發布時間:2023-02-27 11:12:59
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的動畫設計論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。
教學設計,指的是科學地運用系統的方法研究和探討教學目標、教學難點、教學重點等,設計達成教學目標、解決教學難點和教學重點的步驟與方法,并對教學效果做出科學的、合理的績效考核。教育動畫的教學設計與一般意義的教學設計有所差異:教育動畫必須與動畫規律相吻合,并成為動畫創作的一部分。教學設計包括下列內容:教學目標、教學內容探討、學習者特征分析、學習情境設計、學習策略設計與學習活動設計等。①學習目標分析。分析與確立教學目標,是教育動畫設計過程中的首要任務。教學動畫中的學習內容篩選、畫面呈現方式等都要以教學目標為依據展開。教學動畫的設計,必須以教學目標為依據,具體分析在動畫中展現哪些知識和技能,選擇怎樣的動畫形式。②學習者特征分析。幼兒在其初始的認知階段中,主要憑借直覺來感知和認識事物。幼兒認知事物,主要源于對事物具體形象的感知以及情境的生動再現。動畫形象的設計普遍具有秩序化、條理化的形狀特征,易于兒童感知識別,便于幼兒形成概念。利用教育動畫進行幼兒英語教學,能夠立體地展示學習內容,激發幼兒的學習興趣,促進幼兒理解與記憶學習內容。③學習策略設計。幼兒的注意力集中時間較短,動畫片語境幼兒英語教學,可以結合幼兒的學習興趣和思維特點采用多樣的教學形式開展教學活動,如“認事物、講故事、做游戲、聽音樂”等,形象、生動、動態化的學習內容容易引起他們的興趣,并保持比較持久的注意力。④學習情境設計。語言學習是基于社會情境的一種活動,而不是一個抽象具體的對象。兒童學習語言的過程是個體與環境的一種交互過程。學習情境的一端連接著知識,另一端連接著生活。⑤學習活動設計。兒童的知識大都來源于日常生活活動,所以每設計一個活動,都要盡量貼近兒童的生活。如此,兒童的學習興趣會貫穿整個學習活動中,兒童會在活動中感受到學習英語的樂趣,從而自覺地建構知識。如下圖所示,《規范幼兒英語》設計了本集介紹、動畫時間、內容回顧、音樂殿堂以及認識字母五大版塊。
2.動畫創作
日本動畫專家冰川認為,在表達細膩純真的感情時,動畫是最佳的表達方式。動畫中具有濃厚的情感色彩,能引導孩子體驗情感。利用教育動畫對孩子進行語言教學,發揮視聽覺雙通道輸入語言刺激的優勢,對孩子提供語言信息及諸如音樂、圖畫等大量的非語言信息和諸如聲調、動作等輔助語言信息,可以促進孩子對語言的認知和記憶。動畫創作主要分為兩個階段:設計階段與創作階段。設計階段包括:創作文學劇本與分鏡頭劇本、確定角色、確定場景、確定道具、選定色彩及確定色彩搭配方案;創作階段主要包括:原畫設計、動畫設計、聲效處理、聲畫合成,經過反復的細節修訂最后作品。
3.教學設計與動畫創作融合
為實現“娛教平衡”,需將教學設計與動畫設計作為一個系統,以系統觀理論指導教育動畫的整個設計過程與整個制作過程。教學設計需要將動畫與“教育教學”問題有機結合起來,重視動畫的基本構成要素,并將教學設計貫穿于教育動畫創作的整個流程中,實現教學設計與動畫創作相融合的目的。教學設計與動畫創作的融合關鍵在于劇本情節與學習活動設計、學習情境設計、策略設計的有機融合。(1)學習情境與劇本故事情節融合①創設生活情境教育動畫中學習情境是通過故事情節最終實現的。故事情節的創作目的是為幼兒英語學習者創設語言學習情境,創作方法是向兒童展示一個藝術創造的想象世界,比如精彩的動畫世界。這個動畫世界是以兒童熟悉的生活場景作為依據的,它吸引兒童對之進行探索和模仿,引導兒童將學習內容逐步同化為語言習慣。②創設問題情境教育動畫經常被批評為“說教而非娛教”。其實,只要我們善于創設問題情境,就可以有效地集中孩子們的注意力,激發孩子們的求知欲望,引導孩子們在探索問題答案的過程中,達到最佳的學習認知狀態,繼而提高孩子們的學習效率。③創設多維學習情境,注重文化內涵創設多維學習情境,就是創設與孩子們學習的某項知識內容相關聯的豐富多彩的、具有一定差異性的生活情境,促使孩子們多維思考問題或者多向度思考問題。多維學習情境因為與孩子們的生活原生態非常接近,所以,非常容易引發孩子們的情感共鳴,容易激發孩子們的學習興趣。幼兒英語教育動畫應蘊含豐富的文化內涵,教育動畫創作者應高度提煉和再創作人類文化藝術,深化教育動畫的文化思想內涵,創設多維學習情境。如此,則既有利于“娛教”,更易于幼兒對所學語言的深入理解。(2)學習活動與劇本故事情節融合兒童以動作、表情和語言等形式參與學習活動,故事情節中設計有趣的學習活動可以使他們在動耳、動手、動口的活動中充分發揮學習主體性作用,激發孩子們的學習興趣。同時,在分鏡頭腳本中通過設計故事情節結構、場景、形象、色彩、道具、表情、動作、音效、節奏和蒙太奇等元素,將學習活動設計與故事情節相融合。圖兒童英語教育動畫模塊信息技術與教學實踐融合(3)學習策略與劇本故事情節融合故事情節中提供真實情境的學習環境,并且以解決問題為導向,通過認知學徒制(cognitionapprenticeship)以及拋錨式的教學策略———示范、教導、提供支架并逐漸撤除、闡明、反省和探究,來培養學生獨立思考問題、獨立解決問題的能力,并在解決問題的過程中掌握語言知識。
4.結語
動畫的表現手法和藝術形式也越來越趨向多元化,雖然畫面中有些單一元素也許簡單,但不同的處理,也會有極強的視覺效果。例如重復的形顯示出整齊劃一、氣勢磅礴的力量,極具視覺沖擊力。畫面中所見到的點、線、面、體、色彩、材質就像是文學中的字、詞、句一樣,是視覺語言的構成要素,其中的對稱、對比、均衡、統一等形式美法則就如同視覺語言的語法。比如均衡的視覺效果在心理上就會平和、安靜一些,均衡也就成為動畫設計中追求視覺平衡的一種形式。而將現實中本來龐大的事物縮小,或微小的東西放大,并置在一起,就會產生不真實的強烈對比效果,是動畫中常常使用另一種構成畫面的方法。
點是一切造型的基礎,單個的點傳達給人孤獨、沉默,兩個點有一種張力感,三個處于任意位置的點具有流動感,大小不同的點組合在一起會使人感到節奏、韻律的變化。在動畫設計中,角色的五官、商標、文字等元素都可以作為點來處理,起到點綴、呼應、平衡視覺的作用。
線在幾何學意義上是一個看不見的實體,沒有粗細之分,只有長度與方向。簡練的線條清晰明快,繁雜的線條給人混亂模糊的印象;淡而柔的線讓人感覺輕松活潑,舒展飄逸;濃而剛的線結實、樸素、渾厚。線的內涵功能在于線給人以運動、力量和速度等主觀感覺,各種線的內涵均表現為不同的性格與表情。
面是由于線的移動而形成的,面的移動產生立體。面的形式有幾何形、組合形、偶然形成的面等,各具有不同的內涵。幾何面給人以明朗、莊重、規范、簡潔的理性感受;有機形態的面,親切、圓潤、富有彈性,帶給人一種充滿生命活力的印象。組合形由兩個相同或相異的形連接,重疊或分離后組成,內涵語義較豐富,會產生各種不同心理認知。
構成元素是動畫構圖的重要組成,在畫面組織上具有極大的造型概括力,能將畫面中復雜的內容歸納得簡練、有序,這樣能夠直截了當、明確清晰地突出畫面的主要意義和隱藏的含義。構成中的點、線、面關系同樣是動畫構圖中的重要組成元素。例如,在大全景的動畫設計,其中的建筑群或天空我們就可以看作是面,角色人物和交通工具等可以看作是點,路燈綠植樹木等就可以看作是線。如果是中景拍攝表現空曠的場景和孤獨的人物,那么其中的角色人物就是面的關系;地平線就是線的關系;遠處的小景、植物、動物就是點的關系,而場景中所有這些元素都隨著畫面的運動而不斷交替變化。在動畫制作中,如能流暢恰當地運用這種關系進行鏡頭畫面調度調整,能讓動畫畫面更加活躍。
這些動畫設計的基本規律是以圖形中各種點、線、面的關系在畫面中不斷地運動變換位置,而產生空間感和動感的畫面效果。如果加一些輔的電腦特效,畫面將變得更飽滿和諧、絢麗多彩,這就是平面構成在數字動畫設計運用的一種典型例子。線與面的結合運用是動畫設計表現最多的元素之一,線條的韻律運動配合音樂的節奏使得畫面豐富多變、動感十足。動畫影視畫面的線條運動能引導觀眾的視線走向,也是轉換鏡頭與變換畫面元素切合點常用的手法。
任何動畫作品中的形態都是由這些基本的形式構成的。動畫造型的塑造主要是以體的形式存在,動畫角色造型的各個局部,點、線、面都在動畫設計的外延功能和內涵功能方面起著重要的作用。在動畫角色造型外延功能方面來看,這些元素構成了動畫作品最直觀的視覺特征,是具有實用功能的;而從內涵功能方面來看,這些元素都是構成動畫形態符號的主體,具有象征意義。
無論是平面的、三維的、寫實或者寫意的動畫造型都是由這些基本點、線、面、體構成的,它們通過不同的組合搭配,塑造出了形象生動的動畫視覺形象,又向外界傳達著其動畫作品特有的文化價值并被觀眾所認知。動畫設計中,構圖配置了畫面場景、角色造型的比例、安排畫面中的點、線、面等元素,這些讓畫面更豐富有趣,強調了動畫的焦點,是表達動畫主題思想和體現藝術美感的重要手段。從具體的角度來說,動畫畫面是由角色、場景、道具組成的;而從抽象的構成角度來看,這些畫面是不同造型的點、線條、面、光影和色彩,把這些元素合理得當地組成所要的畫面,這種構圖的方法就是構圖的形式美法則。我們所知道的形式美法則—變化統一、對稱平衡、對比調和、韻律與節奏等講的都是同一個道理。一部動畫畫面的構圖與景別是相互聯系的,在一部動畫作品中,鏡頭畫面不是單獨存在、毫無關系的。完整的動畫畫面構圖是由一系列頗費心思的構圖組合形成的。在一組畫面中,每一個畫面都有承上啟下的作用,讓每一幀都息息相關;然后利用畫面構圖的關聯性,運用重復、變異等手法,連接每組畫面,利用元素延展引起下一個畫面。
平面構成是在形象思維與邏輯思維方式引導下的造型形式和設計思維的訓練。在大自然中、在日常工作生活中、在休息娛樂中,都包含有點、線、面關系,是我們動畫設計中,構圖形式美感的一個重要源泉。在進行動畫構圖設計時,要利用我們在平時積累的經驗,整理歸納和選取動畫場景畫面的各個個體之間的關系,通過特殊手段,提煉出有用并且可以讓動畫角色造型更奪目的構成元素。動畫設計創作,就是要善于運用我們所想到和看到的各種點、線、面關系來再現和創作畫面的視覺形象,創造出有吸引力的動畫畫面。
結語
作為我國經濟發展以及各部門裝備的主要來源,機械制造業具有重要的作用,我國的工業體系在機械制造業的不斷推動下得以完善和發展。在近些年來,我國開始逐步的將現代化的自動化思想引入機械設計制造中,并通過逐步的研究應用,取得了相應成果。但是該進步仍舊落后于發達國家。在我國,機械自動化的相關系統以及技術都開始逐步的成熟與穩定,但是其基礎理論仍舊需要進一步予以完善,下面便針對我國的機械設計制造的發展方向進行了分析。
1智能化。在控制理論中,智能化方向主要進行人類智能的模擬,通過對新方法以及新思想的吸收,提高機器的邏輯思維能力以及判斷力,并進行自主的動作,從而提高控制效率,推動智能化的進一步發展。
2機電一體化。該項發展是自動化的進一步延伸,通過對機電一體化的研究,并通過充分的實踐,可以證明,機械工業的可持續發展,需要機電一體化的應用,從而支撐和推動機械工業的發展。
3模塊化。受到生產廠家以及產品的多樣性影響,我國單獨的進行標準機各類接口的產品單元相對較難,但是該項研究具有重要的意義。例如通過對統一的動力單元的研究,通過集合電動機、智能減速以及集減速等,使得控制單元具有測距識別以及視覺和圖像處理功能呢,這樣可以進一步擴大新產品的研制規模,有利于新產品的開發,促進機械設計制造企業的發展和進步。
4網絡化。20世紀90年代,網絡技術飛速發展,機械自動化產品也不斷走向網絡化。網絡技術促進了經濟全球化的發展,只要具備良好性能和質量,機械自動化的新產品必將在全球推廣應用。目前,基于網絡的各種遠程控制和監測技術發展迅猛,機械自動化產品在其中發揮著至關重要的作用。例如利用家庭網絡將各種家用電器連接成以計算機為中心的集成家電系統,使人們不出門便可充分利用各種高科技生活和娛樂,豐富人們的日常生活。
5微型化。20世紀80年代末機械自動化也不斷走向微觀領域,微機械自動化產品體積小、耗能少、運動靈活,可以大大減少資源的浪費和成本的降低,其在生物醫療、軍事、信息等領域優勢明顯,但其發展的最大阻礙是微機械技術,其產品的加工需運用精細加工技術,難度較高,這一技術的運用和科學開展還需進一步探究。
6綠色化。隨著經濟社會的不斷發展,環境污染不斷加劇,資源不斷減少,人們呼吁保護資源和生態環境,倡導綠色環保,綠色產品概念應運而生,這一概念是時展的必然,體現了人們對于環保的重視。綠色產品以環境保護和人類健康為出發點,倡導綠色環保理念,旨在減少生態環境的污染,提高資源的利用率。而設計綠色的機械自動化產品,符合社會發展需求,有利于環境保護,產品報廢后可以回收利用,節約資源,符合可持續發展理念。
7人格化。在未來,機械自動化已經成為了必然的發展趨勢,并且在機械設計制造中會更加注重人機關系,即將自動化的機械進行人格化。由于機械的服務對象為人,因而可以通過對其進行智能、人格以及情感的賦予,提高設備服務的針對性。此外,對機械進行人格化設置還能夠使得其進行生物機理的模仿。人格化的發展使得機械設計制造以及機械自動化的發展有了更進一步的擴展。
二、結語
35kV變電站無人值守自動化系統的設計原則就是通過智能電網的理念,對整個縣級電網進行建模,得到安全可靠的設計方案,以保證電網穩定運行。35kV變電站無人值守自動化系統最重要的設備是集控站,其負責整個系統的監控管理、數據收集、數據處理等[4]。無人值守系統較常規系統相比增加了微機自動巡視和跟蹤功能(見圖1)。受控子站主要包括測控通訊模塊、遠動通信模塊、微機五防模塊、網絡通信模塊、保護測控模塊、視頻監控模塊等,由這些子站實現數據實時采集、通信、終端控制等功能。這些受控子站的分布模式主要有集中式、集中分布式、分散式3種[5]。本設計中采用的是許繼集團CBZ8000自動化系統,包括站控層、通訊層、裝置層3部分(見圖2)。整個系統采用面向對象設計,系統結構簡單,不設置總控單元,測控單元均為模塊化結構并分散式安裝。無人值守自動化控制系統,在遙測和遙信的基礎上實現遙控和遙調功能。集控主站內的電氣設備主要有:接地裝置、35kV進線、斷路器、無功補償裝置、電源、主變壓器、10kV饋線等。
2后臺監控系統設計
CBZ8000自動化系統支持WindowsXP操作系統,利用SQLServer2000構造數據庫,基于VisualBasic語言編制程序。實現無人值守自動化模型,需要得到正確的網絡拓撲連接,實現系統實時分析。上述算法即為網絡拓撲連通性的驗證,網絡節點矩陣自動生成可以大大降低計算工作量。進入監控系統前要完成登陸,系統設計時一定要根據不同的用戶組設置不同的權限,進入登陸系統后就可以查詢各個子系統的狀態,還可以查看整個變電站的運行數據(見圖3)。監控系統還可以查看變壓器和進線的調度,如感性有功電度、感性無功電度、容性有功電度、容性無功電度等。變電站出現故障后,會彈出報警界面,同時記錄下超限值和發生故障的時間,工作人員需要查看上邊的提示,通過保護裝置進行操作。本設計采用的終端設備是WYD—800系列RTU,由測控設備完成初始數據采集和預處理,經以太網由終端設備傳輸到集控站。較以往系統相比,本次設計中改進了微機五防操作系統,主機可以基于規則庫中的數據對實際數據進行邏輯對比,并生成相應的操作程序。操作票專家系統設置了5種開票方式:圖形開票、專家庫開票、調用典型票、手工開票、歷史操作票。
3遙視系統設計及測試
現有變電站一般都具有四遙系統,本設計在這個基礎上增加了遙視系統,即遠程視頻監控系統。此系統可以實現以下功能:監控35kV變電站變壓器和主要設備情況;對周圍環境進行監控并實現消防系統報警;對門禁情況進行中心控制;輔助電力生產減少工作量。變電站遙視系統設備主要有:可控攝像機、煙霧傳感器、紅外傳感器、電源、計算機、交換機、服務器等(見圖4)[6]。中心監控服務器是本系統的核心,承擔著工作人員與前端設備聯絡的任務,其可以實現服務器模塊管理、監控系統設置、身份認證、權限管理、視頻設備管理、鏡頭分組、報警和聯動、中心錄像、數據檢索、電子地圖等功能。遙視系統應用時,工作人員可以在集控站對變電站受控設備進行遠程巡視,實現無人值守變電站的自動控制功能,并結合視頻監控系統和圖像監視系統提供的數據,遠程控制現場球形攝像機(見表1)。
4結語
1.1實驗系統的內容
該電子設計自動化實驗系統,不僅要能夠實現基本數字電路功能,而且還要能夠實現部分中規模和大規模的數字電路功能。具體設計內容包括以下這些:(1)數字時鐘的設計。(2)LED16×16點陣控制器的設計。(3)數字頻率計的設計。(4)實現搶答器數字系統。(5)實現電子密碼鎖數字系統。(6)實現三色交通指揮燈控制器的數字系統。(7)實現簡易電子琴的數字系統。(8)實現三層電梯控制器的數字系統。
1.2實驗系統的設計方案
該電子設計自動化實驗開發系統是基于FPGA/CPLD器件,主要包括四部分,即信號發生模塊、輸出信息的顯示模塊、擴展模塊、FPGA/CPLD芯片通用適配座及芯片編程下載電路。該實驗系統設計,采用了通用適配板與系統功能板分離的結構方式。通用適配板具有完整的下載電路,既可插在系統功能底板上使用,也可單獨工作。
1.3實驗系統的電路設計
根據電路功能,將其劃分為兩部分,即通用適配板電路和系統功能板電路。這兩部分通過芯片適配接口進行連接。1.3.1系統功能板電路設計系統功能板電路設計如圖1,下面是各個模塊的介紹:(1)7段數碼管模塊,用于實現各種數字顯示,例如計數器計數結果的顯示、頻率計的頻率顯示、數字鐘表的時問顯示及搶答器的倒計時顯示等。(2)紅綠燈電路模塊,用于紅綠燈的電路實驗。(3)LED指示電路模塊,用來顯示組合邏輯電路實驗的輸出電平的高低。(4)點陣模塊,用來顯示點陣輸出。(5)時鐘電路,提供時序邏輯電路的CLK。(6)狀態機電路,由FPGA相應的I/O口和狀態指示電路組成,用于序列信號發生器、告警器等的設計。(7)蜂鳴器模塊。一部分是音樂片電路,當有人搶答時該電路可以放一小段音樂來告知有人搶答;第二部分是電子琴電路,由FPGA送出一定的樂譜頻率,在揚聲器上發出相應的譜音。音樂片和電子琴電路通過一個DIP2的撥動開關來選擇。(8)鍵盤電路模塊,該模塊用于選擇電子琴的數字系統實驗、搶答器數字系統實驗、電子密碼鎖數字系統實驗等實驗項目。(9)DIP開關電路,提供輸入端的高、低電平。(10)液晶顯示電路。2.3.2通用適配板的電路設計通用適配板由CPLD芯片、下載電路、擴展接口電路等部分組成。通用適配板結構框圖見圖2。
2結束語
首先,中國傳統文化元素在動畫藝術設計中的應用是對我國傳統文化的繼承與發展。隨著中國經濟發展,物質生活越來越得到滿足,對于精神生活的追求越來越高,對中國傳統文化的認識也越來越深入,對我國傳統文化發展提供很好的契機。在動畫藝術設計中運用我國傳統文化元素,展示先人的智慧魅力,是對我國傳統文化的繼承與發展,對促進我國傳統文化的可持續性發展具有重要的作用。中國是一個文化大國,具有悠久的傳統文化基礎,傳統文化通過不同的形式表現出來,將傳統文化元素融入動畫藝術設計中,提高了動畫作品的藝術品質,促進了動畫藝術設計的發展,同時借助動畫藝術設計的影響力,通過動畫作品,將我國傳統文化展示出來,宣傳和推廣了我國的傳統文化,將傳統文化賦予當代文化精神,推動了傳統文化的持續性發展。其次,中國傳統文化元素在動畫藝術設計中的運用是傳統文化發展的需求。我國古代先人創作悠久的傳統文化,推動了時代的進步,隨著我國社會經濟的發展、科技的進步,新環境下傳統文化想要更進一步的傳播和發展,則需要在創新方面下功夫,賦予傳統文化新的文化時代精神,適應時代的發展潮流。隨著動畫藝術設計在全球發展速度越來越快,將傳統文化元素融入動畫藝術設計中是全新的嘗試,是對傳統文化的繼承與發展,展示中國傳統文化的魅力,使我國傳統文化走出國門,傳播到世界。最后,中國傳統文化元素在動畫藝術設計中的運用可以發展中國自己的動畫藝術設計品牌。動畫藝術設計是一個新興行業,從美國、日本引入到中國,我國動畫設計師們想讓其在中國生根發芽,為我國經濟發展做出應有的貢獻。然而,我國的動畫藝術設計水平和美國、日本等發達國家相比,還處在初級階段,沒有明顯的優勢。但是,我們擁有豐富的傳統文化元素,我們應該充分開發和利用傳統文化元素,創作出具有民族特色的動畫藝術設計品牌,可以與美國、日本等動畫藝術設計發達國家相比具有競爭優勢。
2傳統文化元素在動畫藝術設計中運用分析
我國具有豐富的傳統文化,是老祖宗智慧的結晶,是我國優秀的文化遺產。我們應該不斷地深化對傳統文化的認識,賦予傳統文化新的時代精神,滿足當代社會的發展需求,促進我國傳統文化的進一步發展。傳統文化元素在動畫藝術設計中的應用是我國傳統文化在新時代謀求發展的新途徑。
(1)中國傳統圖案紋樣在動畫藝術設計中的應用
在動畫藝術設計中,傳統圖案紋樣是動畫藝術設計角色服飾設計中常用的一種裝飾手法,在突出傳統文化元素上起到潛移默化的藝術效果。廣西少數民族苗族圖案、銅鼓裝飾圖案、織錦圖案等是古人留下的寶貴傳統紋樣,在動畫藝術設計角色造型中運用到服飾裝飾上,呈現出富有變化又具有少數民族特色的角色造型,使動畫產品更富有民族性,也具有東方古國的風韻。我國的很多本土動畫設計企業在動畫藝術設計角色造型中應用到傳統圖案紋樣,在造型上獨具一格,鮮明的藝術效果,展示出強烈的美感意境,體現我國傳統文化的時代特點。
(2)中國傳統民間文化在動畫藝術設計中的應用
中國傳統民間文化是寶貴的傳統文化,形成獨特的文化風格,對動畫藝術設計的發展具有重要的借鑒意義,并影響著動畫藝術設計的發展。這些傳統民間文化與人們生活息息相關,直接反應底層人們的生活,具有豐富的生活氣息,應用到動畫藝術設計中風格樸實,傳達出濃濃的鄉土文化氣息。其中最具有代表性的就是皮影藝術,皮影戲反映了勞動人民的生活場景,融入當地的地域文化,反映廣大勞動人民的生活狀態,學習皮影戲文化制作皮影戲題材的動畫,通過皮影戲題材的動畫宣傳傳統民間文化元素,是反映底層勞動人們生活的新途徑。民間傳統文化元素為動畫設計師們提供了更多創意,促進了動畫藝術設計的蓬勃發展。
(3)中國少數民族傳統特色民居在動畫藝術設計中的應用
在動畫藝術設計中,動畫場景設計是非常重要的,作為劇情推動者和輔助者,可以營造故事氣氛,增添劇情的感染力和生命力。少數民族傳統特色民居具有對動畫場景的設計起到很好的借鑒意義,如《凱爾經的秘密》整個動畫中彌漫濃重的裝飾味,整部劇的風格主要以裝飾風格為主,民族色彩濃重。它把民族裝修性深深的運用到動畫場景設計中來,通過少數民族傳統特色民居更加突出動畫作品的感染力,結合民族元素運用裝飾手段對于民族風格動畫的場景設計是非常有意義的,既可以體現美感,也可以在動畫場景中體現民族特色,加快傳統文化傳播速度。
3結語
關鍵詞:穩健設計軸承優化設計
0 前言
目前,滑動軸承是各種傳動裝置中廣泛采用的支承件,特別是在高速運轉機械設備中,為了盡可能的減小摩擦,提高傳動效率,提高傳動部件剛性,要求軸承與軸頸間脫離接觸,而且需要有足夠的油膜厚度,才能形成液體間的摩擦狀態,達到好的接觸條件。
在滑動軸承設計之中,只有軸承尺寸、軸承載荷、相對運動的速度、油的粘度、軸承間隙以及表面粗糙度之間滿足一定條件和關系時,才能實現嚴格意義上的液體摩擦。任一參數取值不當,將出現非液體摩擦存在,導致液體摩擦失效。
1 滑動軸承的工程分析
下面是徑向動壓滑動軸承的一組計算公式。
1.最小油膜厚度hmin
hmin=C-e=C(1-ε)=rψ(1-ε) (1)
式中C=R-r――半徑間隙,R軸承孔半徑;r軸頸半徑;
ε=e/C――偏心率;e為偏心距;
ψ=C/r――相對間隙,常取ψ=(0.6-1)×10-3(v)1/4,
v為軸頸表面的線速(m/s)
設計時,最小油膜厚度hmin必須滿足:
hmin/(Rz1+Rz2)≥2-3[1](2)
式中Rz1、Rz2為軸頸和軸承的表面粗糙度。
2.軸承的特性系數(索氏系數)
S=μn/(pψ2)(3)
式中μ――油在軸承平均工作溫度下的動力粘度(Pa?s);
n――軸頸的轉速(r/s);p――平均壓強 (N/m2)
ε值可按下面簡化式求解。
Aε2+Eε+C=0(4)
其中A=2.31(B/d)-2,E=-(2.052A+1), C=1+1.052A-6.4088S.
上式中d――軸徑的直徑(m);B――軸承的寬度(m),通常ε選在0.5-0.95之間,超出0-1間的值,均非ε的解]。
2 徑向動壓滑動軸承穩健設計實例
設計過程中可供選擇的參數及容差較多,在選用最佳方案時,必須考慮各種因素的影響和交互作用。如參數B、軸頸與軸瓦的配合公差、油的粘度的變化對油膜溫升及承載能力的影響等,經過穩健優化設計,尋求滿足給定條件的更佳設計參數的方案。
2.1原設計方案
已知一個徑向動壓滑動軸承,工作載荷W=18000N,軸頸直徑d=80mm,轉速n=1000r/min,軸承包角α=180°,軸承為自位軸承,載荷穩定。寬徑比B/d=0.8,軸承配合為H7f6,油選取15號機械油,常溫下油粘度η=0.0135Pa?S.軸頸表面粗糙度,精磨Rz1=1.6μm,軸瓦表面粗糙度,精車RZ2=3.2μm,進油溫度T=35℃.油的密度ρ=900kg/m3,油的比熱c=1700 J/kg℃,軸承體的散熱系數KS=140W/m2℃[2].
2.2目標函數
要求設計出的動壓軸承S=hmin/(Rz1+Rz2)≥2,且對S=2具有最小波動[3]。
設S的波動為σs,S的中心值為μs,設計目標是μs大、σs小,目標函數可寫為:
min(σs/μs)=min[∑(S-μs)2]1/2/μs [3] (9)
2.3約束條件
(1)平均油溫的限制 G2(X)=(t1+Δt/2)/75-1≤0 (10)
(2)油粘度的限制 G3(X)=0.0069/η-1≤0 (11)
(3)尺寸的限制 G4(X)=0.25/(B/d)-1≤0(12)
2.4參數設計變量
選取相對間隙ψ、寬徑比B/d、常溫下油的粘度η為可控因素。
3 模型求解
采用正交實驗的方法來模擬各誤差因素的影響。借助正交表可以選出具有代表性的實驗,對以較少的實驗次數所獲得的數據進行統計分析,可以得到滿意的結果。
3.1可控因素水平表
對三因素三水平試驗,且不考慮交互作用,可用L9(34)安排試驗。(見表1)
3.2容差設計及誤差因素水平表
將這三組方案的S的波動情況表現在圖1上,從圖1中可以明顯看出,優化方案的S波動最小,且始終滿足S>2的要求。其中S誤差影響而得到的安全系數值。
另據方差分析表明,因素跋焓竅災模蛩卅譴沃?最佳方案(即最佳設計參數)為:
公差配合為H8/f7,寬徑比為0.8,油為22號機械油,油的粘度η=0.018 Pa?S.
F=18000 N,n=1000 r/m.
4 結果分析
從圖1中可以看出:
(1)原方案在設計條件下,S=2.342,是滿足最小油膜厚度要求的。但是,一旦相對間隙變大時,S就會急劇下降,甚至出現很多S
(2)選擇S設最大(S設=3.241)的設計方案,如圖中虛線所示,該設計方案受誤差的影響十分明顯,其最差點S=1.841.
(3)優選方案的S數值隨誤差的波動最小,S始終滿足大于等于2的要求。
由以上分析可以看出,對于同樣的誤差影響,優化方案的S最為穩定。這說明我們可以將設計參數的誤差范圍放寬,從而極大地降低了生產成本。工廠設備條件的少許惡化、工人技術水平的差異以及外界溫度、濕度在一定范圍內的變化均不能對液體的實現造成很大的影響,這就是穩健設計的優勢所在。
參考文獻
[1] 韓之俊.三次設計[M].北京:機械工業出版社,1991.
園林設計中建筑的虛擬模型也是同樣重要的,建筑的風格決定了整個園林設計的整體風格走向。接下來我們就通過3dsmax來創建建筑的模型。首先在軟件中把已有的CAD圖紙導入軟件,通過多二維圖形的擠壓可以制作出建筑的外墻模型,透過可編輯多邊形的制作我們可以將地板和窗成,當創建一個場景對象以后,需要及時為對象賦予材質球,如果等場景創建完成之后,對象會比較多,材質賦予就會相對復雜和困難。其次場景的布光也是建筑模型需要考慮的因素,再精美的模型和材質都需要燈光來體現。在3dsmax中模擬真實世界的光照效果,歸納起來有兩種方法:傳統的燈光陳列和使用全局光渲染系統(包括光能傳遞和光線跟蹤器)。傳統燈光陣列需要創建大量的輔助燈光模擬光的反彈效果,布光操作比較繁瑣,但具有渲染速度快、修改方便等優點。全局光渲染系統是通過光線在空間內來回反彈來計算的,對燈光的數量要求不多,但是需要有更好的控制光源的能力。我們可以通過不同的燈光渲染模式最終把園林設計的虛擬平臺搭建起來,完成最基本的平臺構建。
二、虛擬動畫在園林設計系統中的設置
虛擬動畫在園林設計系統中起著重要的作用,可以讓參觀者全方位地理解園林設計的全貌,通過3dsmax中攝像機工具的運用,可以隨意進行鏡頭切換,全方位對園林進行觀看,體現出園林的氣勢和風格。虛擬動畫技術在園林設計中利用場景變化,可以方便參觀者了解園林周邊的環境,動畫中加入一些精心設計的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構各種美景氛圍。完成這些效果首先需要對攝像機的動畫進行調節,在場景中我們一般使用目標攝像機來完成對應的動畫要求,對攝像機進行路徑約束的綁定,將其“XYZ”軸控制為“位置”、“旋轉”參數默認的控制器,該控制器可以將X、Y、Z軸的參數分別控制,并單獨進行修改,能夠對攝像機動畫進行更為細致的編輯,路徑約束控制器為針對于“位置”參數的編輯修改器,該控制器能夠限制對象沿一條路徑或多條路徑的平均距離移動,對攝像機動畫參數的設置可以更精確。在完成攝像機動畫的基本設置之后,其次就需要通過動力學工具對園林設計中的物體進行物理模擬場景來設置動畫,這就意味著我們可以創建接近于真實世界的動畫效果,并且可以很方便地對動畫進行修改。動力學工具使用物理模擬場景來設置動畫,而非傳統的關鍵點方式,這是一種全新的動畫設置觀念,當設置完成模擬場景后,對象將根據其自身的物理性質自動完成動畫。動力學工具支持完全整合的剛體和軟體動力學、布料模擬以及流體模擬。將場景中的物理屬性設置完成之后,最后我們需要對場景進行一些人物的動畫設置,這有助于整個園林設計中生動性的提升,讓虛擬的場景更加人性化,通過創建一組骨骼動畫來適配骨骼模型,然后根據其形態確定骨骼位置,并適當進行簡化,最后完成骨骼的創建,在創建骨骼時,還要考慮到解算器的類型,以及分析模型動畫的復雜程度等因素。
三、結語