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動漫調查報告賞析八篇

發布時間:2022-10-06 15:16:59

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的動漫調查報告樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

動漫調查報告

第1篇

調查地點:互聯網

調查內容:關于勞動者對工作滿意程度的調查

調查方式:網絡調查

近日,中國青年報社會調查中心通過民意中國網、網易新聞中心和愛調研,進行的一項調查顯示(3062人參與),79.3%的受訪者感覺當前雇主仍處于強勢地位。如果求職時遇到偏見,62.2%的人會尋找其他工作機會。

什么類型的雇主招聘條件限制多

北京第二外國語學院研究生徐丹丹正在找工作。她所在的國際會議傳譯班12名學生,目前只有4名男生簽約,我們一起網申了不少國企,多數情況是只有男生進入一面。雖然已有幾家民企給了徐丹丹offer(錄取通知),但她仍不太滿意,因為同學之間會有比較。有時女生覺得某家公司已經不錯了,男生還會說,你們別把標準定那么低。

就業難,在一定程度上是因為求職者眼高手低,大家要找到理想的工作難。很多求職者比較盲從,對自己沒有準確的定位。陜西某教育培訓企業職業經理人白成瑞,前不久參加了西安市的一次招聘會。他看到一家保險公司剛打出4個大字國企招人,攤位前就立馬擠滿了應聘者。但當他們發現這是做保險的職位,很多人又馬上退了出來。還有些求職者把各家企業的招聘條件看了又看,就是不敢上前問。其實,企業的要求不會絕對化。我們招人時通常要求本科學歷,但如果遇到能力比較強的專科生,還是愿意錄用的。

全國政協委員、南開大學法學院副院長侯欣一認為,一些用人單位的條件限制根本沒必要。比如,一些重點高校招聘行政人員、教輔人員都要求研究生學歷;還有不少單位學歷查三代,即使是名校的碩士、博士,但其本科不是畢業于985、211高校都不行。

廣東發展銀行總行行長利明獻在接受中國青年報采訪時指出,每個行業、每個公司都有自己的招聘機制和方法,一些條件不見得是限制。近年來,很多青年才俊想進入銀行業工作,人力資源部門要高效率地招合適人才,錄用的大學生以名校居多。這也給人才供給方提出問題:為什么某些高校的畢業生在名企的錄用比例較低?這些學校需要努力,比如培養適合市場需求的人才,做一些品牌營銷工作,指導幫助學子就業等。

調查顯示,62.5%的受訪者認為目前勞動力市場是買方市場。不過,當遇到嚴苛的招聘條件限制或偏見時,62.2%的人首選尋找其他機會。另有45.7%的人忍氣吞聲,33.7%的人據理力爭,18.4%的人向相關部門投訴。

雇主應該給所有求職者平等參與競爭的機會。侯欣一介紹,我國《憲法》和《就業促進法》中都有保障公民就業權利的規定,關鍵在于如何落實。香港有一個專門委員會,只要求職者受到不平等的對待,就可以去投訴,專門委員會負責調查解決。這種做法值得借鑒。他建議政府機關帶頭,在公務員招錄中查找、消除不合理的條件限制,給其他用人單位樹立榜樣。

什么樣的求職者更容易獲得錄用

中國傳媒大學文學專業研究生王惠琳感覺,很多雇主不喜歡個性張揚的求職者。她參加過一家民企面試,小組討論時,雇主給出的討論題目是:如果你們是銷售員,有一批面包過了保質期,但還能吃,這時你們遇到了饑民,又有記者在場,怎么辦?這時,大多數人贊成把面包發給饑民,討論主要圍繞是否公布面包的保質期,怎么協調各方關系維護公司形象展開。但有一名同學一直反對把面包發下去,始終融不進大家的討論。王惠琳覺得,那名同學就是因為過于堅持個性,考官才沒錄他。

雇主到底青睞什么樣的人才?在采訪中,記者發現,多位求職者和企業高管在觀念上存在明顯差異:求職者提到最多的是口才好和有關系而理想和興趣更多被高管提及。

利明獻說,廣發銀行在招人時首先考察求職者對這個工作是否有熱情;第二,工作地可以變動,只在一個城市會限制職業創造力;第三是可接受磨煉,新人進入職場后的兩三年,企業要求相對較高,年輕人要有意志接受考驗。

騰訊公司人力資源經理陳雙華說,騰訊尋找的是有理想、愛學習的實力派。他曾在面試時告訴求職者,如果僅僅是打工,那就不用來了。來這里就是要做一番事業,要做出世界上最好的東西。在這里會遇到很大的壓力和挑戰,如果沒有理想,會覺得非常難。同時,這個行業變化非常快,不善于學習很快會被淘汰。他提醒求職者尋找一份自己認同、公司也認可你的工作,當遇到壓力和困難時,才容易堅持下去,獲得更好的發展。

什么樣的求職者更容易獲得錄用?在全部受訪者中獲選率較高的4種人才特質分別是:才思敏捷(66.8%);有主見(56.5%);沉穩(49.9%);有職業理想(42.8%)。接下來依次為:有關系(36.3%),會來事兒(33.4%),直率、堅持個性(29.0%),迎合奉承(26.1%),委曲求全(13.8%),不討好(8.3%)。

值得注意的是,對于有職業理想一項,人力資源部門人員(45.0%)和非人力資源部門管理人員(43.0%)的選擇率均高于普通員工(39.9%)。對于有關系一項,人力資源部門人員(19.8%)和非人力資源部門管理人員(37.0%)的選擇率均低于普通員工(39.9%)。

什么樣的雇主更受求職者青睞

智聯招聘副總裁羅義華認為,我國正面臨劉易斯拐點(即勞動力由過剩向短缺的轉折點編者注),在勞動力供應量下降的同時,伴隨企業轉型升級,企業對人才的要求提高了,符合要求的人就更少了,雇主將不得不接受雇員的挑選。

陳雙華用戰略性資產形容互聯網行業的優秀人才,各個公司都求才若渴,但招到優秀人才不易。他認為,招聘是雙方相互吸引的過程,求職者在顯示能力,公司也在展示環境,我們總是在想優秀人才到底需要什么。我們發現,他們需要身心健康、安居樂業,為此,去年公司投入非常多的資源推出健康加油站、安居計劃等。其他優秀的民營公司也是如此,大家各顯神通競爭人才。

什么樣的雇主更受求職者青睞?獲選率較高的4項分別為:尊重和理解求職者(76.5%),有公平公正的用人原則(70.5%),提供有競爭力的薪酬(69.9%),管理制度人性化(62.0%)。接下來還有:能提升個人能力(58.6%),人際關系和諧(52.9%),口碑好(44.5%),鼓勵創新(44.2%),知名度高(27.7%)。

第2篇

文化產業大融合已成為趨勢

國外動畫片《變形金剛》,大家很喜歡,之后《變形金剛》的游戲,也很火爆。國內經典動畫片《大鬧天宮》改編成游戲,也同樣受追捧。可以看出,現如今,游戲產業備受矚目,前景良好。

根據《2013年中國游戲產業調查報告》顯示,去年中國游戲出版產業總額達831.7億元,同比增長38%,在客戶端、移動端、廣告額、海外出口等多項指標中,均有著高于35%的增長率。

而游戲產業的蓬勃發展,“融合”是關鍵,無數動漫作品,則為游戲提供著素材與用戶基礎。除了游戲之外,電影、娛樂節目、文學都加入到了大“CACG”的格局之中,形成了一個充滿活力的市場。

動漫游戲要求是好的動漫

好的動畫或者是漫畫,最適合游戲改編。大多游戲從業者表示,“內容為王”是動漫改編游戲的關鍵。

2012年10月,國內新銳游戲公司“駿夢游戲”以1000萬授權金獲得《秦時明月》網頁游戲改編權。2013年,第一款萌版SNS休閑游戲上線后,每月活躍玩家達100萬人次,月收入300萬~400萬元。杭州玄機科技信息技術有限公司總經理沈樂平談到,盡管自己的公司還是以制作動畫片為主,但未來五年的目標中,將會把《秦時明月》同題游戲開發作為重點。

成功開發游戲《大鬧天宮》和《風云》的深圳墨麟集團副總裁徐謙也公開表示,他們公司一直在尋找打造游戲的品牌,重點盯住知名動漫、經典單機、影視熱劇、網絡小說四大板塊。

游戲品牌化帶來商業模式多元化

阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧認為,游戲企業不要把目光只盯著作品本身,而是要考慮做動漫品牌與消費者的通道。樂視方面則表示,今后將打造“全屏生態項目”,除推出“樂視游戲”PC平臺外,還將推出覆蓋Pad、Phone、樂視TV?超級電視和電影大屏在內的多屏項目。

第3篇

2019家鄉環境調查報告模板一

滕州的變化真是日新月異。通過觀光,我目睹了 路 的變化。滕州的路變寬了,雖然馬路上車輛絡繹不絕,行人川流不息,但車龍、人流各行其道,井然有序。滕州的路變靚了,岔道口、隔離帶都種植了爭奇斗艷的花草樹木,行駛在綠蔭下的車輛仿佛置身在無際的大花園里,叫人賞心悅目。滕州的路變多了,隧道、立交橋、繞城公路縱橫交錯、四通八達。由此編織的巨大交通網,拉近了滕州老城區與蕭山、余滕區的距離,老百姓的出行往返更加通暢、便捷了。

通過觀光,我領略了建筑物的變化。車過之處,不見了昔日底矮的鄉村農居,取而代之的是矗立的千姿百態的農家新居,那布局整齊,色彩淡雅、格調別致的高樓大廈鱗次櫛比。屋頂的造型風格迥異,有歐式化的圓形頂,波浪形頂;有時尚式的方形頂、梯形頂;還有古色古香形的翹角形頂、亭臺樓閣形頂,真是漂亮極了。尤其是滕州市政府區的建筑群更是別具一格。它集現代化、網絡化、園林化于一體,強調園林與主體建筑的互相渲染和烘托,充分展示出全國一流高等市府的雄姿。隨著眾多高樓的崛起,隨著市政府安居工程的不斷實施,市民的居住條件正在日益改變,目前市民人均居住面積已達15平方米,為住在滕州奠定了基礎。

通過觀光,我發現小河更美了。市政府用三年時間實施的西湖綜合保護工程,修建打造了荊河和小清河的環境與水質,山更青,水更秀、景色更迷人了。伴隨著紅荷濕地公園的續建、其他風景區的開發,滕州的旅游形象和競爭力必將得到更大幅度的提升。

通過觀光,我深切領會到科技興市的必要性。在高新技術開發區,目睹了 UT 斯達康、東方通信、動漫基地、高教園區等單位風格迥異的建筑樓群,聆聽了導游的詳細介紹,了解到高新區目前的軟件、集成電路、通信產業及動畫產業均成為國家級基地,年產值億元以上企業有92家,10億元以上單位有13家。去年高新區歸納法計完成生產總值127億元,技工貿總收入707億元,初步形成了 兩強兩優兩新 的特色格局,為滕州經濟的發展做出了很大的貢獻。

家鄉的巨變叫人刮目、令人震撼!究其原因主要是黨和國家的政策好,其次是廣大黨員干部、勞動者不辭辛營地的努力 感動之余縷縷情絲、綿綿愛意油然而生――我愛家鄉滕州!我為能生活在這座美麗的城市而深感榮幸和自豪!隨之萌生的一般無法抗拒的責任感鞭策著我去做文明城市的守護者,這是每一個滕州市民責無旁貸、義不容辭的責任爭做文明的杭州人必須從我做起,從我的家庭做起,從我們生活、工作中的每一件小事做起――這就是我一名中學生觀看滕州新面貌后的啟迪。

2019家鄉環境調查報告模板二

調查人:鄧xx(大xx0804班)

所在單位:湖南省對外經濟貿易職業學院

調查時間:20xx年7月20日-7月27日

調查對象:武岡市的護城河南門河;主街道三牌路

前言:今年暑假,為了比較深入地了解社會,鍛煉自己,我和鄰里幾個玩伴組建了一個環保實踐隊,現將活動過程做如下說明。

因為今年來家鄉的環境持續惡化,自然環境日趨嚴重,這些都給家鄉的群眾的生活帶來了嚴重的影響,我們幾個提議創建一支環保隊。

主要目的:

1;對家鄉的生態環境開展調查

2;找出家鄉環境持續惡化的原因

3;在周圍鄰里間宣傳保護環境的重要性

4;為環保提一些可行性建議,希望對家鄉環境改善起到力所能及的作用。

7月20日-25日衛生情況調查:

(1);首先 ,我們在家鄉的城鎮大街三牌路觀察了過往行人亂丟垃圾的行為且進行了適當的記錄。我們發現大部分人都沒及時把垃圾投放到指定的垃圾箱內,隨手亂扔的現象隨處可見。因此,在我們家鄉能真正愛護環境又能了解物品回收利用的人更是少之又少。因為這樣,容易導致家鄉主街道的環境衛生惡化,影響市容。

(2);然后,對南門河市主河流深入實地調查。我們發現由于人們環境意識的薄弱,把不少的生活垃圾倒入了河里,河邊,使得主河流被眾多生活垃圾所污染。其中大多是一些廢棄塑料,生活廢品,污水,嚴重影響了河道衛生與清潔。我們也調查了解到由于家周邊沒有較大型的處理生活垃圾的場所,所以一些居民為了貪圖方便,便把垃圾丟到河里,使河中許多地方淤塞,河水也變色了。

7月26日-27日:在街區我們制作了一部分傳單,對居民進行一些環保問卷調查。

1;調查針對人群:15-65歲街區居民

2;調查方法:隨機調查

調查選擇題

(1)你認為環保的目的是什么?

A.愛惜每一個生命(62%) B.保護生物多樣性(10%) C.與動植物和睦相處(10%) D.改善人類的生存環境,滿足發展需要(18%)

(2)你最關心的問題是什么?

A.飲用水,空氣質量(10%) B.森林,土地保護,防止水土流失(34%) C.環境改善(16%) D.糧食蔬菜安全(14%) E.脫貧致富(16%)

(3)你對亂丟垃圾行為有何看法?

A.無所謂(5%) B.值得批評(89%) C.不關我事(6%)

(4)您覺得您周圍環境怎樣?

A.很好(9%) B.感覺還可以(31%) C.比較差(52%) D.很差(8%)

在收回的答卷中,我們發現家鄉居民的環境意識相對薄弱,對環境問題不是很關心。與此同時,我們向其講述了此次活動的目的,目標,讓他們認識到一些環境保護對自身及自己周邊的人,事的重要性,得到他們的支持。

由于我們環保小隊切身體會到了生活垃圾對家鄉環境所帶來的破壞,我們向當地有關環保部門提出了幾點建議:

1.政府及相應機構應在全民中開展整體教育,加強環保意識和法制觀念,提高居民的環保素質,樹立環保風氣,讓保護環境成為每個公民的自覺行動。

2.大力宣傳污染的危害性。

3.多推廣環保活動,調動全民共創和諧美麗武岡。

(小結)本次活動讓我認識到:

1.環保是一項需要全社會共同參與的事業,政府,企業,公民缺一不可。

2.團隊精神,共同合作尤為重要。

3.預先準備工作在整個過程中的重要性。好的開始是成功的一半。

4.我覺得做一件事,只要你用心去做了,不管結果怎樣都是成功的。

第4篇

【關鍵詞】視覺文化 中國動漫 動漫教學

一、視覺文化背景下動漫對青少年的影響

隨著現代生活節奏的日益加快,人們越來越習慣于以圖像來感知、表達情感,一個以視覺文化為中心的新圖像時代已經來臨。

當前,動漫是少年兒童生活中最流行的文化時尚之一。據相關調查,少年兒童中有99%的人喜歡日本動漫作品。通過對我所執教中學的初一、初二各12個班級學生所做的問卷調查發現,喜愛動漫的學生占絕大多數,只有極個別的不喜歡。這個結果很符合當前青少年的心理特征:愛幻想,活潑愛動,求知欲、模仿能力很強,認知過程主要以形象為主。但調查報告也顯示,雖然90%的學生會去看動漫,但是繪畫能力卻不理想,這也反映了當前對于動漫的學習少了系統的引導,不能更深入地了解認識動漫。

可以這樣認為,當前看動漫、畫動漫、演動漫已經成為少年兒童文化娛樂的主流,成為少年兒童的一種生活方式,成為一種時尚、一種文化的符號,甚至是一種交往的媒介。

視覺文化對少年兒童的影響,存在著福與禍這對矛盾。作為美術教師,我正在迎接視覺文化的挑戰,積極利用當今現代媒體技術引導學生,促使這對矛盾向著“福”的方向發展。

二、課堂教學實例――我喜愛的動漫形象

針對當今的視覺文化現象,《義務教育美術課程標準》“內容標準”中記載的相關學習建議有:第三段“造型表現”學習建議 “學習漫畫和卡通的表現方法,進行繪制實踐”;第四段“造型表現”學習建議“創造漫畫形象,表達思想和情感”。

我所執教的中學使用的美術教材是贛教版教材,在七年級下冊中《我喜愛的動漫形象》一課的學習,學生們對于這節課非常激動,但我一出示課件時,他們就會大聲喊叫,說出自己認識的動漫人物,有的學生甚至會站起來模仿劇中人物的動作和話語。但我讓他們看完中國動漫和美日動漫的片段后,讓他們告訴我更喜歡哪種國家的動漫,讓我感到欣慰的一點是,我知道雖然他們非常喜歡日本動漫,但是他們大部分人會回答我:“支持國產片,我喜歡中國動漫。”這時候,我就會慢慢引導他們欣賞和更深入地了解中國動漫,其實中國的動漫也是有自己特點的,不要盲目地跟從熱愛日本動漫。

中國的動漫之路走得很艱辛,但是中國的動漫之路也是有自己特點風格的,當時中國誕生了一些既有中國風格,又有商業前景的萌芽作品,比如《葫蘆娃》《黑貓警長》《田螺姑娘》等系列片,以及《天書奇譚》等影院片。遺憾的是當時我們并沒有成熟的運營商業動畫的一整套思路和意識,再加上文化市場的國門打開后,日本動畫蜂擁而至,導致中國觀眾在形成消費中國風格的商業動畫之前就已習慣了日本動畫的美術風格,從而讓以后的中國風格動畫商業舉步維艱。

而作為美術老師的我更加感到責任的重大,要引導祖國的新一代去接觸中國動漫,熱愛中國動漫。這節課我上了很多遍,第一次我是以欣賞為主要授課方式來引導學生學習動漫,雖然學生的學生興趣很高,但是動手能力卻沒有得到發揮,因此上第二遍我是以臨摹為主的創造性啟發教學,但是很多學生就只會臨摹自己喜歡的動漫形象,沒有真正發揮自己的想法去設計動漫形象,并且在創作中學生會出現很多問題。這節課我分為兩個課時上。

第一課時:以欣賞為主的動漫課

動漫畫的欣賞,是以動漫畫作品為審美對象的一種審美活動。欣賞者從觀看作品的外部形態,把握作品的形象,到認識其反映的社會生活。動漫畫,往往是畫家把自己的思想,把對社會、生活中的思考,深刻地蘊含在畫中。教師可以引導學生對構圖和構思還有風格來完成對動漫畫的欣賞。在欣賞這些動漫作品的時候,學生會興奮地大叫,因為這和他們產生了強烈的共鳴,他們迫切地想告訴我,他們知道這個,而且非常喜歡這個動漫形象。因此,我在上課的時候不需要過多地提高他們的興奮點,通過師生共同欣賞動漫作品,既提高了他們表達情感的能力,又提高了他們審美欣賞能力。

第二課時:以創作為主的動漫課

創作動漫形象對于初中學生來說是比較困難的,但一小部分有美術功底的學生可能設計得要好一些,他們會經常臨摹一些自己喜歡的動漫作品,對于人物的比例會比較熟悉。因此,對于大部分沒有美術功底的學生如何指導他們創作動漫人物是重難點部分。造型和創意是動漫文化的精髓,也正是初中生繪畫動漫時很缺乏的東西,開拓動漫的造型和發展創意,創造屬于學生們自己喜愛的動漫形象,是我們一直孜孜不倦所追求的,也是弘揚我國民族動漫文化的精神所在。我總結了幾點可以引導學生進行動漫設計的創作方法:

1. 寫生類創作。動漫設計中人物的創作必不可少,學生可以在生活中找尋創作人物,進行簡單的勾勒,可以是同學、老師,通過對人物的寫生,提高學生的觀察能力和描繪事物的能力。

2. 續畫式創作。在進行寫生人物后,可以根據自己的想象,或者發生在課堂、校園里的真實事進行續畫的創作,續寫一個有故事的漫畫。藝術來源于生活,又高于生活。這種形式的創作,有利于培養學生創作性思維。

3. 自由式創作。在動漫片中的各種人物形象無不都表現著活生生的人物感情。自由創作法讓學生有更多的創作空間,當然老師也要做適當的啟發,引導學生向積極健康的方向創作。

第5篇

論文摘要:據最新的《中國動漫產業發展報告》顯示,2011年動畫片年產量突破26萬分鐘,大大超過日本和美國和其它國家。數字繁榮的背后,卻是一個我們必須面對的現實,除喜羊羊外,我們幾乎拿不出有影響力的動漫形象和品牌。在杭州落幕的中國國際動漫節上,就有很多專家學者在強烈呼吁,我國動漫發展必須要有自己的特色和獨有的審美文化價值。

近幾年來,我國動漫產業正在政策助推下快速發展。中央財政從2006年起便設立了每年兩億元人民幣的專項資金,從省到市甚至到縣、區,各級扶持資金也是水漲船高,據透漏,沈陽動漫扶持資金已達5億元,各區的扶持資金也在5000萬左右。扶持政策確實給動漫產業帶來了一片繁榮,各地的動漫文化園區少不了動漫企業。然而,產量激增并沒有帶來質量的飛躍,說到中國動漫,人們腦子里似乎還只有孫悟空、葫蘆兄弟、黑貓警長等那幾部老的動畫片形象。以前的中國動漫的審美價值,今天卻不見蹤影。

1 動漫業出現的問題

創意人才短缺。

在中國第八屆中國國際動漫節動漫人才交流大會上,與會共推出了接近143個中高端崗位,在招聘588人,其中有十多家企業推出年薪超過近10萬元的崗位30多個,最高年薪達到了100萬之多。

這就看出一方面我國動畫存在巨大的動畫設計人才,動畫公司希望能夠得到真正的制作高手;另一方面,大量科班出身的動畫專業學生找不到適合自己的工作和薪資。在南方的一所學院的教授曾說過說,迄今為止中國全國有2/3學校開設了動畫及相關專業,但動畫類專業就業問題連續好幾年被第三方機構列入就業率最低的10個高校專業,這不得不讓我們為之深醒。

現在,我們從整個動畫制作流程上來看,編導專業、角色造型設計、美術設計等前期創意人員與策劃運營等后期商業人才缺乏十分嚴重,而在這中期的生產人員非常的多;在技術手段上看,能夠開發出動畫引擎作用、設計系統的人員卻寥寥無幾,只懂后期使用軟件前臺的操作人員非常的多,從藝術創作上來看,有思想又有創意的原畫角色設計人員非常的少,只能模仿別人設計的“設計師”十分的多。就現在這個階段來看,中國動畫人才中高等的教育還處于摸索的階段,存在與真活真做的東西基本沒有。

2 動漫產業改革的困境

無論我們說什么,到頭來只能說是體制上的疏漏。現如今,在我國的一些動畫制作公司,無非就是上海美術電影制片廠、中央電視臺動畫部等有著傳統實力的老牌企業。現在已面臨轉型的局面,長期形成的“國有化”陰影依然無法消除。自從計劃經濟向市場經濟轉型之后,除少數幾家大企業之外,針對創作方的企業基本都已消失了,這樣就會導致創新思想設計者不能滿足自身的需求。我國的動漫產業播出方式也大多受到國家電臺的控制之中,嚴重的影響了中國動畫片制作的范圍和界限。與此同時,中國對國外動畫作品勢力沒有了諸多限制,大量的歐美日韓國家的動畫片甚至科幻動畫電影來到中國,對國內動畫市場來說有著很大的沖擊力,由此可以看出一些有能力的設計師走出國門,形成了今天這種動畫高手留不住的尷尬局面。

現如今,在新的形勢下,政府部分沒有很好地遠見觀,認為傳統的發展固定模式可以穩定的帶動中國動畫的發展,但事實上并不像我們政府我想象的那樣,動畫設計產業是一個新興的產業,他需要的不僅在于政府資金的扶持,更是在于政府部門在政策上的全面開放。僅從現在在電視臺播放的動畫片來看,我們不難看出,大多數動畫片針對的年齡層次基本都是10歲左右或者是10歲以下的兒童,不禁讓我們感覺難道中國的動畫片整體設計思維只能停留在10左右。為了迎合這種兒童作品,我們舍棄了一些好的設計和開放性的華麗的故事和角色。更多的希望政府能夠積思廣益,開闊設計領域的限制。

由于動畫產業是一個新興的行業,其所涉及的領域也是十分的廣泛,不僅在動畫片方面、廣告、電影、mv等各個領域都有涉及,這就使得我們政府的多個監管部分都在進行聯合管理,沒有指定或者一個專門的部門來管理動畫產業。中國的動畫產業起步較晚,發展初期又過于急速,這樣不僅沒有把動畫產業發展壯大,反而使動畫產業日趨低迷。就一份調查報告顯示,目前報考動畫專業的學生每年都在減少,其核心問題不僅在生源的減少,更說明動畫產業的現狀正處于下滑的趨勢,導致連鎖的反映就是未來數年學習愛好或者喜愛動畫的人開始逐年減少。

3 動漫產業改革的新美學價值取向

(1)我們從中國以前的經典動畫片中不難看出,其實中國真正的設計靈感不是來是外在的因素,而是由中國傳統文化和歷史中提取出來的,這些經典的作品讓我們學習到了怎么能夠做出國人自己原創的好的作品,同時也反映出我們在設計上其主要表現為傳統美術風格上的單純性、表現手法上的寫意性和故事情節上的思想性。

如果說從動畫設計美學角度來說,可以歸結為以下三點:

①傳統動畫片美術風格上的單純性。

②表現手法上的寫意性。

③故事情節上的思想性。

(2)當前動畫設計中,我們能夠學習的東西都是非常有經驗的東西。例如美國日本等國的一些動畫制作經驗和在故事編排以及角色設計,還有運動規律上面的一些經驗。這些成熟的經驗都能使我們可以把整個動畫系統學習的非常徹底,但我們不能一味的照抄照搬,在學習和分享了經驗以后,我們要進行分析和運用,而這正是現在中國動畫制作所欠缺的。令我們比較欣慰的是,現階段,正有著一批中國原創的新興勢力正在崛起,他們的想象力和設計能力都能夠與國外相抗衡,希望這些新興原創的設計力量能夠把這種氛圍和思維擴散到整個中國,只有整體水平的提高,才能夠使中國的動畫水平提高。而在設計思維上更應該吸取先進的發散性思維。

參考文獻

第6篇

轉發(731)回復(452) 劉著:被“偽娘”不是我的錯

本屆“快樂男聲”出現一批像“著哥”這樣的“偽娘”,李銀河分析稱,“90后”劉著屬于自我心理性別不認同,愨即“性別錯亂”。“偽娘”一詞源于日本動漫界,是指正常男性角色通過變裝之后,有女性一樣的美色。

鏈接:

如果你對選秀已經產生了審美疲勞,那么2010年。快樂男聲劉著一定讓你驚嘆――從外貌上看,煙熏妝藍色絲襪和高跟鞋,聽聲音,幾乎以假亂真似王菲。難怪評委安妮玫瑰數次打斷他,質疑他的性別并要求網友人肉劉著以證實他真是“男兒身”,

――《天府早報》

回復――

@傻樂樂:在。注意力經濟“時代,人們甘愿為短暫的成名,暫時放棄隱私與名譽。所謂。雌雄莫辯。的時尚偽娘,說穿了

只是大眾娛樂背后的消耗品,誰是小丑誰是真正的實力派,只有時間能證明一切,

@蘇筱原:我支持劉著,面對性別和心理的偏差,他選擇了正視和面對,他能夠鼓起勇氣把自己晾在大眾面前,不是矯作,而是對他自己內心的尊重,

@于穆銘:所有綜藝節目策劃基本都是從三個方向考慮的。個人隱私技藝才能,有話題性,吸引眼球當然是為了獲得經濟上的回報,四川音樂學院學生劉著,無疑是這一策劃的又一樣本。

@來來OV:天,娛樂圈也被“著哥”傳染“偽娘風”了嗎?周杰倫最新專輯《跨時代》,封面照里,居然穿著黑色蕾絲斗篷還有閃亮的鑲鉆美甲:而吳奇隆竟拉著某電視劇男演員李威與徐煒鈞反串扮女裝!

cake@新浪微薄

轉發(789)回復(1054)

在多起員工跳露事件發生后,老板郭臺銘請來高僧為富士康員工祈福。而法事才沒多久,富士康又有員工跳樓。這一“多連跳”事件已重創其企業形象,比過去多年持續遭遇“血汗工廠”的質疑,更影響客戶關系。但頻發的自殺事件,并未阻止更多青年涌入。富士康招聘報名點,每天都排了近百人。

回復――

@陳方:有時候我會想,富士康跳樓的那些年輕人為何不選擇離開呢?死都不怕,為什么不離開呢?

@無敵大泥腿:目前的社會管理制度框架使每一個打工者處于原子狀態他們沒有自我救助溝通的組織,

微薄碎片

@盔葵妹兒:由于工作,家庭及社會壓力等因素,夫妻關系新標識“分床族”出現在“80后”白領中,結婚的倉促,促成不完整愛情,“分床族”成了理所當然,有人喜歡自由的生活,認為這并不與嫁人抵觸,還有“小別勝新婚”的感覺,還有些對婚姻模糊的女人她不苛求的性格,“分床”就是她最簡單的創意……只是,這些理由之下,當婚姻面臨分床而居,愛情還可以走多遠?

@空答:有微博,有轉發,就不愁沒廁紙,日本男在商場如廁時無紙,手機上Twltter(國外微博客)發貼求救,20分鐘后,商場工作人員送紙解了“燃眉之急”。從此,他有了新昵稱:廁所男。

@緩緩小雨:丈母娘“釣”金龜婿有了新版本,重慶27歲男子與女友領證結婚前,準丈母娘以少女身份上網與他聊QQ,并相約見面,他欣然赴約后,才發現自己被“釣魚”,準丈母娘建議女兒分手,女兒說考驗愛情不能下套。準女婿真誠道歉,打算把QQ設置權限,拒絕再加陌生人,

第7篇

論文摘要:當前,我國的英語教育正由應試教育向素質教育轉變,由教師為中心向學生為中心轉變。所以學生自身的學習動機顯得尤為重要,學生的學習興趣是影響學習動機的重要因素。本為通過在深圳市一所普通中學進行的調查報告的數據分析,研究初中生英語學習興趣及其影響。

一、引言

眾所周知,英語學習是學生們在學習生活中不可或缺的一部分,從小學開始,學生們就要開始英語學習,并且隨著社會的發展,英語也無時無刻的出現在我們的生活之中。但是,在教學過程中,我發現,學生們對英語的喜愛程度有很大的差異,一些學生對英語特別有興趣,而有些學生對英語甚至產生了厭學心理,可以說是甲之熊掌,乙之砒霜。為了了解當代中學生對英語學習哪些方面感興趣,我做了有關的問卷調查,并對其結果進行了分析報告。

二、問卷調查

這次的問卷調查主要針對的是八年級和九年級的學生,共選取八年級四個班,八二班,八三班,八五班,八六班;九年級四個班,九二班,九三班,九四班,九五班。(其中八年級兩個重點班,兩個普通版,九年級兩個重點班,兩個普通班。)共在八個班中發放問卷249份,回收問卷236份,其中有效問卷為226份,回收率為90.8%。

該問卷調查,通過參考一些優秀的英語學習問卷樣卷,以及和指導老師討論,經指導老師修改之后,編制出了《關于初中生英語學習興趣及其對英語學習的影響調查問卷》。這次問卷的編制主要圍繞學生在課堂中較為感興趣的活動,以及在課堂下較為感興趣的活動以及影響學生英語學習興趣的因素等幾個因素展開,旨在了解當代初中生對英語學習的興趣點以及英語學習的興趣對其成績以及動力的影響。

三、調查結果分析

1.調查結果

結果調查顯示,在接受問卷調查的226位同學中,21.6%的學生對英語學習非常有興趣,64.4%的學生對學習英語感興趣,但僅限于學習課本上的英語知識,而有15%的學生對學習英語完全沒有興趣。這15%的學生的問卷調查的答案基本上是比較消極的,他們通常認為自己的英語成績是差的,也不喜歡老師的教學方法,不喜歡現用的教材。

在對學生認為對英語失去學習興趣的因素一題的問卷調查中,22.9%的學生認為是因為小學的時候沒打好基礎,和班上的同學差距太大,跟不上就失去興趣了;7%的學生是因為不喜歡教英語的老師,所以對英語沒有興趣;30.3%的同學是因為不喜歡枯燥的語法知識所以失去了興趣;7.6%的學生本身就對英語不感興趣;15.6%的學生因為不喜歡背單詞所以失去了學習興趣;10.5%的學生因為不管自己再努力學習但是成績都沒有提高,所以就失去了興趣。

在學生對英語的哪些方面感興趣的調查中,9.2%的學生對學習生單詞感興趣,15.6%的學生對新的語法知識感興趣,37.6%的學生對學習英語歌曲感興趣,21.2%對看英語課外讀物感興趣,16.4%的學生對看電影并學習地道的英語口語感興趣。另外46.8%的學生認為老師應該在課堂多運用不同的教學方式(例如多媒體教學)以提高學生們的學習興趣,32.4%的學生認為老師應該以游戲的方式進行教學來提高學生的學習興趣。

在教師的教學環節中,37.4%的學生喜歡老師教唱英語歌環節,11.7%的學生喜歡課外閱讀環節,21.6%的學生喜歡課文背景知識介紹環節,29.3%的學生喜歡做游戲環節。根據調查顯示,58.3%的學生感興趣的課外閱讀材料是與卡通動漫有關的,23.5%的學生則喜愛看童話故事類的英語課外讀物。42.3%的學生希望學校組織英語歌曲歌唱比賽以增長英語的學習興趣,35.1%的學生希望學校組織英語話劇表演比賽來增長他們的學習興趣,14.1%的學生希望學校組織英語演講比賽。

2.結果分析及建議

興趣是最好的老師,在這次調查中,我發現自認為英語成績差的學生通常都對英語沒有興趣,他們在調查問卷的答案通常都是比較消極的,比如在遇到不會的問題時,他們通常采取的態度就是:不會就不會,不去請教任何人。他們也不會主動地在課后學習一些課外的英語知識,所以說培養學生對英語的興趣是至關重要的,只有在學生對學習有興趣的情況下,教師的教學才能事半功倍。

如何才能正確有效的培養學生學習英語的興趣呢?首先老師必須了解學生認為可以增長他們英語興趣的事物,以及什么是使他們失去學習興趣的因素。這些因素可以是具體的,比如說語法,單詞,也可以是抽象的,比如說學生對老師的好惡以及學生學習的自信心。通過問卷調查,大部分學生喜歡學習英語歌曲,以及看英語原聲電影。這兩者都是娛樂項目,如何寓教于樂?教師可以在課堂中穿插一些英語歌曲的學唱環節,選一些比較適合中學生學習的歌曲(或者讓學生自行選歌),教師可以將歌詞中出現的最近所學的語法和單詞給學生們進行進一步講解,更加加深學生的印象,并且也能提高學生的興趣。教師可以把看英語原聲電影作為對學生的獎勵,比如說學生的成績進步,作業完成的好或者是課堂紀律好,老師都可以用一節課放電影來獎勵學生,并在電影看完之后對一些大家學過的單詞,或者一些常用習語做一總結,這樣一來不僅可以增加學生的學習興趣,還能讓學生在享受音樂電影的同時溫故知新。

同時教師也應該了解在英語學習中哪些是學生不喜歡的,認為最無聊的。在調查中,大部分學生認為英語學習中背單詞,語法,閱讀對他們來說是最難的部分。自然,他們對那些他們認為難的部分沒有興趣,而且這些難題也再無形中影響著他們對英語學習的興趣和熱情。但是這些都是學習英語的重要部分,老師不能因為學生沒有興趣就跳過去,老師應該知道怎樣把這些枯燥的知識變的生動有趣。比如說,學生認為語法知識很枯燥,老師可以在講解語法的時候加進去一些與學生互動的教學游戲進去,既提高了學生的興趣,有加深了他們對新知識的印象;老師還可以將學生分成幾個小組,進行小組間的背單詞比賽,賞罰分明,這樣一來學生就不會把背單詞當成是一個無聊的作業,而是有趣的比賽,學生對待背單詞的態度變了,當然效果也會更好;學生認為閱讀總是看不懂,是因為生單詞太多,老師應該教給學生正確高效的閱讀方法,并且多開一些課外閱讀的課,大多數學生對開英語閱讀課還是很歡迎的,他們最喜歡的閱讀材料是動漫卡通和童話故事,老師可以在課外閱讀中多找一些學生們喜歡的題材,這樣學生在閱讀期間才能夠專心對待。在調查中,我發現學生的課外閱讀時間很少,原因是平時的作業太多,沒有時間去進行課外閱讀。英語是一門語言,在應試中較為注重讀和寫,所以學生們一定要有時間進行閱讀訓練,如果學生課外沒有時間,老師應該在課堂上給學生們閱讀的時間,同時學生們的閱讀材料也很單調,大部分的學生只看過老師發的英語報紙和教材配套的閱讀練習,這些事遠遠不夠的,老師應該從各種渠道找一些難度適中,并且學生喜歡的閱讀材料讓學生進行閱讀訓練。我認為,如果能夠攻克學生們在英語學習中的難點,學生們沒有了畏懼心理,他們的興趣一定會大增。

四、總結

這次調查報告主要就初中生英語學習的興趣及對英語成績的影響進行了問卷調查,并進行了結果分析。通過數據分析證明:學習興趣極大的影響了學生學習的動力和成績。老師應該了解自己的學生對自己教學中的哪些因素感興趣,對哪些沒有興趣,從而修正自己的教學方法,最大限度的提高學生的學習興趣,以期提高學生的成績。

參考文獻

[1]路海東.教育心理學[M].東北師范大學出版社,2002.

[2]陳琦.劉儒德.當代教育心理學[M].北京師范大學出版社,2007

第8篇

國產動畫的現狀

近年來,我國動畫片產量大幅度增長。2006年,國產動畫片產量已達到了8.2萬分鐘,遠遠超過1993年至2003年的生產總和――4.6萬分鐘,而數據顯示:我國存在著大約150億元人民幣的動畫片市場,動畫產量的增長和巨大的發展潛力使它成文化產業中的一個亮點。

2004年廣電總局頒布《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》后一年的時間內,成立了15個國家動畫產業基地,4個國家動畫教學研究基地,相繼開播了湖南金鷹、上海炫動、北京動畫三個卡通頻道。為了大力發展和扶持國內的動漫產業,國家廣播電視電影總局又做出了國產動畫和引進動畫每季度播出比例不低于6.4的規定,使得我國國產動畫片的需求量達到每年25萬分鐘。

伴隨著從中央到地方政府不斷出臺的優惠政策來促進動漫基地的發展,國家級媒體為推動中國動畫產業也展開了實質性作為。2007年3月,在原中央電視臺動畫部基礎上轉制而成的央視動畫有限公司,被譽為中國動畫產業發展的轉折點。

我國動畫與國外的差距

首先,外來動畫比國產動畫對青少年影響更大。夸克市場研究公司在2000年對京、滬、穗三地針對14-30歲青少年進行卡通及卡通消費調查,“中國青少年喜愛的動畫作品”中,喜歡日本動畫的人占60%,喜歡歐美動畫的人占29%,而喜歡中國原創(包括港臺地區)動畫的占11%。據2001年第10期《動畫信息》刊載的動畫調查顯示,國產動畫“在小學以下反響還可以”,隨著年齡的增長,進口片越來越受到青睞,中國社科院的文化藍皮書《2007年中國文化產業發展報告》認為,近20年來,外國動畫作品改變了中國受眾的動畫需求傾向,當外國動畫明星形象和劇情編排風格深深地印刻在中國受眾的記憶中時,其文化審美觀也在不知不覺中悄然改變,最終成為他們觀賞動畫片的參照標準,這些標準又引領著他們對動畫的消費選擇。

其次,國產動畫的產量和覆蓋人群都遠低于國外的文化輸出大國。以日本為例,據統計,日本動畫年產量為4500余集,片長約16萬分鐘。而2002年時,國產動畫片的年產量僅相當于日本的1%,也就是說我們全國動漫產量加起來也僅相當于日本一家中型動漫公司的產量。

我國近年盛行的《大頭兒子和小頭爸爸》等都是針對兒童的,動畫片還被定位為給兒童看的節目。而日本的動漫文化其實是一個全民文化,各個年齡段都有它很喜歡的動漫,所以題材也非常廣泛,表現手法也非常多,觀眾中二三十歲的非常多,中老年也有不少,動畫文化覆蓋了各個年齡段。

再次,我國動畫片的收益偏低。國內動畫片一分鐘的制作成本是5000到10000元,一部普通動畫片(26分鐘/26集)需要投資800萬到1000萬人民幣。我國動畫產業化運作最成功的典范三辰出品的《藍貓淘氣三千問》,已先后向韓國、美國、印度尼西亞等17個國家和地區輸出了版權,品牌授權每年的收入在1600萬元至1800萬元,加上銷售衍生品的收入,每年在4000萬元左右。

以三辰為代表的幾家成功輸出產品的企業的經驗已經證明,當前制度環境下,動漫產品在國內電視臺播出的收益只能收回成本的1/10,而如果能在海外發行成功,則能收回30%至50%的投資。而日本憑《變形金剛》一部動畫片的衍生產品就從中國賺取了50億元人民幣。

我國動畫與國外動畫存在差距的原因

1.產業鏈薄弱

日美比較成熟的動漫商業運作模式是:首先漫畫原創作品在雜志上刊登;如果受歡迎,接著出版漫畫圖書;成功后,制作、播放電視動畫片和動畫電影;最后是動漫衍生產品推出以及品牌授權和服務。各個單元組合成了一個合理、完整的產業鏈,越往頂端商業空間越大、利潤越大。然而到目前為止,絕大部分的國產動畫片只停留在通過播出盈利的層次上,動畫制作、動畫片播出與衍生產品開發不能同步,很少對新的市場進行拓展。沒有一個好的市場運作機制和清晰的盈利模式造成了產業鏈薄弱。

外國一些動畫產品進入中國市場時,收取的播出費用較低,但他們靠衍生產品來獲取利潤。例如韓國《流氓兔》動畫免費下載,但形象價值得到了提升,為相關產品提供了豐厚的收入。而我國卻是高制作成本的產品僅以低端產品形式出現,沒有形成完整的產業鏈條,造成了制作成本的高昂,動畫片一分鐘的成本差不多要1萬元人民幣。成本高昂的國產動畫與價格低廉的外國動畫相比,電視臺在引進時會首選便宜的外國片。最終高成本低收益使高質高量的國產動畫產品更難出現。

2.人才匱乏

動漫人才的供需嚴重失衡正是中國動漫產業不能很好發展的重要根源。目前全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3。而事實上,全國影視動漫人才總需求量則達15萬人,游戲動漫人才總需求量也在10萬人左右。

原創人才的匱乏導致我國動漫產業發展過程中的奇特現象一方面我國動畫制作領域進步明顯,特別是一些長期為國外卡通企業服務的動畫制作公司,它們的繪畫、定型、二維、三維等業務能力早已經達到國際領先水平另一方面尚未對優秀的動漫題材做深度發掘,內容劇情的開發相對較弱。“只有技術,缺少靈魂’的現狀削弱了國產動漫的核心競爭力。

3.創作風格僵化

有調查報告顯示,最受歡迎的動畫人物中,本土的就只有一個孫悟空一枝獨秀,其他全是舶來的。我國于1999年出品的,《寶蓮燈》、2001年出品的《我為歌狂》,2003年出品的《隋唐英雄傳》、2004年出品的《梁山伯與祝英臺》等,從人物造型到故事情節,都有著明顯的日、美動畫片的痕跡,過多地模仿外國動畫片,從而日益失去自我。

我國動畫的未來之路

1.走原創之路

動漫作品和形象必須具有中國的文化特色,只有融會民族特色才能創造出屬于中國的動漫作品。近期CCTV網站紀念中國動畫80年,評選“我最喜愛的國產動畫片”。其中,《天上掉下個豬八

戒》、《哪吒傳奇》和《西游記》三個位居前10名的片子都取材于我國古典文學《封神演義》和《西游記》。國產動畫也只有堅持走原創的路線,彰顯民族特色,才能真正拍出有獨特文化內涵的動畫。

2.產業化模式

從產業的角度來說,動畫不僅可以通過播出獲取利潤,而且可以與其周邊產品結合起來運作,比如音像、書籍、玩具、服裝等,形成一個完整的產業鏈。衍生品的開發包括包括兩個層次:表層上的動漫衍生產品包括音像制品、小說、游戲、玩具模型、服裝等;深層的衍生產品可以以形象授權方式進入更廣泛的領域,比如主題公園等旅游產業。

3.市場培育

通過衍生產品的開發來贏利,就必須解決好終端銷售機制和盜版問題,也就是培育市場促使動畫產業鏈的良好運行。我國現在的原創動畫制作公司成立后首次生產的動畫作品大都是完全自主投資創作的,原創制作占用了他們大部分的精力,從而使他們很難完成面向我國上千個電視臺的營銷發行任務。所以要培育國內動畫交易市場,組建和打造一批經驗豐富、業務嫻熟的中介機構,促進動畫制作機構和播出機構之間的信息交流,使市場反饋和創作播出形成互動和良性循環。

4.人才培養

從事原創動畫需要三種人才,即:創意研發人才,加工制作人才和經營開發人才。對于一個成功的動畫企業來說,前期的創意研發和后期的經營開發要比中期的加工制作更為重要,因為這兩個利潤空間更大。

雖然動畫生產中期的加工制作人員相對充裕,但我國現在90%以上的動畫企業是在為國外動畫企業進行中期制作加工,從中獲取一定的收益。而不愿意投資生產自己的原創產品。為國外做“外包”,利潤不薄,至少比為國內公司提供中期制作服務,價格要高出2至10倍。但是,這種“外包”雖然眼下獲利不少,短期利益背后卻暗藏危機。長此以往將使得國內動畫公司徹底喪失原創能力,淪為國外的“加工車間”,當我國勞動力價格上漲后,很容易引起我國動畫產業的整體萎縮甚至消失。

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