,因此掌握這個過程還是不難的。還有一個有效的分析接人失敗的方式就是從分析信令人手,通過其中的一些關鍵信令將問題迅速定位到上述的5個關鍵點中的某一個,然后再結合其他測試數據找出問題所在。除信令流外,我們還需要觀察其他測試指標的變化情況來對問題進行準確定位。需要觀察的測試指標主要包括:移動臺的接收功率、發射功率和導頻強度。

2.3軟切換失敗分析

軟切換過程:

(1)當鄰集或剩余集的某一個導頻的強度超過T_ADD時,移動臺向基站發送導頻強度測量消息,并且把該導頻列入候選集。

(2)基站向移動臺發送切換指示消息或者擴展切換指示消息。

(3)移動臺將該導頻列入激活集并且向基站發送切換完成消息。

(4)當激活集中某一個導頻的強度低于T_DROP時,它所對應的切換去掉計時器開始啟動。

(5)當切換去掉計時器期滿時(即T_TDROP超時),移動臺向基站發送導頻強度測量消息。

(6)基站向移動臺發送切換指示消息或擴展切換指示消息。

(7)移動臺將該導頻引入候選集,并且向基站發送切換完成消息。

軟切換失敗原因主要有以下兩種情況:

(1)移動臺發出導頻強度測量消息,卻沒有收到基站的切換指示消息。

(2)移動臺收到基站的切換指示消息,卻沒有發送切換完成消息。

在對軟切換失敗的情況進行分析時,需要仔細觀察路測數據中服務小區導頻強度的變化情況。因為軟切換失敗導致掉話的一個重要標志是服務小區的Ec/Io太低,而別的導頻則很強,具體可以從以下幾點看出:

(1)在一個新的導頻上重新初始化:當移動臺在導頻A上發生系統丟失,然后很快在導頻B上重新初始化,可能說明導頻B足夠強,應該在此之前進行切換。

(2)從鄰集的搜索結果中可以看出可用的較強的導頻。

(3)從導頻強度測量消息可以看出可用的較強的導頻。

(4)如果以上的方法都看不出可用的導頻,那么對所有導頻進行掃描就是最后一種方法。

引起切換失敗的主要原因有:

(1)資源分配問題。系統必須保證有足夠的資源來支持軟切換,但可能所有的資源都用盡了,這時就會發生切換失敗。可能的原因有:T_DROP太低;T_TDROP太大;切換允許算法的有效性太差。

(2)切換信令問題。假設系統有可用資源而切換允許算法沒有對切換造成干擾,那么軟切換是否成功還依賴于切換信令消息是否及時地發送和接受。

2.4高誤幀率分析

當移動臺或基站接收到一個數據幀以后,要進行CRC校驗,得到幀速率并檢測幀是否錯誤。所謂誤幀是指檢測到比特錯誤或無法檢測出幀速率的數據幀。誤幀率就是指誤幀的數目占總幀數的比例,是衡量語音質量的一項重要指標。語音質量是一個非常主觀的量,很難進行客觀評估。然而語音質量在很大程度上是與誤幀率有關的,而誤幀率則可以進行客觀的測量。當系統的誤幀率高于目標值時,需要對系統性能進行細致地分析以查明原因。

三、網絡優化的分類

3.1覆蓋優化

網絡覆蓋是衡量一個網絡優勢的關鍵,為了全面提升網絡的覆蓋水平,達到在最少的投資條件下實現無線網絡設計目標,即最合理的基站布局、最佳的參數設置、最大的網絡容量、最小的干擾水平以及最高的網絡質量,應進行完善的覆蓋規劃設計和優化,認真考慮系統的用戶分布情況,合理地設置基站數,對CDMA網絡的前反向覆蓋、導頻Ec/Io和切換狀態等多方面進行全面分析。

3.2容量優化

隨著網絡內用戶的不斷增加,系統內不可避免的會出現話務量不均衡的現象,某些局部地區可能會頻繁發生話務量擁塞。容量優化的目的就是解決網絡內的話務量不均衡的問題,使得整個網絡內的業務負荷保持均勻。尤其在一些人口密集的商業區,要考慮人口的流動特點,而在一些大型活動場所又會在某些時段出現突發性的話務量。進行容量優化需要對基站的話務統計數據進行仔細分析,對于既存在容量問題又存在覆蓋問題的地區,可以通過增加微蜂窩或基站的方法來解決。

如果網絡內的某個基站話務負荷很重,經常出現話務擁塞,而周圍基站的話務量又相對較低,就說明明顯存在話務量不均衡的現象,這時就需要解決由于軟切換對系統信道資源的浪費問題。通過調整軟切換參數降低軟切換比例。如果軟切換比例并不高,那么就需要通過調整天線的下傾角和方向角,使該基站的話務量能夠分擔到周圍其他話務量較低的基站上。在調整時要特別注意兼顧對覆蓋的影響,需要反復進行測試和調整的過程。

3.3導頻污染和干擾優化

導頻污染具體可分為導頻相位污染和導頻強度污染兩種情況。導頻相位污染是指一個小區的導頻相位偏移經過傳輸時延后落入當前移動臺激活集內某導頻的搜索窗內,且該導頻超過一定強度,致使移動臺誤認為是服務導頻,從而對解調形成干擾的情況,這種情況在實際中比較少見。實際網絡中比較多見的情況是導頻強度污染,它是指當移動臺收到超過3個以上Ec/lo強度大于T_ADD的導頻,而由于移動臺的RAKE接收機最多可以解調3路信號,所以多余的強度導頻就對移動臺的信號解調形成干擾,工程上所說的導頻污染通常是指這種情況。導頻污染可以認為是來自CDMA系統內的下行干擾,會嚴重影響移動臺對下行信號的解調,情況嚴重時常常會引起掉話,因此是CDMA無線網絡優化需要解決的重要問題之一。除導頻污染這種來自CDMA系統內的干擾外,可能還存在一些來自系統外的干擾,在網絡優化過程中需要通過反復實地測試,對干擾源仔細查找定位和排除。

導頻污染問題的解決方法主要有:

(1)以路測數據為依據來優化系統運行以減少導頻的數目,或在導頻污染區域調出一個主導頻來。

(2)對于導頻相位的污染的情況,可以通過在系統中改善PN偏置分配,如選擇合適的PILOT_INC和有效集搜索窗口大小,以及將相同偏置指數的導頻置于盡可能遠的位置,以使干擾主導頻位于有效集中的導頻搜索窗口之外。

3.4切換優化

切換性能優化的主要目標是解決切換失敗的網絡故障和對切換比例過高等性能不佳的狀況進行優化。

在對軟切換失敗故障進行優化時,首先應先按照對造成軟切換失敗的故障原因進行分析。如果由于覆蓋問題和導頻污染造成的,那么應按照覆蓋或導頻污染來進行優化,如果不是這兩方面的問題,那么切換失敗多半與切換參數的設置、鄰區列表的設置以及搜索窗的大小有關。對軟切換參數的調整和軟切換性能的優化,應根據網絡負載變化情況周期性地進行。

第2篇

關鍵詞:現代物流;信息網絡

現代物流是企業降低物質消耗、提高勞動生產率、創造效益的第三利潤源泉,已被越來越多的企業所認同。隨著全球經濟一體化發展進程的加快,現代物流正在成為新世紀我國經濟發展的重要產業和新的經濟增長點。特別是我國加入WTO后,世界上一些大的財團和跨國公司紛紛搶灘中國大陸參與物流投資與建設,一方面對加快我國物流發展起到了推動作用,另一方面使國內物流競爭更加激烈。這就要求我們要建立現代化的信息網絡,提高物流業的競爭力。

一、現代物流

所謂物流,并非僅僅是把貨物從一個地方運到另一個地方。傳統物流包括:(1)運輸功能,(2)儲存功能,(3)裝卸搬運功能,(4)包裝功能,(5)流通加工功能,(6)物流信息加工與處理功能等。以上是普通商務活動中典型的物流作業。在電子商務與網絡支持下,現代的物流不但具備以上這些功能。還增加了一些增值性的物流服務。增值性的物流服務包括以下幾層含義和內容。

(1)加快反應速度的服務。快速反應已經成為物流發展的動力之一。傳統觀點和做法將加快反應速度變成單純對快速運輸的一種要求,但在需求方對速度的要求越來越高的情況下,它也變成了一種約束,因此必須想其他的辦法來提高速度。

(2)降低成本的服務。前期的物流成本高居不下,有些企業根本承受不了。但可以通過采用比較適用,投資比較少的物流技術和設施設備,或推行物流管理技術,如條形碼技術和信息技術等,提高物流的效率和效益,降低物流成本。

(3)延伸服務。向上可以延伸到市場調查與預測、采購及訂單處理:向下可以延伸到配送、物流咨詢,物流方案的選擇與規劃、庫存控制決策建議、貨款回收與結算、物流系統設計等等。

二、物流信息化

物流,并不僅僅是把貨物從一個地方運到另一個地方,更重要的是把貨物“運動”的信息準確地傳遞給顧客,而互聯網技術恰好為此提供了極大的方便。概括來講信息網絡是現代物流的生命線,就是因為信息網絡時代所造就的電子商務給人類社會經濟生活帶來了一場深刻的革命,特別是這場革命所引致的產業大重組將把現代物流業提升到前所未有的高度。產業重組的結果,實際上使得社會上的產業只剩下二個行業,一個是實業,包括制造業和物流業。一個是虛業,就是信息業,包括廣告、訂貨、服務、金融、支付和信息處理業等。

信息交互與信息共享是現代物流高效運行的前提,有效的現代物流管理需要有準確的、實時的需求信息、供應信息、控制信息做基礎。因此,信息流貫穿于現代物流運作的全過程,既有供應信息,又有需求信息,同時還有供應鏈及其成員企業的物流管理信息等。隨著市場競爭的不斷加劇,企業越來越意識到信息共享的重要性,供應鏈成員企業間只有做到信息共享,才能使信息得到充分利用,從而有效降低供應鏈物流的總成本,實質性地提高物流服務水平。

三、信息網絡對現代物流的作用

隨著網絡電子商務的發展,商品的交易時間已經可以達到馬克思所言的"等于零或者趨近于零"的境界,電子商務使商品交易發生了巨大的革命,不僅時間縮短,交易速度加快,而且可以大大降低商業交易的交易成本。1、用網絡解決"物流商務"。網上提供物流信息資源、物流手續網上辦、網上供需銜接、網上物流協議、網上配貨等等。2、在網上實現物流管理。用網絡實現遠程數據交換,用網絡指揮和調度物流,優化物流及配送線路。3、用網絡解決設備廣告,設備展覽會,網上交易,網上結算。4、用網絡支撐、優化、改造、提升物流實體。轉貼于中國論信息技術的發展對現代物流的支撐遠不止這此,從發展看,一些新的概念、新的業務模式因信息技術的支持而孕育出來。例如“虛擬”概念的引入,產生了“虛擬倉庫”、“虛擬倉儲”,對它們含義,我的理解這是指建立在計算機數據庫系統上的所謂“倉庫系統”。一個現代的大型物流企業,不一定自己有多少運輸工具,多少倉庫面積和設施,但一定要有一批高素質員工、一套按現代觀念對物流管理的軟件和相對齊備的網絡信息硬件設施。它就可以利用經濟杠桿和有效的協議來調度各種需要的物流設施,完成對客戶的各種承諾。可以設想,今后現代物流企業,在庫房、場地、運力等基礎設施上可以充分利用社會力量,減少基建投資,但必須擁有一套先進的物流信息管理系統和可靠的通訊網絡系統。從而使大型現代物流(服務)企業的投資大幅度減少,但其服務的能力、效率和質量卻大大提高,效益也會同比增長。

四、如何用網絡優化物流

隨著網絡技術和電子技術的發展,電子中介作為一種工具被引入了生產、交換和消費中,人類進入了電子商務時代。由于電子工具和網絡通信技術的應用,使交易各方的時空距離幾乎為零,有利地促進了信息流、資金流、物流這“三流”的有機結合。對于某些可以通過網絡傳輸的商品和服務,甚至可以做到“三流”的同步處理。電子商務時代的來臨,給全球物流帶來了新的發展,使物流具備了一系列新點:1.信息化,2.自動化,3網絡化4.智能化。

用網絡優化物流。這樣一來,不但能夠大大提高物流效率,而且可以通過這一優化和提升使物流成本降低、利潤增加,而改變它的傳統形象,成為新的經濟增長點。

五、依靠信息技術提升現代物流管理水平

近年來物流行業取得了飛速發展,這不僅僅是由于經濟發展所促進的,還與技術的進步,特別是信息網絡技術的進步密切相關。配送中心如果沒有計算機管理,沒有暢通的信息網絡系統,是絕對做不到統一價格、統一管理的。如海福公司,它承擔著IBM、美能達、華為、聯想、NEC、LG、三星十多家電子企業的物流業務,配送品種五花八門,涉內涉外手續繁多,且對配件、料件的配送正確性及時間性要求非常高,不得有絲毫差錯,靠什么保證?當然靠一套完整可靠的、建立在現代信息網絡技術基礎上的業務管理軟件系統、再加上全體員工的認真負責。德國的森克國際公司是一個專門從事物流業務的跨國公司,他們的一份材料上介紹:我們承擔著許多國家企業的運輸任務,貨物價值從幾萬美金到幾百美金,運輸條件有防震、恒溫、無菌等要求的、有的要求特殊包裝,還有的客戶訂貨后要求我們監督包括所訂設備不同部分在不同工廠甚至不同國家制造,使之能按進度完工并運到總裝廠。工作這么復雜、要求這么嚴格,缺乏高級信息網絡或者高素質的人才均不可能完成。可以看出,要使對用戶承諾的各項高標準的服務能圓滿完成,必須有很好的網絡系統。

六、建立科學的物流信息網絡系統

第3篇

關鍵詞:網絡游戲 經典文本 三國 文化

從20世紀90年代我國的第一款網絡游戲“泥巴”(MUD)到如今上千款網絡游戲的運作,在短短的十多年時間里,網絡游戲已經成長為一種新銳的、獨特的文化勢力與傳媒現象,而造成這一結果的重要原因就是中國經典文本的網游化。文學藝術是溝通文化產業不同領域的橋梁,而就經典文本網絡游戲在數學技術上體現的文學與藝術的融合。相對于文學電視電影改編是另一種獨特的文化樣態,這種文化樣態,有著歷史與傳統、社會與人文、藝術與審美的多重結合。

一、作為大眾文化的一種

那么,網絡游戲究竟是一種怎樣的文化呢?對于文化,傳統的文化觀認為。它是指“智慧、精神和美學的一個總的發展過程”。根據這種“理想的”定義理解,“文化是人類完善的一種狀態或過程”。當下人們通常對這類在人類歷史進程中沉淀下來的文化精華和記憶,視為是“嚴肅文化”、“高雅文化”或者“精英文化”。而英國著名文化學者雷蒙?威廉斯說:“(文化)是某種特定的生活方式,無論它是一個民族的,還是一個時期的,或者是一個群體的。”在此,他把“文化”與“生活方式”畫上了等號,從這一理解出發,文化分析也就成了是闡明一種特殊生活方式、一種特殊文化隱含或呈現的意義或價值。網絡游戲,作為新媒介技術所帶來的新的生活方式,從整體上來說并不能給我們提供任何意義上的“完美”或“永恒”,它只是這個日益繁榮的網絡時代流行的一種文化現象,是我們在日常生活中尋找快樂的生活策略。

理清文化的范疇,目的在于通過這種理解更好地對其進行相應的文化分析與實踐,而事實上,今天對一種文化的性質進行適當的介定已相當困難,當購物中心、酒吧、夜總會響起貝多芬的交響樂時,當于丹把“論語”搬上電視熒屏時,當威廉?莎士比亞的戲劇在普通劇院的舞臺上演時,當今我們已不能十分明確地區別高雅文化與通俗文化、精英文化與大眾文化的界限。因此,如果一定要對網絡游戲作一文化的歸類與界定,在避免意識形態與道德論斷的基礎上,我們可以將它視為是一種新媒介的、普遍的大眾性文化,是利用網絡創作與操作互動而發展起來的主要流行于青少年上網人群中的“大眾文化”。

雷蒙?威廉斯在1976年出版的《關鍵詞》巾認為大眾文化有四個主要的特征:首先是“許多人都喜歡的文化”,其次是“難登大雅之堂的文化”,再次是“有意迎合大眾口味的文化”。最后是“實際上它是大眾自己創作的文化”。從這個層面理解,大眾文化是一個復雜的文化復合體,它直接產生于大眾的日常生活實踐和文化環境,并廣泛地攝取其他文化領域的文化元素而由大眾參與創造的文化。當代中同學者王一川也在比較綜合的基礎上給大眾文化下了一個簡要的操作性定義:“大眾文化是以大眾傳播媒介(機械媒介和電子媒介)為手段,按商品市場規律去運作的。旨在使大量普通市民獲得感性愉悅的日常文化形態。”

同時,網絡游戲作為利用網絡媒介進行快樂和休閑的日常娛樂活動,這種網絡時代的大眾流行文化現象,無論從游戲的生產者或是欣賞操作者來看。都與其他當下的流行文化一樣,其中的精英、經典、大眾、粗俗元素兼容并蓄、并行不悖。這種融匯和拼貼,使大眾文化的普適性和流行性得到增強,也正是因為這一普適性,也使它在文化市場與商業經濟中暢通無阻。但事實是。“大眾文化”并非只是粗野簡俗,“精英文化”也未必就是高雅精致。眾所周知,中國第一部詩歌總集《詩經》的“風”原是民謠俚曲,卻成了后世的風雅之師;而曾一時受人推崇的宮廷詩歌、八股文章卻成為歷史文化的過客。

因此。網絡游戲結合消費大眾的需求而呈現出來的獨特文化表現形式,不斷地模糊著傳統藝術的分類與雅俗文化的界限,挑戰著現代性文化中的文學藝術觀念,表現出其作為新媒介文化獨特的文本敘述風格。

二、游戲的網絡敘事

任何一種文化藝術的表現形式都與其載體有著密不可分的關系,猶如文字之于紙張,影視文化之于熒屏。

傳統的文本敘事嚴格地區分作者(創作者)、文本和讀者(接受者)三者間的關系,其中作者提供完整的敘事文本――報刊書籍、廣播、電影電視,而讀者、聽眾和觀眾則被看做是信息的被動接受者。直到網絡的興起,在一定程度上實現了媒介受眾從單純被動的接受者轉變為文本敘事過程中的積極參與者,在此,網絡游戲制作者只提供了文本敘事的可能性,敘事文本需要在玩家參與的過程中去完成,因而玩家在某種意義上也就成了作品的“創作者”。這種敘事方式顛覆了傳統的媒介敘事,是一種互動的超文本敘事方式。

網絡游戲里講述的故事一開始就要求游戲者積極地參與,共同完成故事的開始、發展、、結尾。這種參與不僅要求心智的參與,也要求身體的參與。因為它與其他敘事的最大區別在于:這是一種交互敘事。游戲制作者與游戲者共同進行了敘事行為,而且這是一種地道的個人敘事,不同的游戲者講述的故事版本是不同的――這并不是我們經常說的“有一千個讀者就有一千個哈姆雷特”。

在這個示意圖中(表1),圓圈代表一些場景,表示如果游戲者到達這個場景時,將會有一件事情發生,這些是由游戲制作者設定的;箭頭代表玩家的游戲過程,他必須由一個場景進入另一個場景,完成某一行為之后進入另一個場景。我們可以簡單地認定,圓圈表示游戲設計者,箭頭表示游戲者,網絡游戲的敘事就在這種互動過程中依次展開。

這種互動敘事的技術基礎是由游戲引擎控制的,它決定了對游戲目標、游戲規則、角色以及角色任務的控制。然后通過電腦的輸入系統、虛擬模型和輸出系統展開游戲――游戲敘事由此開始。這種由玩家通過鍵盤和鼠標與所扮演角色展開的互動,帶來的是許多在傳統單向灌輸式文化中所不能感受到的,包括高度的權力欲、暴力欲等一些在現實中無法實現的欲望。

在網絡游戲敘事中,當玩家沿著加粗的線索進行游戲時,游戲會將故事限定在一定的范圍內,有的會對不同路徑給予不同的回報和獎勵,或是設定不同的難度來限定游戲的故事鏈,這為游戲的敘事提供了多樣性。在這個多樣性的任務流程中,游戲者在一個人物失敗后。不一定會導致游戲的立即結束,而是有可能被導向另一個游戲分支,遭遇不同的戰場形勢和情節發展。

另一方面,當游戲者選中地圖上的某一路徑或場景中的某一線索時,其他路徑和線索便不在場,對它們的探尋就相應地延緩了下來。這樣,游戲的地圖結構就成為無限開放的并且是物理上存在的“意指鏈”,從而創造新的文本空間,并在這文本空間上又創造游戲的無限空間,玩家就有

可能會以令人驚訝的癡迷態度去重復玩某一個游戲。如在《三國策OLINE》中玩家進入游戲后,將與另七個玩家選擇在一個地圖上進行隨機的君主,隨機安排的城鎮,隨機出現的將領,使玩家的每一次作戰的呈現都完全不同,這讓玩家在同一張地圖上重復無數次的游戲而不會感到厭煩。

網絡游戲中,游戲者之間的聯系既包括游戲者為展開游戲而進行的信息活動,也包括游戲者之間的其他信息活動,如進行商業交易、情感交流等。因此,這種獨特的敘事方式在提供語義網絡、提供多重的信息體驗的同時,也提供了對“主客兩分”的質疑和對以作者為中心的傳統審美的批判。

三、走近經典文本的網絡游戲

中國文化,自古有道器之分。而作為“器”的網絡游戲是如何擔當承接中國傳統文化,特別是經典文本文化的平臺?據統計,2005年在由國家新聞出版總署倡導的旨在促進民族原創網絡游戲的“中國民族網絡游戲出版工程”中,有41種網絡游戲人選,其中以中國歷史、神話和小說為題材的就占了28種,為68.3%(見表2)。這些文化題材的游戲或取材于中國歷史。或取材于古代神話傳說、中國古典小說和經典武俠小說,其中涉及小說文本的就有《三國演義》、《西游記》、《水滸》、《山海經》、《搜神記》、《太平廣紀》和《碧海情天》等。

什么是經典文本?“經典”一詞,《現代漢語詞典》釋為“傳統的權威性作品”,《辭海》釋為“一定時代、一定的階級認為最重要的、有指導作用的著作”。就本文而言,“經典文本”涉及以下三方面的含義:“一指在某種文化中具有根本性或權威性的著作(scripture);二指文學藝術方面具有權威性的典范作品(classic);三指上述兩義中內含的確認經典的標準或原則(canon)。”由此可見,經典文本不僅是指以文字或其他符號存在形式上的文本,同時也代表著傳統與權威的文化價值規范與力量,是一個民族、國家其生命的依托、精神的支撐和創新的源泉。

經典的文本游戲受到當下網絡游戲創作者和廣大受眾的青睞和追捧,也是由于其作為大眾文化和文化產品的特點所決定的。“文化作為一種經濟資源的可能性。文化產品的商品屬性、文化生產的商業運作等,都在人們的重新認識中得到發掘與拓展”。于是。為追求文化產品最大效益化,追求受眾的“大眾化”,就成了當代文化、文學在文學市場化中的必然趨勢與選擇。中國經典文學文本的傳統文化與藝術元素,為網絡游戲的發展帶來了前所未有的繁榮。短短幾年時間,網絡游戲制作從起先的模仿日韓到立足本土,文化產品創作的策略快速的轉變,這都緣于經典文本存在以下幾方面的元素:

首先,經典文本歷久彌新,內容包羅萬象,給人以充分的想象空間。在互動媒體進入日常生活的今天(如卡拉OK、Flas制作、博客論壇等)。作為其中的網絡游戲文化最根本的核心也離不開“互動”,這種互動參與感讓深深留戀于經典文本的人們審美理想得到了一定程度的實現。試想,當你在三國亂世間引領無數的英雄躍馬于黃河激流。或在武俠的世界里與嬌女紅顏共同演繹一段感天動地的愛情故事時,你是否有一種久違的滿足和感同身受的呢?消費時代人們對個人日常生活審美呈現的潛意識需要,和對欲望、夢想、幻覺的消費在此得到了釋放。

其次,經典文本中蘊含的精神品質,深入人心,已成為整個民族的精神內核。經典文本中所體現的“釋”、“儒”、“道”精神,和其中的仁義情懷、武俠文化等均來自于厚重的民族文化沉淀,是幾千年民族精神傳承的最終呈現。應該說,當代社會文化價值觀體系的建立無法脫離于經典文本中的精神內涵而自行存在。網絡游戲對傳統文化及其價值觀的選擇。在泛道德化的今天。得到了人們內心某種共有同情感的認可。傳統的文學研究認為,經典是人類普遍而超越(非功利)的審美價值與道德價值的體現,具有超越歷史、地域以及民族等特殊因素的普遍性與永恒性。這種恒久文化價值取向不能被當下所解構,在市場化的今天它仍深深地蘊藏于一個民族的內心。于是,網絡游戲人物與故事在游戲者的精神深處便有了真實的存身之處。

再次,經典文本是文學精英(大師)與民間讀者共同努力的結果。世遷,在經典文本不斷地超越時代困圃的過程中,它雜糅了復雜的歷史信息和歷經了無數闡釋范式后,已不再只是單純從屬于創作者個體化的東西了,這種文化存在在時間和空間中經歷著自然選擇與升值(或貶值)的過程。經典文本是精英文化元素和俗文化元素所共同作用的結果呈現,它使兩種帶有明顯階層的文化劃分主張得到了適當的融合。如羅貫中創作的《三國演義》小說,其筆下的人物塑造、故事情節就借用了很多民間傳說――“借東風”、“草船借箭”、“關公顯圣”、“曹操七十二疑冢”等,而這些素材在歷史傳記《三國志》中都是沒有的。也正因為網絡游戲文化中包含著經典文本中“精”與“俗”的文化元素。人們往往能從其中更真切地領悟歷史的述說、尋找到其對應的力量與智慧、體會著對既往生命擁有裁判權的那份愉悅。

最后,經典也意味著重復的合理性。經典文本是經過時間和空間的考驗最終得以留存的文化精髓,在歷經歲月之后它仍然保存了其獨特的穩定性。經典文本克服了時間,在時間中持存。保持著跨越時代的相對同一。同時,網絡游戲作為文化產品,需要不斷地尋找其創作的新意與方向,而立足于經典文本能使網絡游戲題材在不斷重復的過程中,一方面走出了因作品原創構思的難度所帶來的困境,另一方面也避免了因其行為的單一性而陷入的無意義狀態。

四、為何偏偏是“三國”?

在中國古代歷史上,“三國”是一個波瀾壯闊的傳奇時代,群雄并舉,三足鼎立,一直以來讓后人為之感懷神往――奔放的義氣豪情、凄婉的愛恨忠叛、綿延的征戰殺戮、不斷的合縱連橫。其中,武功與策略的碰撞交融,民族和疆土的分合變遷。跌宕起伏的三國歷史構成了上下五千年中華文明史上的一道亮麗風景線。于是,作為媒介文化的網絡游戲,自然不會忽略這個極好的素材。如今開發的“三國”主題網絡游戲多取材于中國文學名著《三國演義》,通過借助名著的資源,為網絡游戲作品找到了一個“文化尋租”地。《三國演義》是家喻戶曉的經典作品。具有深層次的本土文化根基。因此,有關經典的故事與人物已經成為盡人皆知的常識性東西。也就是說,“三國”中的人物、故事情節已經流傳了幾百年。一般人對他們的理解已經固化;這些經典中的故事和人物成了人們意識之中的“刻板成見”,在日常生活中,它們通常成了我們進行相互交流的文化背景而存在,扮演著人們的“前理解”結構角色。這種“前理解”已經成了一種文化本身的意識形態:桃園結義體現著仁義、溫酒斬華雄展現的是英勇、呂布殺丁原是叛逆、貂蟬是美人計的化身、《出師表》表現

的是鞠躬盡瘁……三國故事中的人物形象和故事的教育意義都已經固化成了一種民族文化共同的意識形態。

從游戲設計的特質來看,“三國”的歷史特點至少符合游戲設計的三個主要要素。一是混亂的世界,更易突出英雄般的主角。與憑空捏造的混亂世道來說,歷史真實的亂世具有更強的說服力和可信度。二是歷史文學范本提供了良好的人物原始模型。這些人物可以提供給游戲創作最直接的素材,以這些人物事跡來作為游戲的賣點。會比單獨創作的事件更加吸引人。三是這一時期的時間承前性極強。與上古神話的連接可以給游戲很大拓展空間。針對網絡游戲,這一歷史時期還多了一個更大的優勢,那就是眾多的經典戰役和人物可以不斷地在游戲中更新推出,這讓游戲的更新設計變得更加的簡單和直接。

在“三國”題材網絡游戲的開發上,其價值傾向和表現方式趨于多樣化,在角色扮演、策略、戰棋等眾多的游戲類別中,有兩種游戲的創作風格比較明顯。一是懷疑傳統價值和權威,采取嘲弄、挖苦、顛覆、解構的態度戲弄一番的后現代解構主義風格。他們往往反映的是一個當下社會里時尚青年的人生態度和樂趣。“我一看到這些詞就心煩”,王朔在《三聯生活周刊》的隨筆上列舉了一串名詞――“崇高、精神、凡高、莫扎特……”這樣的表達代表了社會中一部分人對于文化和娛樂的一種心態。如日本開發的三國志系列網絡游戲――《office三國》,三國人物設計有漩渦鳴人、大蛇丸、鹿丸等,日本的名劍草劍、忍著護額也成了三國利器,而更離奇的是玩家有被UFO綁架、AV女求助等搞怪任務。而在《QQ三國》游戲中,有個道具的名字竟然叫三鍋頭,玩家可以穿著熊貓裝和海盜裝馳騁三國大地,而獲得七夕情人節套裝更可以讓嫦娥愛上貂蟬。這里體現的僅僅是將經典作為文化的資源和文化記憶的基因庫,作品與經典的相關性只是表現在框架和人物的符號層面,人物的性格特征、故事情節以及所敘述的故事的方方面面都與經典作品無關,或者處處表現與經典不同的嘲弄解構特征。

第4篇

(1)培養學生綜合運用所學知識,結合實際獨立完成課題的工作能力.

(2)對學生的知識面,掌握知識的深度,運用理論結合實際去處理問題的能力,實驗能力,外語水平,計算機運用水平,書面及口頭表達能力進行考核.

2.要求

(1)要求一定要有結合實際的某項具體項目的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,并要求技術含量較高.

(2)設計或論文應該在教學計劃所規定的時限內完成.

(3)書面材料:框架及字數應符合規定

3.成績評定

(1)一般采用優秀,良好,及格和不及格四級計分的方法.

(2)評閱人和答辯委員會成員對學生的畢業設計或畢業論文的成績給予評定.

4.評分標準

優秀:按期圓滿完成任務書中規定的項目;能熟練地綜合運用所學理論和專業知識;有結合實際的某項具體項目的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,并有較高技術含量.

立論正確,計算,分析,實驗正確,嚴謹,結論合理,獨立工作能力較強,科學作風嚴謹;畢業設計(論文)有一些獨到之處,水平較高.

文字材料條理清楚,通順,論述充分,符合技術用語要求,符號統一,編號齊全,書寫工整.圖紙完備,整潔,正確.

答辯時,思路清晰,論點正確,回答問題基本概念清楚,對主要問題回答正確,深入.

(2)良好:按期圓滿完成任務書中規定的項目;能較好地運用所學理論和專業知識;有一定的結合實際的某項具體項目的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,并有一定的技術含量.立論正確,計算,分析,實驗正確,結論合理;有一定的獨立工作能為,科學作風好;設計〈論文〉有一定的水平.

文字材料條理清楚,通順,論述正確,符合技術用語要求,書寫工整.設計圖紙完備,整潔,正確.

答辯時,思路清晰,論點基本正確,能正確地回答主要問題.

(3)及格:在指導教師的具體幫助下,能按期完成任務,獨立工作能力較差且有一些小的疏忽和遺漏;能結合實際的某項具體項目的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,但技術含量不高.在運用理論和專業知識中,沒有大的原則性錯誤;論點,論據基本成立,計算,分析,實驗基本正確.畢業設計(論文)基本符合要求.

文字材料通順,但敘述不夠恰當和清晰;詞句,符號方面的問題較少i圖紙質量不高,工作不夠認真,個別錯誤明顯.

答辯時,主要問題能答出,或經啟發后能答出,回答問題較膚淺.

(5)不及格:任務書規定的項目未按期完成;或基本概念和基本技能未掌握.沒有本人結合實際的具體設計內容或獨立見解的論證,只是一些文件,資料內容的摘抄.畢業設計(論文)未達到最低要求.

文字材料不通順,書寫潦草,質量很差.圖紙不全,或有原則性錯誤.

答辯時,對畢業設計(論文)的主要內容闡述不清,基本概念糊涂,對主要問題回答有錯誤,或回答不出.

對畢業設計(論文)質量要求

----論文內容符合任務書要求

1.對管理類論文要求:

·對畢業論文的要求是一定要有結合實際的本人獨立論證的內容.

·要求論點明確,立論正確,論證準確,結論確切

·論證內容要求有調查研究,有統計數據,對統計數據要有分析,歸納,總結,

·根據總結得出結論.

·最后有例證說明

管理類論文畢業論文行文的邏輯要領

增強畢業論文行文的邏輯力量,達到概念明確,論證充分,條理分明,思路暢通,是寫好畢業論文的關鍵.提高畢業論文行文的邏輯性,需把握以下幾點:

(1)要思路暢通

寫畢業論文時,思維必須具有清晰性,連貫性,周密性,條理性和規律性,才能構建起嚴謹,和諧的邏輯結構.

(2)要層次清晰,有條有理寫畢業論文,先說什么,后說什么,一層一層如何銜接,這一點和論文行文的邏輯性很有關系.

(3)要論證充分,以理服人,寫畢業論文,最常用的方法是歸納論證,即用對事實的科學分析和敘述來證明觀點,或用基本的史實,科學的調查,精確的數字來證明觀點.

(4)畢業論文行文要注意思維和論述首尾一貫,明白確切.

(5)文字書寫規范,語言準確,簡潔.

2.對工程設計性論文要求:

·有設計地域的自然狀況說明和介紹

·有原有通信網概況介紹及運行參數的說明

·有設計需求,業務預測

·有具體的設計方案

·有相應性能及參數設計和計算

·有完整的設計圖紙

例如:A市本地SDH傳輸網設計方案

一,A市概況簡介

二,A市電信局SDH傳輸網絡現狀(或PDH傳輸網絡現狀)

1,A市本地網網絡結構,交換局數量及位置,傳輸設備類型及容量

2,存在的問題及擴大SDH網的必要性(或建設SDH網的必要性)----需求及業務預測

三,A市電信局SDH傳輸網絡結構設計方案

1,網絡拓撲結構設計

2,設備簡介

3,局間中繼電路的計算與分配

4,局間中繼距離的計算

四,SDH網絡保護方式

1,SDH網絡保護的基本原理

2,A市電信局SDH網網絡保護方式的選擇及具體設計

五,SDH網同步

1,同步網概念與結構

2,定時信號的傳送方式

3,A市電信局SDH網絡同步方式具體設計

六,方案論證,評估

3.計算機類型題目論文要求:

管理信息系統

·需求分析(含設計目標)

·總體方案設計(總體功能框圖,軟件平臺的選擇,運行模式等)

·數據庫設計(需求分析,概念庫設計,邏輯庫設計,物理庫設計,E-R圖,數據流圖,數據字典,數據庫表結構及關系),

·模塊軟件設計(各模塊的設計流程),

·系統運行與調試.

·附主要程序清單(與學生設計相關的部分,目的是檢測是否是學生自己作的).

校園網,企業網等局域網設計

·功能需求

·對通信量的分析

·網絡系統拓撲設計

·設備選型,配置

·軟件配置

·子網及VLAN的劃分

·IP地址規劃

·接入Internet

·網絡安全

例如:××人事勞資管理信息系統的開發與設計

1,開發人事勞資管理信息系統的設想

(1)人事勞資管理信息系統簡介

(2)人事勞資管理信息系統的用戶需求

2,人事勞資管理信息系統的分析設計

(1)系統功能模塊設計

(2)數據庫設計

—數據庫概念結構設計

—數據庫邏輯結構設計

(3)系統開發環境簡介

3,人事勞資管理信息系統的具體實現

(1)數據庫結構的實現

(2)應用程序對象的創建

(3)應用程序的主窗口

(4)菜單結構

(5)數據窗口對象的創建

(6)登錄程序設計

(7)輸入程序設計

(8)查詢程序設計

(9)報表程序設計

4,總結

設計報告格式與書寫要求

·設計報告應按統一格式裝訂成冊,其順序為:封面,任務書,指導教師評語,內容摘要(200~400字),目錄,報告正文,圖紙,測試數據及計算機程序清單.

·報告構思,書寫要求是:邏輯性強,條理清楚;語言通順簡練,文字打印清楚;插圖清晰準確;文字字數要求1萬字以上例如:(1)A市本地SDH傳輸網設計方案

一,A市概況簡介

二,A市電信局SDH傳輸網絡現狀(或PDH傳輸網絡現狀)

1,A市本地網網絡結構,交換局數量及位置,傳輸設備類型及容量

2,存在的問題及擴大SDH網的必要性(或建設SDH網的必要性)----需求及業務預測

三,A市電信局SDH傳輸網絡結構設計方案

1,網絡拓撲結構設計

2,設備簡介

3,局間中繼電路的計算與分配

4,局間中繼距離的計算

四,SDH網絡保護方式

1,SDH網絡保護的基本原理

2,A市電信局SDH網網絡保護方式的選擇及具體設計

五,SDH網同步

1,同步網概念與結構

2,定時信號的傳送方式

3,A市電信局SDH網絡同步方式具體設計

六,方案論證,評估

(2)A地區GSM數字蜂窩移動通信系統網絡優化設計方案

一,A地區GSM數字蜂窩移動通信現狀

1,A地區概況;人口,地形,發展情況

2,系統現狀;現有基站,話務狀況

3,現行網絡運行中存在的問題及分析

①接通率數據采集與分析

②掉話率數據采集與分析

③擁塞率數據采集與分析

4,話務預測分析計算

二,A地區GSM數字蜂窩移動通信系統網絡優化設計方案

1,優化網絡拓撲圖設計

2,硬件配置及參數的優化

3,基站勘測設計及安裝

4,交換局容量及基站數量

5,傳輸線路的設計

三,網絡性能及分析對比

1,優化前網絡運行情況

2,數據采集與分析

3,撥打測試

四,網絡優化方案評價

(3)A市無線市話系統無線側網絡規劃設計

一,無線市話網絡概述

1,A市通信網絡發展情況

2,IPAS網絡特點

二,A市本地電活網絡現狀

1,現有傳輸網絡結構

2,傳統無線網絡規劃

三,無線網絡規劃設計方案

1,A市自然概況介紹

2,總體話務預測計算

3,IPAS網絡結構設計及說明

4,覆蓋區域劃分,基站數量預測計算

(l〉每個覆蓋區話務預測計算

(2)基站容量頻道設計

5,基站選址,計算覆蓋區域內信號覆蓋情況

6,尋呼區的劃分

(1〉各個網關尋呼區的劃分

(2〉各個基站控制器尋呼區的劃分

7,網關及CSC的規劃

(1)網關到CSC側2M鏈路設計

(2)CSC到CS線路設計

四,基站同步規劃

(4)A市GSM無線網絡優化

一,GSM網絡概述

二,A市GSM網絡情況介紹

2.1網絡結構

2.2網元配置

2.3現網突出問題表現

三,GSM網絡優化工作分類及流程

3.1GSM網絡優化工作分類

3.2交換網絡優化流程

3.3無線網絡優化流程

3.3.1無線網絡優化流程

3.3.2無線網絡優化流程的實際應用

四,網絡優化的相關技術指標

4.1接通率

4.2掉話率

4.3話務量

4.4長途來話接通率

4.5擁塞率

4.6其它

五,無線網絡優化設計及調整

5.1網絡運行質量數據收集

5.2網絡質量優化及參數調整

第5篇

【關鍵詞】網絡數據 系統

1 醫院學術論文管理情況現狀

隨著計算機的廣泛應用,絕大多數醫院管理論文的方法已經從手工登記轉變為使用計算機軟件管理,其中最為普及的是使用Excel軟件制作電子表格登記論文資料。這種方法可以較好地幫助工作人員解決查找和數據統計的問題。但是,數據的收集需要做大量的前期工作,由論文作者上報至科教科,再由科教科工作人員進行手工錄入制成Excel表格,需要生成報表和統計數據的時候也必須手動操作。

大量繁瑣枯燥的手工錄入工作制成的Excel的本地文件,卻并不能較好的實現數據共享。因此,隨著網絡的普及,部分醫院建立了基于Web的論文管理系統。依靠B/S架構的Web論文管理系統,可以很好的解決數據共享的問題。相比于使用Excel文件記錄論文數據,網絡論文管理系統的優點在于只要有可用的網絡,無論何時何地都可以通過手機或個人計算機進入系統,進行論文上報、登記、查詢操作,使論文管理工作不僅限于辦公室。并且依靠計算機技術也可以一定程度的簡化手工工作,以鼠標點選、自動生成等方式優化錄入、統計分析的過程。

2 基于網絡數據抓取的醫院論文管理系統

基于網絡數據抓取的醫院論文管理系統保留了普通網絡論文管理系統的優點,著力優化和完善最為繁瑣的數據錄入過程,從國內權威的論文數據庫中直接抓取需要的數據存入自己的數據庫。

據了解,國內絕大部分正規期刊上發表的文獻在見刊1-2個月后就會被知網、萬方、維普等專業的文獻數據庫收錄。普通用戶通過檢索,可以獲取到論文的題目、發表刊物、見刊時間、作者姓名、單位、關鍵詞、摘要等數據,足以滿足醫院論文管理系統的需求。只要實現并使用抓取功能獲得需要的數據,就能大大簡化手工錄入的工作,同時能有效的避免論文漏報、錯報。

2.1 系統的體系結構

目前基于網絡的系統體系結構主要是C/S(客戶端/服務器)架構與B/S(瀏覽器/服務器)架構。C/S架構將大部分的運算放在客戶端處理,要求進入系統的計算機安裝相應的客戶端程序,對計算機操作系統等條件有特定的要求,限制了用戶群,具有較高的安全性,但是靈活性不強,不便于后期維護和系統升級。B/S架構基于HTTP和TCP/IP協議,運用服務器完成大量的運算,將運算結果傳輸給瀏覽器顯示,用戶只需要使用瀏覽器就可以在個人計算機或智能手機上進行操作,不受局域網、軟件和運行平臺的限制,可以實現跨平臺的使用,并且后期維護成本低,更新方便。

為了系統后期的維護及功能完善,本系統采用B/S架構,也更能適應目前信息系統的發展趨勢。

2.2 系統的功能模塊

如圖1所示,本系統分為五個功能模塊,分別為:部門管理模塊、職工管理模塊、論文抓取模塊、論文錄入模塊、查詢統計模塊。

2.2.1 部門管理模塊

部門管理模塊的主要功能是通過添加、修改、刪除操作設置醫院部門信息,構建一個完整的部門樹形結構,以便在查詢統計時可以實現按照部門查詢統計,有助于分析和比較各科室部門的情況。

2.2.2 職工管理模塊

職工管理模塊同樣通過數據庫的操作建立職工的花名冊,并且將每個職工按照實際情況分配到科室和部門,如此便建立了論文、作者、部門的關系。

2.2.3 論文數據抓取模塊

論文數據抓取模塊使用網絡數據抓取的方法,通過請求URL、對返回數據進行分析、提取論文相關數據,將其存入論文信息表,并與醫院職工進行關聯。

2.2.4 論文數據錄入模塊

本模塊的主要功能是手工維護論文數據,以對論文數據的添加、修改、刪除操作,提供是一個查缺補漏渠道,對數據抓取過程中出現的不完善數據進行人工修改。

2.2.5 統計查詢模塊

模塊提供作者姓名查詢、關鍵詞查詢、期刊查詢、發表時間查詢、科室查詢等豐富的查詢方法。統計各科室數量、各種期刊上的數量、關鍵詞相關論文數量、任意時間段數量等以供比較分析。

2.3 網絡數據抓取模塊設計

數據抓取功能是本系統的特色和亮點,其設計原理類似于簡化的網絡爬蟲,抓取數據更具針對性,抓取范圍僅限于較權威的論文期刊數據庫。以下介紹設計思路。

2.3.1 抓取模塊涉及的數據庫設計

為了能在網絡上抓取數據,需要一個表存放URL信息,其中包括的主要字段有URL、URL的MD5編碼、訪問狀態、請求的頁面類型等。

另外需要一個存放論文信息的表存放抓取到的數據,包含題目、刊名、發表時間、作者、關鍵詞、摘要等字段。

2.3.2 抓取數據的主要步驟

首先程序從URL表中取出一條訪問狀態為未訪問的數據,請求此URL并接收返回數據,根據URL請求的頁面類型做提取論數據或者提取URL數據的操作。

對于返回的是論文頁面,需要提取論文詳細信息,然后到論文信息表中查找,判斷是否為已經抓取過的論文數據,若已抓取,則標記請求的URL為已訪問,然后進行下一個URL的請求。否則將論文數據整理并入庫,將作者與職工關聯,之后請求下一個URL。

若非論文詳情頁面,則需分離提取頁面中的URL,將提取到的URL逐個進行MD5編碼后到URL表中,將非重數據標記為未訪問然后入庫。

3 實現本系統的意義

基于網絡數據抓取的醫院論文管理系統可以有效地減少論文管理過程中的繁瑣工作,簡化管理流程,為管理人員減負。同時,得益于系統采用B/S架構,可以實現跨平臺、跨區域的管理。抓取來自論文數據庫的數據相對全面,以此數據做出的分析統計能夠更加有效的指導醫院科研的發展方向和重心。設計并實現本系統,有效地提高了科教管理工作效率。

第6篇

論文關健飼:網絡化系統集成優化方法復雜系統

論文摘要:提出了網絡化系統集成優化拉制問題,對網絡化系統的集成優化控制方法及其實現進行了分析和研究,并對網絡化系統集成優化控制方法的性能分析、方法實施中的信息安全及其實際應用問題進行了探討。

復雜系統的優化控制問題是近年來研究工作的熱點之一,傳統的動態大系統遞階控制都是在精確模型的前提下獲得的,然而許多實際系統的數學模型僅僅是實際的某種近似,精確模型難以獲得,從而難以獲得實際系統的最優控制。RobertS針對實際和模型存在差異的情況下[l],首先提出了動態系統優化與參數估計集成(DynamicIntegratedSystemOptimizationandParameterEstimation簡稱DISOPE)方法,該方法通過迭代求解基于模型最優控制向題和參數估計問題,獲得實際問題的真實最優解。將非線性動態大系統遞階控制方法與動態系統優化與參數估計集成方法相結合可形成非線性動態大系統DISOPE算法。

Becerra和Robelts針對連續非線性動態大系統給出了一種遞階DISOPE算法[3],文[4.5]則提出了非線性離散動態大系統的兩種遞階優化方法,來求解實際非線性離散動態大系統的最優控制。實際中的大系統或復雜系統往往具有分布的區域性和網絡化性等特征,同時,隨著計算機網絡技術和自動控制技術的發展,網絡環境下自動化技術得到了飛速的發展[6.7],為網絡化系統的集成優化控制問題的研究創造了條件。

1網絡化系統及其集成優化控制問題

1.1網絡化系統及其特征

復雜系統往往具有分布的區域性和網絡性等特征,本文研究的對象網絡化系統是指網絡化的復雜系,即網絡環境下的復雜系統,其特征是通過計算機絡將各子系統相連構成一個網絡化的復雜大系統,絡環境可以是局域網或是btemet網絡。隨著計算網絡及其技術的發展,網絡通訊得到了極大的提,網絡的規模也得到了大大地提升,使得原來分散較難實現的數據輸出和交換,可以在一個“貫通”的絡環境中實現,其信息的傳輸均依賴網絡進行。本研究的網絡化系統的集成優化控制是指對網絡環下復雜系統的集成優化控制。

1.2網絡化系統的集成優化控制問題

實際系統中的優化問題無處不在,同時由于計算機網絡及其技術的發展,使得分散的、具有區域特征的復雜系統形成了具有鮮明特征的網絡化系統,對網絡化系統的集成優化控制問題進行研究具有重要的理論意義和實際應用價值。本文就是將集成優化控制方法與網絡自動化技術相結合,對網絡化系統的集成優化控制方法進行了研究。

網絡化系統的集成優化控制問題可以描述為:針對網絡環境下的復雜系統,將集成優化控制方法與網絡自動化技術相結合,對網絡化系統進行集成優化控制,獲得網絡環境下復雜系統的優化解。

2網絡化系統集成優化控制的實現

2.1網絡化系統集成優化控制算法及其實現

網絡化系統的集成優化控制方法就是將復雜系統的集成優化控制方法和網絡自動化技術相結合,用來解決網絡化復雜系統的優化控制問題,使其在難以建模、系統具有網絡化和區域化等情況下,獲得滿意的優化控制結果。網絡化系統集成優化控制方法的特點是引人了網絡回路,在優化算法中引人了一些不確定因素,其優化控制更加依賴于網絡系統和網絡技術。網絡化系統集成優化控制的關鍵技術在于動態系統優化與參數估計集成優化方法的實現和網絡信息傳輸,借助于動態系統集成優化控制技術和網絡自動化技術可實現網絡化系統的集成優化控制,可以基于局域網或Intemet實現。

2.2網絡化系統集成優化控制的特征

對一個動態優化控制方法,除了給出優化算法,還需要對其性能進行分析,只有這樣才能保證優化方法的實施。網絡化系統的集成優化控制方法的性能包括實時性、最優性、收斂性及其魯棒性等。

2.2.1實時性

在引人網絡之前,針對跨區域的復雜系統,其優化控制的實施是很困難的,即使能夠,其實時性也難以保證。網絡化系統集成優化控制方法由于借助于計算機網絡技術來實施集成優化控制,可以較好地解決跨區域復雜系統集成優化控制的實時性問題。

2.2.2最優性

算法最優性是指在算法收斂的情況下,收斂解是否實際系統的最優解。對于網絡化系統集成優化控制方法,在最優解存在且唯一等假設條件下,若算法收斂,則收斂解滿足最優性必要條件,即所得優化解是實際系統的真實最優解。

2.2.3收敢性

網絡化系統集成優化控制方法需要實施,首先要求其優化控制算法是收斂的,收斂性就是研究算法收斂的條件,針對不同的算法其收斂性條件有所不同。對于網絡化系統的集成優化控制方法,其優化的框架沒有改變,只是引人了網絡回路,利用算法映射及壓縮映射原理,通過分析可以獲得保證優化算法收斂的條件。

2.2.4魯棒性

網絡化系統集成優化控制方法的魯棒性問題是指在存在這樣那樣擾動的情況下,優化算法保持其收斂性,并收斂到最優解的能力。網絡化系統的集成優化控制方法在不需要實際過程的精確數學模型的情況下可以獲得實際系統的真實最優解,對模型的結構和參數具有較強的魯棒性。

網絡化系統的集成優化控制方法是一種基于網絡環境下的集成優化控制方法,計算機網絡的信息的安全問題必然影響到系統集成優化控制的實施。因此,對網絡化系統集成優化控制中的信息安全問題及其對策進行分析和研究是十分必要的,只有這樣才能保證網絡化系統的集成優化控制的順利實施。網絡化系統集成優化控制中的信息安全問題可以借助于計算機網絡的信息安全對策予以解決。

網絡化系統的集成優化控制方法為解決區域性復雜系統的優化控制提供了一種新思路,該方法具有以下優越性:

l)由于網絡化系統的集成優化控制方法本質是采用動態大系統的DISOPE遞階優化方法,這樣就使得網絡化系統的集成優化控制在不需要復雜系統的精確數學模型的情況下,就可以獲得實際系統的真實最優解;

2)網絡化系統的集成優化控制方法為解決跨區域性的復雜系統的優化控制提供了一種可靠的實現途徑和形式。同時由于網絡自動化技術的發展和網絡信息傳輸實時性的提高,使得實時地解決區域性的復雜系統的優化控制成為可能。

第7篇

    關鍵詞:非線性規劃,歐式距離,縱橫距離

    1問題背景

    鉆井布局問題是1999年創維杯全國大學生數學建模競賽賽題,部分優秀論文可以參見《數學的實踐與認識》2000年第30卷。其中,關于本題的解法都運用的是一般數值搜索求解,雖然命題人對第一問建立最優化模型,但并沒有具體求解,筆者通過進一步研究,在本文中給出了較完整的最優化模型求解方案。免費論文參考網。

    勘探部門在布置新井位的過程中,如果新井位與原有井位重合(或相當接近),便可利用舊井的地質資料不必打這口新井,以節約鉆探費用。

    設平面上有n個點Pi(ai , bi)(i=1,2…n)表示已有的n個井位,新井位為一正方形網格N的所有結點。若一已知點Pi與某網格結點Xi的距離不超過給定誤差ε(=0.05單位),認為Pi處井可用。免費論文參考網。

    ai 0.50 1.41 3.00 3.37 3.40 4.72 4.72 5.43 7.57 8.38 8.98 9.50

    bi 2.00 3.50 1.50 3.51 5.50 2.00 6.24 4.10 2.01 4.50 3.41 0.80

    1)假定網格的橫向和縱向固定,并規定兩點間距離為其橫、縱向距離的最大值。在平面上平行移動網格N,使可利用的舊井數盡可能大。試提供數值計算方法,并對下面的數值例子用計算機進行計算。

    2)在歐氏距離的誤差意義下,考慮網格的橫向和縱向不固定(可以旋轉)的情形,給出算法及計算結果。

    2符號說明

    邏輯表達式,若表達式內部為真返回1,否則返回0

    四舍五入取整

    取絕對值

    網絡的橫向平移量

    題中給定的誤差范圍0.05單位

    網絡的縱向平移量

    第口舊井的橫坐標

    第口舊井的縱坐標

    第口舊井在平移情況下是否可以利用

    表示變換后第口舊井的橫坐標

    表示變換后第口舊井的縱坐標

    3 模型建立與求解

    3.1 模型(1)

    第一問要求通過平行移動的方式尋找最大可用舊井的數目。由于本題給出的是均勻網絡,易知網絡平移橫縱都不超過一個網格。設水平、縱向平移量分別為X、Y,那么可以得到約束

    根據題意,舊井與最近網格點的距離為其橫向距離(橫坐標之差絕對值)及縱向距離(縱坐標之差絕對值)的最大值

    其中,為第口舊井的橫坐標,為第口舊井的縱坐標。目標非常明確,即:可用舊井數目最大,為0-1變量。免費論文參考網。當誤差時,第i口舊井可用,即:。

    綜上,可以建立非線性規劃模型如下:

    對于此模型運用規劃軟件LINGO可以直接編成求解,得到2,4,5,10井均可以利用,平移量,(會有其他可行解,本文只給出一種)。

    3.2 模型(2)

    第2問更貼近實際,采用歐氏距離為判定準則,網絡可以旋轉、移動,這樣計算量急劇增加,使得普通的遍歷在有限時間內無法完成,或者說能夠完成精度也未必高,所以建立最優化模型求解非常有必要。

    首先選取旋轉點,可以在給出的舊井中遍歷選取,因為一個可行的解必定至少使得一口舊井可用,或者更精確的做法是在舊井邊緣范圍內遍歷選取。

    確定旋轉點后可以利用平面坐標變換公式計算出旋轉后的坐標值

第8篇

關鍵詞:WinPcap;數據包;數據庫;網絡監視

中圖分類號:TP311

隨著雷達規模的發展和壯大,其系統結構越來越復雜,各個分系統之間的數據交互越來越多。如何有效地監視雷達各個分系統的當前狀態及網絡流量有著極其重要的意義。

雷達多個分系統的網絡數據量較大(如點跡數據、航跡數據、BIT數據),網絡數據包容易丟失,數據包捕獲的復雜程度增加。目前,網絡監聽方法可以采用原始套接字技術[1]、NIDS技術[2]和WinPcap技術[3]。WinPcap是一個開源應用與Win32平臺下的網絡監聽開發包,其特點是系統性能穩定且高效,也是目前應用最廣泛的網絡抓包工具。WinPcap由內核級的網絡數據包過濾器、低級動態及鏈接庫和高級系統無關庫三個模塊組成。基于WinPcap的網絡監控系統應用已經較多,如張[4]等針對網絡大量的垃圾郵件,提出基于WinPcap的多郵件并行還原技術。阮清強[5]將WinPcap應用于ARP的檢測與定位,具有一定的實用價值。基于WinPcap技術的應用工作較多,但是對雷達系統監視的工作還較少。

綜合WinPcap技術和雷達海量數據的特點,論文提出一種基于WinPcap的雷達通信監視系統設計方法,包括基于WinPcap的實時數據包捕獲優化設計和離線的數據庫查詢優化設計,最終在雷達工程項目中應用并取得穩定高效的結果。

1 系統設計

雷達通信監視系統包括實時捕獲和離線分析兩個模塊。實時捕獲采用WinPcap技術實現數據包捕獲和協議分析,并完成數據庫入庫操作。離線分析可以查詢雷達各個分系統的固定時間段內的狀態信息并統計分析,包括網絡流量、系統延遲、丟包率、誤碼等。

1.1 WinPcap實現及優化。數據的捕獲能力決定應用程序性能的高低,基于WinPcap技術的數據包捕獲容易出錯導致數據丟包,如用10Mbps的網卡無法捕獲100Mbps速度下的所有數據包,因此基于WinPcap的數據包捕獲模塊需要考慮選擇合適的軟硬件設施,具體流程如圖1所示。

圖1 實時捕獲模塊

基于WinPcap的實時數據包捕獲的具體細節如下:(1)獲取所有可用的網絡適配器名稱,打開某個適配器并設置為混雜模式;(2)設置內核緩沖區大小,編譯過濾規則和設置過濾器;(3)捕獲網絡數據包到緩沖區,分析網絡數據包,根據以太網首部和IPV4首部得到UDP數據包的首部信息;(4)根據步驟(3)得到的UDP數據包進行數據庫入庫,具體見1.2節。

另外,針對雷達系統的特點與問題,同時給出一些優化設計措施:(1)緩沖區。在WinPcap中加大內核緩沖區,可以緩解應用程序讀取緩沖區中的數據和網絡數據到來之間的速度差異;(2)過濾器。由于雷達各個分系統的數據包為UDP協議且端口固定,因此設置過濾器規則為UDP數據包和固定端口,這樣可以減少過濾數據包的時間開銷,從而增加可捕獲的最大數據傳輸速度;(3)多線程。實時捕獲模塊充分考慮應用程序優化,采用多線程工作模式,其中數據包捕獲和數據存儲分別采用單線程進行處理。

1.2 數據庫設計及優化。雷達通信監視系統需要監視的網絡數據包包括點跡數據、航跡數據、BIT數據等。通常情況下,雷達每天的網絡數據流量高于百萬,一個月的流量則會達到千萬量級,因此雷達系統的網絡數據流量是海量的。雷達數據庫的表設計包括時間、源IP、目的IP、誤碼情況等。雷達通信監視系統對捕獲的網絡數據包進行協議分析,得到UDP數據包并拆分得到對應到數據表的內容,并插入到數據庫中。

針對海量數據查詢的問題,論文采用高效合理的處理方法,分別采用索引技術和分區技術。索引技術一般建立在經常用于查詢而經常增加、刪除、修改操作的列上,論文對數據表的時間建立索引。另外,每個月建立一個分區表,這樣可以改善查詢性能且維護方便。具體設計如下:(1)建立網絡數據包的月存儲表,每個表的容量最多3000萬行記錄;(2)針對經常查詢的字段(如時間、源地址、目的地址)建立索引,加速海量數據查詢,具有較好的實用性。

為了進一步測試其有效性,表1給出查詢某個時間段內的查詢性能比較,數據表規模為2000萬行記錄。在兩個相同的數據表上查詢,一個建立時間和地址查詢索引,另外一個沒有建立索引。從表1可以看出,建立查詢索引的查詢性能較優,滿足通信監視與管理系統的實時性要求。

表1 查詢性能比較

查詢表 執行策略 查詢時間(單位s)

沒有建立查詢索引 全盤掃描 0.03

建立查詢索引 索引掃描 1.05

2 系統實現

雷達通信監視與管理系統應用程序采用QT 4.8.1編程工具,WinPcap4.1.3開發包,Oracle數據庫的版本為11g,可運行于windows和linux等操作系統。通信監視與管理系統包括分系統狀態監視和系統實時狀態監視。

2.1 系統實時狀態監視。系統實時狀態監視以表格動態顯示當前捕獲的網絡數據包,數據解析顯示包括以太網協議(mac地址和類型),IPV4協議(源地址、目的地址、協議類型,長度等),UDP協議(端口號、長度、校驗和),最后以十六進制顯示當前UDP數據包的內容。

2.2 分系統狀態監視。分系統狀態監視包括實時狀態統計和離線狀態分析,其中實時狀態統計包括統計當前分系統的數據包流量、誤碼率、丟包數、占用帶寬等,離線狀態分析根據查詢條件執行SQL并顯示查詢結果,主要用于統計指點時間內的分系統狀態。

通過以上測試以及實現,本文提出的基于WinPcap的通信監視與管理系統可以有效地工作在大型雷達項目中,同時具有效率高、可移植性強的優點。

3 結束語

論文提出基于WinPcap的雷達通信監視與管理系統,包括基于WinPcap技術實現網絡數據包捕獲及分析和基于分布式數據庫的存儲及查詢。另外,針對雷達系統工程的特點,系統設計過程中給出部分很多優化措施,包括捕獲數據包的緩沖區設置、多線程模式、數據庫查詢的索引分區技術等。在某雷達項目中試驗,該系統具有較強的穩定性、高效性和實用性,為我國雷達通信提供關鍵技術支撐。

參考文獻:

[1]邱桔,陳若珊.一個基于原始套接字的Sniffer的設計與實現[J].計算機應用與軟件,2009(04):117-119.

[2]隋毅,杜躍進.NIDS的改進研究[J].計算機工程,2007(06):1-2.

[3]The WinPcap Team. The WinPcap manual and tutorial for WinPcap 4.0[EB/OL].

[4]張,熊達鵬,李愛平.基于WinPcap 的多郵件并行還原技術設計與實現[J].信息網絡安全,2012(08):150-153.

[5]阮清強.ARP攻擊檢測與定位方法研究[J].信息網絡安全,2010(04):66-67.

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