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書畫藝術論文賞析八篇

發布時間:2022-05-30 05:15:40

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的書畫藝術論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

書畫藝術論文

第1篇

本質特征體現一件精美的藝術品,帶給人的不只是視覺上的美感,從藝術欣賞的角度來說,是需要創造出欣賞者與創作者之間的心靈共鳴,有意識的感覺到藝術品帶給人的距離感和親切感,只有達到對共同藝術本質的認同,這種共鳴才能得以產生。古往今來著名的藝術品令人眼花繚亂,尤其到了近現代,因為藝術市場的繁榮,藝術形式的多樣化,使得我們身邊的藝術世界更加立體和多元化。在這個時期的人們,多喜好回顧前人留下的藝術品,那是一個最能體現藝術起源和貼近藝術本質的創作時期,一種最簡單、最能體現民族文化精髓的時代。在燦爛的中國古代青銅文化中,戰國時期的青銅器是最具實用價值和爛漫氣息的,隨著生產力的發展,社會結構和生產關系發生變化,青銅制造工藝從商周時期的禮器和酒水器為主的器形上逐漸向生活用具上轉變,其造型和裝飾也由凝重、恐怖轉向輕盈、浪漫。這種轉變是和戰國時期百家爭鳴現象不可分的,在思想上崇尚自由,是人類在各個時期共同的追求,藝術品作為藝術家思想的表現形式,在反映社會生活和時代特點方面尤為直觀。楚文化是中華文明中閃爍耀眼的一顆明珠,獨有的浪漫情懷和神秘氣息令無數人為之心醉神往。在研究藝術本質問題中,無論是關乎各類起源說還是表現說,在這里都能找到合理的解釋。筆者通過對楚文化代表性很強的一系列青銅藝術品的觀摩和思考,選擇以曾侯乙墓出土的銅鹿角立鶴進行分析,來分享我們對藝術本質問題學習的心得。

二、銅鹿角立鶴中藝術

本質的體現“銅鹿角立鶴,這是一件想象的吉祥動物,身體像鶴,而頭上卻立著鹿的角,造型非常別致。中國古代把鶴、鹿看作是神鳥、瑞獸,是溝通人、鬼、神的靈媒。鹿角立鶴為鹿、鶴合體,出土時放置在主棺的東邊,可能意在引領墓主人靈魂升天,或祈求神靈佑護。”這是一段出自于湖北省博物館——曾侯乙墓簡介上的關于銅鹿角立鶴的文字說明,配以圖片展示,使得未曾見過此展品的人有一種迫不及待想目睹國寶風采的激動。在湖北省博物館中,關于楚文化展品和曾侯乙墓出土文物中,名列中國國寶之物不在少數,有舉世聞名的越王勾踐劍、曾侯乙編鐘、尊盤等大名鼎鼎的文物,然而筆者在各類展品中最為心動的還是楚文化青銅器上精美的紋飾和奇特的造型。在看到曾侯乙編鐘時,對形制各異的連結、底座很感興趣,其中不乏有著像虎座鳳鳥懸鼓一樣的神獸結合體,還有類似于銅鹿角立鶴這樣的“想象中的吉祥動物”。從藝術的起源來看,任何一種藝術形式,都和創作者生活經歷有著密切的關聯,無論是勞動說、游戲說、模仿說或是巫術說,它表達的是一種記憶或是祈愿。古人在創作這樣一件青銅作品時,想到的可能只是它作為陪葬品所要完成的功能性,或許并未想過有一天會被挖出來作為陳列展品供世人瞻仰,所以這件青銅器是做給神靈看的,很純凈,是藝術家和神靈之間的溝通。所謂古人與神靈之間的溝通,還是基于當時的神話傳說的基礎,對各類神的形象性的描繪,再以藝術家個人的生活閱歷,加以形象思維進行藝術創作表達。從創作者通過主觀精神和其所在的客觀世界的影響,對現實事物進行模仿創造,完成了這樣一件作品,對于當時來說是具有實用價值的。

普列漢諾夫在《論藝術——沒有地址的信》中這樣說過,“勞動先于藝術,總之,人最初是從功利觀點來觀察事物和現象,只是后來才站到審美的觀點上來看待它們。”中國古代藝術創作多是以言志、感物、緣情、暢神為其本源,從當今的觀點來看,其功利意識是不那么明顯的,戰國時期的青銅工匠們或許沒有當今藝術家那樣崇高的社會地位,他們所創作的作品不過是一件產品,懷著虔誠、敬業的態度去完成自己的那份傳承下來的工作。正是因為如此,這個時期的藝術作品是最為純粹的,沒有凡塵雜念的,因而從這些作品中,我們最容易感受到令人激動不已的震撼和感動。銅鹿角立鶴以其優雅的造型、完美的鹿鶴形象結合,完全可以作為楚文化青銅器的典型代表,其生動形象,使當時的審美意識展現在當代人眼前。這件青銅工藝品已經完全超越其本身的使用價值,而成為一個時期的文化藝術象征。能做到這一切,不是我們對傳統文化的宣傳教育、發揚光大,而是出于人的意識的本能,對藝術本質問題的共同認識。銅鹿角立鶴雖然是中國文化的瑰寶,但是西方美學藝術本質觀點也能幫助我們分析其藝術價值的所在。由于這是一件墓葬用品,從其產生原因和其實用價值的角度來分析,是完全符合西方美學中對藝術本質問題的認識,尤其是對表現說、有意味的形式說等觀點而言,這種假想的、充滿浪漫與神秘色彩的作品,完全能令人瘋狂。而從中國美學中的藝術本質觀而言,這是一件不同于中國傳統創作形式的作品,幾乎不能代表著文人氣息、儒家思想,但是究其文化產生本源來看,它屬于更早時期的神話題材,神話從本質上說是人存在于自己意識中的反映,每一種文化都有屬于自己的神話體系。中華民族的神話傳說也是構建中華文明的精神基礎,是文人思想中最為浪漫的部分,是真正超越現實的藝術創作。車爾尼雪夫斯基在其《藝術與現實的審美關系》中說,“藝術的第一目的是再現現實”,“再現生活是藝術的一般性格的特點,是它的本質”,這是對藝術本質問題上關于模仿說的精彩闡述,說的是藝術是對客觀現實的反映。關于“藝術來源于生活,高于生活”的描述,在黑格爾、車爾尼雪夫斯基的論著里都有提過,在《在延安文藝座談會上的講話》中也重點闡述過此觀點,藝術觀賞者對藝術價值的追求也正是如此,要去追求高于生活的精神享受。銅鹿角立鶴,在器物形式上,是客觀現實的模仿和再創造,但是由于其特定的功能性,使之加入了楚文化特有的神話題材內容,在視覺上給人以更深遠的想象,更加深了該物本身的內涵和質量。

三,總結

第2篇

可以說,正是得益于計算機技術,讓藝術和現代動畫技術有了結合的機會,是計算機技術凝聚的一種體現,充分的給予了動漫制作工作者以發揮想象力的孔家,制作人員可以通過自身對仿真學、圖像學以及渲染材料等多方面的想法,將這些想法和思想結合起來加上一些特效最終達到一種意想不到的效果。此外,三維動畫技術還十分的便捷和靈活,在整個動畫領域,是十分肯定和認可的,相對于傳統的二維動畫而言,三維技術可以說是一次技術革新。從動畫制作的角度來說,在制作三維動畫時,需要充分地將二維動畫制作的人力資源解放出來,只需要相關的技術人員對關鍵技術在計算機上進行操作進可以得以實現,進而有效地降低了動畫制作的難度系數,為相關的動漫愛好者提供了實現夢想的舞臺。伴隨著近些年計算機軟件不斷革新和升級,動畫制作的難度系數還會不斷下降,不斷地朝著有利于動漫產業發展的方向前進。此外,采取三維動畫制作,能更加靈活多變的表現動畫的真實效果,這一點是二維動畫無法達到的。

二、三維技術的藝術表現力

光影表現力。通常來說,經過光影的變幻,加上對場景氛圍的掌控,可以將場景和人物內心的情況有效的表現出來。在過去的二維動畫中,手工繪畫工作者依然會對光影花很多的心思,但是,很難得到較為理想的效果,更不要說實現場景和人物內心情感的融合。但是,在三維動畫制作中,是完全可以共同虛擬燈光,進而達到想要的光影效果的,通過對明暗等光彩的調節,進而提升動畫場景的藝術表現力。動感和空間的表現力。在過去的二維動畫中,背景和角色在制作的過程中是完全分開進行的,最終將只做好的背景和角色進行疊加得到的,這樣一來,就感覺整個背景和角色之間沒有活力,非常的死板。同時,對于一些變化較大的動作來說,就很難順利的完成,往往給制作者帶來諸多的困難。但是,在三維技術當中,空間已經通過軟件給予了虛擬構架,角色可以在這個空間內自由的進行運動和觀看。還可以通過一些先進的技術,實現較為真實的模擬運動,在配合相關的攝像機的變化,達到一種非常立體的畫面效果。質感和細節的表現力。在過去制作二維動畫設計時,通常會將角色設定的十分的簡單,因為如果角色制作復雜了,往往需要花費更多的制作時間和人力,同時,在角色動作變化的過程中,還需要和相關的角色聯系起來。比如:在《千與千尋》中,每一個角色的采取了特效處理,使得最后的動畫在總體上一種美感,在細節處理方面也十分的細致,從而提升了這部動畫的質量,提升了該作品的影響力。

三、總結

第3篇

[1]1.1藝術魅力感召作用

作為文化藝術展演策劃的一種,非遺文化藝術文化遺產展演策劃,立足其深厚的文化底蘊,在展現其自身特色性的文化魅力的同時,實現這類珍貴文化藝術與現代社會生活的結合。體現在兩個方面:特色藝術魅力整合策劃感召。即把某種非遺文化藝術遺產項目中所蘊含的各種特色,經過現代化的編排整合,使其具有現代社會的時尚氣息,在引發人們關注的同時,感召人們積極地嘗試以豐富個人與所在區域的文化生活。如針對蒙古族長調民歌專項展演的策劃,把長調在蒙古族歌曲中運用的優點都用起來,讓人們充分見識其形式與內涵豐富性等,推動人們積極地模仿、學習與創新等。特色藝術魅力拓展策劃感召。即針對某種非遺文化藝術遺產項目的某一種或某一個魅力元素等,進行內容豐富性展演策劃,實現創新性的魅力拓展,吸引人們積極地欣賞與學習。如針對皮影戲中道具皮影的制作展演,讓人們對充滿神秘感的皮影其制作過程有著更加詳細地認識,如選皮、制皮、畫稿、鏤刻與敷彩等過程,驅動自己從個人知識與技能出發加強皮影道具制作的研究。

1.2專項功能群眾需求性滿足吸引

由于非遺文化藝術遺產是特定地域的人們智慧與文化的傳承和積累,其得以產生和豐富發展本身,就是其自身某種功能對群眾的物質生活與精神生活的滿足意義。在實際的展演策劃中,可以抓住兩個要點切入:群眾健身滿足策劃。即充分開發非遺文化藝術遺產的表演性,尤其運用其表演的美與魅力,讓人們積極地加入與行動起來,實現對某項技能的學習,達成自己健身性的需求滿足。如通過井陘拉花的展演,引導人們“把井陘拉花改編為大眾健身操引入全民健身的范疇之中”[1],則具有傳承、保護與促進參與者身心健康發展的多重功效。群眾娛樂滿足策劃。即在展現策劃之初,就充分挖掘其精神娛樂元素,實現人們在欣賞與學習中的身心放松。如針對鳳陽花鼓的展演策劃,就可以充分運用動感的氛圍,策劃加入一些幽默或搞笑的元素,如具有戲謔性的擊打動作,具有直接搞笑作用的演員表演等,達成人們欣賞過程的身心放松。

1.3文化適應性熏陶

根據文化藝術展演服務的對象性,非遺文化藝術遺產的展演策劃就要首先在確保文化適應性的基礎上,來完成對受眾的教育與引導。在實際的策劃實踐中,有兩種路徑:地域文化特色適應性策劃。即在展演策劃中盡可能地發現與創造非遺文化藝術遺產與受眾所在地域文化的結合點,從文化藝術遺產自身的親和性出發,吸引更多的群眾關注,激活更多的參與與創造。如黃梅戲在蒙古族馬頭琴音樂故鄉展演時,可以在黃梅戲戲曲中加入馬頭琴的元素等,以此實現不同文化遺產之間的交流和碰撞,激發創新的靈感。群眾文化心理適應性策劃。即在展演策劃之初,就首先從群眾對非遺文化藝術遺產興趣需求、個人精神提升需要,以及其他的心理需要出發,做出具有針對性的策劃,實現非遺文化藝術遺產對群眾最直接地滿足。如非遺聊齋俚曲進鄉村的展演策劃等。

2非遺文化藝術遺產展演策劃類型

作為一種展演,既具有非遺文化藝術的傳播功能,也具有依托非遺文化藝術為載體的表演,讓人們通過直觀的視覺、聽覺與其他的具象共鳴,實現人們內驅性地學習、活動參與及創造性豐富。

2.1非遺文藝展演

根據當前非遺文化藝術遺產的性質不同,演出組織形式也不同,典型的演出有兩類:單項非遺文化藝術遺產專項展演。主要指那些無論從外在形態、內容與發展都比較成熟的非遺文化藝術遺產種類。在當前具有較大影響力的有戲曲類、樂器演奏類、舞蹈類與其他的具有表演性質的活動(如舞獅舞龍等),他們都能作為一種獨立的藝術形式,在特定的主題下對群眾開展相關的文化藝術教育,如昆曲的專項演出,讓群眾在欣賞活動中了解到昆曲中的唱念做打、舞蹈、武術,以及其中曲詞和行腔,并會根據自己對其他戲曲種類的了解,展開對比性地學習,實現展演傳播的目的。多種非遺文化藝術遺產整合性展演。即按照某種科學性的程序,把多種非遺文化遺產組合起來,使其具有表演性的形式與傳播的功能。如把貴州侗族大歌、廣東粵劇、剪紙、皮影戲與朝鮮族農樂舞等,按照某種內容主題編排成一場文藝演出,實現對群眾全面性教育與非遺文化藝術傳播。

2.2非遺大眾性推廣

非遺文化藝術遺產的大眾化推廣,其以常態性展演為基本的路徑。因而,在實際的策劃中有兩種常見的形式:非遺文化藝術旅游對接。即“與地方旅游業進行有效對接”[2],把各地非遺文化藝術遺產創作成某種可以循環展演的旅游產品,開展常態性的演出活動,讓所有的游客通過觀賞等活動,都能接受到這種文化藝術的教育與學習相關知識。如貴州旅游可以欣賞到侗族大歌等。非遺文化藝術傳媒制作。即把各種非遺文化藝術遺產統一整合起來,運用一定的科學順序進行編輯性再創作,或制作電視記錄節目,或“建立非物質文化遺產的數字化信息平臺”[2],讓人們根據自己的喜好等,自由地開展此類知識的學習與文化藝術的欣賞等。如中國非物質文化遺產遺產網的創辦等。通過這些常態性且喜聞樂見的展演形式,且進行不同創意的策劃,會以更多創新的形式出現,實現傳播、教育與創新的內驅作用。

第4篇

    花鳥畫也是中國畫傳統畫種之一。以動植物為主要描繪對象。具體還可分成花卉、翎毛、蔬果、草蟲、畜獸、鱗介等類。以表現技法的精細或奔放,分為工筆類型和寫意類型。前者更具寫實性并有一定裝飾性,精麗雅致;后者則筆墨簡練,灑脫奔放。以水墨色彩的區別又可分成水墨花鳥畫、潑墨花鳥畫、設色花鳥畫、白描花鳥畫和沒骨花鳥畫。現藏美國的東漢壁畫《雙鴉棲樹圖》為已知最早獨幅花鳥畫。

    唐、五代、北宋時花鳥畫極為繁榮,后代畫家更廣泛發展了花鳥畫風格流派。近現代齊白石則在繼承前人又發展傳統的基礎上成為一代花鳥畫大師。中國花鳥畫的鮮明特點為:以寫生為基礎,寓志、抒情為情感表達方式。它具有適合中國傳統的審美需求而逐步完善成熟的特征。在造型方法上,以齊白石的追求“不似之似”、“妙在似與不似之間”為代表的觀點可以概括。它既重形似又高于拘謹的形似,更重視作者的志趣。在構圖上,花鳥畫以主體突出、虛實相生為特色,至于寫意花鳥,更善于將書法以資畫,題詩以言志,輔以印章等。

    作為以描繪花卉、竹石、鳥蟲等為表現主體的花鳥畫歷史悠久。在我國四五千年以前的陶器上就出現了簡單的鳥魚圖案,可以作為我國最早的花鳥畫。唐張彥遠《歷代名畫記》載:東晉、南朝宋時畫在絹帛上的花鳥畫已逐步形成了獨立的畫料。到了唐代,已趨成熟,出現了以工筆勾填畫風艷麗的邊鸞和以墨代色、墨分五彩的殷仲容。五代時發展有兩派,即“徐、黃二體”,一宗徐熙、一宗黃鑒。明代沈啟南、孫雪居等,涉筆點染,亦追徐熙。經清石濤到“揚州八怪”的花卉,更完善地形成了詩、書、畫三絕。

    中國花鳥畫主要以折枝花卉的形式規劃畫面,以小見大,塑造典型的自然空間。花鳥畫應如何處理構圖呢?以文章作比喻,就是要處理好“起”、“承”、“開”、“合”這幾個階段。

    由于畫面的尺幅大小和表現景物的不同,所以“起”、“承”、“開”、“合”,各部也應有繁簡、強弱的差異,以使整體協調。特別是較大的畫面,還應處理好局部與整體的階段變化,這樣畫面就能顯得充實,其中“開”、“合”更是關鍵。沈宗騫在《芥舟學畫編》中對此曾有精辟的分析:“干巖萬壑,幾令瀏覽不盡。然作時只須一大開合,如行文之有起結也。至其中間虛處,承接處,發揮處,脫略處,隱匿處,一一合法,如東坡長文,累萬余言,讀者猶恐易盡,乃是此法。于是會得,方可作尋丈大幅。”

    工筆花鳥畫的表現形式多樣,風格手法各異,但歸納起來主要有白描、勾填色和沒骨三種。這幾種形式在唐宋時期就已基本定型,經過以后各歷史時期的發展,使形式技法更加豐富完美,但基本上仍保持著原來的面貌。20世紀以來,畫家們不斷地探索創新,已突破了傳統的形式。現代的工筆花鳥畫在傳統的基礎上吸收了各種畫種的長處以及外來繪畫的營養,正向著多元化的方向發展。

    在中國繪畫中,花鳥畫是一個寬泛的概念,除了本意花卉和禽鳥之外,還包括了畜獸、蟲魚等動物,以及樹木、蔬果等植物。在原始彩陶和商用青銅器上,“花鳥”

    充滿神秘色彩,遺留著圖騰的氣息。最早的“花鳥”或許與早期人類的生殖崇拜有一定關系。

    據史書記載,到六朝時期,已出現不少獨立形態的花鳥繪畫作品,如顧愷之的《鳧雀圖》、史道碩的《鵝圖》、顧景秀的《蜂雀圖》、蕭繹的《鹿圖》等,雖然現在已看不到這些原作,但著錄資料已表明當時花鳥畫已具有相當高的水平了。

    到了唐代,花鳥畫業已獨立成科,著錄中計有花島畫家八十多人。如薛稷畫鶴,曹霸、韓干畫馬,韋偃畫牛,李泓畫虎,盧弁畫貓,張曼畫雞,齊曼畫犬,李逖畫昆蟲,張立畫竹等等,已能注意到動物的體態結構,形式技法上也比較完善。

    五代是中國花鳥畫發展史上的重要時期,以徐熙、黃筌為代表的兩大流派,確立了花鳥畫發展史上的兩種不同風格類型,“黃筌富貴,徐熙野逸”,黃筌的富貴不僅表現對象的珍奇,在畫法上工細,設色濃麗,顯出富貴之氣;徐熙則開創“沒骨”畫法,落墨為格,雜彩敷之,略施丹粉而神氣迥出。黃筌之子黃居宷、居寶,徐熙之孫徐崇嗣、崇矩,都是當時花鳥畫的重要畫家。

    宋代《宣和畫譜》所載北宋宮廷收藏中,有三十位花鳥畫家近二干件作品,所畫花卉品種達二萬余種。北宋的花鳥主要還是承接五代的傳統,早期以黃筌之風格為主導,基本上用的是“勾勒填彩”法,旨趣濃艷,墨線不顯。到了南宋,畫院一半以上的畫家畫花鳥,這一時期的花鳥畫是中國花鳥畫發展史上一個高峰。在題材上,宋代出現了水墨梅、竹、松、蘭,淡墨揮掃,整整斜斜,不專以形似,獨得于象外。以擬人化的手法將崇高、貞潔、虛心、向上、堅強寄于“四君子”上,這種文入畫思想的加入,為花鳥畫注入新的內容。以文同、蘇軾為代表的這一派,已有別于流行時尚的清新風格,獲取朝野稱賞,并加速了他們的畫風成為新的時尚。

    元代花鳥畫受宋代文同、蘇軾的影響,出現了一批專門畫水墨梅竹的畫家,他們以柯九思、倪瓚、吳鎮、王冕為代表,表現了文人的“士氣”。

    明四家除了山水外,亦擅長花鳥并卓有成就。而徐渭的淋漓暢快、陳道復的雋雅灑脫,代表了文入畫的兩種風格。

第5篇

缺乏版畫藝術創作的思想性挖掘

隨著社會的發展,人們的思想觀念發生了很大變化。對于版畫藝術創作語言的表達,更多流于版畫形式,版畫家缺乏對現當代藝術的來龍去脈的深層次研究和挖掘,沒有從國際藝術視覺去審視我國當代版畫藝術語言表達的深度和視覺藝術背后的思想和觀念支撐。很多對版畫藝術創作語言的表達相關的評論都處于冷漠和失語狀態,版畫藝術語言比較膚淺,不能滿足當前人們的心理需求。

相關理論知識的缺乏和觀念的老化

一種藝術的發展和不斷更新與觀賞者的眼光有很大的關系。但是當前,很多喜歡版畫的批評家都保持了緘默態度,使我國當代版畫藝術創作處于尷尬情境之中,如果版畫藝術語言的表達得不到大家的評論,那么,當前所謂的藝術家是不是已經具備了一些版畫藝術創作應該具備的理論知識和先進的時代觀念?

對中國當代版畫藝術語言上的表達反思

(一)版畫家必須要提高自身藝術修養

中國當代版畫創作的發展和創新,最終還是要依靠熱衷于版畫事業的藝術家和版畫家。現在由于版畫藝術不能像我們的油畫到市場上一賣而空,受到群眾的追捧和關注,但是版畫還是要發展,找出一條適合版畫發展的路子來。我們知道,大部分版畫家都不愿與時代同步,但是時代也確實影響到了版畫藝術的發展。所以版畫藝術家也不要抱怨時代賦予了市場的競爭,應該靜心研究國內外藝術發展動向,在版畫藝術語言的表達方面,要向多元化進行超越,從版畫語言的多維度、多層面方面做出創新和探究,結合我國傳統版畫中的優勢,使版畫藝術在形式語言上,突出抽象和具體,以及唯美特征,尋找出我國當代版畫藝術語言表達的發展空間,爭取中國當代版畫成為時代藝術發展中的最具有代表性的語匯。

(二)讓藝術語言表達與時代貼近

版畫藝術語言的表達,其發展的土壤就是時代環境和社會生活所需。如果藝術語言離開了人們生活的視域和脫離了人們生活環境,那么,再好的語言也是非人類的語言。同樣,版畫藝術語言也是一樣的,要想讓版畫語言更具有豐富性和生動、趣味性,最重要的就是要關注人們的生活狀態和思想情感的波動。版畫家就要立足于時代,洞察人們內心世界,發掘版畫藝術所要表現的藝術精神和內在思想,讓藝術語言更具有深刻的思想性,讓人們能夠從這些語言中,感受生活、感悟人生,享受版畫藝術的魅力。

(三)藝術語言要整合其他藝術語言

版畫作為多種因素有機組成的藝術作品,它的創新決不是某一方面因素孤立的變革。如果把版畫的藝術創作孤立于版畫的領域,也許版畫的發展還要探索很長時間。作為版畫藝術創作者,要認真研究各種繪畫藝術語言的表達,從其他藝術語言中吸取精華,結合版畫創作自身的藝術語言表達方式,來改進和創新我國當代版畫藝術語言的表達技巧。

第6篇

1.中學美術教學的狀況

自從國家推行素質教育策略以來,各教育機構都在朝著素質教育的方向努力。現階段,我國中學美術教學在國家全面發展素質教育的背景下,極力改進美術教學的總體質量。從其教學成果來看,在現代中學教育體系發展的帶動下,學生能夠充分理解一些最基本的美術技能以及美術知識。我國中學美術教學的課堂中存在一種普遍的現象,那就是教師試圖通過傳統模式下的教學方法來推進中學美術教學,將學生繪畫技能的培養放在了首位,忽視了學生對美術藝術的審美以及興趣的培養,這就給中學階段的美術教育埋下了隱患。

2.中學美術教學的實效及其局限性

通過對我國過去一段時期以及當前中學美術教學狀況的分析,可以更清楚地了解到,雖然中學美術教學的成績較以往有所改善,但其中仍存在一定的問題亟待解決。其中,最重要的一個問題便是,在美術教學的過程中,美術專業教師傳承知識本身的同時缺乏培養學生創新意識的環節,這樣就導致中學美術教學中藝術靈魂的缺失,換句話說,就是當前的中學美術教育模式不能吸引學生來投入地學習美術藝術,而僅僅是泛泛了解美術。這對于我國整個教學體系的完整構建極為不利,同時,也無益于學生藝術素養的提升。

二、中學美術教學需要現代繪畫藝術創新意識的渲染

藝術素養并非人人都具備,同樣,現代繪畫藝術創新意識的強弱也因人而異,因此,對于中學美術教學而言,作為課堂教學的主導一方,專業的美術教師要能夠用自身的藝術素養來激發學生對美術藝術本身的興趣,進而才能將美術技能以及專業知識等內容更順暢地傳承給中學生。同時,在興趣的導向下,中學生對于美術這門學科的認知也會有所提升,比以往更能融入美術的學習氛圍中。

1.在中學美術教學中融入現代繪畫藝術創新意識的前提條件

(1)中學專業教師美術藝術素養的提升

提升教師本身的美術藝術素養是培養具備創新意識的中學生的重要前提。在實踐過程中,我國從事中學美術教學的專業美術教師在以往也做了諸多探索,深深意識到創新意識對于美術教學的重要性。教師自身的藝術素養與藝術理論的認知及其對美術藝術的鑒賞能力息息相關。有的美術教師盡管在教學過程中能夠將美術專業的知識點與理論知識教授給學生,但由于其自身藝術素養的缺失,往往就會在教學過程中給學生留有一種枯燥、機械的印象,這對于日后教學十分不利。所以,作為美術學科的專業教師要首先從自身的教學能力、對美術藝術的鑒賞能力、分析能力等方面來提升本身的美術藝術素養,進而在教授學生的過程中,也能夠充滿強烈的藝術感染力。

(2)學生對美術學科有著強烈的興趣

中學美術教師自身美術藝術素養的提升對于美術教學能起到一定的作用,與此同時,學生對美術學科的興趣也極為關鍵。素質教育要求教師能夠通過一定的教學策略來調動學生學習的積極性,從而提升學科教學的有效性。這對于中學美術教學而言同樣適用,教師要以興趣導向式的教學模式來進行美術教學,并且將現代繪畫藝術中的創新意識滲透在教學的過程之中,與教學實踐有機地融合在一起,讓學生感知到美術這門藝術的靈性。中學美術教育的首要任務是讓學生形成對美術這一學科的學習興趣,為他們將來的全面發展和終身學習打下良好的基礎。從生活中來看,藝術之美是無處不在的。生活當中存在著各種形式的美,要想發掘并認知這種美,以及提高學生的審美能力,從小就應該給學生創造一個良好的學習氛圍、學習環境和優越的學習條件,使學生對美術教育有一個正確的認識。

2.現代繪畫藝術創新意識的融入,促使中學美術教學朝向素質化方向發展

在現代繪畫藝術的領域中,很多中國畫家在繼承傳統繪畫藝術的同時,為了使得繪畫創作更為完美,融入了很多國內外的新興藝術風格,進而創造出自己獨特的繪畫藝術特性,令作品活靈活現。從中學美術教學的角度來看,將現代繪畫藝術創新意識融入到教學的過程中,實質上就是在專業教師的引導下,激發學生個性化的美術創作激情,教育學生不拘泥于形式,仔細體察自身對美術藝術的獨特感覺,尤其是對于青春期的中學生而言,每個人的藝術感覺可能都會有所不同。

三、現代繪畫藝術創新意識在中學美術教學中滲透的意義

對于中學美術教學而言,對學生進行現代繪畫藝術創新意識的培養需要循序漸進,既不能忽視繪畫藝術的創新性又不能過于強調美術藝術的創新,教師要能夠把握其中的內涵價值所在。探究現代繪畫藝術中的創新意識對于學生進行美術作品的創作十分重要,如若大部分學生都能夠領悟到美術中的藝術內涵,那么現代中學美術教育的質量就會理所當然地提升上來了。

1.現代繪畫藝術及其創新意識

(1)現代繪畫藝術概述

現代繪畫藝術,顧名思義,就是在現代藝術氛圍中滋生出來的繪畫作品,而且,相對于傳統的繪畫藝術而言,現代繪畫藝術與生活的關系較為密切。通過對現代繪畫藝術的觀察可知,很多繪畫藝術作品中都存在中西方美術藝術文化的影子,而且,經歷了漫長的歷史時期文化的渲染,以及社會變革的影響,使得現代繪畫藝術本身有著較為獨特的味道,其中不乏一些創新的內容。繪畫藝術創新,是繪畫藝術家們所追求的最高境界,可以看到,即使是同一個藝術家,他在不同時期所創作的繪畫藝術風格也都不盡相同。

(2)現代繪畫藝術的特征

從總體情況來看,現代繪畫藝術有著幾個較為明顯的特征,其中,最為突出的一個特征便是現代繪畫藝術中所潛藏的藝術精神以及創作理念幾乎徹底顛覆了傳統的美術藝術,這也是代表著一個時代的藝術者對于珍視現代美術藝術的態度。從傳統繪畫藝術與現代繪畫藝術的差別來看,后者忽略了對畫面物體本身的形象性勾勒,轉而表現繪畫藝術所能給人們帶來的視覺感受。絕大多數藝術形式都是較為抽象且充滿美感的,只不過人們對藝術本身的認知與領悟能力存在差別,所以,對同一藝術作品的感受就有所不同。

(3)探究現代繪畫藝術領域中的創新意識

通常情況下,我們在研究現代繪畫藝術時,難免要關注它背后獨特的創新意識。從現代繪畫藝術作品中,一個具備基本鑒賞能力的人,能夠從作品中體會到創作者在繪畫的過程中所具有的獨特創新意識。在現代繪畫藝術的烘托下,將創作者的創新意識也傳達出來了。事實上,現代繪畫藝術與人們的生活有著千絲萬縷的聯系,但它又高于生活。一個致力于現代繪畫藝術創作的文藝工作者往往會通過較為激烈的手段來強調藝術本身的獨立性,在現代社會的喧囂中,找尋藝術氛圍中的片刻寧靜。

2.中學美術教學與現代繪畫藝術創新意識的融合

從教學實踐過程來看,盡管了解到了現代繪畫藝術中的創新意識對于美術教育的重要性,但對中學生創新意識和鑒賞能力的培養并非一蹴而就的。從具體教學策略來看,中學美術教學與現代繪畫藝術創新意識的融合需要一個長期的培養教育過程,教師通過對現代繪畫作品內涵的解析,來啟發學生創新意識。可能有的學生對現代繪畫藝術創新的領悟能力會有所不同,因此教師對學生進行現代繪畫藝術創新意識的培養要循序漸進,不斷地啟發學生、鼓勵學生學會欣賞現代繪畫藝術作品的演變過程,以及藝術家們在創作作品時的細節變化。只有在教學過程中融入這些內容,才能有助于學生更好地理解美術這門藝術的內涵價值、學好美術這門課程,并以此來提升中學美術教學的質量。

(1)教師通過對現代繪畫作品內涵的分析,啟發學生的創新意識

在諸多現代繪畫藝術作品中可以發現,繪畫藝術大師終其一生都在不斷地進行藝術創新,從一幅幅繪畫作品中,便可以窺見藝術大師創作理念的變化以及創作風格的轉變。創新,是藝術大師區別于普通畫家最明顯的一個特征。現代繪畫藝術創作的思路源于生活,但它又高于生活本身,而且,有很多藝術創新理念都是源自于中西方繪畫藝術火花的碰撞,從而滋生出一個新的創意點,借助藝術大師之手,將創新的思維通過繪畫藝術這一表達形式呈現給世人。教師在教學過程中,要啟發學生對現代繪畫藝術創新意識的領悟,并要鼓勵學生在創作個性化美術作品時,要能夠將自己創新的內容融合在作品當中,進而形成自己的風格。當然,教師要提示學生,獨立美術創作風格的形成是在具備一定美術技能基礎上才能夠實現的。

(2)對學生進行現代繪畫藝術創新意識的培養要循序漸進,以此提升中學美術教學的質量

第7篇

文化藝術管理人才,是文化藝術發展的基石,地方文化事業要得到發展,首先必須要有一個文化發展理念先進、文化管理能力突出、事業心強、作風過硬的文化管理人才群體。但由于各種原因的存在,革命老區往往缺乏這些相關人才,因此需要通過其他途徑引入,其中,藝術院校選派青年藝術管理人才到革命老區,就是重要的途徑之一。從2006年開始,川音選派了超過20名年輕干部到南江縣掛職,這些干部多數擁有音樂及其他藝術學科本科以上的教育背景,又曾在學院擔任科級及以上的職務,具備一定的管理能力,對于文化建設與發展有較深刻的理解和認識,思維敏捷,精力充沛,還有較強的創新意識。這些干部到南江縣,擔任副鄉長、副書記、文體局副局長、縣長助理、副縣長等職務,大多負責文化、教育等方面的行政事務,直接參與南江縣的文化建設和發展,結合南江縣經濟社會發展的實際,將先進的文化發展理念注入南江縣的文化發展中,不僅直接提升了南江文化發展的水平,也潛移默化的影響了南江縣的文化長遠發展思路和文化隊伍。川音下派掛職干部為南江縣文化發展做出了極大的貢獻,尤其是在文化發展宏觀指導及現代文化發展理念等方面,比如深挖南江文化內涵、打造南江文化品牌、創新南江文化發展和管理機制、強化南江文化發展基礎、建設南江文化隊伍等。近年來,南江縣文化發展取得了很大的成績,文化活動紅紅火火,文化事業蒸蒸日上,其中川音下派掛職干部有著突出的貢獻,正如南江縣文體局負責人所說:“南江群眾文化的蓬勃發展,這與四川音樂學院的傾力幫扶分不開的”[2]。

二、藝術院校采取具體的舉措,支持革命老區文化發展

藝術院校支持革命老區文化發展,還可以采取更加具體的舉措,從細微處著手,切實的為革命老區文化發展做出貢獻,比如:開展藝術培訓、舉辦文化活動、捐贈文化設備、等。1.開展藝術培訓藝術院校擁有各種層次的藝術人才,可以廣泛的在革命老區開展針對藝術考生的培訓活動,能夠減輕老區藝術考生的負擔,提升藝術考生的水平。比如,通過調查,川音下派到南江縣的干部發現,“南江每年參加藝術類的考生很多,但是被錄取的人數較少”[2],主要原因是“南江縣藝術類師資力量較薄弱,部分學生到外面去學習,外面去的也未進入正規機構學習”[2],因此,“既耽誤了孩子學習文化課的時間,又增加了家庭的經濟負擔”[2]。針對這種情況,川音下派干部立即開辦了音樂高考免費培訓班,由音樂專業的下派干部輪流上課,強化培訓,課程內容包括樂理、視唱、練耳、琴法等。此外,川音還派出大三、大四的學生到南江第四中學,輔導音樂專業考生,加強專業知識。川音的這些藝術培訓活動,既提升了考生的專業知識,減輕了考生的經濟負擔,也提高了川音學生的專業能力和實踐能力。2.舉辦文化活動藝術院校要在革命老區文化發展中發揮作用,需要充分發揮自身優勢,扎實的舉辦一些文化活動,將群眾的文化熱情調動起來,才能真正推動老區文化發展。比如,川音在南江縣南江縣東榆鎮槐樹村村小建立的音樂教室,就是很好的例子。槐樹村地處偏僻,“由于多種原因,不僅整個鄉村文化氛圍淡薄,而且村小也沒有一件像樣的樂器,學生想學音樂知識而無條件”[2],而且村民普遍缺乏文化意識。了解到這些情況,為了“培育鄉村音樂文化土壤,營造濃厚的音樂文化氛圍”[2],改善村民的文化條件,2010年5月,川音在槐樹村建立了音樂教室,通過多種途徑,為音樂教師配置了古箏、二胡、長笛、葫蘆絲等音樂器材,同時每周到村小為學生講授音樂課。此舉提高了學生的音樂文化素養,也潛移默化的影響了村民的文化意識,對于社會主義鄉村文化的建設和發展,有較強的參考意義。又如,川音協助南江縣元潭鄉字庫村村委會主辦的《字庫鳴報》。2009年,川音黨委書記柴永柏教授在調研中了解到,當地村民文化生活貧乏,對科技信息的了解極少,當即決定安排川音四名下派干部協助協助村支書辦一份信息報,并親自題寫了報名———《字庫鳴報》。欄目包括“政策咨詢”、“字庫新聞”、“種養技術”、“信息播報”、等,這份富有特色的報紙分送到每戶村民家中,“村民們都是爭著看,有的村民跑十多里路專門來拿報紙看……”[2]。3.捐贈文化設備藝術院校自身擁有一定的文化設備資源,也能夠組織、調動其他機構的一些文化設備,可以開展為革命老區捐贈文化設備的活動,幫助革命老區文化事業發展。比如,川音考慮到南江縣文化設施設備嚴重匱乏的實際情況,多次向南江縣相關機構進行了文化設備的捐贈活動。2011年3月,川音在南江掛職鍛煉的7名干部代表川音院向南江四中捐贈了價值1.3萬多元的古箏、單簧管、小號、長笛等樂器[3]。同年5月,川音組織籌備了琵琶、二胡等民族樂器22件,價值13000余元,捐贈給南江縣文化館和老年大學[4]。2012年3月,川音下派干部協調多方關系,向南江教育系統捐贈了鋼琴、古箏、吉他、葫蘆絲、竹笛、豎笛等價值60000多元的音樂器材[5]。川音捐贈的文化設備,為南江縣文化藝術發展,提供了必要的設施設備,使得相關地區有條件開展文化活動。

三、藝術院校充分發揮優勢演出資源,推動革命老區文化發展

藝術院校擁有優勢演出資源,比如表演人才、表演團體、演出設備和演出管理經驗,可以與地方政府合作,開展以宣揚紅色文化、旅游文化等為主題的演出,達到宣傳推廣老區特色文化、培養老區表演人才、推動老區文化發展的目的。川音作為西南地區高水平的音樂藝術院校,擁有大量的音樂創作與表演人才,成立了交響樂團、民樂團、合唱團等多個演出團體,多年來積極參與南江縣的文化演出活動,與南江縣政府合作組織了多場大型文化演出,其中的四川光霧山紅葉節演出尤其有影響力。比如5•12汶川大地震后,2008年10月23日,川音組織100余名師生到南江縣光霧山參加“2008中國四川光霧山紅葉節暨抗震救災慰問演出”,演出內容豐富多彩、形式多樣,高水平的演出“將先進文化送到了基層,促進了地方經濟的發展,極大地宣傳了光霧山,提升了光霧山的文化品牌”[6],鼓舞了南江人民災后重建家園后的信心。川音先后參加了6屆光霧山紅葉節的開幕式演出,多采取與南江縣、巴中市本地歌舞團共同演出的方式。這些演出活動不僅豐富了南江縣的文化活動,宣傳推廣了革命老區紅色文化、旅游文化,還為本地文化表演人才提供了與高水平演藝人員面對面交流、學習的機會,使得他們能夠近距離觀摩高水平的演出,開拓專業視野,了解最新演出設施設備及信息,從而極大的提升其專業水平及演出管理能力,有利于本地文化表演人才更好的為南江縣文化發展做出貢獻。

第8篇

文化創意產業是市場不成熟,需求不穩定,產業鏈尚不完整的風險產業,又是有效需求高速增長,市場前景十分廣闊,經濟效益非常誘人的朝陽產業。正是具有如上的這種相反相成的特點,文化創意產業才需要一個良好的創業環境,高效的政策支持機制,高技術的基礎設施,相互接駁的產業鏈條,打破原有行業界限的重組場域,迅速順暢交換傳播的數字網絡和一個高度市場化的交易平臺。創意產業園區、孵化器就是滿足以上需求的產業發展模式。

各國的創意產業園區或孵化器

創業園區最初是從支持和孵化新建高新技術企業而興起的。或稱“科技園”、“開發區”“高新技術區”,企業孵化器(Businesslncubator,InnovationCenter)等。也稱企業創業中心,「創新中心(Innovationcenter)、「企業中心(EnterpriseCenter),「支持中心(SuportCentre)、「工作坊(Workshop)等。它是一種介于政府、市場與企業之間的新型社會經濟組織和企業發展平臺。它是通過提供一系列新創企業發展所需的管理支持和資源網絡,來幫助初創階段或剛成立的相對弱小的新創企業,使其能夠獨立運作并健康成長。1980年代特別是1990年代以來,隨著創意產業的興起,各國的產業園區或孵化器高速發展,成為新興產業發展的主要模式。

美國產業園區或企業孵化器最早出現在美國,是伴隨著新技術產業革命的興起而發展起來的。1956年,美國人喬•曼庫首次提出了孵化器概念,并在紐約成立了第一家企業。美國是企業孵化器發展得最為成功的國家。從1980年到2001年,孵化器數量從12個迅速發展900個以上。

在過去的半個世紀,美國孵化器產業大致劃分為四個階段,并形成了4種不同的運作模式:

(1)企業組織創立階段(20世紀50年代至80年代前期,這一時期的大多數孵化器都由政府和社區合作建立、以非贏利性機構的形式存在,基本上以混合型的孵化器為主。孵化器的主要目標是為了緩解社區的高失業率的狀況。

(2)從單個孵化器向孵化系統過渡階段(20世紀80年代中后期),表現為政府開始從直接資助轉向信息和網絡的支持,從政府主導轉向政府部門、企業界、研究教育機構、社會團體的全面協作,孵化器的經營主體轉向多元化。

(3)孵化器的企業化運作階段(20世紀90年代前期),其特征是孵化器的經營改由具有企業管理經驗者承擔,服務對象由內而外擴張,越來越注重創新。

(4)創業孵化集團的出現(20世紀90年代后期),創業孵化集團的基本特色是它本身就是新創企業,不僅向其它新創企業提供辦公場所和設施,而且還提供更加全面的管理咨詢支持,包括企業發展和技術開發、市場營銷、競爭研究分析、法律顧問、會計等。這種模式的優點在于通過創業者和風險投資的聯合,將巨額資金與大量具有創意的新創企業結合,同時吸引了大批優秀的管理人才加盟。

目前,美國孵化器主要有四種形式:政府主辦的不以盈利為目的的孵化器、私人主辦的孵化器、學術機構主辦的孵化器、公私合營的孵化器。其中前兩種類型孵化器的特點在大學主辦的孵化器中都能得到體現。除此以外,大學孵化器比較關心學校教工的科研成就,通過創辦孵化器可以吸引許多科研項目和高級研究人才,這類孵化器占總數的18%。

在美國,有一些商業孵化器來幫助藝術家實現藝術作品的商業開發,還有一些是幫助少數民族和婦女實現成功的商業孵化器,加利福尼亞有一個孵化器基金,幫助個人建立他們自己的慈善事業。

英國1996年,英國有25家孵化器,此后由UKBI發起,孵化器急劇的增長,2002年全英國有1500多家孵化器在運作。UKBI是一個領先的企業孵化的網絡,可以提供高質量的服務,專業技能、技巧和信息,能夠幫助企業孵化。在英國所有的孵化器都能夠提供會議室、設備和一些共享的服務。94%的孵化器能夠提供企業規劃的支持,能夠允許被孵化的企業側重于自己的理念,并且能夠為他們提供很多的支持活動。89%的孵化器能夠提供企業培訓的支持,85%的孵化器能夠提供財務的建議。

牛津大學科技園是2000年在一個17世紀的農場上建立起來的。牛津大學在航空、汽車、電子、生物、IT、納米、網格、生態、材料、水利等學科方面的優勢,對新企業的創辦發揮了重要的作用。學校的老師只管研發技術成果專利,再將專利轉讓給學校,風險由學校承擔。

劍橋科技園于1971年成立,園內有11個孵化器,1600個公司大部分為研發機構,原則上不接收生產型企業入駐。主要集中在IT、生化、儀器、法律等領域,其中大部分為跨國公司的子公司。劍橋比牛津在科技方面更有優勢,有81個諾貝爾獎獲得者都來自于劍橋。劍橋科技園是以平衡房地產、風險投資以及種子項目這三方面的關系為原則。

伯明翰研發園成立于1986年,園區至今孵化企業30多家,在英國排名第四。園區管理者伯明翰研究和發展有限公司是伯明翰大學全資公司,通過企業運作管理,使股東的利益最大化。公司的盈利方式主要通過幫助伯明翰大學知識產權的轉化而獲得。知識產權轉化的方式有:專利許可、知識產權顧問咨詢、合同開發、投資子公司等。實現知識產權的轉化,學校、公司、研發老師個人均受益。由于該中心完全是獨立商業化運營的公司,這樣可降低學校在知識產權轉化過程中的風險。另外,學校一般都是非盈利機構,知識產權的轉化會涉及盈利、稅收等問題,由公司按市場化去運作。現在每年學校專利120個,轉化收入400萬英鎊,開發成本60萬英鎊,許可證收入60英鎊至100萬英鎊,合同收入200萬英鎊,個人顧問咨詢25萬英鎊,子公司收入50萬英鎊。這種知識產權的轉化對學校、老師個人都有益,能發揮知識產生財富的利益最大化。

上述三個例子可以看作英國孵化器的三種模式,而無論哪一種模式都要解決三個問題:一是孵化器的利益;二是孵化器的服務與企業賺錢的關系;三是孵化器要做到全方位服務。

以色列以色列的孵化器的與眾不同之處在于國家直接參與企業孵化器全部過程。以色列工貿部首席科學家辦公室下設科技孵化器規劃委員會,負責孵化器項目的審批和政策制定,以及全國23個孵化器的運作和協調。首席科學家出席孵化器規劃委員會主席,委員由高科技行業代表、大學教授、孵化器畢業企業代表以及科技孵化器管理局長組成。其主要的職責是制定有關孵化器的政策、設計支持孵化器的政策以及孵化器中的項目實施的程序和步驟,設置孵化器項目,審批預算,檢測被孵化企業的進展等。

印度印度的孵化器主要集中在軟件園。印度軟件園區由政府統一規劃,全面打造,使之發揮最大效應。1990年印度電子工業部首批三個軟件科技園區:以班加羅爾為中心,沿印度南部兩邊海岸沿伸到浦那和布巴爾斯瓦爾,形成地理上大三角分布。1991年印度政府耗資60億盧比在班加羅爾設立了該國歷史上第一個軟件科技園。邁索爾SJCE科學技術企業家科技園,是印度最好的科技園區之一,已得到國際標準O9000、ISO14000認證,并建立了全面質管理體系。邁索爾科技園的資金主要來自私人企業和機構的捐款,小部分來自于政府支持。邁索爾科技園也是其下設的100多所學院的管理者,包括商學院、理工學院以及職業學院,這些學院的學生在畢業時就有了自己的項目,通過科技園區的扶持和服務創辦自己的企業。園區內企業的創業資金多數是銀行貸款,額度不限,印度的銀行家本身就是風險投資家,良好的投融資環境無疑是孵化企業的溫床。企業的孵化期一般為兩年,最多延長至三年,三年后企業無論成功與否都要搬出孵化器。

愛爾蘭愛爾蘭政府把軟件產業作為本國經濟期發展的戰略重點,一是加大投入力度,國財政預算支出連年向該產業傾斜;其次是取措施鼓勵外國軟件公司到愛爾蘭從事科研開發;三是降低公司稅、資本收益稅、個人得稅,實行稅率優惠和政府補貼。都柏林城西商業園匯集了9個不同國家的80家企業,提供了配有餐館、酒店、超市的公園式社區辦公環境,建立了方便快捷的光纖電信網絡通訊,成為了全球最優秀的商業中心之一。吸引了ACNIELSEN、ADOBE、MORGANSTANLEY、NORTEL、TDK等世界一流企業入駐。都柏林城市大學創新企業中心成立于2001年,得到包括DCU、愛爾蘭企業局、AIB(BANK)等各方面資金的支持。該中心的宗旨是成功轉化高新技術,引導新技術企業的誕生和發展。該中心對企業幫助的過程:種子基金—孵化—管理—輔導。最值得一提的是,不論從生物技術到計算機、還是到工程設計,都柏林城市大學的科研條件及各項資源與該中心共享,為軟件企業的成長增加了新的平臺。

其他國家孵化器的創建德國于1983年成立了第一家孵化器,至2002年全國有200多家。德國孵化器的發展起步于90年代初東德和西德的合并主要是用孵化器推進東部經濟的發展所以德國孵化器大部分建在原來的東德。在日本,1999年,日本新經濟組織孵化協會成立,至2000年,全日共有203個企業孵化器。其中78.3%是非盈利性質的孵化器。意大利孵化器規模相對較小,只建了12個孵化器,另外有8個正在建設,且多數孵化器主要孵化的是高新技術企業。芬蘭是采用政府牽頭,與大學科研界和企業界三方合作興辦科技園,以技術創新為靈魂,以發展民族的、擁有自主知識產權的科技產業為主導,發揮大學科研界和企業界的積極性。

我國創意產業園區的崛起

1987年6月,我國第一家孵化器——武漢東湖創業者服務中心在武漢東湖開發區成立。2004年8月,我國科技企業孵化器,數量達到489家,位居世界第二位,僅次于美國。

目前,國內絕大多數孵化器已從早期主要提供孵化場地,擴大發展到現在的多層次、全方位提供服務,例如為企業提供扶持政策、孵化場地、共享服務設施和資金籌集、市場開拓、人員培訓、診斷咨詢、信息網絡、公共關系等孵化服務。特別值得一提的是,孵化器在為企業籌措資金的同時,積累了風險投資的經驗,在積極爭取國家計劃支持和銀行貸款的同時,以孵化基金、擔保基金以及股份制改造等方式為企業進行社會融資,孵化基金累計達35億元以上。“十五”期間是我國科技企業孵化器大規模發展時期,各省市對孵化器的投資力度不斷加大。

我國近年由單純科技孵化器向綜合的文化創意產業園區發展轉化,特別是數字化創意產業園區紛紛崛起。2004年11月,文化部文化市場司副司長張新建,提出培育網絡游戲產業的孵化器。實際上,、文化部、廣電總局、信息產業部均已命名和組建多處創意產業(網絡游戲、動漫、演藝、出版)發展基地。

香港在政府推動下創建了“數碼港”和“科學園”等創意產業園區。2004年5月,香港財政司長唐英年表示,為加強對設計及創新發展的支持,政府計劃動用2.5億元成立基金,推出“設計智優計劃”,并成立“創意及設計中心”,匯聚各方人才。2005年1月12日,行政長官董建華施政報告中提出,要盡快設立文化及創意產業咨詢架構,廣納產業界、文化界,以及相關范疇的外地翹楚,共同探討香港文化與創意產業的發展遠景、路向和組織架構,研究全面發揮優勢、整合資源、重點推進。

上海創意產業在短短幾年時間里,也獲得了快速發展,推動了一批創意型行業起飛,建立了一批具有很高知名度的創意產業園區,聚集了一批具有創造力的優秀創意人才。這些年上海大力開展國際的電影節、電視節、音樂節、藝術節、各類設計展,在國際上贏得了廣泛的聲譽,創意產業已初具規模,形成了一定的創意設計方面的集聚效應。上海市首個文化科技創意產業基地,2004年10月12日在浦東張江高科技園區揭牌。該基地已確定以動漫和網絡游戲業為突破口,建設文化與高科技密切結合的文化科技創意產業將依托張江高科技園區雄厚的軟件產業和芯片產業,著重發展動漫和游戲產業(包括網絡游戲)、影視制作產業、多媒體內容產業,其中包括多媒體的軟硬件開發和制作、動漫畫制作、游戲軟件、高科技影視后期制作、產品工業造型設計等。近年,上海還開發改造和利用了100余處老上海工業建筑,對老廠房、老倉庫進行了改建,形成了一批獨具特色的創意工作園區,如泰康路視覺創意設計基地、昌平路新型廣告動漫影視圖片生產基地、楊浦區濱江創意產業園、莫干山路春明都市工業園區、福佑路旅游紀念品設計中心、共和新路上海工業設計園、“八號橋”時尚設計產業谷和天山路上海時尚產業園等。闖出了創意產業與城市改造的新路。

在深圳,深圳文化創意產業園正籌建中,其定位為平面設計、動漫畫設計、影視制作、網絡游戲、三維設計、工業設計等相關多媒體文化創意產業的孵化器。

此外,四川也在2004年12月成立了成都數字娛樂軟件園,要為游戲策劃、美工、程序開發、測試到運營提供孵化器。2005年初,重慶也舉辦了創意產業研討會,可以看出,關注文化創意產業的發展正在成為孵化器發展的新的趨勢。

創意產業園區的重要功能和特征

創意產業園區或孵化器在推動創意產業發展,催生高新文化創意企業創業,打造產業集群,甚至在就業人數等方面均有重要功能和特征。

創意產業園區具有聚合、叢集和融合、交匯功能。產業園區的一個重要功能是產業集群或產業叢集。創意產業的各個部門在總體上可能有很大差別,但每一部類內卻有著共同的或相近的屬性。比如都生產同一類產品或相關產品;共同分享同一市場,采用大致相近的銷售方式、渠道;產業上游的資源需求相同;智力及人力支持的群體相同或相近,科技理念與技術支持相同或相近。比如香港總之,產業園區構成了共同的產業運行鏈條。產業間企業間相互激蕩,就形成了一系列的產業優勢。在產業內,企業之間互動;產業外,企業可以結盟,共同對客戶提品和服務。同時,產業集群因享有地理上的優勢而有可能獲得更便捷的有機的發展。如在香港,出版、廣告與媒體公司多位于銅鑼灣、測魚涌和北角。米歇爾•波特認為,這種產業的群集具有特殊的優勢。地理位置接近也許會產生集群間的激烈競爭,但企業間卻可以分享信息資訊,聚合特定的需求,繼而降低交易成本。產業集群也能使一個個孤立的企業,從較大規模的經濟活動中受益,同時刺激相關產業和后續產業的發展,為產業群的發展創造一個有利的環境。波特將這種集群模式描繪為一個“鉆石”形的結構。

創意產業園區除了一般產業園區的構成外,還具有如下特征:

創意產業園區的企業集群具有較大的跨行業重新按需組合的特征;其主要構成應有相關文化藝術創意設計方面的企業,應有提供高科技技術支持如數字網絡內容產業方面的企業,應有國際化的策劃推廣信息咨詢等中介機構;應有從事文化創意產品生產的企業,還應有經濟管理、商品管理方面的有經驗的公司。這種構成對于開放集群內企業間的動態聯系,構成立體的多重交織的產業鏈環,形成綜合融匯的集群效應。

創意產業園區的這種組合對人才構成也有很高要求。一是創意產業需要大量復合型人才,受過三級以上復合教育,如文化藝術的理論與創作,網絡設計或相關專業技術,工商管理或金融經貿教育;二是在企業內、行業內、創意產業園區內配置不同的專業人才,形成多種創意人才的互補聚合優勢。一方面,創意產業園區無疑需要硬手:優秀的科學家、設計家、工程師、建筑師、投資人、金融家;另一方面,創意產品的一個重要特征是無形化、文化化和藝術化,所以創意產業園區需要“波西米亞人”:富于靈感的藝術家(包括先鋒藝術家)、民間藝人、自由撰稿人、文化學者,甚至哲學家。第三,創意產業園區還需要管理人、廣告人、媒介工作者等中介人。這是文化與經濟、藝術與技術、人文與科學、形而上與形而下的沖突、較量、碰撞與融合。其實,無論科學技術的創意,還是文學藝術的創意,在創造的境界上是完全可以相通的。

正因為創意產業文化藝術特性,大型創意產業園區還應考慮創意產業人員的生活環境,包括生活質量、生活格調、品味、生活舒適度等,它往往也配有相應的休閑娛樂區域(企業)。

創意產業園區的高級形態和未來發展趨勢

以地理方式實體構建的創意產業園區畢竟受到各種條件如地域分割、傳統格局、資源配置、利潤預期等的限制,很難達到理想的要素構建和產業配置。本身這一過程也是一個市場選擇的過程,充滿了風險和不確定因素。特別是企業家、投資者對創意產業的認識尚處于初級階段,對其前景的預期還不樂觀。

創意產業的根本觀念是通過“越界”促成不同行業、不同領域的重組與合作。通過越界,尋找新的增長點,推動文化發展與經濟發展,并且通過在全社會推動創造性發展,來促進社會機制的改革創新。而從發展來看,數字化高端融合是創意產業園區的高級形態和未來發展趨勢。

創意產業園區發展的高級形態和未來發展趨勢是依托一定的實體創意產業園區,在實物設施的創意產業園區基礎上打造無界域國際化的虛擬創意園區,建設一個迅速順暢交換傳播的數字化網上市場和一個數字化的交易平臺;構建“虛擬創意產業園區”或“文化創意信息數字交易港”。這是未來創意產業園區發展的嶄新模式。

這一模式的要求是,網上虛擬創意產業園區或“文化創意信息數字交易港”應當在當代文化潮流、文化消費、文化市場、文化時尚基礎上,構建某一創意產業(行業)科研、生產、流通、交易的數字化平臺。吸引巨量信息匯聚,開展網上信息交換、商務交易和產品推介銷售。

這一網上創意產業園區或“文化創意信息數字交易港”是面向世界市場的無國界的國際化平臺,可以為世界各國的客商服務。它需要解決不同語言轉換的問題,可設置多語種交流平臺,建立完善的商務翻譯服務。

與網上創意產業園區或“文化創意信息數字交易港”相應,地上可有相應的實體型生產、物流中心或會展中心、貿易中心。可與定期的博覽會、交易會相匹配,形成網上常設數字交易與地上會展業以及直接交易的立體交易系統。

網上創意產業園區或“文化創意信息數字交易港”必須聯絡支持風險投資的各種投資機構和誠信、高效、安全、服務良好的金融服務系統及其技術支持。

同時,網上創意產業園區或“文化創意信息數字交易港”可以更方便地集中高等院校、科研機構和個體創意者的最新技術成果,推動技術成果轉讓,實現科研成果向生產轉換。

總之,嶄新模式的立體創意產業園區或“文化創意信息數字交易港”將有機會全面實現官、產、學、研、投、貿等各個鏈環的數字化高端整合,代表著創意產業園區的高級形態和未來發展趨勢。

努力營構創意產業園區發展的優質環境

“創意產業”這一新行業的出現往往意味著對過去行業經營方式的反思與突破。反映了對舊行業的理論范式、現有機制、政策趨向和實際運作的調整或反撥。創意產業的興起一方面是對現有產業的機制、政策和運作的總結,是對其缺乏創造性的批評,另一方面也開啟了新的發展的廣闊視域。

建設一個高效務實快速穩步發展的創意產業園區或孵化器,必須建立一個良好的基礎。這些基礎包括:

1.建立一個良好的創業環境,必須擁有強有力的制度保證、政策支持和高效的協調機制;這包括法律(經濟法、市場法、版權法等)制度;金融結構,對外的國際承諾,為社會文化和知識資源發展提供良好的國際國內環境;誠信、互惠、合作、富于功效的良好的社會網絡。

2.提供良好的文化、藝術創意的資源,對創意、藝術、藝術教育和知識產權的保護,對文化標準和文化價值的推崇。傳統文化遺產的保護、開發、轉換、利用;一個推動國際化的多元文化發展的共識;一個城市或園區文化活動的社會氛圍,公眾參與的熱情與素質培養;

3.市場網絡發揮集聚效應,培育創意企業群體,打造并完善創意產業鏈,形成新的產業發展群落。

4.高技術的基礎設施支持,相互接駁的產業鏈條,打破原有行業界限的重組場域;

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