發布時間:2023-03-14 15:12:26
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的校園安全議論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。
[關鍵詞]GCCCE;知識建構;協同學習;數碼學習
[中圖分類號]G434 [文獻標識碼]A [文章編號]1672-0008(2010)04-0062-07
一、引言
第十四屆全球華人計算機教育應用大會(The 14tIl Glob-al Chinese Conference on Computers in Education,簡稱GCCCE2010)于2010年6月1日至4日在新加坡南洋理工大學舉行。GCCCE2010大會主題是“邁向知識建構的新紀元”,該主題彰顯了GCCCE社群的一個新的探索方向――如何使資訊及通信科技成為學習者的“學習伙伴”,以促成或加強學習者的自主學習、社群學習,并最終達成知識建構的目標。延續GCCCE2009的風格,本次大會還是采用研究群的方式進行,會議征文、演講、論文報告、討論會或者論壇等活動都圍繞九個主題研究群:(1)流動學習與元所不在學習;(2)悅趣化學習與社會;(3)華語文數碼化學習;(4)電腦支援合作學習與人工智慧的教育應用;(5)創新學習環境構建與教育軟件設計;(6)數碼化測驗與評量;(7)數碼學習與人力發展;(8)中小學教師論壇;(9)博士生論壇。會議內容包括大會主題演講、各主題研究群子會議特邀演講、、論文壁報展示、大會論壇主題研究群子會議討論會、中小學參訪等。
本次大會吸引了近600名來自中國大陸、香港、臺灣、日本、美國、馬來西亞等地和新加坡本地的學者和教師出席。會議共收到論文313篇,最終被錄取的論文中,包括63篇長論文,134篇短論文,壁報32篇。此外,七個會前工作坊總共錄取了34篇論文。GCCCE首次對被錄用的優秀論文設立獎項,大會遴選出了6項最佳論文獎,9項最佳學生論文獎和4項最佳中小學教師論文獎。
二、大會主題報告綜述
本次GCCCE大會邀請到了華東師范大學的祝智庭教授、臺北市政府教育局的韓長澤先生和新加坡華文教研中心的陳之權博士做主題演講。其中,祝智庭教授的演講緊扣大會主題,觀點高屋建瓴、深受與會人員好評。
(一)協同學習系統支持深度知識建構
祝智庭教授演講的題目是《協同學習系統支持深度知識建構:理論模型與使能技術》。祝教授首先回顧了中國基礎教育、高等教育和職業教育領域教育信息化建設的主要成就,包括主要政策、重大項目、目前狀況及未來路向,然后特別介紹了中國《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》中有關“加快教育信息化進程”的內容.指出綱要中強調“信息技術對教育發展具有革命性影響,必須予以高度重視”。之后,祝教授著重探討了教育信息化對教育文化的影響以及協同學習系統支持深度知識建構的內容。
1 教育信息化與教育文化革新
祝教授指出,信息技術對教育文化的革命性影響可以體現在以下三方面:(1)教育信息化提供了豐富的信息表征形式,改變了學習者的認知方式,這有利于“優質教育”目標的實現;(2)教育信息化改變了信息資源在社會中的分布形態和人們對它的擁有關系,進而改變了人們之間的教育關系.引起教育者權威的削弱,帶來趨向于民主的教育模式,這將會促進“均衡教育”目標的實現;(3)教育信息化改變了師生的時空結構,從而改變了人們的學習形態和學習方式.受教育者可以用IT來實現自我強化,這會促進“公平教育”目標的實現。在這樣的背景下,當代教育者面臨的最大挑戰是。如何在信息對稱的條件下重構教育關系?祝教授認為要回應這個問題,教育者和研究者需要關注教育信息化變革中文化支點的作用,因為文化和學習關系密切。國際研究表明,文化為社會互動設立了情境,也塑造了新知識的產生、合法化與傳播的過程。同時,交流、知識分享與學習都倍受當事者文化價值觀的影響。
2 “教育信息化帶動教育現代化”的文化詮釋
祝教授引用了荷蘭著名學者吉爾特?霍夫斯太德(GeertHofstede)教授有關文化的定義,即文化是在同一個環境中的人們共同的心理程序,不是一種個體特征,而是具有相同的教育和生活經驗的許多人所共有的心理程序。而文化的表現有三個層面:(1)制品符號;(2)行為方式;(3)理念價值。其中,居于核心位置的是理念價值。教育的信息化給文化的三個層面都帶來了深刻的影響:(1)在制品符號層面,我們的教育系統見證了教具的變遷,從粉筆、黑板到投影設備、電子白板,再到各式各樣的便攜式多媒體設備。(2)在行為方式層面,借助于信息技術,學校教育正在經歷著從教師“滿堂灌”向“學生主體、教師主導”的雙主模式轉變,現在的學校越來越強調教學活動的探究性、互動性、協作性、建構性以及學習活動的分布式安排。許多研究都證實了信息技術對人的行為方式的影響,這其中,具有代表性的是計算機勸說/感化技術,它是一種通過設計、研究和分析交互性計算機產品,以達到改變人們態度或行為目的的一類技術,簡稱為CaptologyfComputers as Persuasive Technologies)。(3)在理念價值層面,信息技術介入社會和學校課堂,使得越來越多的人的觀念發生了改變。如今,世界各國紛紛都將培養具有全球化視野、多元化意識,以及開放性思維的下一代作為新世紀里戰略性的教育目標。
祝教授認為,信息技術的普及應用會導致傳統社會中主流的本體文化受到技術文化(作為外來文化)的影響和沖擊,這兩種文化相互作用,形成了一個“涵化”的過程。如果外來的技術文化是健康的,它將會帶動本體文化向更好的方向發展和進化,這是“教育信息化帶動教育現代化”命題中隱含的一個重要假設。
在傳統時空框架下,每種文化體內個體之間通過教育傳承文化,這是一個濡化的過程(Eneuhuration),而不同的文化體之間通過成員之間偶爾的接觸(限于時間和空間的制約)對彼此產生影響,這是一個涵化的過程(Aculturation)。在信息化時空框架下,由于信息技術打破了時間和空間的制約,單種文化體內部和不同文化體之間的交流更加方便,成員之間
的交流也更加頻繁,這就加快了濡化和涵化的過程。同時,文化體內每個成員對文化體本身有一種反作用,一定程度上會促進原有文化體的“嬗變”。
針對網絡環境下的文化變化問題,祝教授提出了一個具有文化彈性的教學傳通系統模型(見圖1),并總結出信息化教學環境中教學傳通的四項基本規律:(1)媒體時空律:媒體在信息傳播方面具有時間――空間維度調節功能,時間調節能力與其存儲空間容量成正相關;(2)資源控制律:師生之間的教育關系依賴于各自對于資源空間的可控性,可控性越大,則其互動越大;(3)信息共享律:學習者之間的協作水平依賴于工作信息空間的共享性,共享性是協作學習必要條件;(4)角色分配律:一個角色可由多人扮演,一個人可扮演多個角色,角色功能或可由人工智能體替代。祝教授以媒體時空律為例解釋了教學傳通規律是如何發生作用的。在解釋媒體時空律時,他闡釋了在網絡環境下,M.Moore定律是如何被打破的,即教育計劃對于學習者需求的響應度產生于對話,對話越多,結構越高。之后,他還介紹了網絡無尺度現象、六度理論以及聯通主義學習理論的相關內容。
3 深度知識建構的協同學習框架與使能技術
祝教授指出,協同學習將是聯通時代里學習的范式,教育者可能的教學策略是利用“協調空間”功能,構建便于學習者連通的“小世界”。例如,高等教育領域內探究型學習可以利用六維資源來系統學習某一領域知識,六維資源包括某一領域的關鍵學者、關鍵會議、關鍵項目、關鍵期刊、關鍵社群、關鍵網站等。而基礎教育主題教學中一個典型的單元教學空間也可以通過六大主題資源來整合內容,它們包括知識類、工具類、評估類、素材類、案例類和社群類的知識。
為了更好地理解協同學習及其影響因素,祝教授和他的學術團隊提出了一個促進深度知識建構的協同學習系統框架(見圖2),它是一個由結構化的技術工具和活動系統相互作用構成的,以達到個體協調發展與群體有序互動的學習支持框架,這一框架遵循“深度互動、匯聚共享、集體思維、合作建構、五場協調”的深度學習原理,落實面向多維高階學習目標的知識建構操作理念,指向課堂知識創新與個體現調發展,這一框架特別強調集體短時和長時記憶的教育價值。特定使能技術的利用可以促進協同學習和深度學習的發生,這些使能技術按照其結構的復雜程度可以分為低結構技術、中結構技術和高結構技術。低結構技術包括筆記、黑板、頭腦風暴、小組學習、低結構活動等內容。中結構技術包括Note―book、Diigo、del.icio.us、furl、flickr、交互式電子白板、ClassTalk、Blog、ClassTalk、電子表決器、MSN、Skype、Google Talk、協作概念圖工具、Cell、Chat、BBS、Wikipedia、M~OCW、主題半結構化的活動等內容。高結構技術包括由祝教授團隊研發的協同標注工具(ClassCT)、協同思維工具(ClassGT)、協同建構工具(ClassKB)、主題結構化的活動等內容。
在報告的最后,祝教授介紹了影響協同學習框架理論發展的相關理論和觀點,代表性的理論包括“全腦學習,全人教育”理論,腦基學習理論(BBL:Brain-Based Learning),多維交互學習理論、人類潛能緯度等。
(二)臺灣過去和未來的資訊教育
臺北市政府教育局資訊室韓長澤主任做了題為《從過去十年看未來十年資訊教育的發展――2020你還是一位老師嗎?》的主題演講。報告以不同時期(1800年、1907年、2007年、2009年)的教室變遷圖開始,展現了資訊科技對學校教學的深刻影響。報告用發問的方式引導觀眾關注資訊科技帶給未來教育和教師的挑戰,報告提出的中心問題是:“你希望2020年還是老師嗎?如果2020年你還是老師,你能適應嗎?你該如何適應?”報告主體內容分為三部分:(1)臺北市資訊教育的政策回顧;(2)臺北市過去十年資訊教育領域代表性項目介紹;(3)對臺北市未來十年資訊教育的暢想。
1 臺北市資訊教育的政策回顧
1997年,為應對資訊化社會的需求與達成生活資訊化的目標,臺北市政府教育局出臺了《臺北市資訊教育白皮書》,并于1998年6月制定了第一期三年(1999-2001)計劃。之后的幾年內又陸續出臺了第二期三年(2002-2004)計劃、第三期三年(2005-2007)計劃和第四期三年(2008-2010)計劃。其中,后兩期計劃由各校自行研定。第一期三年(1999-2001)計劃共包含五大目標:(1)建立優良的資訊教學環境;(2)提升教師運用資訊科技于教學的素養;(3)培養學生現代化的資訊能力;(4)發展資訊化的課程教材與軟件;(5)積極有力的行政配合與充分運用社區資源。第二期三年(2002-2004)計劃同樣包含五大目標,它們是對第一期目標的延續,目標包括:(1)建立優良便捷的資訊教學與學習環境;(2)強化教師運用資訊科技融入各領域之教學能力;(3)培養學生自主學習的能力;(4)統合社會教育機構資源與充分運用社區資源;(5)強而有力的行政支持。
在未來十年中,臺北市教育局推動臺北資訊教育的愿景是“校校有寬帶、班班有網頁、處處可上網、師師用電腦、生生樂學習”。臺北市各校推動資訊教育的主要方式包括:(1)校內成立“資訊教育推動小組”,由校長及相關單位人員組成,負責校內資訊教育政策擬定與決策;(2)校內設一位資訊組長,由教師兼任,負責資訊教育業務推動;(3)校內設數位系統管理師,由教師兼任,負責系統維護;(4)校內每一學年及每一學科。設一位種子教師,協助教導其他同學年(學科)老師.學習資訊科技或融入教學。
臺北市教育局規定各級學校資訊設備分配原則包括:(1)每校普通班、特教班、專科教室及附幼班,每一間教室均有一臺電腦、一臺投影機、一個投影幕及一個電腦網絡插座;(2)每三班分配一臺A4黑色激光打印機;(3)電腦教室分配原則為,高職每十班建一間;高中每二十班建一間;國中每三十班建一間;國小每三十五班建一間;(4)每一間電腦教室里配備的設備包括學生電腦(依班級學生數分配)、電腦桌椅及A4彩色噴墨打印機、A4黑白激光打印機、A3彩色噴墨打印機、穩壓器各一臺、廣播教學系統一套;(5)標準的多媒體教室的配備包括互動電子白板、電子講桌、投影機、移動式電腦教室、無線網絡環境。
2 臺北市過去十年資訊教育領域代表性項目介紹
(1)運動場地資訊設備開發項目:在過去的十年內,臺北市教育局下屬相關部門自行開發了系列運動場地資訊設備:移動式投影機(2001年),室外移動式電視推車(2002年).室內游泳池背投影教學設備(2003年),室內球館背投影教學設備(2003年),室內球館投影教學設備(2004年)。借助于這些運動場地資訊設備,室外體育教學實現了有效的改良。目前,
臺北市室外體育教學的一般模式包括學生在課前通過觀看教學短片預習教學內容;教師在運動場地通過多媒體進行教學講解;學生們進行漸進式練習;拍攝及擷取學生練習的錄像;課后復習;學生觀看自己動作錄像;基于錄像內容,教師幫助學生個別矯正。
(2)移動式電腦教室項目:所謂移動式電腦教室是指教師教學以筆記本電腦取代臺式電腦;每臺筆記本電腦均具有無線上網功能;以一臺活動推車裝載;可推到任一間教室使用;充分達到資訊科技融入學習。該項目于2005年啟動。
(3)數字遠端遙控天文臺項目:通過數字遠端天文臺,學生可在家中遙控觀測星象,學生也可以通過網絡預約使用數字遠端遙控天文臺。該項目于2006年在南湖高中啟動。
(4)“無線臺北城”項目:項目口號是“無線臺北、學習無限”。2006年1月1日一9月30日,臺北市教育局相關部門在臺北市主城區安裝了4418個戶外型無線網絡接受器。全市約134km2地區(相當于主要人口聚集區的90%)均可無線上網。
(5)學生在家使用在線即時教學系統:項目預期成效是建立無線即時教學模式;為因故短期無法到校上課學生提供網絡同步學習的機會;縮短學習落差。該項目由建成國中負責。
(6)臺北市校園氣象網項目:在校園里安裝數字氣象站,每五分鐘自動更新數據,并上傳至校園氣象網站(hRp://weath-er.tp.edu.tw)服務器上;師生們可方便地查考當日、當月與當年氣象資料,氣象信息主要以數字式與圖形式數據呈現,他們也可便捷地調閱歷史資料。該項目的目的是提供中小學自然科學中大氣科學的教學資源與發展探究式教學的基礎;數據化記錄臺北市長期的氣候變化;建立全球領先的微觀氣候測候網;提供無線科技應用實例;廣泛運用于市民生活、休閑與都市防災領域。該項目由新生國小負責。
(7)校園網絡電話項目:臺北各級學校已于2005年底建置語言閘道器,校際間互通及學校與市府大樓間均可透過網絡電話聯系。2009年,國小各班級均加裝一支網絡電話;開放行政人員及教師申請070網絡電話號碼。
(8)校園監視系統項目:2007年完成各校校園安全網絡監視系統建置;可透過Intranet監視校園及校園死角;警察、行政人員可透過PDA籍由Internet及Intranet進行校園安全監視;有效提升校園安全;建構一個完善可有效持續經營發展的數字化校園安全監控環境。
(9)編印國中、國小資訊素養與倫理教材;資訊素養與倫理教材的主要內容包括導論、網絡資料收集與識讀、網絡禮節、不當資訊與相關法律、網絡沉謎與成癮、網絡交易、網絡交友與戀情、著作權合理使用、網絡新思維與新挑戰、網絡新世界等十大單元。2009年10月,臺北市教育局康宗虎局長親自推廣資訊素養教材。
3 對臺北市未來十年資訊教育的暢想
報告指出,在過去的10年里,資訊科技在臺灣校園內得以大范圍的普及和應用,對教師教學、學生學習和學校管理都產生了巨大影響。在未來的10年里。網絡無線化、內容數字化、功能多樣化、體積小型化、價格普及化的趨勢會愈加明顯。網絡的普及讓學生們有機會接觸到更多優質教學資源,讓每位學生都有機會成為名師之徒,學生們可選擇的學習方式也變得更加多樣。報告介紹了臺北市南湖國小負責的未來教室項目,指出未來科技發展的趨勢是3D技術、觸摸技術、無線網絡技術、以及輕薄型的平板電腦的大范圍普及與應用。在資訊科技的幫助下,未來教室功能將定位在以下四方面:情境模擬、教學互動、遠距離視頻、攝影剪輯。未來學校教育將突出以下特點:問題導向型學習、合作型學習環境、遠距離互動教師、個性化學習平臺、教學與學習網絡社群、電子化學習、教師專業職能培養。在未來學校里,學習無所不在,國際和校際交流便捷,情境體驗學習普遍。
報告特別提到,資訊科技在教育中應用的成功與否和教師的作用息息相關。從過去10年的經驗發現,老師的教學輔助工具不會變化太快,但學生學習的工具卻是多樣的,老師可以拒絕使用輔助工具,但卻無法禁止學生使用輔助工具。為了迎接未來資訊時代的挑戰,在未來數年內,教師們要更新自己的教育理念與教學方式,提升自身資訊素養。要意識到,資訊技術的運用并不是讓教師退出課堂,而是讓他們轉變成學生學習更好的協助者,資訊教育的最終目的應該是讓教與學變得更快樂。
(三)新加坡華文校本教學研究途徑
新加坡華文教研中心院長陳之權博士做了題為《探索“校―研―教”三方緊密合作的華文校本教學研究途徑》的主題演講。報告指出,近十年來,新加坡華文教師隊伍在教育部的鼓勵下掀起了校本研究風,各校紛紛以改進華文教學為出發點探索教學課題。校本研究主要采用兩種模式:一種是由高校專家學者擬訂課題,邀請中小學教師參與其中的合作課題;另一種是中小學教師自行開展的,以自己的學生和班級為對象開展的行動研究、課例研究或其他以老師為研究主體的校本研究。不過這兩種模式都有明顯的缺陷:在前一種模式中,研究的連續性不強,研究成果推廣應用的比例不高;而后一種模式對教師的研究能力要求比較高,對于絕大部分從事華文教育的一線教師而言,這是比較有難度的一個挑戰。
為了彌補這兩種校本教學研究的缺陷,新加坡華文教研中心開始嘗試由學校決策者、教學實踐者(教師)和學術人員共同參與的“校―研―教”三方協同研究活動,報告介紹了兩個研究案例,一個是小學生協作寫作活動,另一個是小學低年級寫話教學,兩個項目都取得了實質性的進展,報告分析了這兩項“校―研―教”項目成功的原因,主要包括以下幾個方面:(1)研究課題均來自華文課堂教學中存在的實際問題;(2)研究人員提供理論框架,并根據框架設計教學策略;(3)教師參與教學策略的制定、修訂和調適;(4)教師對新教學法背后的理念有較清楚的認識;(5)在研究過程中,校領導、研究員、教師充分發揮各自的經驗與專長,并對研究的課題、目標、策略取得共識;(6)研究團隊主要由研究人員、學校老師組成,校領導參與,大家以共同進步為出發點,以團隊為研究的集體單位,具備成功的“學習社群”的特點,能在和諧的氣氛下釋放知識、分享經驗、建構新知新能;(7)團隊成員抑制了“矛盾性期待”在研究過程中優勢互補,借鑒彼此的經驗、專長,共同設計實踐性強的教學策略,促使研究取得進展。
三、主題研究群子會議報告綜述
本次大會共有九個主題研究群子會議,會議邀請了11位學者做了主題研究群子會議的特邀報告,其中包括北京師范大學余勝泉教授的《泛在學習環境中的學習資源設計與共享――學習元的理念與結構》,北京大學尚俊杰副教授的《教育游戲、研究性學習與創新人才培養》,新加坡教育部教育科技司黃利發先生的《“十分華文”――一個少教多學的網絡華文教學模式》,北京大學李曉明教授的《大學課程在線:教學錄像國內分享的成本效益分析》,北京大學郭副教授的
《基于學習者學習行為和習慣的LMS研究與設計》,國立臺中教育大學郭伯臣的《資訊科技于測驗上之應用――以感覺統合實作評量與認知診斷電腦化適性測驗為例》.香港大學王敏紅教授的《工作中基于績效的學習和知識管理》。中國中小學教師教育技術能力建設計劃項目辦公室劉雍潛教授的《中小學教師教育技術能力標準與培訓的研究》,北京大學郭副教授的《從一門網絡培訓課程到‘虛擬’教師培訓學院》等。此外,九個主題研究群子會議還分享了225個課題的研究成果,成果形式包括長論文、短論文和壁報。限于篇幅,本文主要介紹個別特邀報告和部分榮獲最佳論文獎的研究報告。
(一)流動學習與無所不在學習
北京師范大學余勝泉教授做了題為《泛在學習環境中的學習資源設計與共享――學習元的理念與結構》的特邀報告。報告首先討論了泛在學習環境下資源建設的新需要,指出當前學習技術主要關注封閉結構中學習資源的共享,但忽視了學習資源持續的發展和進化能力,忽視了學習資源動態的、生成性的聯系,忽視了通過學習資源在學習者、教師之間建立的動態聯系。為了滿足泛在學習和非正式學習對學習資源生成與進化、職能與適應等多方面的需求,余教授與他的團隊提出了一種新型學習資源組織方式――學習元。報告主要介紹了學習元的核心理念、結構模型和基本特征,指出它是一種具有可重用特性、支持學習過程信息采集和學習認知網絡共享,可實現自我進化發展的微型化、智能性的數字化學習資源,其基本特征是生成性、開放性、聯通性、可進化發展、智能性、內聚性、自跟蹤、微型化等。報告最后探討了泛在學習環境下學習無對學習方式變革的促進作用。
臺灣國立成功大學伍柏翰博士與他的團隊做了題為《基于知識工程技術的移動化護理課程實習導引系統》的報告。報告指出,在傳統的護理課程臨床教學中,教師一般采用一對多的教學方式現場教導學生對病人進行身體評估,正確判斷各種疾病以及掌握每種疾病的護理程序。不過,這種教學方式往往很難兼顧每一名學生的學習狀況及進度,因此會影響身體評估單元的學習效果。本報告呈現了一套移動化護理課程實習引導系統,并提出以知識工程技術中的凱利方格為基礎的學習引導模式。透過移動載體而呈現,引導學生在真實情境中與標準病人互動,同時,通過感應技術,學生可以使用移動載體進行學習過程中的資料輸入。報告呈現了移動化護理課程實習引導系統在具體實習中的應用,指出使用該系統的學生對疾病判斷的學習成果顯著高于以傳統方式學習的學員。因此,報告得出結論,基于知識工程技術的移動化護理課程實習引導系統,可以有效地提升學員的學習成效。
(二)悅趣化學習與社會
北京大學尚俊杰副教授做了題為《教育游戲、研究性學習與創新人才培養》的特邀報告,其中指出,教育游戲可以從三方面來促進研究性學習的過程:(1)將學生置身于虛擬的、游戲化的情景中“學習”,可以更好地激發學習者的學習動機,使得學習更有趣;(2)利用游戲的虛擬性實現一些傳統教學中難以實現的場景,讓學生在近似真實的虛擬學習環境中進行研究性學習;(3)在虛擬的仿真學習環境中可以提出假設,并實際驗證假設。在教育游戲中的“做中學”可以提高學生們的問題解決能力、實踐能力、創造能力和其他高階能力,而這些能力也正是研究性學習和創新人才培養所需要的關鍵要素。基于多個案例的介紹與分析,報告深入探討了教育游戲在研究性學習中的重要價值以及實踐游戲化研究性學習的具體舉措和注意事項等內容。
臺灣師范大學蕭顯勝教授和他的學術團隊做了題為《具有學習伙伴機制的在線游戲學習行為研究》的報告。報告指出,數字游戲可以提高使用者的注意力和對游戲內容的專注程度,但這并不意味著使用教育游戲軟件的學習者一定會非常關注其中的學習內容,他們很可能只是將注意力集中在游戲的娛樂要素上。為此,蕭教授和他的學術團隊設計了一套具有學習伙伴機制的在線游戲學習系統,以此來解決游戲與學習內容松散聯結問題。研究以臺北市國小六年級學生為研究對象,研究主要內容是考察在使用該在線游戲學習系統后,高分組和低分組的學習者在游戲行為上的差別。研究發現,學習者和具有學習伙伴機制的在線游戲學習系統的互動能幫助學習者增加其物理課程相關知識(“電與能源”專題)的學習成效。報告最后提出了改進在線游戲學習系統的建議,包括學習伙伴在設計時可加入選擇形象部分;學習伙伴的功能上應爭取做到以人工智慧的方式來感知學習者的狀況和狀態,并據此提供相應難度的教材內容。
(三)華語文數碼化學習
新加坡教育部教育科技司黃利發先生做了題為《“十分華文”――一個少教多學的網絡華文教學模式》的特邀請報告。“十分華文”概念來自于北京師范大學的“語文教育跨越式創新試驗”,是何克抗教授對兒童認知發展、兒童語言發展的研究,結合他對信息技術與課程整合的實踐經驗后提出的創新模式。“十分華文”網絡華文教學平臺由新加坡教育部教育科技司開發,2008年開始在6所小學和4所中學中試驗.2010年,有20所小學和4所中學使用該平臺,其中有近3000個小學一年級到四年級的學生參與其中。它的基本原則是“以語文運用為中心”,借助“教育電子坊2.0”(edumall 2.0)平臺。“十分華文”為小學一年級到四年級語文課文中的每一課都設計了平均十多篇利用相同主題或生詞撰寫的文章,學生通過生詞的重復運用和主題文章來學習生詞和語法,并練習寫作,學生在課堂上就可以做到學以致用。這一教學方法把教學、閱讀和寫作放在同一堂課上完成,改變了以往教師在課堂上教學,學生放學后再進行閱讀和寫作的傳統華文教學方式。值得一提的是,參加“十分華文”項目的學生幾乎百分之百用電腦上課。研究發現,整體而言,參與過“十分華文”項目的學生對華文更感興趣了、識字量、表達和寫作能力都得到了一定程度的提高。
臺灣國立臺南大學呂明蓁博士和他的團隊做了題為《新移民華語文數字化教材的試探性研究》的報告。報告指出,新移民在華語文學習中會遇到許多障礙,主要原因是每位新移民背景不一,對教材的適應情況因人而異,因此,政府在推動新移民識字學習的成效有限。針對這一問題,本報告介紹了一套自編的、數字化的新移民華語文教材。為了測試該教材的效果以及它對學習者學習動機與意愿是否產生影響,研究人員邀請了22位新移民華語文學員參與了為期一個月的數字實驗教學。研究發現,絕大多數學員認為,數字化教材對華語文的學習是有幫助的。不過,學員們對數字化教材的網站也提出一些問題,比如沒有注音輔助,不熟悉器材操作等。研究建議數字化教材還可在兩方面得以改進:(1)數字化教材實施時應考慮到數字鴻溝問題,因為很多新移民在資訊素養上仍然不足;(2)數字化教材還可以編寫得更加友好些,比如多用圖片替代文字,以此降低學習者在學習新科技時的挫折感。
(四)電腦支援合作學習與人工智慧的教育應用
新加坡國立教育學院的王其云教授與他的團隊做了題為《利用Facebook來教和學:研究綜述》的報告,王教授的研究通過四大在線數據庫(Academic Search Premier,Educa-tional Research Complete,ProQuest Educational Journals.andERIC)搜索到了16篇英文書寫的、主題與“Faeebook教育應用”有關的實證研究,對這16篇實證研究的內容分析主要集中在四個方面:(I)研究對象和研究方法;(2)Faeebook對學習效果的影響分析;(3)Faeebook在圖書館中的應用;以及(4)Faeebook的使用概況。報告得出的主要結論是:(1)當前有關Facebook的研究主要是描述性研究,而且研究對象主要集中在高等教育領域之中;(2)研究發現Faeebook的運用對學生的情感態度方面的教育目標影響顯著,但有關Faeebook是否促進學生學業表現的研究不是很多,這方面的研究才剛剛起步;(3)報告發現,影響Faeebook在教學中應用的主要因素包括信任,隱私問題、教學法問題以及師生的個性問題。
(五)創新學習環境構建與教育軟件設計
國立臺中教育大學王曉教授代表他的團隊做了題為《運用概念圖輔助國小學童提升基礎邏輯設計能力之初探》的報告。報告主要內容圍繞著一個用概念圖輔助學生學習Scratch程式語言,以提升學生基本邏輯設計能力的研究。該項研究的目的是探究概念圖在教學中的運用是否會在小學生學習Scratch程式語言的歷程和完成作品過程中帶來差異。研究采用準實驗研究方法,研究邀請了8位國小五年級學生參加實驗組和控制組的實驗教學活動。通過分析實驗組和控制組學生在前測和后測問卷中的表現,比較兩組學生完成設計作品的時間以及評量作品的完成度。研究發現,采用概念圖教學策略后,實驗組的學生對課程主要概念的了解程度比控制組學生要高,平均完成作品的時間比控制組學生要短.作品的完成度比控制組學生要高。
清華大學教育研究院的盧貴利博士與他的團隊做了《可擴展的教學管理信息統計組件研究與設計》的報告。報告分析了當前高校教務管理信息系統中統計功能設計和技術實現上的不足,提出構建一個可擴展的教學管理信息統計組件,該統計組件在統計的功能和統計的技術上具有很強的通用性,可以滿足教務管理人員對信息系統的多樣化需求,實現靈活的個性化定制及多維關聯統計功能,并支持多種不同的圖形顯示方式。該統計組件提供了對外接口,軟件開發人員可在組件基礎上進行開發,不僅能夠提升程序開發效率,而且能方便地針對特殊需求進行擴展,比如,(1)增加統計的維數,提供更加復雜的多維統計分析;(2)針對具體的統計項,做到特殊統計項特殊處理;(3)對一些統計結果實現復雜的數理統計功能;(4)擴展統計結果的顯示形式,如用三維表、曲線圖等顯示統計結果。此外,開發人員借助于統計組件可以靈活方便地開發統計程序,提高程序的開發效率,降低軟件開發的成本。
(六)數碼化測驗與評量
美國雪城大學的雷靜博士做了題為《技術應用與學生學習結果:對研究方法的一次實證檢驗》的報告。報告指出,國際上有很多研究關注有關技術應用與學生學習結果的關系問題,有的研究發現技術應用促進了學生學業表現的提高,有的研究顯示技術應用與學生學習表現之間沒有顯著關系,還有的研究發現技術應用對學生學業表現有消極影響。雷博士認為,之所以出現這樣不一致的結論是因為有些研究關注的是技術應用的數量(學生花在計算機上的時間投入)對學習結果的影響問題,而有的研究關注的是技術應用的質量(用什么技術,如何用技術)對學習結果的影響問題。為了更好地了解技術應用與學生學習結果之間的關系,雷博士用實證的方法檢驗了技術應用的數量(時間投入)和技術應用的質量(學生使用技術的方式)對學生學習結果的影響。研究發現,若僅僅考察技術應用的數量(時間投入)和學生學習結果之間的關系,研究發現兩者無顯著關系。若考察技術應用的質量,即特定技術的應用,與學生學習結果之間的關系,研究發現兩者顯著相關。不同類型的技術應用對學生學習結果有著不同的影響:一般技術應用和學生技術熟練程度呈正相關關系;特定專業技術應用與學生技術熟練程度呈負相關關系;社交技術應用對學生的自我認同和學生對待學校的態度方面有積極影響;娛樂,探索技術應用對學生學習習慣有積極影響。不過.這些技術應用對學生學業表現都沒有顯著影響。基于這些發現.研究提出相應的建議:(1)教師在技術應用方面應更多地關注技術應用的質量問題;(2)鑒于研究并沒有發現技術應用對學生學業表現有顯著影響,教育者們要理性對待技術應用的影響問題;(3)鑒于不同的技術應用對學生學習結果的不同影響.建議教師在技術使用時設定相應的教育目標。
(七)數碼學習與人力發展
香港大學王敏紅教授做了題為《工作中基于績效的學習和知識管理》的特邀報告。報告指出.電子化學習方式正被越來越多的組織,機構用作培訓員工的重要手段,可是,在實踐中,電子化學習的效果并不如人們所預期的那樣好.主要原因是培訓中的學習內容和員工們的工作需要聯系不緊密,因此員工們表現出的學習動機不強。為此,王教授提出了一種基于績效的電子化學習方法。該方法強調將特定組織,機構的目標和員工的學習需要用具體的績效內容表達出來,并將它們與電子化學習的內容緊密相連。為此,王教授提出一個關鍵績效指標(Key Performance Indicator,簡稱KPI)模型,在這個模型中,組織,機構的使命和愿景被詮釋成一系列具體的績效目標,這樣,員工們能明確知道自己在未來一段時間內應該朝什么方向努力,應該達到哪些具體工作目標。同時.這一模型也支持工作場所中的知識管理和社會性學習。基于KPI的應用。組織/機構中增加的知識資產可以得到有效地歸類和管理。在組織/機構電子化學習的過程中,如果每個員工都清楚自己所在部門的KPI,他們可以更有的放矢地開展電子化學習。報告最后展現了一個基于KPI模型的電子化學習系統,檢驗了它的實踐效果,研究發現,工作中基于績效的電子化學習和知識管理在提高員工學習積極性和學習效果方面有明顯作用。
(八)教師論壇
中央廣播電視大學的林秀欽博士和南洋理工大學國立教育學院的張寶輝博士聯合做了題為《學校情境中三名生物教師應用信息技術進行教學變革的過程研究》的報告,報告呈現與分析了來自新加坡一所中學的三位生物教師應用一款計算機建模軟件BioLogica進行生物教學變革的實際發展過程。研究采用對照組和實驗組以及前測和后測比較的方法.考察了教師應用特定信息技術對教學效果的影響。研究同時考察了教師個體因素與外部環境因素對教學變革的影響程度。研究發現,三位教師基于信息技術應用的教學變革取得了
成功,究其原因,信息技術本身的特性(易用性、明確性以及與傳統教學的兼容性等)、教師的技術應用態度、教師已有的教學經驗、實踐共同體的運用與否、嘗試新教學的預期代價、教育評估系統、變革人的有無等因素是影響教師技術采納和應用表現以及整個試驗課題成敗的決定性因素。研究得出五條啟示:(1)學生取得學業進步,是教師最為珍視的精神獎勵,也是他們采納技術的最主要的內在動力;(2)現有的教育評估系統,使得教師在面對外來的新事物時.非常保守和小心;(3)在信息技術應用項目中,非常重要的一點是要幫助教師實現變革所需的“角色轉換”;(4)教師的教學經驗影響著他們對革新內容的價值認同,進而影響到他們的動力。教學經驗豐富的教師更關注信息技術能否滿足自己當前教學所需,如改進教學方法、減輕教學負擔,而年輕教師更注重新工具、新教學本身的學習方式和學生的喜好情況;(5)為變革建立起一個優勢互補、凝聚力較強的教師團隊、減少探索的風險。
(九)博士生論壇
臺灣國立中山大學的鐘宜靜(音譯,Jhong Yi-ing)博士做了題為《以社會文化觀點探討移動學習在教育上的應用》的報告。報告以維果斯基的社會文化理論為基礎,探討其學習理論在移動學習環境中的應用。報告首先介紹了移動學習的概念與特點,指出對學生而言,移動學習意味著自我負起學習責任,可以隨時取得幫助,真實的學習情境,完整的學習記錄和多樣化的學習形態。對教師而言,移動學習意味著能隨時了解學生的學習情況,教學的情境可擴大至真實環境,以及教學管理任務的增多。報告指出,將社會文化理論應用在移動學習會引起的一些變化,主要表現在:(1)最近發展區使移動學習產生對話式的教室言談;(2)合作學習促使師生共享發展課程成為可能;(3)移動學習要更注重情境學習,情境本身就是教學內容的一部分。不過,移動學習中也會存在一些潛在的問題,如學習者急于尋求答案的意愿;學習者經常期待得到教師的協助;移動學習可能偏重單一技能的傳述,開展完整的活動可能有一定難度;針對移動學習的教材設計會比較困難。針對這些問題,報告最后指出,有效地將社會文化理論應用在移動學習上需要師生們在教學實踐中做一些調整:(1)師生教學角色需要調整,教師應由知識傳授者轉為為學生提供支架或社會支持的學習促進者或教練學生則必須成為學習活動的中心,主動參與,自我管理學習過程;(2)教學過程需要強調社會學習和鼓勵學生學會共同解決問題,因為學習是一種共同參與的社會化過程.教師要負責建立適合發展合作關系的學習環境;(3)教學要重視情境學習,強調學生必須在情境中.透過對學習材料的主動探究與操作,了解知識的意義和實用性,學會如何解決真實問題、完成任務、促進反思和知識建構;(4)教師應采用合適的評價工具對學生移動學習的過程與成果進行科學評價。
四、結語
總的來說,GCCCE2010大會內容豐富,會議整體安排沿襲了GCCCE2009的風格,會議內容,無論是會議主題報告,還是九個主題研究群于會議中的報告,都突出了今年會議的主題,即邁向知識建構的新紀元。來自五湖四海的華人學者深入探討了當前計算機教育應用中遇到的各種實踐性問題以及未來會面臨的一些前沿性問題,與會學者普遍意識到當前全球計算機教育應用正處于這樣一個階段,即資訊與通信科技已經進入到了教育系統,已經為廣大師生所熟悉,但在接下來很長一段時間內,我們需要一起努力做的一件事是:如何使信息與通訊技術成為教育者和受教育者真正的“教學伙伴”和“學習伙伴”,以促成信息技術與課程教學的有效整合、促進學習者的自主學習和團隊合作,最終達到深度知識建構的目標。
大會最后預告了GCCCE2011的相關信息:GCCCE2011將于2011年5月底在浙江杭州舉辦,承辦單位是浙江大學現代教育技術中心。鑒于近兩年來GCCCE會議論文質量的逐年提高,會議籌委會將考慮出版EI收錄的大會論文集,屆時歡迎海內外華人學者踴躍投稿與參會。